16 июня 2015 г.

| by | | Leave a Comment

The Witcher 3 Дикая Охота: Как играть в Гвинт


В этом руководстве мы рассмотрим основы игры в Гвинт, основные стратегии, советы, различные типы карт и когда их использовать против оппонента.

Что такое Гвинт?

Гвинт коллекционная карточная игра в которую может играть Геральт (вы) в ключевых местах мира The Witcher 3: Дикая Охота, между выполнением второстепенных миссий и охотой за сокровищами. Суть игры в противостоянии двух армий, игроки разыгрывают различные карты, что бы получить преимущество друг над другом.

Свою первую игру в Гвинт вы можете сыграть в посёлке Белый Сад. Отравляйтесь в таверну и поговорите с учёным. После этого начнётся обучение игре в Гвинт, а после объяснения основ игры вы сможете сыграть первую игру. Из разговора с учёным, Геральт узнает о множестве побочных квестов связанных с игрой в Гвинт и приобретением различных карт.

На протяжении всего приключения Геральт  встретит множество владельцев таверен и продавцов, которые играют в Гвинт. Кроме того, Геральт сможет принять участие в турнирах и региональных соревнованиях по игре в Гвинт. В некоторых случаях у вас будет только одна возможность сыграть против конкретных NPC, что делает понимание основ игры чрезвычайно важным, так как вы не можете себе позволить проиграть такую игру.

Многие ключевые персонажи имеют свои собственные карты Гвинт.

Советы по игре в Гвинт

Пропуск хода не означает поражение. Возможно вы пасуете, что бы уберечь карты для следующего раунда (не забывайте у вас только 10 карт на игру). Возможно оппонент не сможет побить ваши выложенные карты. В принципе, в большинстве случаев вы не должны испытывать стыда или страха пасуя. У вас всё ещё есть возможность выиграть.

Старайтесь не разыгрывать сильные карты в начале матча. Опять же, напомню, у вас всего десять карт на всю игру.

Используйте Погодные карты влияющие на вашего противника и делайте всё возможное, что бы Погодные карты как можно меньше влияли на ваши.

Вы получили новую мощную карту? Немедленно добавить её к вашей колоде и испробуйте. Создавайте сильнейшую колоду из доступных карт. Вы должны сделать это как можно раньше, если собрались победить лучших игроков в Гвинт в The Witcher 3 Дикая Охота. Всегда старайтесь улучшить вашу колоду.

В идеале вам нужно получить некоторое количество сильных Нейтральных карт, карт Героев, карт Отрядов и Специальных карт в свою колоду. Избавьтесь от карт низкого уровня, что бы увеличить шанс на получение лучшей руки во время игры.

Если кто-то бросает вам вызов сыграть в Гвинт, принимайте его не медленно. Возможно это единственный шанс сыграть с этим персонажем и получить уникальную карту.

Останавливайте в каждом постоялом дворе и таверне, что бы сыграть в Гвинт столько партий, сколько возможно, это обеспечит вас более мощными картами для улучшения колоды.

Не разыгрывайте все карты в первом раунде. Даже если вы проиграете, у вас будут два раунда, что бы отыграться. У вас должны остаться достаточно хорошие карты, что бы выиграть второй раунд. Если ваш противник собрался использовать все карты в первом раунде, это означает, что в следующих раундах вам не придётся напрягаться.

Старайтесь равномерно распределять карты по рядам, тогда в случае выбывания одного из рядов у вас будет достаточно сил, что бы противостоять оппоненту.

Обратите внимание на колоду соперника, так зная пассивную способность колоды, вы сможете защититься против неё.

Карта с большим значением атаки лучше. У кого больше число атаки, тот и выиграл. Поэтому нужно заменять карты одного класса на более мощные.

Старайтесь создавать колоды не более 22-х карт, так у вас будет больше шансов на получение лучших карт во время игры.

Используйте пассивную способность колоды, например разыгрываю колоду фракции «Нильфгаард» вы победите во всех раундах закончившихся ничьей. Это значит, что вам не обязательно выигрывать раунд, просто нужно свести его к ничьей.

Если суммарная мощь вашей колоды из 22-х карт ниже 100, вероятнее всего, вы проиграете большинство матчей после нескольких первых часов игры.



Правила игры в Гвинт

Когда начинается матч, право первого хода разыгрывается подбрасыванием монеты, если вы не играете колодой фракции «Скоя'таели», тогда вы можете выбрать кто начнёт первым.
Каждый игрок получает десять случайных карт из своей колоды Гвинт. Затем вы имеете право сбросить до двух карт, в надежде получить более лучшие. Сбросить карты можно один раз за матч, в начале игры.

Когда начинается раунд, игроки поочерёдно выкладывают по одной карте в любой соответствующей карте ряд; вы может разыгрывать по одной карте за ход, если у карты нет специальной способности позволяющий выложить более одной карты. Кроме того, у вас есть погодные карты которые могут усилить мощь карты Отряда.

Боевые карты содержат разное количество единиц Силы, которые суммируются в общую Силу карт. Вы выигрывает раунд в Гвинт, если суммарное значение Силы ваших выложенных карт больше, чем у противника. Раунд заканчивается, когда у игроков больше нет карт или если один из игроков решает пасовать, а у другого больше очков Силы.

Выигравший два из трёх раундов, побеждает в матче.

Колода карт Гвинт

Гвинт содержит четыре возможных варианта фракции колоды. Они состоят из фракций «Королевства Севера», «Нильфгаард», «Скоя'таели» и «Чудовища». В каждой фракции вы найдёте уникальные карты Лидера, карты Отрядов, Специальные карты и Погодные карты. Каждая фракция обладая следующими способностями.

Королевства Севера: Вы получаете одну дополнительную карту, после каждого выигранного раунда.
Нильфгаард: Вы выигрываете в раунде закончившемся ничьей.
Скоя'таели: Играя колодой это фракции вы выбираете кто из игроков начинает раунд.
Чудовища: После каждого раунда на столе остаётся случайно выбранная карта Отряда.

Типы карт

Карта Лидера: Выступает в роли командира колоды. Каждая карта Лидера имеет специальные возможности, которую может задействовать игрок во время своего хода. Со временем вы сможет усилить карту Лидера, участвуя в приключениях Геральта - найдя, купив или заработав выполняя задание. Рассматривайте её  как туз в рукаве, позволяющий выиграть раунд.

Карта Отряда: Она как боевой отряд на поле боя, позволяет вам набрать как можно больше очков. Во время игры вы найдёте три типа карт, по одному для каждого ряда: Рукопашные Отряды, Дальнобойные Отряды и Осадные Отряды. Каждая карта имеет определённое количество очков Силы, разыграв эту карты вы добавляете её баллы Силы к сумме баллов Силы всех ваших разыгранных в раунде карт.

Специальные карты: Эти карты дают разные эффекты на карты выложенные на игровое поле. Они включают в себя Погодные карты, с которыми не стоит слишком торопиться. Погодные карты могут негативно повлиять на выложенные карты, в том числе и на ваши. Они могут оказать сильное влияние на суммарное значение очков Силы, хотя есть карты позволяющие отменять действие ранее разыгранных Погодных карт.

Важным момент в разыгрывании Погодных факт является понимание эффекта оказываемого картой. «Мгла» снижает силу всех карт Дальнобойных отрядов, «Мороз» воздействует на силу Рукопашных отрядов, «Ливень» влияет на силу Осадных отрядов. Разыгрывайте их внимательно.

Карты Героев: Самые мощные карты в колоде. Специальные карты не оказывают влияния на них, поэтому к ним не надо относиться как  к карте Отрядов.

Нейтральные карты: Это карты, такие же как и Карты Героев, но они не относятся ни к одной из фракций. Отличный пример, карты Геральт из Ривии и Йеннифер из Вангерберга. Разыграв эти карты, вы, скорее всего, усилите другие карты Гвинт на столе.


Читать полностью

15 июня 2015 г.

| by | | Leave a Comment

The Witcher 3 Дикая Охота: Советы и рекомендации по игре в Гвинт


Гвинт распространённая игра, как среди городских, так и деревенских жителей населяющих мир The Withcher 3 Дикая Охота, и вам не придётся далеко идти, для того, что бы сыграть партию. Несколько полезных советов и рекомендаций помогут вам освоиться пока вы не научитесь играть в Гвинт на продвинутых уровнях.

Не забывайте, что десять карт вашей колоды с которой вы начинаете матч, это единственные карты которые вы сможете использовать на протяжении матча. Нет смысла стремится к победе в первом раунде, если у вас не останется карт для того чтобы выиграть в ещё как минимум один.

Помните, что Карты Погоды влияют на карты обоих игроков и хорошо подумайте, прежде чем использовать их. Вы можете развалить собственную стратегию из-за того, что не учли влияния погодной карты. Если вы собрались разыграть погодную карту, следите на какой ряд делает упор ваш оппонент и старайтесь развивать другие ряды.

Старайтесь читать степень агрессии противника, тщательно разыгрывая колоду. Если он использовал больше ресурсов, чем вы можете победить, то разумным действием будет дать ему победить в этом раунде и отыграться в следующих. Попробуйте разыгрывать слабые карты, заставьте противника использовать как можно более ценные ресурсы, что позволит одолеть его в дальнейшей игре.

Всегда экспериментируйте с новыми картами, которые вы разблокировали, особенно если они чрезвычайно мощные. Не бойтесь радикально менять стратегию игры и состав колоды, что бы включить явно мощную карту.

Не упускайте ни одной возможности для пополнения вашей коллекции карт, будь то выполнение квестов или покупка новых карт у торговцев. Игра с ранними оппонентами может показать очень лёгкой, но не будьте слишком самоуверенны! Когда вы перейдёте во вторую локацию, то обнаружите, что игра с новыми противниками стала более жёсткой.

Одна из причин, для получения как можно большего количества карт, это чувство уверенности, в том, что вы разыграете ту карту которую действительно хотите иметь в колоде. По этой причине, имеет смысл создавать колоду с особым акцентом — чем больше нужных карт в неё вложено, тем больше вероятность, что вы получите те, которые хорошо взаимодействуют друг с другом. Старайтесь держать карты из всех категорий.

В игре представлены четыре разных колоды, каждая из них имеет особый бонусный эффект. С колодой «Королевства Севера», игрок после победы в раунде получает дополнительную карту. Разыгрывая колоду «Нильфгаард» вы побеждаете в раунде, который закончился ничьей. Колода «Скоя'таели» позволяет выбрать, чей ход в начале битвы будет первым. Колода «Чудовища» сохраняет на столе вашу случайно выбранную карту, после завершения раунда.

Обратите внимание, что карты Героя имеют иммунитет к любым погодным эффектам и Специальным картам. Погодные карты могут доставить много неудобства, но карта Героя будет эффективна, даже в самый сильный шторм.


Читать полностью

8 июня 2015 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Как работают прострелы

Основы

В CS:GO прострел или wallbanging, это когда пуля попадает в стену или поверхность какого-либо другого объекта, проходит через этот объект, выходит на другой стороне и продолжает своё движение.

Не всё оружие стреляют пулями которые могут прострелить и не все поверхности пробиваемые. Если пуля успешно прострелила объект или стену, она теряет часть энергии и наносит меньший урон.

Насколько снизится урон и как глубоко пуля может проникнуть зависит от оружия, толщины объекта и материала из которого он состоит. Чем больший путь совершает пуля через объект, тем больше своей энергии она теряет, и как только энергия будут полностью истрачена на прострел она закончит своё путешествие.

Мощность прострела

Каждое оружие имеет разное значение Мощности Прострела, которое колеблется от 0 до 300. Значение равное 0 указывает, что это оружие никогда не прострелит какой-либо объект, в то время как 300 означает, что будут простреливаться крупные объекты на большой дистанции. Общее количество объектов которые может прострелить пуля в течении одного полёта ограничено 4.

Desert Eagle Мощность прострела: 200
Мощность прострела каждого оружия можно узнать в меню покупки во время игры.

Поверхности и материалы

От поверхности объектов и материалов из которых они сделаны зависит от того насколько их легко или тяжело прострелить. Ниже приведён кратки список распространённых материалов и данные на сколько легко они пробиваются.

Материал Легкость пробития
Стекло Очень легко
Картон Очень легко
Металлическая решётка Легко
Дерево Легко
Штукатурка Средне
Плитка Средне
Металл Сложно
Бетон Сложно
Кирпич Сложно
Сплошной металл Очень сложно

Узнать данные пробития для всех материалов и значения их пробития (параметр penetrationmodifier) можно в файле
csgo\scripts\surfaceproperties_cs.txt



Примеры

Помните что пробитие пулей зависит от Мощности Прострела оружия, материала поверхности объекта и какое расстояние в объекте должна пройти пуля до выхода из него. Когда объект имеет разные материалы поверхности, снижение урона рассчитывается по среднему сопротивления обоих материалов.

Вот пример как три этих фактора взаимодействуют и определят прострелит ли пуля объект и сколько энергии потеряет процессе прострела.

Слева оружие с Мощностью Прострела 200, а с права с Мощность Прострела 100. В обоих случаях мы начинаем с пули, которая наносит 50 единиц урона.


Пуля теряет часть наносимого урона сразу же после контакта с поверхностью (пуля с меньшей Мощностью прострела теряет больше), и продолжает терять его по мере прохождения через материал объекта. Когда пуля теряет все единицы урона, она не выходит из объекта.

Для проверки прострела, откройте консоль во время игры на локальном сервере или в тренировке с ботами, и введите следующую команду:
sv_showimpacts_penetration 1


Когда пуля попадает в объект, вы увидите на экране отчёт в том числе информацию о типе поверхности, расстоянии которая пуля прошла через материал объекта, и урон который она потеряла в процессе.

Вы можете увеличить время которое этот отчёт остаётся на экране изменив значение переменной: sv_showimpacts_time

Вопросы и ответы

Всё оружие может сделать прострел?

Всё оружие с Мощностью Прострела больше 0 может пробить объект, и оружие с низкой Мощность Прострела может простреливать объекты небольшой толщины (например, углы коробок)

Почему когда я стреляю в коробку с одного из углов она не простреливается?

Проходя объект по диагонали пуля проходит больше расстояния и соответственно теряет больше энергии. Если пуля не прострелила объект, то она потеряла всю свою мощность.  Даже если пуля сможет пробить объект с угла, на урон который она нанесёт сильное влияние окажет путь который ей пришлось проделать через материал через этого объекта.

Две поверхности похожи, но одна простреливается, а другая нет. Что происходит?

Иногда поверхности объектов имеют похожий внешний вид, но это разный материал (например, штукатурка и бетон). Чтобы выяснить, по какой поверхности вы стреляли используйте консольную команду "sv_showimpacts_penetration 1" на локальном сервере или в оффлайновой тренировке с ботами.

CS:GО Основы


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Итак, вы хотите улучшить стрельбу из AWP


Руководство для начинающих и продвинутых игроков В нём есть недочёты, но есть и интересные вещи. Рекомендую для ознакомления тем, кто уже более менее прилично играет, но избегает пользоваться снайперками из-за низкой скорострельности и низкой точности выстрела без зума. Автор довольно популярно объясняет что такое квикскопинг и фликшот (он же флик или фликинг), как ими пользоваться и для чего они нужны. Для тех кому эти термины не пустой звук и они используют данные техники в игре этот гайд будет неинтересен. Если оригинал будет обновляться, я дополню перевод.
Оригинал: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395831984
Автор: http://steamcommunity.com/id/stinkymattress

Большинство руководств по AWP'ингу описывают основы и в них не говорится о том, как их индивидуализировать. Я не считаю себя великим AWP'ером, однако предлагают это руководство на ваш суд или ознакомится с ним если вы не очень хорошо владеете AWP. Я расскажу основы, а так же анализ стратегии и стиля некоторых первоклассных AWP`еров.

Введение и немного о себе

Привет, кажется вы наткнулись на моё руководство, о том как улучшить ваш скилл владения AWP. Я рад, что вы решили ознакомиться с моим скромным руководством, и имейте ввиду, я ни в коем случае не говорю, что я лучше чем вы владею AWP. На самом деле, я не считаю себя хорошим AWP'ером.

Итак, вы может подумать: Зачем мне слушать кого-то кто не считает себя хорошим AWP'ером?

Ответ довольно прост: цель данного руководства не критиковать или учить как надо игра, а помочь вам увидеть другие способы улучшить свою игру и показать некоторые нюансы, которые могут хорошо поднять ваш скилл AWP'ера. Таким образом руководство будет состоять из четырёх основных частей:

  1. Основы AWP
  2. Общие «Расширенные» концепции AWP'инга
  3. Различные варианты практики
  4. Анализ стратегии профессиональных AWP'еров

Я понимаю, что возможно получу тонны комментариев в стиле «Я AWP профи, я получил X фрагов» и я хотел бы попросить не думать о том на сколько мы круты, а том как мы можем стать лучше, так даже лучшие могут улучшиться. Тем не менее, если вы считаете себя лучшим AWP'ером чем KennyS или JW или S1mple или Maikelele, то вы можете не читать это руководство.

Обновление CS:GO от 31 марта 2015

В этом разделе мы рассмотрим о том как обновление повлияло на AWP, и на техники используемые в данном руководстве.

"– Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers."
- The CSGO Changelog for 3/31/15

Это, собственно, и означает то, о чём говорится. Вы будете двигаться ещё медленнее, когда смотрите через оптический прицел. В частности когда вы смотрите через прицел ваша скорость перемещения будет такая же как если вы идёте (на шифте) глядя в прицел. Таким образом имеет смысл, зажимать шифт когда вы смотрите через прицел, так как это не будет влиять на скорость перемещения, но заглушит звук ваших шагов. Тем не меняя я так не делаю и не думаю что многие будут так делать, так как очень редко бывает ситуация в которой необходимо много ходить с включенным прицелом. AWP очень ситуативный, у вас должен быть большой запас трюков, и вы должны быстро принять решение какой из них использовать в данный момент.

Итак, это изменение вы сразу ощутите как только опробуете AWP в игре. Это сильно влияет на выглядывание, например на de_dust2 в начале раунда снайперские битвы на миде теперь невозможны, у снайпера спецназа остаётся только использовать стрельбу квикскопингом. Если он включит прицел и будет стрейфиться, снайпер террористов его заметит за долго до того, как тот сможет сделать выстрел. Подобная ситуация и на Длине А, теперь огромное преимущество получил спецназ, а террористам остаётся только квикскопинг, если они решили пушить Длинну.

Тем не менее, я заметил в этом обновлении и одну хорошую вещь. Много игроков используют гранаты тактически, фактически блокируя вражеского снайпера, что позволяет команде легко его снять. Это значит, что вам необходимо научится грамотно раскидывать дым и флэшки на основных снайперских позициях. Например на de_dust2 вы должны выучить как задымить Уклон Т, Базу спецназа, Длину А и т. д.

Как снайпер вы должны стать коварным и менять позиции, использовать тайминг и каждый навык который у вас есть. Вы всё ещё можете играть агрессивно, но только с другим стилем игры, с ещё большим квикскопингом и фликшотами, в отличии от оппонентов которые продолжают стрейфиться с включенным прицелом. Для тех чей стиль игры был разрушен этим обновлением, используйте возможность получить новые навыки и изучить другие стили AWPинга. Вы должны научиться адаптироваться к изменениям, и принимать их такими как они есть.


Основы

Итак, вы только начали играть и сразу же обратили внимание как много людей используют снайперскую винтовку AWP.

Вы взяли её себе, что теперь делать?

  • Левый клик — сделать выстрел
  • Правый клик — включить прицел, нажмите ещё раз что бы увеличить масштаб и ещё раз, что бы выключить прицел
Теперь немного статистики:

  • У AWP потрясающая сила поражения, она снимает врагов с одного выстрела в любую точку тела выше ног, не зависимо от брони. «Legging» выстрел  по ногам противника наносящий сильный урон, но не убивающий.
  • AWP винтовка со скользящим затвором, что означает, что очень низкий темп стрельбы. Вы должны знать сколько времени составляет пауза между выстрелами. Так же она имеет 10-ти зарядный магазин, так что вам редко когда понадобиться перезарядка в соревновательных матчах, так как вам нужно сделать 5 выстрелов, что бы убрать всех 5-ти противников.
  • AWP очень дорогое оружие, поэтому если вы видите её лежащую на земле, то стоит поднять её для себя и товарищей по команде. Так же вы должны больше играть в обороне, иначе в случае вашей смерти вы преподнесёте подарок противнику и сильно подорвёте экономику своей команды.

Многие из вас это уже и так знают и я извиняюсь если вам стало скучно. Для того, что бы объяснить больше основ я предлагаю посмотреть видео от WarOwl объясняющие все основы механики AWP. На Youtube есть множество учебных видео об AWP, некоторые от профессиональных игроков, поэтому убедитесь что вы знакомы с их стратегией и советами.


Средний уровень — Продвинутые советы и трюки

В этом разделе я поделюсь некоторыми продвинутыми советами и трюками по AWP'ингу, многие из которых я освоил через смерти моих товарищей по команде. Вы удивитесь, как много можно узнать просто играя в эту игру, но здесь будут некоторые специфические советы, которые вы, возможно, захотите узнать.

Вероятно этот раздел будет обновлён позже, так как мне кажется, что я забыл упомянуть о некоторых советах и хитростях...

Быстрое переключение после выстрела

Это очень распространённый трюк. Для того что бы сбросить зум после выстрела, игроки дважды кликают на Q, что бы не тратить время переключая прицелы через правую кнопку мыши. Это так же позволяет избежать звука переключения масштаба в оптическом прицеле, который могут услышать ваши враги и догадаться, что вы рядом и прицелились. Недостатком этого метода является то, что постоянно воспроизводится анимация смены оружия, которая занимает 1-2 секунды. Обычно быстро переключение используют если убили врага с первого выстрела и планируете сменить позицию, или если вы промахнулись и враг подошёл слишком быстро, что позволит оценить ситуацию и принять решение стрелять на вскидку или использовать вспомогательное оружие. Быстрое переключение оружия, после выбора пистолета, так же хорошая тактика при выглядывании из-за угла на ближней дистанции, так как если вы промахнётесь, то вы сможете мгновенно переключиться на пистолет, который гораздо лучше подходит для перестрелки на ближней дистанции.

Фликшот

Каждый должен знать о них, их стоит даже упомянуть в разделе по основам AWP. Этот метод требует много практики, а по началу и много удачи. Фликшот это когда вы очень быстро наводите прицел на цель и стреляете, даже если первоначально оптический прицел быт отключён. Я по подробнее объясню этот навык в разделе «Практика», так как это один из важнейших навыков, который должен быть освоен.


Чувствительность

Этот параметр настроек мыши влияет не только на AWP, но и на всю игру. Есть руководства в которых подробно расписано что такое чувствительно и DPI. Поэтому я не буду на этом заострять внимание. Я просто хочу сказать, что ваши настройки чувствительности сильно зависят от вас и оказывают огромное влияние на AWP'инг. Мои правила таковы:
1. Если вы хотите что бы вам было легче целиться и повысить точность — вам нужно установить низкую чувствительность.
2. Если вы планирует много времени повести с AWP, используйте низкую чувствительность или измените «Чувствительно приближения» в настройках мыши на более низку.
3. Всегда устанавливайте настройки чувствительности мыши максимальными для комфортной игры, это позволит быть более мобильным. Тем не менее, вы должны помнить о первом и втором правилах.
Значение вашей чувствительности такое, при котором вам наиболее комфортно играть и оно попадает под эти три параметра.

Приседание и шаг

Это спорное понятие, так некоторые имеют привычку передвигаются сидя и пешком всё время, думая что это делает их более точными. Я не знаю, ошибаются они или нет, но вот моё мнение когда вы идёте сидя или на шифте это делает вас медленными. Так что, если вы выглядываете из-за угла, противник будет видеть вас дольше, чем вы его. Не имеет значения на сколько точнее вы сможете выстрелить, у противника будет шанс с делать один или два выстрела, пока вы его не увидели.  Так же, приседание может сделать ваши выстрелы без прицеливания более точными, но когда вы целитесь через прицел во время ходьбы ваша точность низкая. Вы должны остановиться, что бы сделать выстрел. И, если вы остановились, нет шансов на промах, если прицел наведён на противника. У AWP потрясающая точность. Итак, никогда не выглядывайте из-за угла сидя или пешком, просто используйте их стратегически если вам нужно скрыть звук шагов или сделать трюк с прыжком.

Позиционирование: Защита/Нападение

Вы всегда должны иметь путь к отступлению или резервную точку для отхода после выстрела. Если вы это не сделаете, вас будет легко снять и вы потратите в пустую 4750$. Вы должны знать как правильно занять позицию, что бы оказать максимальную помощь своей команде. Например, на Mirage, если вы хотите занять «Снайперское укрытие», то вам окажут тяжёлое сопротивление или задымят,  вам нужно будет пойти на Хэлпу, что бы помочь на A или, выйти на Кухню\Магазин, что бы помочь на Б. Так же вы можете использовать позиционирование профессиональных игроков. Например, осторожное выглядывание и стратегия отступления Fillflaren'а были очень умны, весьма оборонительны и полезными. С другой стороны, AWP'еры такие как JW и KennyS экстремально агрессивны, пушат на ближней дистанции или выглядывают в областях, где можно обойтись и обычной винтовкой, ради одного или двух фрагов. Атакующая игра азартна, так как вы в любой момент можете умереть и потерять AWP. Тем не менее, шанс что это случиться, уменьшается с ростом вашего мастерства, вы может выглянуть и фликнув, вы можете удивить противника, как быстро его сняли. Только не делайте этого, если вы не знаете, что нужно делать, очень неприятно, когда идиот берёт AWP  и умирает с 0 фрагов.

Позиционирование прицела и расположение рук модели

Я решил сгруппировать их вместе, так как между ними есть связь. С AWP у вас нет прицела, поэтому стандартное «Держите прицел на уровне головы, где враг мог бы быть» в данном случае не применимо. Вместо этого ваша задача держать прицел как можно ближе к тому месте, где может оказаться противник, тогда когда вы включите зум, вам не придётся перемещать прицел на большое расстояние для флика. Это, что касается наступательной тактики с AWP. В обороне, прицел AWP нужно держать на уровни груди противника, в том месте где он может показаться, однако необходимо учитывать время вашей реакции. Например, на de_dust2 двери у базы спецназа любимое место для снайперов террористов, однако они почти никого не снимают в течении первых 5 секунд, а только считают пробегающих врагов. Это потому, что они не учитывают время реакции или они пришли к выводу, что AWP'инг через эти двери невозможен. Нет. Он очень даже возможен и если вы попрактикуетесь, вы сможете узнать где нужно расположить прицел, что бы поразить врага. Лучше нанести противнику серьёзный урон, чем просто наблюдать за ним.

Ваши настройки модели на самом деле не имеют большого значения, однако они могут затруднять обзор. Вы хотите, что бы можно было держать на уровне периферического зрения напоминание о том какое оружие у вас в руках. Тем не менее, вы хотите, что бы он как можно меньше закрывал экран. Это в значительной мере зависит от вас и не повлияет в значительной мере на навык вашей игры.

Вот крутой трюк позволяющий определить использовать вам cl_righthand 1 или нет: Для начала определите свой доминирующий глаз. Как это сделать можно легко нагуглить и я не буду вдаваться в подробности. Теперь, если ваш доминирующий глаз левый, то вы должны выставить cl_righthand 1, если правый, то cl_righthand 0. Причина этого в то, что ваш доминирующий глаз должен видеть цель более чётко, а не доминирующий глаз заниматься отслеживанием вашей экипировки. Это может показаться неудобным или странным, но со временем вы привыкните, и это улучшит вашу игру. И если вы уже значительное время использовали  cl_righthand 1, а затем переключились на  cl_righthand 0, то через некоторое время вы довольно легко сможете играть с любым вариантом расположения модели. Я свободно пользуюсь обеими, и иногда не замечаю какое в данный момент расположение рук левостороннее или правостороннее. Лично, я использую в данное время левостороннее.

Как практиковаться: Различные методы улучшения вашего навыка

В этом разделе я расскажу о разных видах тренировки AWP'инга и как каждый из них поможет.

Игра с ботами

Эта стратегия хороша, когда вы только начинаете играть, но от ней мало толку когда начнёте играть в Обычном режиме. Это поможет улучшить ваше прицеливание, возможно вы найдёте этот вариант слишком лёгким или необычным.

Бой насмерть

Очень хорошая тренировка для отработки техники на реальных противниках. Это проверит ваши навыки, и позволит попрактиковаться в стрельбе. Бой насмерть лучший способ тренировки в CS:GO, почти во всех аспектах. Я рекомендую новичкам попрактиковаться в попадании ваших выстрелов, без фликшотов. Затем, когда вы начнёте чаще попадать в цель, вы захотите стать быстрее. Теперь пора заняться фликшотами. Вы может начать практиковать флики на aim-картах, но как только освоите базовую концепцию — можете начать практиковаться на реальных целях, которые прыгают, приседают и сражаются. Здесь вы можете научиться использовать фликшот, позиционированию прицела и многому другому. Основной недостаток в том, что здесь невозможно по практиковаться в позиционировании и изучить контрольные точки, так как вы будете возрождаться в случайных местах на карте.

Aim карты

Это хороший метод, но до определённой степени. Карты вроде «Aim Course» позволяют попрактиковаться во фликшотах и скорости, в то время как другие, например «AWP Double Doors Training» предназначены для конкретных сценариев, которые вы хотите изучить. Вы должны отточить технику, а затем попрактиковаться в Обычном режиме или Бое насмерть.

Обычный режим игры

Играя матчи, вы практикуете всё. Просто в менее специализированном масштабе. Ключевым моментом здесь является не сосредоточенность на победе, а улучшение вашей игры для следующего матча. Играя в Обычном режиме — единственный способ изучить позиционирование, места столкновений, обходов и т. д. Это позволит отточить оборонительные навыки снайпера, которые могут быть очень полезны.

Анализ игры профессиональных AWP'еров

Эта часть довольно очевидна и не требует пояснений. Я анализирую кадры геймплея известных AWP'еров и оцениваю их позиционирование, общую стратегию и прицеливание.

Позже этот раздел будет дополнятся другими гэймплеями.


Я уверен, что многие из вас видели этот раунд JW из Fnatic. Это считается хорошо продуманной ставшей безупречной демонстрацией всех навыков CS:GO. Давайте разберём этот раунд шаг за шагом.
Сначала JW занимает позицию у «банана», что бы встретить агрессивных спецназовцев. Он знает, что они могут не показаться, но если покажутся, то у него будет возможность взять фраг. Он так и делает, и быстро меняет позицию, что бы проверить «мид», так как «банан» задымили. Он помнит, что на «банане» было как минимум двое, и один из них снял тиммэйта. Так как вход на «банан» задымлён со стороны базы террористов, то его, скорее всего, будут контролировать из-за машины. Он выцеливает то место за машиной где вероятно стоит спецназовец и снимает его через дым. После этого он снова возвращается на «мид». Зачищает «мид» с напарником и заходят на «плэнт» с двух сторон, встретив ещё одного члена команды. JW идёт на «плюс», напарники через «минус», одного из них снимает противник с «песков» из-за грузовика. Зная где засветился противник, JW встаёт у «библиотеки» и выцеливает «пески» за грузовиком, когда тот подпрыгивает за машиной, JW мгновенно делает фликшот. В это время он слышит ещё одного противника в «библиотеке», переключается на вспомогательное оружие и забирает фраг выскочив из-за угла. Напарник обнаруживает, что на «плэнте» прячется ещё последний противник. JW использует пистолет, что бы снять его, но это ему не удаётся, он перемещается за ящик стоящий перед позицией противника, переключается на AWP и снимает его через ящик выстрелом навскидку.

Стиль игры у JW очень агрессивный, даже когда он на Inferno пушит «апартаменты», со стороны спецназа, с AWP. Он всегда старается снять спецназ на «банане» и пушит  только для того, что бы взять фраг. Он полагается на свою команду, что они прикроют спину и «мид» и они работают вместе, что бы держать «банан», после чего JW берёт ещё один фраг. Теперь когда они втроём на средине, они делятся, зная, что один противник на «песках» один где-то на Б и один где-то на А. Он знает, что один противник может зайти через «библиотеку», поэтому он готов развернутся и стрелять. Также размещает прицел и ищет цель на «песках» рядом с машиной.  Это наиболее вероятное место, где противник может скрываться и он выпрыгнул, что заставило JW сделать необычайно быстрый фликшот. Последний противник загнан в угол и JW знал, что ему некуда идти. Ящик за которым он спрятался простреливается. Он точно знал куда нужно целится, что бы взять финальный фраг.  Всё это было сделано в считанные доли секунды. Это был весьма впечатляющий раунд, и это демонстрация мастерства всех своих навыков.


Это был беумный раунд KennyS из команды Titan. Как вы видели, он пушит «плэнт А» в одиночку, так как он очень агрессивный AWP'ер. Тем не менее он осторожен, проверят все возможные места, где может скрываться противник. Он делает несколько довольно безумных фликшотов и пушит очень далеко используя возвышение и фактор неожиданности, как своё главное оружие.

Вывод

В заключение, я надеюсь, что это руководство показало вам некоторые элементы геймплея CS:GO которые вы не знали ранее, и что есть ещё много нового того, что вы можете разыскать сами для себя. Я искренне благодарю вас за чтение этого руководства, и возможно на одного плохого AWP'ера в CS:GO стало меньше. Как и мой другой гайд это руководство на самом деле написано для себя, что бы напоминать о некоторых трюках которые я мог бы использовать для улучшения своего мастерства и изящества.

CS:GО Основы


Читать полностью

7 июня 2015 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed Syndicate: Дата выхода


В Лондоне полным ходом идёт Промышленная Революция. Это время великого технологического и философского прорыва, но также и время больших трудностей. Церковь и монархия теряют власть. Деньги быстро становятся одним из главных диктаторов человеческого поведения. И когда деньги правят миром, те у кого они есть у руля, остальные отброшены и забыты. Среди низшего класса растёт отчаянье, в результате чего многие встают на криминальный путь, чтобы выжить. Именно здесь мы видим рождение организованной преступности и рождение новой эры. Братство Ассассинов давно потеряло контроль над городом, он стал во власти Тамплиеров. Но теперь — в 1868 году, два молодых ассассина приехали в Лондон, что бы вернуть город силой уличных банд используя их как свою армию.  Это Assassin's Creed Syndicate. Добро пожаловать в Семью.

Дата выхода Assassin's Creed Syndicate на PlayStation 4 и Xbox One 23 октября, на PC этой осенью.

Купить Assassin's Creed Syndicate (Бонус пред-заказа: Дополнительная миссия Darwin and Dickens Conspiracy)
Купить Assassin's Creed Syndicate. Gold Edition (Assassin’s Creed: Syndicate + Assassin’s Creed: Syndicate. Season Pass)



Читать полностью

6 июня 2015 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed Syndicate: Семь фактов об игре


Промышленная революция ознаменовала рассвет современной эпохи. Стремительное развитие технологий, блеск и нищета, повсеместная разница в уровне благосостояния с подвигли многих людей избрать криминальный путь, что бы избавиться от изнурительного труда. События Assassin's Creed Syndicate разворачиваются в самом конце промышленной революции в Викторианском Лондоне.


1. Парные клинки

Впервые в Assassin's Creed вы сможете играть двумя ассассинами — Джэйкобом и его сестрой Эви Фрай. Рождённые в небольшом городке недалеко от Лондона, близнецы-ассассины были воспитаны как последователи Веры. Конечная цель близнецов освободить Лондон из-под контроля Тамплиеров. Тем не менее у них разные представления о том, каким путём этого можно достигнуть. Там где Эви расчётливая и изобретательная, Джэйкоб безжалостный и импульсивный.


«Джэйкоб и Эви представляют две противоположности Англичанина», говорит креативный директор Марк-Алексис Кот (Marc-Alexis Cote). «Джэйкоб харизматичный скандалист. Он будет лидером преступного мира Лондона. Эви более скрытная. Она очень умна и остроумна. Одна из вещей, которая мне очень нравиться в  наших двух персонажах, это как они отскакивают друг от друга.»

Близнецы должны использовать свои уникальные навыки, что бы объединить преступный мир Лондона под одним флагом и изгнать Тамплиеров из этого великого города, потому что во время Промышленной революции тот кто управлял Лондоном - управлял миром.


2. Центр мира

В начале 19-го века население Лондона было около миллиона человек. К началу 20-го века оно выросло до шести миллионов человек. «Такое массовое и стремительное расширение неизбежно создаст нестабильность», уточняет историк Жан-Винсент Рой. «Безусловно, это было на руку Викторианской Англии. Это способствовало огромному прогрессу и инновациям. Но, были и тяжёлые условия труда, детский труд, ужасная гигиена и санитария.»

Когда близнецы прибыли в Лондон, для них всё было в новинку. Они никогда не были в этом городе и должны узнать все его тайны вместе с игроком. «Поэтому игра начинается за пределами Лондона и когда вы приедете в город вместе с персонажами — вы уведите его вместе с ними в первый раз», говорит Лидия Эндрю, звукорежиссёр. «Так что это хороший момент откровения и взгляда на город их глазами. Это позволяет нам повествовательно  развивать их опыт и их взаимоотношения. Они знакомятся с городом вместе с игроком. События начинаются не со стороны местных жителей или экспертов.»


«Когда Джэйкоб и Эви прибывают в Лондон, он под контролем Тамплиеров», добавляет Старший Продюсер Франсуа Пэлланд. «Они захватили все ключевые аспекты Лондона. Вы должны помнить, что тогда Лондон был крупнейшим центром человечества и Тамплиеры управляли каждой частью города.»

Таким образом, для устранения власти Тамплиеров близнецы должны проложить свой путь через каждый из уникальных районов Лондона, одержав победу над местными и приобщая их к своему делу. «Лондон реальный и тот каким он был в тот момент — город в котором есть районы с очень сильными личностями», говорит Эндрю. «Есть большие визуальные отличия, очень сильные социо-экономические различия и очень больше звуковые различия.»

Путешествуя по разным районам города вы не только увидите и услышите разницу в вашем окружении, но и почувствуете это во взаимодействии с окружающей средой. Например, возьмите местную полицию. В богатой области, такой как Вестминстер (где расположен Букенгемский дворец и Вестминтерское аббатство), улицы будут наводнены полицией. Вам придётся вести бои в тёмных аллеях города, что бы избежать их внимания. Но если вы направитесь в Уайтчепел, где разгул преступности практически заставил полицию покинуть эту территорию. То захват кареты или убийство нескольких членов вражеской банды, не привлечёт внимания полиции.

3. Никого круче моей клики


Для того, что бы захватить этот огромный город Джэйкобу и Эви нужно собрать армию. На пути борьбы с контролем Тамплиеров, близнецы объединят уличные банды Лондона под одним знаменем. Грачи буду для Фраев ушами, глазами и клинками в смертельном криминальном мире.

«Преступный мир под контролем Тамплиеров», поясняет Кот. «Вот как они удерживают контроль над городом. Итак, Джэйкобу и Эви предстоит вывести их на улицы из домов, они будут расти и захватывать криминальный мир для объединения его в виде синдиката Ассассинов. Так они смогут забрать контроль над городом у Тамплиеров и вернуть город его жителям.»


Многие события и побочные квесты в Assassin's Creed Syndicate будут вращаться вокруг различных банд районов Лондона, развивайте своё виляние, что бы помочь Фраям получить надёжную опору в этой войне. «Прибыв в Лондон Джэйкоб и Эви принимают сторону бедного большинства, но по разным причинам», говорит Рой. «Эви намного более идеалистична и ближе к Кредо, а Джэйкоб воспринимает порочную сторону Лондона, как своих естественных союзников в своём деле.»

После того как вы уничтожите достаточное количество членов вражеской банды района, их лидер Тамплиер устроит на вас засаду вызывая на схватку банд за район. Финальная схватка за контроль над районом будет происходить в одном из знаковых мест района. Уничтожьте главаря и район будет принадлежать Грачам, вашей банде.

4. Выглядишь хорошо, чувствуешь себя смертельным

Ушли в прошлое, те старые добрые времена, где можно было гулять по улицам с мечом на боку и никто не обращал внимания. Теперь главное это маскировка. В мире организованной преступности умнее скрывать свои преимущества до момента атаки. Схватки происходят вплотную и бои более грязные. В целях поддержки этого нового жестокого стиля Ассассинам нужно более хитрое оружие. Такое оружие, как грубый кастет и компактный револьвер, или меч в трости джентльмена и экзотический нож Кукри. Это крайне эффективное оружие было собрано вместе, что бы сформировать идеальный арсенал Ассассинов во время Промышленной Революции.


«Лондон был суров и неумолим ко многим», говорит историк Жан-Винсент Рой. «Даже если прогресс проникает в город на протяжении века, остаётся старый город с богатой историей и множеством тёмных углов. Тенистые переулки,  густонаселённые трущобы, слой за слоем старых старых, полуразрушенных зданий рядом со сверкающими новостройками... Эта среда создана для тесных и злобных стычек. В мгновение ока, улица наполненная молодёжью может превратиться место жестокой драки. Кулаки, ножи и иногда и пистолеты промелькнут и быстро исчезнут по прибытию полиции Метрополии. Это был жестокий преступный мир скрывающийся под внешней респектабельностью, так бы я описал его.»

Вы не увидите людей гуляющих по улицам Лондона с открыто висящими на боку мечами или размахивающих оружием. Хотя в 19-м веке были невероятные достижения в технологии огнестрельного оружия, в Лондоне не было людей открыто расхаживающих с пистолетами. Они носились скрытно, под одеждой. «Огнестрельное оружие не носили открыто, как, например, в приграничных землях Америки.», пояснил Рой. «Публичная демонстрация оружия не в стиле Викторианского Лондона. Но это способствовало творческому подходу в сокрытии огнестрельного (и других видов) оружия, что приводит к менее открытому проявлению сил, но не ведущее к потери наступательных возможностей.»

5. Игрушки современного ассассина

Мир Assassin's Creed Syndicate, отличается от виденных ранее миров Assassin's Creed. Повозки заполняют улицы, которые, в свою очередь, нужно расширить, что бы они выдержали новый транспортный поток. Здания выше, чем когда либо, и более плотные толпы на тротуарах. Вам нужна помощь, для передвижения по городу. Вот где вы познакомитесь с кошкой. Новое дополнение к перчатке ассассина, кошка позволит вам в быстром темпе взобраться на здание или перебраться между зданиями избегая улицы. Кошка может быть использована в любой момент, на любом здании и становиться очень мощным инструментом в руках Джэйкоба и Эви.


В дополнение к новым инструментам в вашем распоряжении, так же были внесены некоторые изменения в знакомые игрушки. Например улучшенные галлюциногенные дротики. В ролике мы видели как Джеэкоб пытается избавиться от небольшой группы членов вражеской банды. Вместо того, что выстрелить дротиком в одного из них, он стреляет в бочку с огнём, вокруг которой они грелись. Поток галлюциногенного газа поражает несколько противников заставляя их атаковать друг друга в слепой ярости.

6. Клёвая тачка

Зачем ходить, когда можно ездить. Любая повозка которую вы видите на оживлённы улицах Лондона может стать вашей. Да, даже если она уже кем-то занят. Вы можете выкинуть водителя или спрятаться на пассажирском месте и тем самым скрыться от преследователей. Если ваша повозка была сильно повреждена в погоне или побеге, вы можете перепрыгнуть в соседнюю и продолжить своею поездку.


Так же у вас периодически будет доступ к поезду. Это эра скорости. Эти чудеса современной эпохи позволили людям, товарам и информации путешествовать быстрее чем когда-либо прежде.

7. Улучшения скрытности

Как только Джейкоб попадает в запретную территорию, он переходит в скрытный режим и сложив свой стильный цилиндр одевает знакомый капюшон своего братства. Assassin's Creed Syndicate отказались от жёсткого прилипания к укрытиям в скрытном режиме, как в Assassin's Creed Unity в сторону мягкого прилипания, что делает более естественный переход от укрытия к перемещению. Метательный нож можно использовать не только для устранения врагов, но и для отвлечения внимания от, или привлечения внимания к определённой области.


Когда приходит время выйти из стелса и атаковать противника вы обнаружите, что бои идут в более высоком темпе чем раньше. Задержка была уменьшена в два раза и несколько врагов могут атаковать одновременно. Когда вы оказываетесь в гуще противника наступает испытание ваших рефлексов, для того что бы сосредоточиться на противнике у вас есть всего лишь несколько драгоценных мгновений. К счастью, это стихия Джейкоба. «Его стиль ориентирован на ближний бой», говорит Кот. «Вы увидите как он ломает кости противнику, что бы повергнуть его на землю.»

Купить Assassin's Creed Syndicate (Бонус пред-заказа: Дополнительная миссия Darwin and Dickens Conspiracy)
Купить Assassin's Creed Syndicate. Gold Edition (Assassin’s Creed: Syndicate + Assassin’s Creed: Syndicate. Season Pass)

Источник: http://blog.ubi.com/assassins-creed-syndicate-jacob-evie-london-rooks/ и http://blog.ubi.com/assassins-creed-syndicate-combat-stealth-weapons-vehicles/







Читать полностью

1 июня 2015 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Бладхаунд. Кампания Революционер (Revolution)


Феникс возродится, и его новый лидер, загадочная Валерия Дженнер (Valeria Jenner) нуждается в твоей помощи. Возьми свой AK-47 и ответь на её призыв: что бы костры революции разгорелись ярче, и Валерия увидела тебя разжигающим пламя.

Карты Операции: Rails, Resort, Zoo, Log, Season, Agency
Карты Передовой: Dust II, Train, Mirage, Inferno, Cobblestone, Overpass, Cache
Карты Резерва: Aztec, Dust, Vertigo, Nuke, Office, Italy, Assault, Italy

Миссии выполняются на официальных серверах, кроме вас на сервере должен быть как минимум ещё один игрок, не бот. Прогресс миссии засчитывается в конце матча, если вы вышли до завершения матча, то результат не будет засчитан.




Две стороны монеты / Two Sides To Every Story

Режим игры: Бой насмерть
Карта: любая Карта Операции
Задача: заработать 200 очков, используя бонусное оружие
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +3 XP за каждое очко, после трёх и более убийств подряд

Зелёная ветка испытаний (1 звезда)

Искра революции / The Spark of Revolution

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: заложить 3 бомбы
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует

Пламя феникса / Flames of the Phoenix

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: нанести огнём 200 единиц урона команде противника
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: +1 XP за каждые 2 единицы урона на карте Train
Описание: Бросайте в противника зажигательные гранаты или коктейль Молотова.

К оружию / Calling Shotgun

Режим игры: Обычный
Карта: Rails
Задача: уничтожить 10 противников с помощью Sawed-Off
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: +20 XP за каждого уничтоженного противника, после двух и более убийств подряд

Любопытное дело Бута / The Curious Case of Booth

Режим игры: Обычный
Карта: любая
Задача: уничтожить 20 противников из любого Пистолета
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: +10 XP за убийство из оружия коллекции Arms Deal 3
Награда за испытание: 1 звезда испытаний


Красная ветка испытаний (2 звезды)

Forward Assault

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: играя за Террористов уничтожить 25 противников из любого Пистолета-пулемёта
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: +32 XP за убийство, когда бомба заложена

Up Close and Personal

Режим игры: Гонка вооружений
Карта: любая
Задача: уничтожить 15 противников оружием ближнего боя
Награда за миссию: 405 XP
Бонус: +27 XP за убийство на карте Lake
Описание: В CS:GO только одно оружие ближнего боя — нож

Открытый дом / The Open House

Режим игры: Гонка вооружений
Карта: Monastery
Задача: уничтожить 60 противников из любого оружия
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: +10 XP за убийство оружием из коллекции Arms Deal

Воля сражаться / The Will to Fight

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Операции
Задача: уничтожить 20 противников подобранным оружием вражеской команды
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: +40 XP за убийство противника его собственным оружием
Награда испытания: 2 звезды испытаний


Пленение публики / Captive Audience

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Резерва
Задача: играя за Террористов уничтожить 40 противников
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: +10 XP за убитого противника, спасающего заложника

Желтая ветка испытаний (без награды)

Planning Ahead

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Office
Задача: победить в матче и уничтожить 30 противников из любого оружия
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +90 XP за победу в течении первых трёх раундов
Описание: Играя с напарником за команду Террористов не дайте Контр-Террористам (Спецназу) спасти заложников

Красная ветка испытаний (без награды)

Независимый работник / An Independent Contractor

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: играя за Террористов потратить 1.000.000$
Награда за миссию: 600 XP
Бонус: отсутствует

Птичьи игры / Fowl Play

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: ослепить 50 противников флэшкой
Награда за миссию: 600 XP
Бонус: отсутствует

Самое жестокое собеседование / A Most Violent Job Interview

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: уничтожить 25 противников после закладки бомбы
Награда за миссию: 600 XP
Бонус: +12 XP за каждое убийство оружием из коллекции Alpha


Лучшая защита / The Best Defense

Режим игры: Обычный / Assassination
Карта: Log
Задача: найти и уничтожить Контр-Террориста Jackson
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +300 XP за убийство цели с помощью Zeus X27
Описание: В начале матча откройте таблицу результатов (обычно клавишей Tab). Найдите в команде Контр-Террористов (Спецназа) игрока у которого рядом с ником есть красная надпись Jackson — это и есть ваша цель. Убейте его из любого оружия, дождитесь завершения матча и миссия будет засчитана.

Зелёная ветка испытаний (1 звезда)

Секретное оружие Валерии / Valeria's Secret Weapon

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Lake
Задача: победить в матче и уничтожить 15 противников из XM1014. В миссии действует денежное ограничение.
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +150 XP за победу в течении первых трёх раундов
Описание: Играя с напарником за команду Террористов не дайте Контр-Террористам (Спецназу) спасти заложников.

Demolition Derby

Режим игры: Уничтожение объекта
Карта: любая
Задача: заложите 5 бомб
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует

Цена осуждения / The Price of Conviction

Режим игры: Соревновательный
Карта: Log
Задача: выиграйте 8 раундов
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует

A New Legacy

Режим игры: Обычный
Карта: Season
Задача: уничтожить 10 противников с помощью AWP
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: +40 XP за хэдшот

Не рубите голову гонцу / Don't Kill the Messenger

Режим игры: Соревновательный
Карта: Train
Задача: выиграть 8 раундов
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует

Искусство попадания в голову / The Art of the Headshot

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Операции
Задача: уничтожить 10 противников хэдшотами
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: +40XP за каждое убийство оружием из коллекции Phoenix
Награда испытания: 1 звезда испытаний

Красная ветка испытаний (2 звезды)

Андерхилл и Мёрфи / Underhill and Murphy

Режим игры: Соревновательный
Карта: Agency
Задача: выиграть 16 раундов
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

Призрак прошлого авангарда / Ghost of Vanguard's Past

Режим игры: Соревновательный
Карта: Dust II
Задача: выиграть 16 раундов
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

Тернер против Уильяма

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Cobblestone
Задача: победить в матче играя за Террористов и  уничтожить 15 противников из SSG 08
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: +200 XP за победу в течении первых трёх раундов
Описание: Играя с напарником за команду Террористов не дайте Контр-Террористам (Спецназу) спасти заложников.

Лесной пожар / Wildfire

Режим игры: Соревновательный
Карта: Overpass
Задача: выиграть 16 раундов
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

За минуту до полуночи / A Minute to Midnight

Режим игры: Соревновательный
Карта: Train
Задача: выиграть 16 раундов
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

Routing Number (дополнительная)

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Bank
Задача: победить в матче играя за Террористов и уничтожить 40 противников из любого оружия. В миссии действует денежный лимит.
Награда за миссию: 500 XP
Бонус: +150 XP за победу в течении первых трёх раундов
Описание: Играя с напарником за команду Террористов не дайте Контр-Террористам (Спецназу) спасти заложников.

Последний выходной / Last Holiday

Режим игры: Соревновательный
Карта: Resort
Задача: выиграть 32 раунда
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует
Награда за испытание: 2 звезды испытаний

Время сеять / A Time to Show

Режим игры: Соревновательный
Карта: Mirage
Задача: выиграть 32 раунда
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует
Награда испытания: 2 звезды испытаний

Итоговое испытание (3 звезды)

Время Жатвы

Режим игры: Обычный / Assassination
Карта: Season
Задача: найти и уничтожить Контр-Террориста Chapel
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: отсутствует
Награда испытания: 3 звезды испытаний
Описание: В начале матча откройте таблицу результатов (обычно клавишей Tab). Найдите в команде Контр-Террористов (Спецназа) игрока у которого рядом с ником есть красная надпись Chapel — это и есть ваша цель. Убейте его из любого оружия, дождитесь завершения матча и миссия будет засчитана.

CS:GO Operation Bloodhound - Операция Бладхаунд

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Бладхаунд. Кампания Стрелок (Marksman)


Когда член Сил Коалиции становится изгоем и присоединяется к группе Феникс, для его поимки формируется элитный отряд легендарного снайпера Себастьена Хэннеквэта (Sebastien Hennequet). Присоединитесь к отряду Себастьена и он поможет улучшить ваши навыки необходимые, что бы уничтожить предателя.

Карты Операции: Rails, Resort, Zoo, Log, Season, Agency
Карты Передовой: Dust II, Train, Mirage, Inferno, Cobblestone, Overpass, Cache
Карты Резерва: Aztec, Dust, Vertigo, Nuke, Office, Italy, Assault, Italy

Миссии выполняются на официальных серверах, кроме вас на сервере должен быть как минимум ещё один игрок, не бот. Прогресс миссии засчитывается в конце матча, если вы вышли до завершения матча, то результат не будет засчитан.


Охота Начинается / The Hunt Begins

Режим игры: Бой насмерть
Карта: любая Карта Операции
Задача: уничтожить 30 противников с помощью P250
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +20 XP за каждый хэдшот

Зелёная ветка испытаний (1 звезда)

Тренировка

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Резерва
Задача: уничтожить 10 противников с помощью AWP
Награда: 200 XP
Бонус: +20 XP за каждое убийство, если оружие из коллекции Lake

Командная работы / Team Player

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: нанести противнику 1.500 единиц урона из SSG 8
Награда: 200 XP
Бонус: +1 XP за каждые 15 единиц урона, если играете на карте Train

Урок сдержанности / A Lesson in Restraint

Режим игры: Бой насмерть
Карта: Zoo
Задача: уничтожить 40 противников из AUG
Награда: 200 XP
Бонус: +5 XP за каждое убийство с использованием оптического прицела

Главное - гибкость / Versatility is the Key

Режим игры: Уничтожение объекта
Карта: Любая
Задача: уничтожить 20 противников
Награда: 200 XP
Бонус: +10 XP за каждое убийство оружием коллекции Lake
Награда испытания: 1 звезда испытаний

Жёлтая ветка испытания (2 звезды)

Блудный сын / The Prodigal Son

Режим: Бой насмерть
Карта: любая Карта Операции
Задача: уничтожить 50 противников с помощью SSG 8
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +3 XP, если целью была курица

Орудия ремесла / Tools of the Trade

Режим игры: Бой насмерть
Карта: Mirage
Задача: уничтожить 40 противников с помощью AWP
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +15 XP за каждую цель, если совершена цепочка из 3 и более убийств подряд

Нет прицела - нет проблемы / No Scope, No Problem

Режим игры: Бой насмерть
Карта: Dust II
Задача: уничтожить 60 противников с помощью Desert Eagle
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +5 XP, если противник убит из оружия коллекции Chroma 2

Что упало - то пропало / Finders Keepers

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: уничтожить 20 противников из CZ75-Auto или оружия противника
Награда: 300 XP
Бонус:15 XP за убийство из оружия противника
Награда испытания: 2 звезды испытаний

Техника Зайцева / The Berenger Technique

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Передовой
Задача: уничтожить 15 противников с помощью AWP. Засчитываются ваши первые 3 выстрела в начале раунда.
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +40 XP за убийство вашим первым выстрелом


Желтая ветка испытаний (без награды)

Выпускной / Graduation Day

Режим игры: Обычный / Assassination.
Карта: Militia
Задача: Найти и уничтожить террориста Sergei
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: отсутствует
Описание: В начале матча откройте таблицу результатов (обычно клавишей Tab). Найдите в команде противника игрока у которого рядом с ником есть красная надпись Sergei — это и есть ваша цель. Убейте его из любого оружия, дождитесь завершения матча и миссия будет засчитана. Пока нет подтверждения, что миссия запускается через матчмэйкинг, лучше запускать через меню выполнение миссий операции.

Система поддержки / The Buddy System

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Dust
Задача: Победить уничтожив 15 террористов из M4A4
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +60 XP, если победите за 4 первых раунда
Описание: Ваша задача защищать с напарником место закладки бомбы от команды ботов.


Красная ветка испытаний (без награды)

Независимый работник / An Independent Contractor

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Операции
Задача: играя за команду Контр-Террористов (Спецназ) заработать 1.000.000$
Награда за миссию: 600 XP
Бонус: отсутствует

Птичьи игры / Flow Play

Режим игры: Бой насмерть
Карта: любая Карта Операции
Задача: играя за команду Контр-Террористов (Спецназ), уничтожить 300 куриц
Награда за миссию: 600 XP
Бонус: +1XP за убийство 2 и более куриц подряд

Самое жестокое собеседование / A Most Violent Job Interview

Режим игры: Обычный
Карта: любая Карта Операции
Задача: играя за команду Контр-Террористов (Спецназ), уничтожить 100 противников, совершив каждое убийство из уникального оружия
Награда за миссию: 600 XP
Бонус: +6 XP, если убили противника из чужого оружия
Описание: В каждом раунде придётся просить тиммэйтов скидывать вам новое оружие или/и подбирать выпавшее из противника. Так как из одного оружия засчитывается только одно убийство.

Зелёная ветка испытаний (1 звезда)

Военные игры / War Games

Режим игры: Гонка вооружений
Карта: St. Marc
Задача: уничтожить 20 противников из любого оружия
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: +10 XP за каждое убийство оружием из коллекции Italy

Поворот, поворот, поворот

Режим игры: Соревновательный
Карта: Season
Задача: выиграть 8 раундов
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует

В честь лорда Уильяма

Режим игры: Соревновательный
Карта: Cobblestone
Задача: выиграть 8 раундов
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует

Поездка зайцем / Punching Tickets

Режим игры: Обычный
Карта: Rails
Задача: уничтожить 10 противников с  помощью AWP
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: +40 XP за убийство хэдшотом

Песчаная буря / Sand Storm

Режим игры: Соревновательный
Карта: Mirage
Задача: выиграть 8 раундов
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует

Ангел-хранитель / Guardian Angel

Режим игры: Обычный
Карта: Assault
Задача: спасти 10 заложников
Награда за миссию: 200 XP
Бонус: отсутствует
Награда испытания: 1 звезда испытаний

Красная ветка испытаний (2 звезды)

Сафари со стрельбой / Shooting Safari

Режим игры: Соревновательный
Карта: Zoo
Задача: выиграть 16 раундов
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

Место преступления / Scene of the Crime

Режим игры: Соревновательный
Карта: Mirage
Задача: выиграть 16 раундов
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

Салочки / Tag Team, Back Again

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Mirage
Задача: победить в матче уничтожив 15 противников с помощью AWP. В миссии действует денежный лимит.
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: +120 XP, за победу в течении трёх первых раундов
Описание: Ваша задача защищать с напарником место закладки бомбы от команды ботов

Навык мастера ставит / Practice Makes Perfect

Режим игры: Гонка Вооружений
Карта: Safehouse
Задача: уничтожить 50 противников
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: +16 XP за каждое убийство оружием ближнего боя

Ядерная угроза / Nuclear Options

Режим игры: Соревновательный
Карта: Train
Задача: выиграть 16 раундов
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

Из их холодных мёртвых рук / From Their Cold Dead Hands (дополнительная)

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Dust II
Задача: играя за Контр-Террористов (Спецназ), победить в матче уничтожив 25 противников из AK-47
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: +200 XP за победу в течении первых 3 раундов
Описание: Ваша задача защищать с напарником место закладки бомбы от команды ботов

Рябь на воде / Ripples Across the Pound

Режим игры: Соревновательный
Карта: Overpass
Задача: выиграть 32 раунда
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует

Когда-то мне был ведом страх / Once I was Afraid (дополнительная)

Режим игры: Совместное испытания Оборона (Guardian Co-op Challenge)
Карта: Crashsite
Задача: Победить в матче уничтожив 50 противников с помощью любого оружия. Вы не можете закупаться в этой миссии.
Награда за миссию: 500 XP
Бонус: +250 XP за победу в течении трёх первых раундов

Грядущее / Things to Come

Режим игры: Соревновательный
Карта: Cache
Задача: выиграть 32 раунда
Награда за миссию: 400 XP
Бонус: отсутствует
Награда испытания: 2 звезды испытаний


Итоговое испытание (3 звезды)

Конец охоты / Hunts End

Режим игры: Обычный / Assassination
Карта: Agency
Задача: Найти и уничтожить террориста Turner.
Награда за миссию: 300 XP
Бонус: отсутствует
Награда испытания: 3 звезды испытаний
Описание: В начале матча откройте таблицу результатов (обычно клавишей Tab). Найдите в команде противника игрока у которого рядом с ником есть красная надпись Turner — это и есть ваша цель. Убейте его из любого оружия, дождитесь завершения матча и миссия будет засчитана. Пока нет подтверждения, что миссия запускается через матчмэйкинг, лучше запускать через меню выполнение миссий операции.


CS:GO Operation Bloodhound - Операция Бладхаунд

Читать полностью

28 мая 2015 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Бладхаунд. Вопросы и Ответы


Как часто я могу выполнять миссии?

После приобретения Пропуска Операции Бладхаунд (Operation Bloodhound Access Pass) вы можете выполнить две миссии. Каждый день, пул доступных миссий увеличивается на единицу.
Если вы выполнили все доступные миссии, просто зайдите позже — тайме обратного отсчёта покажет, сколько времени осталось до следующей миссии в ваших кампаниях.

Как начать выполнять миссию?

Миссия может быть выполнена с использованием официального поиска игры для указанного режима и/или карты. Если вы не уверены в то, что попадёте в нужный матч, кликните на кнопку 'Play' вашей миссии в Главном Меню.

Я выполняю миссию, но не вижу никакого прогресса, что происходит?

Результаты выполнения миссии подсчитываются в конце матча, если вы выйдете из матча до его завершения, то результат не будет засчитан.
Если вы остались в матче до конца и не произошло подсчёта результатов миссии, убедитесь, что вы играете в нужном режиме игры и/или на нужной карте, и убедитесь, что на сервере есть, как минимум ещё один игрок.
Когда вы добились улучшения результата миссии, панель статуса миссии (нижнее табло) будет «Активно».

Как получить очки опыта (XP)?

Вы получите очки опыта в конце матча на официальном сервере. В Соревновательном матче количество полученного опыта зависит от того, кто выиграл раунд. Во всех других режимах игры, ваши очки опыта зависят от вашего счёта. Кроме того, в начале каждой недели вы получите усиление очков опыта. Во время Операции Бладхаунд (Operation Bloodhound), вы можете получить дополнительные очки опыта за выполнение миссий.

Что произойдёт, когда я получу достаточное количество опыта, для улучшения Ранга?

Каждый раз, когда вы получаете достаточное количество опыта для улучшения, Ранг вашего профиля CS:GO будет улучшаться  и вы буде получать новую иконку Ранга. Кроме того, получив первый Ранг, вы будут вознаграждены еженедельным получением скина оружия. Если у вас есть Пропуск Операции Бладхаунд (Operation Bloodhound Access Pass), то вы получите скин оружия из эксклюзивной коллекции Операции Бладхаунд, в которую входят следующие наборы: Cobblestone, Cache, Overpass, Gods and Monsters, The Rising Sun, и Chop Shop.

Есть ограничение на увеличение Ранга Профиля?

Ограничений нет. Не зависимо от того сколько вы играете, вы будете получать очки опыта для улучшения Ранга Профиля.



Как выпадают скины оружия?

Существует только один способ получения скинов. Вы получите один скин в неделю. Вам выпадет скин оружия после первого улучшения Ранга в неделю. Индикатор улучшения Ранга покажет когда будет следующий дроп оружия.

Мне не начисляются очки опыта. Что происходит?

Очки опыта начисляются только на официальных серверах, и только в конце матча. Вы не получите очков опыта, если покинете матч до завершения. Вы можете получить очки опыта, если на сервере есть, по крайне мере, ещё один игрок.

Система начисления XP

Режим Игры  Множитель
Бой Насмерть Счёт х 0.2
Гонка вооружения Счёт x 1.5
Уничтожение объекта Счёт х 3
Обычный Счёт х 4
Соревновательный Выигранные раунды х 30

Зависит ли качество скинов дропа от уровня и/или ранга?

Нет. Качество скинов, которые выпадают с повышением ранга не зависит ни от уровня, ни от ранга профили. Это чистый рандом.

P.S.

Оружие выпадет только раз в неделю после улучшения Ранга Профиля. У тех кто приобрёл Пропуск Операции Бладхаунд должен выпасть один из скинов коллекции Операции Бладхаунд, у остальных выпадет случайный скин.

CS:GO Operation Bloodhound - Операция Бладхаунд

Читать полностью

27 мая 2015 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Бладхаунд / Operation Bloodhound


Охотник и Преследуемый

В это волшебное время, когда весна уступает свои права лету; время для веселья под солнцем, отдыха, друзей и конечно... новой операции CS:GO! Новые режимы игры, кампании, бравада достижениями ждут вас... в Операции Бладхаунд (Operation Bloodhound)!

Something for nothing

Global Offensive постоянно изменяется, и с новыми конфликтами появляются новые места для схваток... которые можно испытать бесплатно.
Log – Наломайте дров на карте для схваток на большой дистанции в окружении лесозаготовки.
Rails – Заброшенное железнодорожное депо станет ночным полем боя.
Resort – Однажды храм достатка и богатства, роскошный Елисейский курорт стал полем боя.
Zoo – Террористы посетили Зоопарк Bay Area, но не пошли на шоу дельфинов.
Полюбившиеся фанатам CS:GO карты Season и Agency с триумфом возвращаются в Операции Ищейка (Operation Bloodhound).

Ранг привилегия...

В дополнение к картам игроки смогут улучшить Ранг Профиля CS:GO, зарабатывая очки опыта (XP). С увеличением Ранга будет менять не только титул и иконка, но после первого улучшения Ранга вы каждую неделю будете получать новый дроп оружия.

...но членство имеет преимущество

Как и в предыдущей операции, Пропуск Операции Бладхаунд (Operation Bloodhound Access Pass) позволяет отслеживать прогресс... однако появления Ранга Профиля звучит как нечто особенное. Приобретя Пропуск Операции Бладхаунд, выпадение оружия будет происходить из новой эксклюзивной коллекции Бладхаунд (Cobblestone, Cache, Overpass, Gods и Monsters, The Rising Sun, и Chop Shop)


Досье убийцы

Кроме того в Пропуск Операции включены две кампании Стрелок (Marksman) и Революционер (Revolution)... каждая кампания содержит уникальную историю, эксклюзивные испытания и множество возможностей заработать очки опыта (XP)

Это нож

Каждый оружейный ящик Falchion содержит 16 скинов созданных сообществом, а так же шанс получить новое (и смертельное) дополнение к коллекции ножей - The Falchion. Его можно будет найти только в этих оружейных ящиках.

CS:GO Operation Bloodhound - Операция Бладхаунд

Читать полностью