23 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Titanfall 2 Системные требования

Titanfall 2 Минимальные системные требования

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i3-3600t или аналогичный
Оперативная память: 8Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 660 2Гб, AMD Radeon HD 7850 2Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Titanfall 2 Рекомендуемые системные требования

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i5-6600 или аналогичный
Оперативная память: 16Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1060 6Гб, AMD Radeon RX 480 8Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Titanfall 2 Системные требования Ультра 4K

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i7-6700k или аналогичный
Оперативная память: 16Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1080 8Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Итак, что же подразумевается когда мы говорим «минимальные системные требования» или «рекомендуемые системные требования».  Так как такие обозначения стандартны во всей отрасли, я думаю очень важно понять, какой результат вы получите. В прошлом минимальные системные требования в прямом смысл были минимальными для возможности запуска игры. Наши минимальные системные требования Titanfall 2 для PC означают то, что вы сможете играть с разрешением экрана 1600х900 с нормальной детализацией и приблизительно 60fps. Мы убеждены, что соответствие этим системным требования даст приемлемую картинку которую создавали наши художники и вам не придётся переключать настройки на low, что бы получить играбельный fps.  Поэтому вы, вероятно, сможете запустить игру на более оборудовании, которое ниже минимальных системных требований, но качество и производительности игры будут не идеальными. Рекомендуемые системные требования ориентированы на разрешение 1920х1080 и выше (мы надеемся, что на разрешении 2560х1440 производительность останется на том же уровне) с 60fps или выше. Мы выбрали 60 fps как минимальную точку отсчёта для нормального игрового процесса.

Источник: https://www.titanfall.com/en_us/news/pc-specs/


Читать полностью

22 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve Stage 2: Обновление 2.11 Баланс, рефакторинг Слима и обновление Экономики

Обновлена Экономика Магазина

Мы внесли множество изменений цен в Серебряных Ключах, в связи с тем, что появились новые возможности получения Серебряных Ключей игроками, как то увеличение награды за Похвалы, и других путей получения Серебряных Ключей. Часть этих изменений была сделана, что бы согласовать цены на определённые предметы. Мы так же увеличили вознаграждение в конце раунда, что бы компенсировать рост цен на некоторые товары.

Товары Магазина

  • Раскраска оружия Феникс, для Вэл
  • Раскраска Плотоядный, для Кракена
  • Значок Голиаф
    • 100000 Серебряных Ключей — включает фон и передний план

Изменение Совместной игры

  • Различные улучшения текущего ИИ Монстров
  • Новый ИИ Монстров:
    • Горгона была добавлена в Совместную игру против ИИ
    • Голиаф-метеор была добавлена в Совместную игру против ИИ

Обновление Интерфейса — Редактирование Значка в Профиле

  • Мы добавили новый редактор Значков в Профиль. Он позволяет намного проще просматривать все Значки, которые у вас уже есть, и те которые осталось разблокировать. Расскажите нам, что вы об этом думаете!

Изменение Баланса

Урон наносимый со временем больше не отменяет каналирование

  • Пассивный урон (Яд, Огонь) больше не отменяет каналирование брони внутри Купола.

Рефакторинг Слима

  • Целебная вспышка
    • Его Целебная Вспышка, теперь включает/выключает способность. В то время, любой, кто получил урон рядом со Слимом вызывает Целебную Вспышку.
  • Облако Спор заменено на Мутировавшую Адренальную Железу
    • Мутировавшая Адренальная Железа это активная способность, которая даёт Слиму самолечение, увеличение скорости и высоты прыжка.
    • Полную статистику в можете увидеть ниже.

Общие изменения Охоты

  • Изменения Мобильной Арены (Купола)
    • 2 Этап потеря здоровья в Куполе 7.5% вместо 6.5%
    • 3 Этап потеря здоровья в Куполе 9.5% вместо 8.5%
    • Время, которое остаётся Купол без Охотников, теперь 5, вместо 10
    • Задержка установки Купола уменьшена до 3, вместо 5
  • Десантный корабль
    • Время нокдауна увеличено до 15 секунд вместо 13 секунд
    • Максимальное время ожидания Десантного-корабля увеличено до 145 секунд, вместо 130 секунд.

Преимущества Соло Матчмейкинга

  • Ранг баффа 2 (2 соло игрока)
    • Бонус здоровья увеличен до 15% с 12%
    • Бонус скорости стал 9%, вместо 6%
    • Бонус Скорости Восстановления Джетпака стал 9%, вместо 9%
  • Ранг бафф 1 (1 соло игрок)
    • Бонус здоровья увеличен до 12% с 9%
    • Бонус скорости стал 7%, вместо 4%
    • Бонус Скорости Восстановления Джетпака стал 7%, вместо 4%




Монстры

Общее

  • Энергия полученная за нокаутированного Охотника снижена до 2 единиц Эволюции, вместо 3-х
  • Уменьшен радиус Скрытной Атаки для всех Монстров.
  • Кулдаун Скрытной Атаки увеличен до 4-х секунд, с 2-х секунд.

Бегемот

  • Получаемый урон во время Качения уменьшен на 25% (Не складывается ни с чем)
  • Замедление Репульсором Джека увеличено до 50% с 40%
  • Захват Языком
    • Максимальный радиус Захвата Языком увеличен до 4-х метров, с 3-х метров
  • Живая Броня
    • Время действия стэка увеличено до 6 секунд, с 4-х
    • Порог повреждений для активации стэка Живой Брони снижен до 65 единиц урона с 75 единиц урона

Сильные бонусы

  • Мутировавший Коготь
    • Урон в секунду уменьшен до 13/14/15 с 14/15/17
  • Мухобойка
    • Урон в секунду уменьшен до 5/6/7 с 7.5/8.5/9

Максимальные бонусы

  • Развитый Коготь
    • Урон в секунду уменьшен до 21/23/25 с 24/25/28
  • Заземлитель
    • Урон в секунду увеличен до 8/10/12.5 с 19/20/21

Охотники

Слим

  • Пушка-пиявка
    • Сокращение Кулдауна на Целебную Выспышку увеличен до 2-х секунд с одной
    • Максимальный кулдаун за выстрел установлен на 6 секунд
  • Целебная Вспышка
    • Лечение других Охотников снижено до 165 с 200
    • Самолечение снижено до 155 со 175
    • Теперь включается и выключается
    • Автоматически вызывается, если в радиусе действия Охотник с низким уровнем здоровья и Целебная Вспышка включена
  • Метатель Спор заменён на Mutated Adrenal Gland (Мутировавшую Адренальную Железу)
    • Время действия 6 секунд, кулдаун — 25 секунд.
    • Во время действия лечит Слима на 80 хп в секунду, на 25% увеличивает скорость и на 300% высоту прыжка

Электрический Гриффин

  • Последний Захват
    • Время перезарядки увеличено до 4-х секунд с 3.25 секунды

Квантовая Кайра

  • Нейтронный Барьер
    • Снижение урона увеличено до 55% с 50%
  • Исцеляющее Поле
    • Время кулдауна уменьшено до 16 секунд с 18 секунд
    • Лечение увеличено до 88 хп в секунду, вместо 80 хп в секунду

Вэл

  • Исцеляющий Пистолет
    • Лечение увеличено до 115 хп в секунд со 110 хп в секунду

Вэл-Разбойница

  • Исцеляющее Поле
    • Лечение увеличено до 38 хп в секунду, с 35 хп в секунду
    • Лечение нокаутированных увеличено до 60 хп в секунду с 50 хп в секунду

Тех. Сержант Хэнк

  • Орбитальный Бур
    • Время вызова уменьшено до 0.75 секунды с 1 секунды

ЭМЕТ

  • Маяк Возрождения
    • Кулдаун увеличен до 60 секунд с 50 секунд

Паладин Парнелл

  • Мутагенный Дробовик
    • Урон каждой дробины уменьшен до 7 единиц с 8 единиц
    • Снижение Кулдауна Целебной Вспышки с каждой дробины увеличено до 0.9 секунды с 0.45 секунды
    • Максимальный кулдаун с выстрела установлен на 3.6 секунды
  • Дженерист-Ракеты
    • Лечение Охотников снижено до 120 хп со 125 хп
  • Целебная Вспышка
    • Лечение уменьшено до 465 хп с 500 хп
  • Праведная Ярость
    • Снижение урона снижено до 25% с 30%

Исправлены Баги

  • Удалена различная геометрия на карте Центр Управления Погодой, которая могла давать токсичность в местах сражений.
  • Удалена различная геометрия на карте Винзавод, которая могла давать токсичность в местах сражений.
  • Исправлена область на карте Орбитальный Бур, где игрок мог застрять между светом и каменной стеной.
  • Исправлены скалы на карте Орбитальный Бур, где у Монстров были проблемы с восхождением.
  • Исправлен столб на карте Орбитальный Бур, где охотники могли бесконечно парить на вершине.
  • Исправлена ошибка, которая была причиной которая показывала максимальное значение предыдущего уровня, вместо текущего значения в Поощрениях.
  • Бакет больше не ломается и не говорит случайные фразы, на не настроенных линиях в десантном корабле.
  • Исправлена проблема, при которой новые игроки долгое время ждут начало Совместной Игры.
  • Исправлены опечатки в Поощрениях, связанные с Кракеном.
  • Исправлена анимация разблокировки Премиальных скинов Голиафа-Метеора и Древнего Кракена связанная с неправленым или отсутствующим изображением на экране завершения раунда.
  • Исправлена ошибка, когда испытания Древнего Кракена не отображаются.

Источник: http://steamcommunity.com/games/273350/announcements/detail/597114534274926602


Читать полностью

19 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve: Монстры. Призрак/Wraith


Призрак — смертельный убийца, который может нанести огромный урон, но имеет низкий уровень здоровья и брони. Взрыв Антиматерии и Сверхновая Звезда являются его основными способностями для нанесения урона, в то время как Похищение и Приманка отлично подходят для различных продвинутых тактик.
Призрак третий Монстр в Evolve. Этот неуловимый Монстр специализируется на скрытности и убийственных манёврах, порхающий через поле боя, что бы сфокусироваться на убийстве целей за счёт скорости и хитрости. Его прыжки, это короткие перемещения в любой плоскости, что позволяет ему перемещаться в воздухе, хотя не так свободно, как Кракену. У Призрака наименьший пул здоровья и брони из всех Монстров, но это компенсируется исключительной ловкостью и хитростью. Он оставляет длинные белые тропинки следов, как «порезы» на земле.

Характеристики


Броня
Здоровье
1 стадия
3000 (6)
6500 (5)
2 стадия
4000 (8)
9500 (8)
3 стадия
5000 (10)
12500 (11)
Рост: 6 м.
Шипы: 3 м. (максимум)
Вес: 3600 кг.
Лезвия: 4.75 м. (максимум)
Скорость: 9.5 м/с
Цена: 9500 Серебряных Ключей

Перемещение

Призрак движется плывя над поверхностью змеевидными движениями, производя очень мало шума. Она касается земли только когда приседает преследую свою добычу. Она может карабкаться по стенам при помощи своих кос.
Нажатие кнопки «Прыжок» заставляет Призрака быстро мчатся в направлении движения.  Это оставляет след белых частиц, давая охотникам возможность отслеживать её движения.

Способности

Взрыв Антиматерии/Warp Blast

Призрак бросается к цели перед тем как сформируется большой взрыв. Взрыв наносит урон в зоне поражения и отбрасывает цели назад. Нажав кнопку использования способности и не отпуская её можно выбрать место, где произойдёт взрыв.
Урон
Отбрасывание
Радиус
Дальность
1 уровень
470
15
6 м.
24 м.
2 уровень
484
17
7.5 м.
30 м.
3 уровень
517
19
9 м.
36 м.
Минимальное время прицеливания: 0.35 сек.
Время срабатывания: 0.6 сек.
Кулдаун (в бою): 6 сек.
Кулдаун (вне боя): 20 сек.


Похищение/Abduction

Фантом мчится к цели, хватает её и возвращается в исходное положение. Захват оглушает Охотника на время и наносит ему урон. Промах заставляет призрака пройти весь намеченный путь перед возвратом в исходное положение. Это отличная способность для отделение Охотника от остальной части команды или для создания воздушных комбо.
Урон
Дальность
Кулдаун
1 уровень
470
64 м.
9 сек.
2 уровень
484
80 м.
8 сек.
3 уровень
517
94 м.
7 сек.

Приманка/Decoy

Призрак создаёт Приманку для отвлечения. Приманка неуязвима и может атаковать диких животных и Охотников (нанося реальный урон), но исчезает через определённый промежуток времени. Приманка движется в сторону Призрака после активации и оставляет едва заметный след из частиц на своём пути, а так же мерцает от выстрелов.
Эта способность может быть использована как для атаки, так и для нападения. Кулдаун начинает отсчитываться, когда Приманка исчезает.
Бонус Урона Атаки
Продолжительность
Кулдаун
1 уровень
50%
4.7 сек.
12 сек.
2 уровень
51%
5.9 сек.
10 сек.
3 уровень
55%
7 сек.
10 сек.

Сверхновая звезда/Supernova

Призрак создаёт зону силы накладывающую баффы на её атаки ближнего боя и способности наносящие повышенный урон и значительно увеличивающие скорость атаки. Покинув зону эффекты сбрасываются.
Бонусный Урон
Радиус
Продолжительность
Кулдаун
1 уровень
59 за удар
17.3 м.
5.7 сек.
12 сек
2 уровень
61 за удар
21.6 м.
7.1 сек.
10 сек
3 уровень
65 за удар
26 м.
8.5 сек.
10 сек




Базовая атака

Тяжёлая атака: 248 ед. урона, с широким радиусом. Сбрасывается каждые 3 сек.
Лёгкая атака: 99 ед. урона
Против поверженных Охотников: 23 ед урона
Внезапная атака: 70/90/110 ед. урона за тик

Прыжок

Призрак совершает быстрое перемещение в сторону прицела. Эта способность действует в любую сторону и делает Призрака самым манёвренным Монстром.
Максимум прыжков: 3
Скорость: 27 м./с.
Кулдаун в бою: 3.66 сек.
Кулдаун вне боя: 9 сек.

Развитие

Ур.
Награда
Ур.
Награда
1
Старт
21
50 К
2
Значок
22
Смертоносный Драчун - Максимальный
3
Драчун - Слабый
23
Значок
4
50 К
24
50 К
5
125 К
25
125 К
6
Быстрый Подъём - Слабый
26
50 К
7
Значок
27
Значок
8
125 К
28
Пластинчатая Броня - Максимальный
9
Ускорение - Слабый
29
50 К
10
50 К
30
125 К
11
Значок
31
50 К
12
Выносливость - Сильный
32
Значок
13
50 К
33
50 К
14
Значок
34
125 К
15
Мутировавшее Восстановление - Сильный
35
Элитная раскраска
16
125 К
36
125 К
17
Значок
37
125 К
18
Мутировавший Коготь - Сильный
38
Значок
19
50 К
39
125 К
20
125 К
40
Премиумная раскраска
Вознаграждение за Бонусы, которые уже достигли третьего уровня заменяется на 200 К.

Охота на Призрака

Призрак меняет правила для Охотников. В то время как другие монстры предпочитают прямое столкновение, Призрак в первую очередь стратег предпочитающий тактику набегов с отходом. Стиль игры за Призрака — Скрытный, вы должны понять как игрок использует его, возможно, он пытается избегать вас как можно дольше, до достижения Третьего Этапа Эволюции, или же устроить засаду ещё на Первом Этапе Эволюции. Вы должны учитывать эту неопределённость и быть готовым к тому, что Призрак может быть непредсказуемым и представлять опасность для неорганизованной команды Охотников.
Взрыв Антиматерии заставит Призрака отступить, пока он выбирает свою цель, так что, возможно, наступил момент сделать уклонение с джетпаком. Максимально используйте время кулдауна.
Приманка создаёт дубликат Призрака, давая ему возможность побега, пока копия атакует и задерживает Охотников. Решайте следует ли сосредоточить своё внимание на Приманке, что бы сократить срок её активности, или на Призраке, что бы уменьшит шансы возможности побега.
Сверхновая Звезда активируется с предупреждением через яркое свечение Монстра; в такие моменты следует экономить топливо джетпаков для уклонения.
Похищение одно из самых мощных способностей Призрака. Приглядывайте за своими напарниками, разыскивая Призрака и чаще с ними общайтесь. Это позволит значительно уменьшить урон который может нанести Призрак Похищением.
Оружие наносящее остаточный урон, такое как токсичные гранаты, огнемёт или даже просто выстрел в точную позицию Призрака подскажет, когда она использует способность Приманка. Лишая Призрака этого преимущества.
Когда Призрак попытается использовать способность Похищение, он будет пытаться отделить самого ценного члена команды (в первую очередь это Медик). Защитите или помогите ему, например встав на пути Призрака.
В то время как Сверхновая Звезда значительно увеличивает атаку Призрака, она заставляет её оставаться внутри радиуса действия способности или теряет свою эффективность за её пределами.
Взрыв Антиматерии сильнейшая способность Призрака, но у неё малый радиус поражения, которую легко можно избежать, если правильно уклонится.

Тактика

  • Призрак выбор для скрытных, ловких и безжалостных игроков. Призрак лучше всех умеет скрываться и убивать свою добычу без предупреждения, ускользая от врагов, там где другие Монстры не колеблясь бросаются в бой или бегут. Способность обманывать Охотников Приманкой во время погони или бою делает его опасным для Охотников. А встреча одинокого Охотника с этим безжалостным и коварным убийцей почти всегда заканчивается смертью Охотника.
  • Взрыв Антиматерии можно использовать, как способ побега от преследующих Охотников. Так же эту способность можно использовать, что бы добить нокаутированного Охотника и отбросить Охотников, которые пытаются его поднять.
  • Приманка идеальный инструмент для тактики нападения и отхода. Так же может использоваться как для обороны, так и для наступления. Лучше всего сначала применить способность Сверхновая Звезда, а затем вызвать Приманку, это придаст ей дополнительную мощь и сделает более эффективной и смертоносной.
  • Как известно Сверхновая Звезда значительно повышает урон Призрака, особенно в узких проходах и углах, однако пусть ваша Приманка сделает всё за вас. А вы можете сбежать или атаковать сзади не ожидающих подвоха Охотников.
  • Похищение сложная для использования способность, но довольно полезная когда ориентирована на ключевых Охотниках, в результате чего вы может вырубить или убить свою цель.
  • Постоянно используйте Нюх, это поможет избежать ловушек, а так же найти потенциальную жертву и знать, что происходит вокруг вас.
  • Когда Охотник идёт вам наперерез, бегите в другую сторону или ещё лучше — устройте засаду на него и убедитесь, что убили или вырубили его.
  • У Охотников есть численное преимущество, однако есть несколько способов разбить их на группы. Например, используйте хищников Шира заманив Охотников на них и заставив ввязаться в бой.
  • Когда вы на первом этапе эволюционирования, большинство животных Шира будут атаковать Призрака, если их спровоцировать. На втором этапе Эволюционирования большая часть фауны будет стараться сбежать. На третьем, все животные, в том числе и хищники будет стараться сбежать или защищаться, если их спровоцировать.
  • Обмануть Охотников и заставить бежать по вашему следу на другой конец карты довольно легко. Однако, стоит остерегаться питомца Мэгги, он будет преследовать вас, даже если вы крадётесь.
  • Когда вас поймали в Купол, а вы ещё не достигли максимального уровня, старайтесь не вступать в бой с Охотниками. Используйте Приманку вместе со Сверхновой Звездой, что бы нанести максимальный урон и спрятаться от Охотников.
  • Когда ищете где спрятаться, попробуйте спрятаться в кустах. Есть шанс, что преследующие Охотники пробегут мимо вас.
  • В Гнезде, не имеет значения, что вы на Первом Уровне, как только вылупится Голиаф, следуйте за ним и атакуйте его цели. Матч быстро закончится в вашу пользу.
  • С малым запасом здоровья и дальностью атаки по сравнению с другими Монстрами Призрак считается довольно слабым; однако, он превосходен в изолировании своих целей. Не стоит пытаться сражаться с большой группой Охотников, это может быстро закончится вашей гибелью.
  • Замкнутые пространства доставляют Охотникам большие неудобства, особенно когда нет возможности сбежать. Старайтесь заманивать их в такие места, особенно, если там есть хищники.
  • Сражаясь с Трапперами используйте Приманку, что бы она попадала в ловушку вместо вас, это даст возможность спланировать следующую атаку и удивить противника.
  • Когда используете Приманку, опытные игроки часто пытаются вычислить вас с помощью Огнемёта Хайда или Напалмовых Гранат Кайры по остаточному урону. Будьте осторожны в столкновениях с ними.
  • Несмотря на то, что способность Похищение основано на простом механизме разделения Охотников, это может быть довольно мощным и грозным оружием; так что не бойтесь использовать его.
  • Нюх хорошая способность для получения информации о том, что происходит вокруг вас, но он может выдать ваше местоположение опытным игрокам или дать понять, что вы рядом. Чо ведёт к потере преимущества.
  • Если вы сражаетесь против Лазаря, используйте Приманку, а затем съедайте тело после смерти Охотника. Это не даст Лазарю оживить Охотника, и немного восстановит вашу броню. Эта тактика, скорее всего, не будет работать против опытных Охотников, так как они, ожидают, что вы так и сделаете.

Разное

  • Официально считается, что Призрак женского пола. Это связанно с тем, что разработчики вдохновились при создании Призрака такими существами, как сирены и русалки.
  • Захват Призрака основная задача карты Ловушка Призрака, и может обеспечить телепортацию Монстра или Охотников в Кампанию Эвакуация.
  • Несмотря на странную морфологию и скрытность Призрака, он всё же оставляет следы на поверхности. Это потому, что её «ноги» волокутся по земле когда она движется.
  • Голова Призрака может светится красным цветом. Это происходит, когда она использует способность Похищение.
  • Раньше используя способность Приманка, Призрак становился невидимым. В Evolve Stage 2 Призрак больше не становится невидимым.
Источники:
  • http://evolve.wikia.com/wiki/Wraith
  • http://www.ign.com/wikis/evolve/Wraith



Читать полностью

14 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve Stage 2: Обновление 2.10. Бегемот Вернулся.


Бегемот вновь доступен всем игрокам.
После некоторых крупных изменений, Бегемот (Боб) стал доступен для всех игроков Evolve Stage 2.

Список изменений Бегемота

  • Новая пассивная способность:  Живая Крепость/Live Fortress
    • Бегемот получает стэк стойкости к урону после определённого порога полученных повреждений.
      • Каждый стэк длится небольшой период времени. Основная цель этого блокирование взрывного урона одного типа во время боя.
      • Когда Бегемот получает стэк стойкости, его броня начинает светится информируя игроков, что он получает меньше урона.
      • Текущие настройки:
        • +75 Прямого урона к получению стэка.
        • 4% Снижение урона на стэк.
        • Длительность стэка 4 секунды.
        • Максимальное количество стэков 10.
    • Катящийся камень
      • Манёвренность была резко увеличена, что бы дать Бобу больше контроля.
      • Больше не блокируется дикими животными.
      • Может быстро менять направление, пока катится.
      • Гравитация так же увеличена, пока он катится.
      • Больше не получает 50% снижения урона, пока катится.
    • Каменная Стена
      • Эта способность претерпела полный рефакторинг кода, что бы убедится, что она будет работать должным образом, когда использована рядом с Охотниками.
      • Плиты будут появляться в том месте на которое было указанно курсором.
      • Минимальная дальность вызова была уменьшена позволяя установить Каменную Стену ближе.
    • Разлом
      • Улучшена консистенция при вызове вблизи скал и холмов.
    • Вулканическая бомба
      • Теперь Бегемот может прицельно использовать способность, пока вызывает её (Как Голиаф прицеливается во время Броска Камня).
    • Захват языком
      • Улучшена общая согласованность со способностью.
      • Цели в пределах визуального эффекта буду схвачены, если основная часть цели не блокируется геометрией.
      • Визуальный эффект будет подсвечиваться, когда подходящая мишень будет в пределах радиуса эффекта.

Обучение вновь стало обязательным

  • Если вы не прошли обучение, то должны будете сделать это принудительно перед многопользовательским матчем.
    • Примечание: Если вы ещё не играли Совместную игру против ИИ вы получите 3000 Серебряных Ключей за завершение одного матча Совместной игры против ИИ.




Контент магазина (уже доступно)

  • Раскраска оружия
    • Золото, Леннокс
    • Золото, ЭМЕТ
    • Золото, Ворон
    • Золото, Кайла
  • Раскраска Монстров
    • Бегемот - Золото
    • Бегемот - Камень Крови
    • Бегемот - Песчаник

Изменения баланса

Все монстры получают энергию, когда наносят урон Охотникам
  • После нанесения 3000 единиц урона Охотникам, Монстр получает 1 деление энергии Эволюционирования.
    • Это работает только тогда, когда наносится урон Охотникам.
    • Броня не восстанавливается, когда получается энергия.

Охотники

Леннокс

  •  Автопушка
  •  Скорость полёта снаряда увеличена со 120 до 240
  •  Радиус взрыва увеличен до 3-х метров с 2.5 метров.

Парнелл

  • Многозарядная ракетница
    • Урон уменьшен с 90 до 83

Эйб

  • Замедляющие Гранаты
    • Замедление снижено до 45% с 50%
    • Радиус уменьшен до 14 метров с 17 метров
    • Уменьшено время действия до 13 секунд с 15 секунд

Кэла

  • Телепорт
    • Дальность броска увеличена до 10 метров с 7 метров
    • Здоровье увеличено до 150 с 70
    • Радиус активации увеличен до 1.8 метра с 1.3 метра

Бакет

  • Дальность броска Автоматической Туррели увеличена до 10 метров с 7 метров

Кэбот

  • Усилитель Урона
    • Запас уменьшен до 315 единиц энергии с 350 единиц энергии

Исправлены баги

  • Исправлена ошибка  отображения неправильного экрана загрузки для некоторых персонажей.
  • Исправлено неправильное  отображения размера индикатора Смертельного Прыжка Голиафа.
  • Исправлена ошибка, при которой вместо предпочтительно роли игроку давалась случайная роль в Аркадном режиме.
  • Исправлена ошибка при которой Охотники стреляли через Каменную Стену Бегемота.
  • Исправлена, когда выбор случайной роли, на самом деле не был случайным.
  • Добавлено отсутствующее изображение Призрака в экрану Размещения и Противостояния в Совместных матчах.
  • Награды/Accolades были пересортированы. 
  • Дженерсис-ракеты Паладина Парнера теперь со звуком взрыва в мультиплеере.
  • Исправлен неправильное отображение режима в лобби, когда присоединяется друг.
  • Исправлена ошибка, когда ИИ Призрак не использовал способности в течении длительного периода времени.
  • Экран загрузки больше не будет показывать Голиафа, пока идёт загрузка загрузочного экрана выбранного персонажа.
  • Добавлен просмотр раскраски оружия Backetfall.
  • Исправлены текст описания способностей персонажей.
Источник: http://steamcommunity.com/games/273350/announcements/detail/597113897211646990


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Evolve: Монстры. Кракен/Kraken


Кракен второй игровой Монстр в Evolve. С возможностью полёта, он специализируется на дальнем бое. Используя свои способности он может бомбардировать противников с воздуха, контролируя поле боя.  Прыжок Кракена поднимает его в небо, откуда он будет медленно планировать на поверхность (в бою Кракен будет парить в воздухе не теряя высоту). В воздухе базовая атака Кракена изменяется с ближнего боя, на обстрел снарядами.
Первоначально получить Кракена можно было разблокировать достигнув первой звезды во всех четырёх способностях Голиафа. В Evolve Stage 2 Кракена можно купить за 6500 К.

Характеристики

Броня
Здоровье
1 стадия
3000 (6)
8000 (5)
2 стадия
4000 (8)
13000 (8)
3 стадия
5000 (10)
18000 (11)
Скорость бега: 7.5 м/с
Скорость полёта: 9 м/с
Рост: 26.1 м. (3 стадия эволюции)
Вес: 26100 кг.
Размах крыльев: 50.6 м.

Биология

Если вы решат добавить в словарь новое слово для описания сочетания бодрствующего кошмара и безбожного ужас, он несомненно будет включать изображение Кракена. Эти щупальца способны высвобождать чудовищный выброс электрической смерти на Охотников, которые оказались сильно близко думая, что они находятся вне диапазона атаки.
Кракен вобрал поровну от хищных динозавров и Лавкрафта. Кракен передвигается на четырёх конечностях, но способен стоят на задних лапах когда использует способность Электрошок/Aftershock.
У Кракена четыре глаза расположенные парами друг над другом, нижняя пара глаз немного больше. Верхняя челюсть разделена на две часть, придавая рту треугольную форму. По бокам рта растут довольно крупные щупальца.
Кракен очень высокий, но когда он идёт, то перемещается на четырёх конечностях и его рост не кажется таким огромным. На спине два щупальца, похожие на крылья, с гребнем из шипов между ними. Задние лапы с тремя пальцами и когтем торчащим назад. На передних лапах более длинные когти и внешне они похожи на человеческие руки. Длинный хвост Кракена покрыт шипами. Когда Кракен планирует он оставляет видимые энергетические следы на поверхности, над которой пролетал.

Способности

Удар молнии/Lightning Strike

Удар молнии — способность наносящая большой урон, всем кто оказался в зоне поражения. Прицел этого умения можно перемещать во время зарядки, но Охотники тоже видят куда ударит молнии, и за время активации способности у них есть возможность убежать из зоны поражения.

Урон
Радиус
Дальность
Высота
Кулдаун
1 уровень
594
5
20
6
10
2 уровень
594
6
22
7
8
3 уровень
653
7
25
8
8
Время срабатывания способности: 1.65 сек.

Мины Банши/Banshee Mine

Кракен выпускает шар, который взрывается, когда к нему приближается противник. Шары будут оставаться на поле боя, пока их не уничтожат или Кракен не выпустит максимальное количество. При приближении цели шар наводится и летит к цели, при контакте наносит средний урон. Охотники могут уничтожить шары выстрелами.
Кракен может разместить до трёх мин одновременно. После запуска шара идёт небольшой кулдаун восстановления способности. После запуска четвёртого шара первый исчезает, после пятого второй и так далее.

Урон
Кулдаун
Скорость самонаведения
Использует от Способности
1 уровень
340
7 сек.
50 м/с
100%
2 уровень
340
4.9 сек
55 м/с
50%
3 уровень
375
4.9 сек
60 м/с
30%
Время жизни мины: 90 секунд
Скорость запуска: 60 м/с
Время полёта мины: 5 секунд
Задержка активации: 1 секунда

Электрошок/Aftershock

Кракен выпускает электрический импульс нанося большой урон все, кто находится по близости. Эта способность может быть использована как на земле, так и воздухе.

Урон
Кулдаун
Радиус
1 уровень
500
10 сек.
9.4 м.
2 уровень
500
7.5 сек
11.7 м.
3 уровень
550
7.5 сек
14 м.
Время срабатывания: 3 сек

Вихрь/Vortex

Кракен запускает большую энергетическую волну, которая отбрасывает противников назад и наносит средний урон. Преимущество этой способности короткий кулдаун.

Урон
Радиус
Скорость
Кулдаун
1 уровень
316
3 м.
17.6 м/с
10 сек.
2 уровень
316
4 м.
22 м/с
7 сек.
3 уровень
349
5 м.
26 м/с
7 сек.

Базовая атака

Кракен может атаковать в ближнем бою, когда он летит его базовая атака становится дистанционной и он может использовать её на средней и дальней дистанции.
Тяжёлая атака: 175 (сброс каждые 3 секунбы)
Лёгкая атака: 85
Дистанционная: 115 (накладывает эффекты атаки ближнего боя)

Полёт

Эта способность позволяет Кракену подпрыгнуть в воздух и планировать над поверхностью. Вне боя Кракен медленно спускается на землю. В бою он будет снижаться только когда действуют замедления, транквилизаторы и гарпуны. Во время планирования, основные атаки Кракена становятся дистанционными, способности используются в обычно режиме.
  • Максимум прыжков: 3
  • Задержка перезарядки: отсутствует
  • Перезарядка: 6 секунд




Развитие

Ур.
Награда
Ур.
Награда
1
Старт
21
50 К
2
Значок
22
Неуничтожимый - Максимальный
3
Голод - Слабый
23
Значок
4
50 К
24
50 К
5
125 К
25
125 К
6
Быстрый подъём - Слабый
26
50 К
7
Значок
27
Значок
8
125 К
28
Развитое ускорение - Максимальный
9
Драчун - Слабый
29
50 К
10
50 К
30
125 К
11
Значок
31
50 К
12
Неутолимый голод - Сильный
32
Значок
13
50 К
33
50 К
14
Значок
34
125 К
15
Чешуйчатая броня - Сильный
35
Элитная раскраска
16
125 К
36
125 К
17
Значок
37
125 К
18
Калечащая атака - Сильный
38
Значок
19
50 К
39
125 К
20
125 К
40
Премиумная раскраска

Вознаграждение за Бонусы, которые уже достигли третьего уровня заменяется на 200 К.

Тактика

Кракен подходит для игроков предпочитающих дистанционные атаки и преимущество высоты. У него небольшой запас здоровья и брони, но его способность летать над полем боя делает его уникальным Монстром, позволяя легче избегать урона и проще его наносить. Кракен не должен драться в ближнем бою с Охотниками, если его не заставили.
  • С перком «Тяжёлая броня» Кракен хорошо подходит для засад на Охотников.
  • Устанавливайте Мины Банши в узких проходах, для повышения шансов нанесения урона преследующим Охотникам.
  • Хорошо направленный Вихрь может сбить охотников и отбросить их в сторону опасных существ или Мин Банши. Так же эта способность весьма полезна для временного выведения из боя Штурмовика.
  • Многие опытные игроки используют Вихрь на первой стадии эволюции, что бы задержать охотников и сбежать от них. Эта способность хорошо подходит для отделения Охотников от основной группы.
  • Есть забавный способ начать бой. Подождать Охотников, затаившись на высоком месте и напасть атаковать на ничего не подозревающих противников с полностью заряженным Электрошоком.
  • Активируйте зарядку Удара Молнии за спиной Охотников. Они не смогут уклонится от того, что не видят.
  • Оставайтесь в воздухе, что бы измотать Охотников. Приблизьтесь, что бы обезвредить конкретных Охотников.
  • Будьте осторожны с Мэгги. Несколько хорошо установленных гарпунов могут серьёзно помешать мобильности Кракена. Используйте Обоняние во время боя, что бы уничтожать гарпуны до того, как они вас захватят.
  • Перелёты позволяют быстрее путешествовать, но оставаясь на земле вы можете красться, что сильно затруднит поиски Охотников.

Разное

  • У Кракена поразительное сходство с Ктулху и некоторыми другими Лавкрафтовскими монстрами.
  • Дизайн тела Кракена, в основном его туловище и хвост были вдохновлены Ксеноморфами из франшизы «Чужие», а щупальца сильно напоминают  те, которые были в франшизе «Особь». Дизайнер обеих франшиз Х.Р. Гейгер.
  • Во время разработки Кракена назвался «Заземлённый», скорее всего это связано с электрическим способом поражения противников.
  • Кракен единственный Монстр, который может лететь или планировать. Кроме Древнего Кракена, который по сути является модификацией Кракена.
  • Кракен назван в честь морского монстра-осьминога из Скандинавской мифологии.

Источники:
  • http://evolve.wikia.com/wiki/Kraken
  • http://www.ign.com/wikis/evolve/Kraken



Читать полностью

12 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve: Монстры. Голиаф/Goliath


Голиаф первый из доступных для игры Монстров. Один из самых крупных и брутальных Монстров, Голиаф чрезвычайно сильный и жестокий хищник, который использует мощные рукопашные атаки и способность быстрого сокращения дистанции, для дальней атаки использует бросок камня. Достаточно мобильный, что бы быть окружённым, Голиаф превосходит в ближнем бою и значительно сильнее охотников в непосредственной схватки с Охотниками.

Характеристики

Броня
Здоровье
Рост
Высота прыжка
1 стадия
4000 (8)
8000 (5)
6.3 м.
31.1 м.
2 стадия
5000 (10)
13000 (8)
12.4 м.
54.7 м.
3 стадия
6000 (12)
18000 (10)
20.6 м.
54.7 м.

Вес: Уровень 3 — 28000 кг
Скорость: 7.5 м/с

Биология

Голиаф встал не стой ноги этим утром. Мало что известно об этом Монстре, потому что учёные пытавшиеся изучить его поближе были разорваны пополам. Доказав насколько несправедлив естественный отбор, Голиаф может не только пробить ударом корпус звездолёта, но и дышать огнём. Я забыл упомянуть, что так же, он может бросать камни.

Голиаф большой яшеро/человеко-подобный Монстр с толстой кожей покрытой шипами и колючками, которые увеличиваются в размерах с каждой последующей стадией эволюции. Он стоит на задних лапах, когда сражается, но способен перемещаться с большой скоростью на четырёх лапах.


Голова Голиафа округлая и хорошо защищена. Два глаза расположены глубоко в черепе для защиты. Череп, в своём основании, соединён с остальной частью тела шей, что позволяет ему дальше видеть. Во рту Голиафа длинный тонкий язык и пара больших жевал на нижней челюсти, которые видны, когда существо рычит. Глаза и рот Голиафа светятся ярко-красным светом, как будто огонь горит в глубине его тела, начиная с шеи и спускаясь вниз к области груди. Свечение усиливается во время эволюционирования и когда у Голиафа есть броня. На его шее есть несколько перекрывающихся чешуевидных пластин брони, которые напоминают светящиеся красным жабры.

У Голиафа мускулистое тело и невероятная сила, что делает очевидным его способность прыгать на большие дистанции, рвать и метать валуны. Хвост Голиафа покрыт скоплением шипов.

Стопы Голиафа состоят из четырёх пальцев: два в центре, меньший на внешней стороне и один дополнительный, который направлен назад, делая его след отличительным.

Как и все остальные Монстры Голиаф — бесполый, хотя для его описания используют мужской род или средний род- «он»/«оно». В тоже время остаётся не ясным откуда взялись яйца в Гнезде Голиафа.

Способности

Способности Голиафа преимущественно наступательные, могут выполнять различные функции в зависимости от индивидуального стиля игры.

Огненное дыхание/Fire Breath

Голиаф плюёт струёй пламени, которая наносит урон и зажигает цели, нанося дополнительные урон в течении некоторого времени. Как и остальной набор умений Голиафа, Огненное Дыхание мощная атакующая способность наносящая большой урон группе Охотников которые стояли слишком кучно и может нанести дополнительный урон после завершения атаки. Это надёжный инструмент для нанесения урона по целям, как во время охоты, так и во время боя. Огненное Дыхание покажет невидимых Охотников и сделает их видимыми, пока они находятся в огне.

Урон
Дальность
Угол атаки
Урон горением (каждые 3 сек.)
1 уровень
66
16.5
12
40
2 уровень
66
21
15
41
3 уровень
72
25
18
44
Кулдаун: 8 секунд

Смертельный Прыжок/Leap Smash

Голиаф прыгает в воздух в направлении цели и врезается в землю нанося сильный урон всем кто там находится и отбрасывая и назад.  Смертельный Прыжок может использовать как наступательное и как оборонительное средство, как способ вступить в бой или как способ сбежать от противника.

Урон
Радиус
Макс. Дистанция
Скорость
Кулдайн в бою (сек.)
Кулдаун вне боя (сек.)
1 уровень
437
4.6
16
24
9
22
2 уровень
437
5.8
16
26
8
20
3 уровень
485
7.6
17
28
7
18
Отбрасывание: 18

Рывок/Charge

Голиаф совершает рывок по прямой линии.  Это мощная атака, которая позволяет Голиафу совершить быстрый рывок вперёд и сократить разрыв дистанции между ним и целью, нанося урон и отбрасывая всех, кто находился на его пути. Так же можно использовать как способ отхода.

Урон
Скорость
Радиус
Длительность
Отбрасывание
1 уровень
403
16
2.7
1.4 сек.
17
2 уровень
403
17
3.4
1.75 сек.
19
3 уровень
444
18
4.4
2.3 сек.
21
Кулдаун в бою: 10 секунды
Кулдаун вне боя: 22 секунды

Бросок Камня/Rock Throw

Голиаф вырывает кусок скалы и швыряет в цель. Если атака попадает в цель, то цель получает огромный урон и отбрасывается. Бросок Камня может стать очень эффективным средством против Охотников, которые ведут оборонительную игру и может быть использован  как хорошее средство начать бой на дистанции.

Урон по площади
Отбрасывание
Радиус
Скорость
1 уровень
578
24
5 м.
26
2 уровень
578
26
5 м.
33
3 уровень
621
28
8 м.
43
Урон складывается из: 100 единиц (прямое попадание) + Урон по площади
Наносится половина урона если не было прямого попадания по цели
Кулдаун: 8 секунд

Совет

Удерживайте кнопку/клавишу использования навыка, для начала анимации Броска Камня, но не отпускайте. Охотники, увидев подготовку к Броску Камня начнут разбегаться, что бы не попасть под атаку используя джетпаки. Подождите, пока они израсходуют запас топлива и остановятся, после этого выберите нужную цель и завершите атаку.

Базовая атака

Тяжёлая: 225 единиц урона при движении вперёд, поражает всех Охотников пред Голиафом. Сброс каждые 3 секунды.
Лёгкая: 90 единиц урона
Против нокаутированного Охотника: 112 единиц урона
Наскок: 70/90/110 за тик

Прыжок

Голиаф делает рывок отталкиваясь всеми конечностями, пересекая большую дистанцию одним прыжком. Направление и расстояние прыжка основывается на направлении прицела. Если во время прыжка Голиафа удерживать клавишу «ВЗОБРАТЬСЯ», он может ухватиться за уступ или скалу и подняться наверх в конце прыжка. Голиаф может прыгать с любой поверхности на которой может стоять, даже с узких столбов, которые падают от резкого прыжка.
Количество прыжков: 3
Перезарядка: 17 секунд
Гравитация прыжка: 20
Дальность прыжка: 16




Развитие

Ур.
Награда
Ур.
Награда
1
Старт
21
50 К
2
Значок
22
Неуничтожимый - Максимальный
3
Голод - Слабый
23
Значок
4
50 К
24
50 К
5
125 К
25
125 К
6
Быстрый подъём - Слабый
26
50 К
7
Значок
27
Значок
8
125 К
28
Развитое ускорение - Максимальный
9
Драчун - Слабый
29
50 К
10
50 К
30
125 К
11
Значок
31
50 К
12
Дикие инстинкты - Сильный
32
Значок
13
50 К
33
50 К
14
Значок
34
125 К
15
Чешуйчатая броня - Сильный
35
Элитная раскраска
16
125 К
36
125 К
17
Значок
37
125 К
18
Калечащая атака - Сильный
38
Значок
19
50 К
39
125 К
20
125 К
40
Премиумная раскраска
Вознаграждение за Бонусы, которые уже достигли третьего уровня заменяется на 200 К.

Тактика

Голиаф мощная сокрушительная сила, специализирующаяся на ближнем бое.

Советы и подсказки

  • Вы наиболее уязвимы на первом этапе эволюции, в самом начале игры. В этот период Охотники немного сильнее чем вы. В несколько прыжков вы можете отойти от стартовой точки на значительно расстояние. Это даст вам некоторое время, что бы найти добычу, поесть и в конце концов эволюционировать.
  • Будьте осторожны когда бежите от стартовой области. Распугав птиц вы отметите свою позицию, когда Охотники начинают десантирование. Вы сами укажите им в каком направлении вас искать, им даже не придётся использовать Планетное Сканирование, вы всё сделали за них. Это несомненно внесёт затруднения в ваше первоначальное развитие.
  • Некоторые из животных могут вас атаковать. Часть из них лёгкая добыча, а некоторые вас могут значительно ослабить или даже убить. Если возникают сомнения о том, нападать ли на крупных созданий, лучше сделать это позже, после эволюционирования.
  • Будьте коварны. Оставив следы в одном направление, скройтесь в другом. Проложите следы до опасных животных и спрячьтесь где-нибудь по близости. Когда они убьют агрессивных животных и продолжат поиски, вы сможете спокойно съесть их трупы.

Сильные стороны

  • Используйте сочетания Рывка и Смертельный Прыжок что бы навязать или выйти из боя. Гарпун двое сокращает дистанцию этих Способностей, другие замедляющие эффекты не оказывают влияния на их дистанцию или скорость.
  • Используйте Огненное Дыхание на замаскированных противников. Пламя покажет их позицию.
  • Всегда держите броню заряженной. Полная броня Голиафа означает, что Охотникам будет очень тяжело нанести урон здоровья Монстра, если вы не занялись ими. Навязывайте бой на ваших условиях, а не на их.
  • Ваша Способность Прыжок даёт вам хороший способ отхода и имеет решающее значение для выживания, если вас поймали в купол на раннем этапе игры. Если пытаетесь не участвовать в навязанном бое, никогда не оставайтесь на одном месте — продолжайте прыгать внутри арены, постоянно держа препятствие между вами и Охотниками, пока купол не исчезнет или пока вы не вырубите Траппера.
  • У Голиафа есть сильные комбо построенные на его способностях. Используйте моментальное оглушение от Смертельного Прыжка или Рывка, затем атакуйте цель Базовой Атакой, а когда Охотник попытается сбежать атакуйте его Броском Камня.
  • Вы можете использовать Смертельный Прыжок, Рывок или Бросок Камня, что бы выбить Охотников с выгодных позиций или разбросать их группу.
  • Смертельный Прыжок даёт вам возможность не только снова вырубить поднявшегося Охотника, но и нанести урон как обычно. Приманив Охотников собирающихся помочь нокаутированному союзнику, когда они решили, что вы отвлеклись, делайте Смертельный Прыжок назад, что бы добить поверженного противника и нанести приличный урон его спасателю. Это хороший способ удивить Лазаря.
  • Не следует недооценивать дальность действия Огненного Дыхания; им очень удобно сбивать Охотников пытающихся улететь, после чего вы можете легко с ними расправится.
  • Удивите Охотников прыгнув в бой атаковав их Огненным Дыханием, как только окажитесь на земле. Это эффективный приём против группы Охотников.

Слабые стороны

Хотя Голиаф может похвастаться своей брутальной силой, мощью, броней и здоровьем. Его огромный размер делает его довольно заметной мишенью, а манёвренность и скорость снижаются после каждого эволюционирования, что делает его более лёгкой добычей, так как Голиафу сложнее увернутся и он получает почти максимальный урон от их основного оружия.
  • Голиафу должен двигаться, что бы наносить урон. Траппер может удерживать его некоторое время гарпуном.
  • Опытные игроки играющие Голиафом пытаются изолировать Охотника и используя мощь и силу Голиафа быстро вырубить или убить его/её. Не позволяйте этому случится. Всегда держитесь рядом со своей командой.
  • Прервав Прыжок Голиафа вы нанесёте огромный урон плану побега. Устанавливайте гарпуны, что бы прерывать его прыжки, используя Мэгги или Гриффина.
  • Камень кинутый Голиафом легко блокируется рельефом местности. Держитесь вблизи скалы или дерева, что бы отскочить за них, когда в вас полетит камень.
  • Играя Медиком постоянно лечите Охотников, которых атакует Голиаф. Если Голиаф сфокусировал свои атаки на вас БЕГИТЕ!!! Выживайте столько сколько сможете, пока ваши товарищи атакуют Голиафа.
  • Играя Штурмовиком держитесь в непосредственной близости от того игрока, которого атакует Голиаф. Чем больше времени Голиаф уделяет вашему напарнику, тем больше урона Голиафу вы нанесёте. Используйте любые располагаемые вами средства для защиты вашего тиммэйта от Голиафа.
  • Талантливые Штурмовики могут спасти раненых Охотников от брошенного камня, прыгнув перед ними. Поглощение урона от камня может означать разницу между жизнью и смертью для вашего товарища!

Разное

  • Голиаф был первым Монстром созданным для Evolve. Он так же является талисманом игры, отпечаток его лапы украшает стартовый экран игры. 
  • Ранее это был единственный Монстр который мог контролироваться AI. С добавление ботов ситуация изменилась.
  • Оформившие предварительный заказ на Evolve получили DLC содержащий раскраску «Дикий Голиаф/Savage Goliath».
  • Во время разработки Голиаф назывался «Скорпид» и был гигантским краб-о-скорпионом, который мог зарываться в землю. Но Turtle Rock хотели сделать монстра более «ассоциативным», так вдохновившись Годзиллой, Кинг-Конгом и уродливыми хищными динозаврами разработчики создали Монстра которого мы видим сейчас.
  • Статую Голиафа можно купить приблизительно за 200$.
  • Считается, что Голиаф способен говорить. Игроки на форумах по Evolve говорят, что если оставить Голиафа на долгое время в бездействии и скрытной позиции, он начинает огрызаться и рычать слова «Мясо» и «Голод».


Источники:

  • http://evolve.wikia.com/wiki/Goliath
  • http://www.ign.com/wikis/evolve/Goliath


Читать полностью

11 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve Stage 2: Гайд по игре. Монстры


Впервые ли вы попали на Шэр или вновь вернулись в игру, надеемся этот гайд по Evolve Stage 2 вам поможет.

Монстры

Используем обоняние

Кликнув на правую кнопку мыши мы включаем мега-обоняние Монстра, позволяющее получить множество разведданных. Подсвечиваются близлежащие животные, охотники и оставленные вами следы, помогая определить где пойдут ваши глупые преследователи. Так же нюх позволяет увидеть через стены и сооружения, где особо умные охотники пытаются организовать засаду, а назойливые разместили ловушки. Обоняние даётся сразу, у него малый кулдаун и это жизненно важный инструмент Монстра. Используйте его постоянно.

Нужно подкрепится

Постоянно следите за стадами животных, что бы наполнить свой желудок и броню. Кроме того, поедая мелкую живностью вы продвигаетесь к эволюционированию Монстра до второй или третьей стадии, о чём тонко намекает само название игры. Эволюционирование увеличивает пул здоровья и брони и даёт дополнительные очки для улучшения ваших способностей. Если вы не обрушили гнев природы на Охотников, вы должны обратить свой взор на животных. Некоторые существа дают полезные временные эффекты, такие как дополнительный урон ядом или повышение скорость подъёма на возвышенности; ищите животные окружённые ореолом. Оставайтесь мобильным и старайтесь редко задерживаться на одном месте — вы двигаетесь намного быстрее, чем охотники. Используйте это с умом, когда прочёсываете карту в поисках еды.


Совершенствуйтесь на ботах

Основа хорошей игры за монстра контроль над его базовой атакой. Использование медленно перезаряжающегося прыжка покрывающего большую дистанцию для ухода от купола или прыжка к следующей группе животных, так же важно как цепь точных атак. Сыграйте раунд или два с бота для разогрева перед игрой с живыми игроками. Боты со сверхъестественной точностью отслеживают ваше местоположение, их изворотливые движения во время схватки достаточно близки к движениям игроков, что бы помочь поднять ваше мастерство.
Голиаф превосходный стартовый Монстр. Его движение акцентируется на больших прыжках и быстром восстановлении, поэтому он хорошо подходит для начинающих игроков которые хотят познакомится с игрой за монстра. Играть Кракеном веселее, но он более слабый Монстр, своеобразный атакующий вертолёт в Evolve, его тактика зависнув осыпать ударами молний и взрывами бомб наземную цель.




Тотальная куполоминация

Играя Монстром заключение в Купол становится неизбежным. Вам будет навязана схватка, но не стоит впадать в панику. Мощь Монстра оказывает влияние на течении битвы и ваш контроль над особенностями Монстра открывает гамбит в вашу пользу. Когда вы захвачены Куполом избегайте окружения Охотниками и бездумных метаний. Атака по территории наносящая урон нескольким Охотникам всегда наносит бонусный урон, так же вы должны постоянно отслеживать где находится каждый Охотник и соответственно расставлять приоритеты по их классам.


Медик в большинстве случаев должен быть атакован в первую очередь; его нокаут лишает команду охотников возможности быстрого лечения и поднимает ваши шансы на победу.
Поддержка должна быть второй мишенью из-за их способностей, чтобы лишить других охотников защиты и положительных эффектов. Возможно вам следует выбрать его приоритетной целью, если он обеспечивает защиту Медика, так как он будет легко переносить ваш урон оказавшись под защитой Поддержки.
Штурмовик менее важная цель, но не стоит его полностью игнорировать он постоянно будет наносить вам урон уменьшая вашу броню и здоровье.
Траппер больше раздражает, чем представляет непосредственную угрозу, он будет вас гарпунить и замедлять, но наносить слабый урон. Каждый раз, когда вас захватили гарпуном, повернитесь к нему и атакуйте кабель, что бы освободится из захвата.

План сканирования

Популярная тактика Охотников в начале раунда немедленный запуск Планетного Сканирования, что бы определить вашу позицию. Так как Монстр движется достаточно быстро вы не должны чувствовать себя обескураженным, когда видите уведомление о сканировании — просто продолжайте идти своим путём. Сканирование теряет эффективность когда вы крадётесь, но вы всё равно можете направить Охотников по неверному следу. Попробуйте ближе к завершению сканирования идти в другом направлении, а когда оно завершиться — вернитесь на нужный вам путь. Вскоре Охотники разгадают вашу тактику, так как они видят след, но если повезёт вы можете устроить засаду на них атаковав мощным ударом со спины или с фланга.

Предыдущая часть: Охотники

Источник: http://www.pcgamer.com/evolve-stage-2-guide/2/



Читать полностью

9 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

The Crew Станет бесплатной на 1 месяц


Ubisoft продолжает праздновать 30-летие и раздавать подарки. В течении месяца с 14 сентября по 14 октября можно бесплатно активировать и скачать The Crew. Как и с предыдущими подарками, для бесплатного получения The Crew нужно зайти на сайт Ubisoft Club войти под своим логином в Uplay и кликнуть на "Получить бесплатную игру на ПК". Если у вас нет аккаунта в Uplay, его можно создать на той же странице Ubisoft Club.

>

Игра будет привязана к аккаунту Uplay, а не Steam. Для Steam'а нужно приобретать отдельно, хотя это довольно сомнительное решение, так как The Crew в Steam, так же как и остальные игры этого издателя активируются в Uplay и запускаются в Steam через Uplay. Поэтому если у вас уже есть The Crew, вы можете активировать вторую копию, которая не будет связана со Steam аккаунтом и запускаться через Uplay без Steam'а.

Перенесётся ли персонаж и все достижения на эту копию игры пока не известно. Проверить это станет возможным только после 14-го сентября, дня начала бесплатной раздачи The Crew на Ubisoft Club.




На последок, ещё раз напомню системные требования The Crew:

Минимальные системные требования The Crew

Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64 битная)
Процессор: Intel Core2 Quad Q9300 @ 2.5 ГГц или AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 ГГц (или лучше)
Оперативная память: 4ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX260 или AMD Radeon HD4870 (512МБ видеопамяти с Shader Model 4.0 или выше)
Жёсткий диск: 18ГБ свободного места
DirectX: DirectX Июнь 2010 Redistributable
Звуковая карта: DirectX-совместимая звуковая карта с последними драйверами

Рекомендуемые системные требования The Crew

Операционная система: Windows 8/8.1 (64 битная)
Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.66 ГГц или AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 ГГц (или лучше)
Оперативная память: 8ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX580 или AMD Radeon 6870 (1024МБ видеопамяти с Shader Model 5.0 или выше)
Жёсткий диск: 18ГБ свободного места
DirectX: DirectX Июнь 2010 Redistributable
Звуковая карта: DirectX-совместимая звуковая карта с последними драйверами

Оптимальные системные требования The Crew

Операционная система: Windows 8/8.1 (64 битная)
Процессор: Intel Core i7-2600K @ 3.4 ГГц или AMD FX-8150 @ 3.6 ГГц (или лучше)
Оперативная память: 8ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX670 или AMD Radeon 7870 (2048ГБ видеопамяти с Shader Model 5.0 или выше)
Жёсткий диск: 18ГБ свободного места
DirectX: DirectX Июнь 2010 Redistributable
Звуковая карта: DirectX-совместимая звуковая карта с последними драйверами

Дополнительные требования The Crew

Поддерживаемые периферийные устройства: Windows-совместимая клавиатура, мышь, руль, гарнитура, опционально контроллер (контроллер Xbox One  или контроллер Xbox 360 для Windows рекомендуется)
Мультиплеер: соединение с интернет на скорости 1Мбит или выше
Видеокарты поддерживаемые на момент выхода The Crew: AMD Radeon™ HD 4870 / 5000 / 6000 / 7000 / R7 / R9 серии, NVIDIA® GeForce® GTX 260 / 400 / 500 / 600 / 700 / TITAN серии



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Evolve Stage 2: Гайд по игре. Охотники


Впервые ли вы попали на Shear или вновь вернулись в игру, надеемся этот гайд по Evolve Stage 2 вам поможет.

Evolve переродился, как Evolve Stage 2, но по прежнему остаётся непредсказуемым экшеном с командой охотников и смертельно опасным монстром. Лучшим, что могло стать с Evolve – игра стала бесплатной. Это привлекло новых игроков и стало поводом проверить свои охотничьи угодья или впервые ступить в джунги чужой планеты Shear.

Если вы новичок и только осваиваете навыки охоты или опытный игрок и повышаете навыки игры за монстра этот гайд может вам помочь.

Охотники

Перекличка

После сброса, вы должны выполнять свою работу. Ваше оборудование и выбранный тип охотника — Штурмовик, Поддержка, Траппер или Медик — определяют стиль игры и взаимодействия с вашими товарищами и неповоротливым монстром. Нанесение урона монстру не ваш приоритет, если вы игрок Поддержки; это работа Штурмовика. Так же как и Медик должен лечить напарников. Если ваша экипировка замедляет или ослабляет монстра — скорее всего вы единственный из вашей команды, кто может это делать. Это не означает, что вам нельзя стрелять в монстра, но ваши атаки должны использоваться во время кулдауна полезных способностей. За исключением танкующего Штурмовика, случайные атаки Монстра менее эффективны, чем использование ваших инструментов в помощь команде.


Мощь позиционирования

Подчёркнуто, выделено и обведено красными чернилами руководстве охотника «никогда не нападай на открытом пространстве». Схватка с Монстром на равнине, хотя и кажется привлекательной для использования джетпаков против противника с плохой манёвренностью будет встречено превосходством скорости и атакой по-площадям. Используйте высоты для улучшения защиты. Расстановка не-танкующих охотников на возвышенностях, скалах, крышах домов или любых других возвышающихся объектах заставит монстра рассредоточить внимание между разными целями, массированные удары по-площадям станут менее эффективными. Дополнительная высота позволит более эффективно использовать джетпаки, вам будет легче уходить от атаки монстра приземляясь на других возвышенностях. Если вы Штурмовик, атакуйте Монстра в лоб и наносите урон так долго, сколько сможете. В противном случае взмывайте вверх и прочь.






По следу

Следы Монстра это светящиеся хлебные крошки указывающие путь к призу, но не стоит гнаться по ним сломя голову через всю карту. Вы не сможете догнать более быстрого монстра, вам достанутся только туши животных и извилистые следы. Вместо этого старайтесь предсказывать путь Монстра. Рассредоточитесь (но не изолируйтесь друг от друга) следуя в направлении пути Монстра. Используйте миникарту в качестве помощника для управления группой; если единственный путь, которым может пойти монстр ведёт в вашу сторону, стоит выбрать место и устроить засаду. Готовьтесь к тому, что монстр может вас дезориентировать: он может маскировать своё перемещение крадясь или идти по воде, что бы скрыть следы. Способность Траппера  планетарный сканер большой плюс для группы охотников в определении курса следования Монстра, но будьте готовы встретится с умными игроками играющими за Монстра ведущими мысленный отсчёт времени работы сканера и продолжающим путь как только закончится сканирование.

Вызов Купола

Мобильная Арена куполообразная ловушка заставляет монстра принять бои и предотвращает его побег в течении нескольких минут. Любой Охотник может вызвать Арену подобравшись достаточно близко к монстру, но не стоит ставить купол до того момента, когда это не станет выгодно. Лучше устанавливать купол когда монстр уже ранен, в идеале после снятия его защиты, когда у него нет возможности блокировать получаемый урон. Хорошее место для боя в куполе продиктовано окружающей местностью оно исключает опасные сектора ближнего боя, такие как пещеры и туннели, но включает скалистые утёсы или уступы с открытым видом и естественными укрытиями. Убедитесь, что ваша команда рядом, прежде чем ставить купол; хотя ваши напарники могут войти в купол с внешней стороны, не стоит инициализировать схватку и терять несколько первых жизненно важных секунд.


Медик - основа команды

Успешная охота нуждается в хорошем Медике. Выбор Медика требует мастерства уклонения и позиционирования, так как вы должны будете постоянно уклонятся от атак Монстра, которые, безусловно, будут сосредоточены на вас больше, чем на всех остальных. Нужно постоянно мониторить запас джетпака и отслеживать кулдаун ваших способностей и лечить раненых товарищей. В роли другого Охотника, вам иногда нужно будет удваивать внимание для охраны медика и поглотить как можно больше урона, который вы сможете выдержать. Если Медик падёт, то и ваш отряд, скорее всего, погибнет после этого.

Вэл/Val хороший стартовый выбор Медика с традиционным вооружением; её медган лечит напарников, а оптическая винтовка с транквилизаторами даёт возможность эффективного ведения огня на дальней дистанции. Если хочется чего-то непривычного попробуйте играть Лазарем/Lazarus. Он не может лечить напрямую. Его истинная специализация связанна с его девайсами и персональной маскировкой, которые он может использовать для быстрого оживления павших товарищей по команде.

Следующая часть: Монстры

Источник: http://www.pcgamer.com/evolve-stage-2-guide/


Читать полностью