25 ноября 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Warhammer 40: Gladius – Relics of War. Анонс игры


24 ноября разработчики Proxy Studios и издатель Slitherine Ltd. анонсировали Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. Дата релиза игры пока не объявлена, известны примерные системные требования и что среди поддерживаемых языков будет русский (Language: English, German, Spanish, Russian), что несомненно должно порадовать русскоговорящих игроков.

Warhammer 40K: Gladius – Relics of War содержит тёмный, готичны, НФ-сеттинг, который мы не встречали до этого. Создана новая глубокая сюжетная линия, объединяющая элементы 4X геймплея с системой ориентированной на боевые действия. Эволюция технологий, строительство инфраструктуры и исследование неизвестного мира идут рука об руку с управлением военными ресурсами, в том числе героями со специальными способностями и могучими боевыми машинами.

Warhammer 40,000: Gladius разработан, что бы дать прочувствовать игру с четырёх совершенно разных сторон, в зависимости от того, какую игровую фракцию выберет игрок. Космический десант, Астра Милитариум (Имперская Стража), Орки и Некроны имеют кардинально отличающиеся характеристики, в том как они развиваются и расширяют свои владения, и в том как они взаимодействуют с союзниками и врагами. Это даёт игре практически бесконечную возможность переигровки, игроки получают возможно играть совершенно разными способами.




В Warhammer 40,000: Gladius так же существует огромное различие между одиночной игрой и мультиплеером. Глубокая сюжетная линия была создана с нуля, что бы позволить игрокам исследовать весь мир и развивать свою империю с нуля. Открытие древних артефактов и проработанных сюжетных заданий раскроет таинственную историю планеты по мере продвижения по сюжетной линии.

Многопользовательская система реального времени позволит игрокам строить свой собственный путь к победе, сражаясь против живых противников, времени и природных опасностей, которые скрывает Gladius.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Warhammer 40K: Gladius – Relics of War. Предварительные системные требования

Дата выхода игры ещё не объявлена, но примерные системные требования уже известны. Судя по ним Warhammer 40K: Gladius – Relics of War выйдет под Windows 7/10 и Linux. Ближе к релизу, появятся детали, а пока известны лишь минимальные системные требования, и они довольно интересные.

Минимальные системные требования под Windows

Операционная система: Windows 7 / 10 (64-битная)
Процессор: Intel Core i5 или аналогичный
Оперативная память: 8 Гб
Видеокарта: совместимая с OpenGL 3.3, с 4 ГБ видеопамяти (NVIDIA GeForce GTX 760 (4 Гб) или AMD Radeon R9 270X (4 Гб)) и обновлённый драйвер видеокарты.
Место на жёстком диске: 4 Гб





Минимальные системные требования под SteamOS и Linux

Операционная система: 64-битная
Процессор: Intel Core i5 или аналогичный
Оперативная память: 8 Гб
Видеокарта: совместимая с OpenGL 3.3, с 4 ГБ видеопамяти (NVIDIA GeForce GTX 760 (4 Гб) или AMD Radeon R9 270X (4 Гб)) и обновлённый драйвер видеокарты.
Место на жёстком диске: 4 Гб


Читать полностью

16 ноября 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Warframe: Промокод на Vectis и Teleku Vectis skin


Вышел новый промокод Warframe, в этот раз на  Vectis и a Teleku Vectis скин.

Промокод: FN6B-8RML-MLH6-GM2N

Код активируется на сайте Warframe: https://www.warframe.com/promocode

Удачи в бою, Тенно!
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CSGO: Trust Factor / Фактор Доверия


Valve запустили новую систему матчмэйкинга оценивающую «Фактор Доверия» к игроку при создании матча основываясь не только на его играх в CS:GO, но и других Steam играх привязанных к аккаунту игрока и его поведении в сообществе Steam.

Улучшения матчмэйкинга

В прошлом году мы запустили Prime Matchmaking с целью улучшения качества подбора игроков в команды. Первоначально система просто включала игроков, которые связали аккаунт CS:GO с уникальным телефонным номером. Позже система начала дополнительно требовать определённого игрового опыта (игрокам необходимо было достичь 21-го ранга)

После введения этих ограничений, Прайм-статус создал жёсткую границу в сообществе CS:GO, и игроки, которые в другой ситуации могли бы наслаждаться совместной игрой были разделены.
Мы стремимся к цели дать отдельным игрокам CS:GO возможность играть вместе, но мы ищем более совершенные подходы.

Вопрос доверия

Итак, если представить Прайм систему  использующую более широкий спектр факторов? Мы начали с этого вопроса и экспериментировали с матчмейкингом используя поведение и атрибуты их Steam аккаунтов, включая общее время, которое они провели в CS:GO, как часто на них посылали репорты от читерстве, время проведённое в других играх на их Steam аккаунте и т. д. Мы называем эту систему Доверие и эти факторы, взятые вместе, образуют «Фактор Доверия» к игроку.

Результаты эксперимента оказались положительными. В играх, созданных с использованием «Фактора Доверия», игроки отправляли меньше репортов о читах друг на друга, не зависимо от их Прайм-статуса.

Мы хотим сохранить лучше от Прайм и вырезать части, которые вызывают проблемы в сообществе CS:GO. Начиная с сегодняшнего дня, игроки по умолчанию участвуют в матчмейкинге используя свой «Фактор Доверия», а не Прайм-статус, и в краткосрочной перспективе игроки с Прайм статусом могут по прежнему выбирать матчи используя старую систему.




Trust Factor / Фактор Доверия Вопросы и ответы

Какие факторы используются в новой системе матчмейкнга «Фактор Доверия»?

Мы не предоставляем список факторов системы матчмейкинга «Фактор Доверия» по нескольким причинам. Мы не хотим, что бы игроки беспокоились о каких-либо конкретных действиях, когда они играют в CS:GO или другие игры в Steam. Кроме того, поскольку мы постоянно обновляем систему матчмейкинга «Фактор Доверия», любой из факторов быстро устаревает. Если обобщить, то мы смотрим на ваш прошлый опыт в CS:GO и на Steam, то бы обеспечить максимально точную систему.

Могу ли я посмотреть свой личный «Фактор Доверия»?

Мы не планируем отображать ваш «Фактор Доверия» - цель состоит в улучшении матчмейкинга, не беспокоясь об оптимизации чего-либо. Фактически, в большинстве случаев, знание вашего «Фактора Доверия» не принесёт пользы — мы постараемся подобрать похожих игроков, но как группы навыков,  спектр игроков на сервер сильно зависит от времени суток, вашего региона, карты которую вы выбрали и т. д.

Как я могу улучшить свой «Фактор Доверия»?

Всё что вам нужно делать, это быть положительным членом сообщества CS:GO и Steam. Мы по прежнему улучшаем модель «Фактора Доверия» и корректируем как сочетаются различные факторы, но мы хотим быть уверенными, что всё, что вам нужно делать это продолжать играть в CS:GO и другие игры Steam. Чем больше вы играете, тем больше информации у системы и тем легче будет определить с кем вас поставить играть.

Я использую Прайм Статус. Это улучшит мой «Фактор Доверия»?

Да! Телефонный номер и ранг CS:GO относятся к числу факторов используемых в новой системе матчмейкинга «Фактор Доверия». Если у вас был Прайм статус и раньше, ваш «Фактор Доверия» выигрывает от вашего телефона и внутриигрового опыта. Если вы не привязали к вашей учётной записи CS:GO свой телефонный номер, вам следует сделать это для улучшения качества вашего матчмейкинга.

Я новичок, у меня будет низкий «Фактор Доверия»?

Не обязательно. Ваш «Фактор Доверия» зависит от вашего опыта в Steam, так же как и от опыта в CS:GO, поэтому если вы были положительным участником сообщества Steam, то вы скорее всего войдёте в CS:GO с высоким «Фактором Доверия».

Как вы узнаете, лучше ли эта система, чем предыдущая?

Кроме чтения отзывов игроков, мы оцениваем Прайм измеряя как игроки взаимодействуют друг с другом. Объективно мы можем сказать, что Прайм успешна, когда игроки придерживаются своих матчей и меньше отправляют репортов и кикают друг друга (как правило это показатель положительного качества матчмейкинга) Мы планируем использовать такой же подход для оценки системы «Фактор Доверия».

Я подозреваю, что у меня низкий «Фактор Доверия», потому что качество моих матчей плохое. Что мне делать?

Отправьте нам e-mail на CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com с темой «Trust Factor Feedback», опишите ваш случай и добавьте ваш Steam-идентификатор. Эти отчёты помогут улучшить систему.

Я подозреваю, что у моего друга низкий «Фактор Доверия» из-за качества наших совместных матчей. Это происходит только во время совместных игр с ним. Что мне делать?

Скажите ему отправить нам письмо по электронной почте, как описано выше. Имейте ввиду, что когда игроки собираются в группу на совместный матч, мы используем самый низкий «Фактор Доверия» в группе для создания матча.

Источник: http://blog.counter-strike.net/


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CSGO: Новая система матчмейкинга


Несмотря на усилия Valve по борьбе с читерами при помощи системы VAC  - Valve Anti-Cheat, читеры свободно гуляю по просторам Steam. Это оказывает сильное влияние на игры, особенно на Counter-Strike: Global Offensive. В прошлом году Valve реализовали нечто названное «Prime Matchmaking» требующее от игроков привязать телефонный номер к своей учётной записи, что бы подключится к отдельному пулу матчмейкинга. В то время как система действительно сократила количество отчётов о читерах, Valve заметили, что это вызвало некоторые побочные эффекты.

«Прайм статус жёстко разграничил игроков сообщества CS:GO», заявили Valve, «игроки, которые могли наслаждаться совместной игрой были разделены». Скорее всего это произошла, когда Valve потребовали от игроков достигнуть 21 уровня, для возможности использования Прайм статуса, что отделило игроков, которые провели больше времени в игре. Независимо от причины, Valve решили эволюционировать Прайм систему в то, что получило название «Фактор Доверия/Trust Factor».

Новая система выходит за рамки CS:GO и активно контролирует вашу учётную запись в Steam. Вы можете быть прилежным игроком в Counter-Strike, но если играете с читами в PlayerUnknown's Battlegrounds или смурфите в DOTA 2, то для вас настали плохие времена. «Мы... экспериментировали с матчмейкингом игроков с учётом их поведения и атрибутов их учётной записи Steam,» заявили Valve «включая общее время , которое они потратили на игру CS:Go, как часто получали жалобу на читерство, время проведённое в других играх на их аккаунте Steam и т.д.» Есть и другие факторы, но Valve предпочитает умалчивать о них.




«Мы не предоставим список факторов учитывающихся в системе матчмейкинга Trust Factor... мы не хотим, что бы игроки беспокоились о каких-либо конкретных действиях играя в CS:GO или другие игры Steam». Эта последняя фраза вызывает беспокойство, ибо она подразумевает, что Valve не доверяет никому, что бы сообщить как они осуществляют контроль. Я предполагаю, что это сократит количество читеров в краткосрочной перспективе, но потенциально, это может вызвать недоверие внутри сообщества. Это так же не очень хорошо говорит о то, что Valve думает о своей пользовательской базе.
Пока вы остаётесь «положительным членом сообщества CS:GO и Steam» у вас всё будет хорошо. Я не беспокоюсь о своих действиях, но некоторые хакеры могут вовлечь других игроков без их согласия. Я был на серверах, созданных для получения наград или давала игрокам возможности для взлома. Потенциально это может испортить систему «Trust Factor», если люди начнут массово слать репорты о читах.
На нужно немного подождать и посмотреть как Valve будет отлаживать эту систему. Учитывая как Valve любит браться за всё подряд, а потом бросать это в случае неудачи и браться снова (просто посмотрите на Steam Direct)

Источник: Destructoid

Читать полностью

15 ноября 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin’s Creed Origins: Обзор игры


Маскируясь под RPG, Origins огораживает открытые миры Assassin’s Creed.

Не существует идеально видеоигры. Невозможно сделать то, что понравится каждому игроку. Если вам нужны доказательства, Assassin’s Creed Origins – последняя в Ubisoft’овской десятилетней историко-фантастической саге — доказательство тому. Переоборудовав серию «стелс ориентированной механики с открытым миром», что бы вместить ещё больше боевых действий и акцентируя на простого, но повсеместного лута, разработчики из Ubisoft слишком ослабили механику серии. Новая механика работает не так хорошо, как должна, и в игровом стелсе не хватает изысканности, так как игра была разработана без учёта этих составляющих.

В тоже время некоторые вещи реализованы просто впечатляюще. Приквел всей серии основан на Древнем Египте, огромный мир Assassin’s Creed Origins – один из самых красивых, которые мы увидели в этом году, как на эстетическом, так и на техническом уровне. История, которая служит своеобразным прыжком, с точки зрения новой эры для серии, так же имеет сильные характерные моменты, и поднимает планку, которую мы установили для серии Assassin’s Creed после некоторых последних частей.

Assassin’s Creed Origins это не радикальное изменение парадигмы, которое надеялись увидеть игроки после того, как ежегодная франшиза «взяла отпуск на год» в 2016 году, но определённо является отходом от стелс корней серии. Мы не можем сказать был ли этот «отход» слишком далёким или нет в нашем обзоре, но в Assassin’s Creed Origins не хватает чёткого чувства самодостаточности. В результате получаем игру которая красиво выглядит, но сложно играется.

Давным-давно в земле Египетской...

В Origins игрок повернув время в спять, к 49 году до Нашей Эры становится Баеком из Свы, «Меджей», который в игре является кем-то вроде местного шерифа. После личной трагедии Байек клянётся отомстить тёмной каббале, зовущейся Орденом Древних, от чьей тактики, политических связей и риторики веет сильным сходством с главными злодеями серии - Рыцарями Тамплиеров. С этого момента Байек и его жена Айя, я подобными способностями, становятся элитарными шпионами Клеопатры, уничтожая членов Ордена и переломив ход Египетской гражданской войны.


Сюжет Assassin’s Creed Origins пытается повторить квинтэссенцию истории Assassin’s Creed, которую вы ожидаете, и страдает от многих проблем, которые можно наблюдать у приквелов. Есть  намёки и отсылки к различным деталям серии Assassin’s Creed ожидающие радостных возгласов от фанатов, которые играли в игру каждый год в течении десятилетия. Некоторые из этих анекдотов, как история о том, почему каждый ассасин отрезает себе палец для ношения скрытого клинка увлекательны в историческом смысле. Вам рассказывали эту историю раньше, но теперь показали настоящую причину. Однако многие из них выглядят притянутыми и не проработанными. Ни Байек, ни Айя никогда не говорят слова «Assassin’s Creed» слитно, но они использую эти слова много раз с вызывающим смущение уровнем благоговения.


Всё же история игры один из наиболее сильных элементов, поэтому чётко обозначенные персонажи, такие как Байек и Айя поддерживают интерес. Многие протагонисты героические, совершаю добро ради доброты, но Байек среди тех немногих, кого можно назвать искренне добрым. Прохождение уходит со своего пути, что бы изобразить Байека как дружелюбного и заботящегося о судьбах других.


Даже за пределами основной сюжетной линии, Байек бродит по Египту усеянному небольшими цепочками квестов которые вводят персонажей которые давно с ним знакомы и знаю его как Маджей. Принятие этих отношений, по большому счёту, открывает дверь к уровню личности и нюансов аффектации, которые нечасто можно увидеть во взаимодействии с второстепенными персонажами.


Айя, которой вы также управляете в некоторых разделах и присутствует во многих ключевых моментах игры так же чётко определенна, и возможно, более интересна. Она больше, чем традиционный самонадеянный задира, но она проявляет достаточный эмоциональный диапазон, что бы предположить, что она реагирует по-человечески, что заставляет вас сопереживать ей. Это особенно заметно, когда Байек и Айя вместе. Они явно любят друг друга, но они так же злятся, скорбят и испытывают трудности вместе. Она стала гораздо более охотно играть роль политического советника, чем Байек, и их различие во взглядах делают некоторые разговоры действительно интересными.

Как и в каждом Assassin’s Creed, мы переживаем историю Баека, через линзу восприятия другого персонажа, который использует устройство под названием Анимус, что бы увидеть жизнь исторической фигуры используя свою ДНК. Представляем Лайлу Хассан: бурную сотрудницу Абстерго, использующую ДНК из мумии Байека, что бы увидеть его жизнь.


Хотя мы с ней только на короткое время, Лейла успешно возрождает современную сюжетную линию, которая была представлена от безымянного офисного дроида с Assassin’s Creed III. Браш, смелый и интересный, она ощутимый вклад личности который пропал в последних нескольких историях франшизы. Вы должны прочитать серию емайлов, что бы действительно понять персонажа, но добавленная глубина которые они вносят, заставляет почувствовать эту историю началом чего-то нового, захватывающего и долгосрочного. Для поклонников Assassin’s Creed, которые привыкли каждый год играть в новую игру, это имеет большое значение.




Исследование не совсем отрытого мира

Эта история, пока интересно, играется в основном в тяжелой экспозиции «Ходячих» сценами и вырезками.  Суть игры — бой, стелс, управление снаряжением, крафт, разведка — не отличаются каким либо уровнем нюансов. Игра была в разработке в течении четырёх лет и явно взяла элементы RPG с открытым миром, таких как Ведьмак 3, добавив гораздо больший акцент на бой, а так же особенности развития персонажа, таки как поиск нового и более мощного оружия. Некоторые из них присутствовали в прошлых играх, такие как система уровней и дерево умений с улучшением способностей, но были расширены и играют более важную роль.


Проблема в том, что прогрессия ограничивает ваши возможности в перемещении по окружающему миру или продвижение по сюжетной линии, а боевая механика не всегда делает боевые действия более точными (или забавными).


В то время как Египет, который вы изучаете в Assassins’ Creed Origins, является открытым миром и технически доступным с самого начала, игра ограждает вас использую уровневую систему. Каждая из 20+ областей игры ограничена определёнными игровыми уровнями. Диапазон показывает довольно чёткий путь, которым вы должны идти, что бы найти миссии к которым ваш персонаж готов.


На словах путь довольно прост, но реальность заключается в том, что Байек прокачивается с 1 по 40 уровень, наивысший предполагаемый уровень на карте мира, что на самом деле является довольно трудоёмким процессом, который вы не сможете игнорировать. Рекомендуемые уровни для миссий фактически оказываются требуемыми уровнями для прохождения это миссии. Как Судьба, ваша способность к нанесении урона на прямую связана с уровнем Байека. Попытка уничтожить даже одного стандартного противника, который на несколько уровней выше вас практически всегда обречена на провал.


Что бы ваш уровень соответствовал ожиданиям игры вы ОБЯЗАНЫ выполнить большинство «дополнительных» побочных квестов. Многие из них интересны, особенно когда они имеют интересную историческую подоплёку, а другие сводятся к «расследованию» миссии схоже с тем, что мы встречали в играх Ведьмак 3 и серии Batman: Arkham, где игроки должны найти улики в определённой области, которые приведут к охраняемой цели, часто с противником, которого необходимо убить или захватить в плен.

В то время, как Байек получает опыт за исследование областей, сражений с врагами, и другие задания, полученный опыт оказывается настолько мизерным, что не позволит игнорировать «побочные» задания. Хуже того, даже после завершения серии этих заданий опыта оказывается недостаточно, что бы получить соответствующий уровень.

Суть проблемы не только в том, что она заставляет вас играть якобы в открытом мире, по весьма специфическому сценарию, но ив том, что она скрывает лучшую сторону игры — её сеттинг. Assassin’s Creed Origins одна из лучших игр, в которые мы играли в этом году, и Древний Египет представлен захватывающе. За каждым углом скрывается тайна: любая заброшенная гробница может раскрыть новый, интересный фрагмент повествования. Даже блуждания по пустыне ведут к приключениям, если вы пожелаете воспользоваться шансом и последовать к миражу в жарком море песка. К сожалению, многие из вышеупомянутых механизмов геймплея на корню убивают ваш стимул исследовать территорию за пределами отведённой области.

Затупившейся клинок ассассина

Вы можете подумать про себя: «Что если я буду избегать открытого боя и убивать всех скрытно, разве я не смогу пройти куда захочу не выполняя миссии?» Коротки ответ — Нет.
В некоторых случаях механизмы боя, связанные с характеристиками персонажа, оказали непосредственное влияние на то, что мы считаем интуитивно понятным геймплеем. В прошлых играх, если подкрасться к врагу, то можно было убить его, убить мгновенно и сохраняя свою скрытность, конечно были исключения, но с ними всё было предельно ясно. В Origins ваша способность убить врага скрытной атакой диктуется вашим уровнем относительно цели, и сколько раз вы обновили ваш клинок ассасина.


Это вполне возможно — мы даже можем утверждать, что вполне вероятно, что в какой-то момент вы подкрадётесь к врагу, увидите подсказку, что можно скрытно убить противника и увидите подсказку счётчик здоровья, который покажет, что атака не убьёт противника. Если противник на два и более уровней выше, чем вы, атака закончится открытым боем и сработает тревога, вместо быстрого убийства противника.

Конечно, есть схватки с боссами. Assassin’s Creed Origins включает в себя ряд миссий, в которых будут интенсивные схватки с противниками, включая именованных персонажей с гигантским запасом здоровья. Эти бои невозможно выиграть скрытной атакой, и если вы не подготовились к ним, это может стать настоящей проблемой.

Вообще, вы должны придерживать свои сомнения игра в игры с математической системой, вместо взаимодействия; спросите любого, кто промазал стреляя в упор в Fallout или XCOM 2. Это означает, что идеальное скрытное прохождение может быть в любой момент разрушено, и это делает большую часть скрытной игры бесполезной.

Вынужденный бой

Поскольку скрытное прохождение больше не 100% успешным способом прохождения любой миссии, стоит взглянуть на ту часть игры, которая претерпела большие изменения: бой.  В отличии от предыдущих игр серии Assassin’s Creed, которые в значительной степени фокусировались на парировании, Origins быстро расширяет ваши возможности до небольшого набора атак, включая лёгкую атаку, тяжёлую, ломающую щит, толчок и удар щитом, который можно использовать как парирование. Так же у вас есть «сверхмощная» атака, которую вы заряжаете нанося и получая урон.


Точность атак и их эффективность определяется выбором оружия. Байек постоянно находит новое, в том числе мечи, топоры, дубины и копья. Так же у вас есть доступ к четырём различным лукам, дальность которых варьируется от ближнего боя когда выпускается много стрел, до лука «Хищник», который позволяет поразить цель на дальней дистанции.
Статистически, различия между ними сводятся к обратно пропорциональной зависимости урона от скорости атаки, но точность варьируется в пределах каждого класса оружия. Как только вы изучите способность позволяющее носить два оружия и два лука, вам представится свобода выбора как вы хотите вступать в бой.


В то время как возросшее разнообразие довольно приятно, система «лута», в которой враги и сундуки дают новое оружие с улучшенными характеристиками, возникает чувство дезориентации. Изменения оружия основанной на статах редко даёт ощутимую разницу и корреляция между числами в меню оружия и наносимым уроном редко становится явной.
Это запутывает потому что ваше здоровье, ближняя атака, дальняя атака и другие базовые характеристики зависят от ваших доспехов, которые Байек улучшает, а не заменяет новыми частями. Поскольку трудно понять, какое влияние оказывает ваша экипировка, довольно быстро начинает ощущаться поверхностность игровой системы «лута», потому что ни одно из этих изменение не даёт ощутимой разницы, что бы компенсировать разницу даже в одном уровне с вашим противником.


Наконец, вопиющая техническая проблема в конечном итоге удерживает от вступления в бой. Во время сражения, можно нажать на правый аналоговый стик для прицеливания на противника, фокусируя камеру на нём. При сражении с несколькими противниками, вы можете нажимая на правый стик переключаться между врагами атакующими вас. Это стандартная система, которая была в играх в течении многих лет.

В Assassin’s Creed Origins мы обнаружили, что система прицеливания не срабатывает: Она часто не совершает быстрого переключения между противниками и не всегда фокусирует Байека на нужного врага, что оказывает влияние на его способность парировать, использовать сверхмощные атаки, и даже стрелять из лука, если у вас не включено автоприцеливание. Напряжённость в ближнем бою может выводить из себя, когда вы переключаетесь на неправильного противника, подставляя Байека под шквал атак. В результате, схватки против нескольких противников, которые очень распространены, могут превратиться в разочаровывающий бардак.

Что мы получаем

Assassin’s Creed Origins это то, что происходит, когда игра делается без видения того, как игроки должны с ней взаимодействовать. Так многие изменения внесённые в игру ощущаются будто бы они были сделаны в вакууме, без рассмотрения вопроса имеют ли они смысл в контексте долгосрочности серии. Не всем играм нужен лут. Не всем играм нужна RPG механика.

Поскольку франшиза  открывает новую главу своей бесконечной истории, её разработчикам было бы разумно иметь ввиду (и отдавать дань уважения) в первую очередь тому, что сделало серию особенной. Пока Origins сохраняет своё повествование, самый важный компонент серии, есть некоторые элементы механики, которые, однозначно, заслуживают такого же уважения.

Есть ли лучшая альтернатива Assassin’s Creed Origins?

Да. 2017 год стал годом жанра экшен игр с открытым миром. Совсем недавно мы рекомендовали Middle-Earth: Shadow of Wars, которая имеет схожую экшен/стелс динамику, как Origins, но с более проработанной боевой механикой. Для владельцев PS4 мы рекомендуем Horizon: Zero Downв котором лучше реализована скрытность, более оригинальная механика игрового процесса и фантастическая история.

Сколько времени занимает прохождение игры?

Мы прошли кампанию Assassin’s Creed Origins, в том числе многие, но не все побочные квесты на своих уровнях за 30 часов и 34 минуты. В то же время мы оставили многие области неисследованными и многие квесты незавершёнными. Что бы увидеть и выполнить всё в игре нужно потратить около 100 часов.

Стоит ли покупать его?

Наверное, нет. Хардкорные фанаты Assassin’s Creed получат удовольствие от истории, и это может стоит её цены. Точно также игроки владеющие PS4Pro или предзаказанной Xbox One X могут захотеть, что бы игра отображалась на витрине. Но, большинству игроков лучше поиграть во что-нибудь другое.

Впечатления об Assassin’s Creed Origins

Положительные

  • Превосходно выглядит
  • Великолепные персонажи

Отрицательные

  • Не интересный лут
  • Механика боя не очень
  • Развитие не масштабируется должным образом
  • Система уровней ограничивает исследование мира

Источник: Digital Trends




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 2: Теперь вы сможете играть с нормальным управлением мышью


Через шесть лет после выхода Dead Space 2 появился мод исправляющий неуклюжее управление мышью в игре благодаря моддеру Methanhydrat.

Methanhydrat выпустил мод реализующий действительно raw input с мыши в Dead Space 2. Все мы, кто играл в Dead Space 2, помни о многочисленных негативных отзывах об игре из-за управление мышью, хотя это отличная игра. Проблема заключалась в следующем: когда fps сильно проседал, управление мышью просто сходило с ума.

При подключении этого мода, управление мышь не зависит ни от FPS, ни от VSync и увеличивает чувствительность мыши. Курсор мыши улучшен и камера не центрируется автоматически, его вы можете настроить в меню настроек.

Если вы поклонник Dead Space 2 и хотите насладится игрой с правильным управлением мышью, вы может скачать мод здесь Dead Space 2 Mouse Fix 1.0






Информация о моде: Dead Space 2 Mouse Fix

Что это?

Это исправление позволяет Dead Space 2 использовать raw input с мыши без какого-либо дополнительного сглаживания или ускорения. Он работает с VSync и высокой частотой кадров, прост в установке и нет необходимости возится с ограничениями FPS или вносить изменения в конфигурационный файл.

Обзор мода Dead Space 2 Mouse Fix

Описание
Несмотря на то, что управление мышью в Dead Space 2 лучше чем в первой части, оно по прежнему страдает от некоторых проблем. Наиболее заметно проявление проблемы ускорения мыши и чувствительности, которая зависит от частоты кадров, что приводит к хаотичным перемещениям курсора, когда производительность игры не стабильна.
Это исправление решает эти проблемы, передавая raw input непосредственно в функцию управления камерой.

Особенности
  • Raw input от мыши не зависит от FPS и Vsync
  • Разумный диапазон чувствительности
  • Одинаковая чувствительность во всех направлениях
  • Нет «мёртвой зоны» для медленного движения
  • Отсутствует сглаживание мыши или положительное/отрицательное ускорение курсора
  • Улучшенный курсор мыши
  • Отключено автоматическое пере центрирование камеры
  • Настройка конфигурации через настройки в игре, как обычно
  • Простая установка и использованием без какого-либо дополнительного конфигурирования

Инструкции

Поддерживаемые версии
Важно: Это исправление базируется на последних исправленных исполняемых файлах игры текущей версии. Старые версии и те которые так или иначе перестали поддерживать могут не работать.
  • Origin/ритэйл
  • Steam
Установка
Это исправление не вносит каких либо перманентных изменений в игру или систему и может быть легко удалено (смотри ниже)
  1.  Извлеките из архива файл dinput8.dll и скопируйте в папку с игрой. Например: "C:\Program Files (x86)\Origin\games\Dead Space 2\"
  2.  Запустите игру как обычно, например через Steam или Origin.
В пункте Загрузка других Исправление/Модов информация о том, как использовать этот мод с другими исправлениями/модами, которые используют dll-файл с тем же именем.

Удаление
  1. Удалите или переименуйте файл dinput8.dll в папке с игрой.
Как использовать
После установки мод не требует дополнительных настроек . Просто запустите игру как обычно.
Для изменения чувствительно, просто измените параметры в настройках игры, как обычно. Мод включает настройки инверсии по осям X и Y.

Загрузка других Исправлений/Модов

Что бы повысить совместимость с другими модами и исправлениями использующими dinplut8.dll в этом моде используется функция удалённой загрузки дополнительных DLL. Это можно сделать двумя способами:
  1. Файловый метод: Исправленная DLL будет автоматически загружать DLL с таким же именем как и у неё, но с суффиксом _Remote добавленному к имени файла. Например dinput8_Remote.dll. Просто переименуйте DLL-файл который хотите загрузить. Это самый простой способ, если у вас конфликт только с одним файлом.
  2. Метод Каталогов: Исправленная DLL так же загрузит все DLL-файлы независимо от их имени из подкаталога, с таким же именем как у неё и суффиксом _Remote. Например dinput8_Remote. Просто создайте каталог с соответствующим именем и установите исправления в этот каталог. Это единственный способ загрузить несколько конфликтующих DLL-файлов.
Следует заметить, что могут возникнуть проблемы между различными исправлениями, которые не имеют ни какого отношения к процессу загрузки.

Дополнительная информация

Это исправление по существу является взломом и зависит от компоновки конкретного исполняемого файла. Могут произойти сбои или неожиданные проблемы. Не стесняйтесь связываться с разработчиком, для исправления проблемы.
Поскольку мод состоит из одного исполняемого файл, я мог бы поместить в нём, какой либо вредоносный механизм. Вы просто должны мне поверить, файл чист.
Если вы мне не верите, то можете использовать мета-антивирусный он-лайн сканер, такой как VirusTotal для проверки файла. Однако имейте ввиду, что в исправлении используются «методы взлома», такие как инъекции и перехват, это может вызывать срабатывание антивируса.

Известные проблемы

На данный момент исправление не работает с альтернативным exe-файлом, который удаляет рекламные DLC из Steam-версии игры.

Источники: GameNews+  и сайт разработчика


Читать полностью

14 ноября 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Battle.net Ошибка обновления и установки


Довольно часто не удаётся установить или обновить Battle.net, во время установки выдаёт ошибку BLZBNTBTS0000005C. Попробуем разобраться как решить эту проблему.

Для начала Blizzard предлагает сделать следующее:

Не удалось запустить требуемую программу (Agent). Пожалуйста, подождите минуту и попробуйте еще раз. Если эта ошибка повторяется, перезагрузите компьютер и попробуйте еще раз.

Это не особо помогает, но попробовать стоит, возможно это ваш случай. Если не помогло — попробуем разобраться в проблеме.

По версии тех.поддержки battle.net может возникнуть в следующих случаях:

  • если в каталоге с установленным Blizzard Update Agent отсутствуют или повреждены некоторые файлы
  • установлена старая версия Adobe Flash
  • отключена служба «Вторичный вход в систему» в Windows


Так же файрволл и антивирус могут рассматривать модуль авторизации агента Battle.net как вредоносную программу и блокировать или удалять его. В связи с большим зоопарком разнообразных файрволлов и антивирусов, мы зацикливаться на них не будем. Но стоит посмотреть настройки и логи файрволла на предмет заблокированных приложений и проверить логи и карантин антивируса поискав удалённые приложения связанные с battle.net.


Обновляем Adobe Flash


  1. заходим на сайт Adobe и скачиваем Flash Player;
  2. в первом меню выбираем свою операционную систему;
  3. во втором во втором выбирает «Firefox» (NPAPI);
  4. скачиваем и запускаем обновление Adobe Flash;
  5. запускаем battle.net



Проверяем службу «Вторичный вход в систему»


  1. Нажимаем комбинацию клавиш Windows + R.
  2. В открывшемся окошке вводим services.msc и кликаем на ok.
  3. В колонке «Имя» найдите службу «Вторичный вход в систему» и щелкните по ней правой кнопкой мыши.
  4. Выберите пункт «Свойства».
  5. В разделе «Тип запуска» из выпадающего списка выберите вариант «Автоматически».
  6. Щелкните по кнопке «OK».






Удаляем файлы battle.net


  1.  Закрываем все приложения и процессы battle.net
    1.  Запускаем диспетчер задач зажав комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Esc
    2. Переключаемся во вкладку «Процессы» и ищем все процессы связанные с battle.net и кликаем по кнопке «Завершить процесс»
  2. Переходим в каталог  «C:\ProgramData\» и удаляем папку «Battle.net»

После этого клиент Battle.net обновился без ошибок.

P.S. Спустя пару дней, при обновлении Battle.net появилась ошибка BLZBNTBTS0000005C. В этот раз помог перезапуск обновления, без плясок с обновлением flash и удаления файлов.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

StarCraft II: Системные требования


StarCraft II через семь лет после выхода стал бесплатным и уже мало кто помнит его системные требования. На всякий случай, освежим память.  Игра всё так же остаётся не требовательна к оперативной памяти, рекомендуемые 4 Гб, по нынешним временам никого не удивят. А вот требования к видеокарте порадуют обладателей слабых компьютеров и ноутбуков. Не понятно требование наличия DVD-ROM, ибо дистрибуция игры производится через интернет... хотя, возможно, кто-то покупает на DVD дисках или для фанатов серии купивших коллекционные издания, в которые входит DVD диск с игрой.

Минимальные системные требования StarCraft II

Операционная система: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10
Процессор: Intel Core Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT, или Intel® HD Graphics 3000, или лучше
Оперативная память: 2 Гб
Свободное место на HDD: 30 Гб
Интернет: Широкополосное подключение к сети Интернет
Привод: DVD-ROM
Разрешение экрана: Минимум 1024х768




Рекомендуемые системные требования StarCraft II

Операционная система: Windows® 10 64-bit
Процессор: IIntel® Core™ i5 или серия AMD FX, или лучше
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Оперативная память: 4 Гб
Свободное место на HDD: 30 Гб
Интернет: Широкополосное подключение к сети Интернет
Привод: DVD-ROM
Разрешение экрана: Минимум 1024х768

Сетевая и одиночная игра в StarCraft II требует наличия интернет-соединения




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

StarCraft II стал бесплатным через семь лет после выхода


Однопользовательская кампания и ранговый мультиплеер теперь предоставляются бесплатно.

Если вы с 2010 года ждёте , когда снизится цена на StarCraft II, что бы поиграть в неё, то вам повезло. На Bizzcon Blizzard объявили, что игра перейдёт к модели free-to-play и значительная часть одно- и много-пользовательского контента будет предоставятся бесплатно с 14 ноября 2017 года.

Как пояснялось в блоге Battle.net, игроки смогут бесплатно скачать оригинальную однопользовательскую кампанию StarCraft II «Wings of Liberty». Игроки ранее купившие «Wings  jf Liberty» бесплатно получат «Heart of Swarm», а игроки которые ранее приобрели это расширении получат эксклюзивный скин Ghost и три новых портрета.

Так же игроки получат полный и бесплатный доступ к ранговой многопользовательской игре, включая юниты из всех трёх расширений. Однако этот режим будет заблокирован пока игрок не победит десять игроков без ранга или AI в течении десяти отдельных дней в многопользовательской игре («наш способ сохранить качество и целостность ранговой игры», поясняет Blizzard).


В совместной игре игроки смогу использовать три Командира совершенно бесплатно — Рейонора, Кэрригана и Артаниса, в то время, как другие будет доступны бесплатно лишь до пятого уровня, после чего их нужно будет покупать по отдельности. Blizzard продолжит зарабатывать деньги на StarCraft II, продавая Командиров для совместной игры, дополнительные однопользовательские кампании по 15$ (или 40$ за комплект из трёх) и другие «премиальные апгрейды», такие как комплекты комментаторов, особые скины и Трофейный Фонд (War Chests).





Полный переход на free-to-play с «StarCraft II Starter Edition», который в течении многих лет предлагал ограниченный набор миссий, заданий и многопользовательских игр бесплатно. «Это было мало известно», сказал в интервью Тим Мортен . «Было сложно понять, что вам нужно купить, что бы начать играть в StarCraft II. Мы хотели избавиться от этой путаницы и обяъвить, что StarCraft II стал бесплатным».

Ранее, в 2011 году Blizzard расширила бесплатную пробную 14-дневную версию World of WаrСraft, предложив бесплатную игру до 20-го уровня. В конечном итоге это предложение было расширено до аккаунта «Ветеран» и оно позволяло игрокам оплачивать подписку с помощью игрового золота.

Источник: ArsTechnica




Читать полностью