Во-первых, существует распространённое заблуждение о пистолетно-броневых и волевых закупках. Волевая закупка, является последним средством, что бы выиграть раунд, или предотвратить матч-поинт или победу противника. Предполагается, что тратятся все средства команды на закупку зная, что в следующем раунде не будет возможности хорошо закупки или придётся опять делать волевую закупку. Тем не менее, пистолетно-броневая закупка совершается, когда у вас достаточно средств для закупки в следующем раунде, но вы хотите нанести больше урона и оказать давление на экономику команды противника, зная, что они пережили удачный клатч и засэйвили одну или две винтовки, но без намерения выиграть раунд.
Большая проблема игроков в Counter-Strike в том, что они не знают как использовать пистолетно-броневую закупку эффективно. Даже зная, что в следующем раунде они смогут совершить нормальную закупку, это всё ещё проигрышный раунд, если вы упустите возможность нанести урон экономике, который сможет вас спасти в дальнейшей игре или выиграть раунд. В этой статье, я дам несколько советов и рекомендаций о том, как играть такие раунды как за команду Террористов, так и за команду Спецназа.
Первый совет
Всегда играйте в неожиданных позициях и углах на близкой дистанции. Причина по которой это нужно делать, а не использовать обычную тактику «Рашим Б, не останавливаясь» заключается в том, что вы увеличиваете шансы на победу в поединке, даже с пистолетом. Потому, что такой пистолет, как P250 на близкой дистанции убивает противника одним выстрелом в голову, даже если у него броня с шлемом. В конечном итоге, это приведёт вас к сэйву винтовки и улучшения экономики в долгосрочной перспективе, или вы просто можете выиграть текущий или следующий раунд с этой винтовкой.Давайте рассмотрим таблицу урона для пистолетов, что бы я мог подтвердить свою точку зрения.
Цена | Боезапас | Урон | Скорость | |||||
Голова и шея | Грудь и руки | Живот | Ноги | |||||
Нож | 250 | |||||||
Гранаты | 245 | |||||||
Пистолеты | 200 | 20/120 | 130 | 32 | 40 | 24 | 240 | |
61 | 15 | 19 | ||||||
200 | 13/52 | 138 | 34 | 43 | 26 | 240 | ||
70 | 17 | 21 | ||||||
200 | 12/24 | 138 | 34 | 43 | 26 | 240 | ||
70 | 17 | 21 | ||||||
300 | 13/26 | 138 | 34 | 43 | 25 | 240 | ||
107 | 26 | 33 | ||||||
500 | 12/12 | 130 | 32 | 40 | 24 | 240 | ||
101 | 25 | 31 | ||||||
500 | 20/100 | 124 | 31 | 39 | 23 | 240 | ||
114 | 28 | 35 | ||||||
700 | 7/35 | 247 | 61 | 77 | 46 | 230 | ||
230 | 57 | 71 | ||||||
R8 Revolver | 850 | 8/8 | 342 | 85 | 106 | 64 | 220 | |
318 | 79 | 99 | ||||||
500 | 30/120 | 148 | 37 | 46 | 27 | 240 | ||
77 | 19 | 24 | ||||||
500 | 24/120 | 130 | 32 | 40 | 24 | 240 | ||
117 | 29 | 24 |
Из таблицы урона приведённой выше, P250 при выстреле в голову/шею наносит 138 единиц урона в голову и 107 единиц урона в шею. Таким образом вы убьёте противника с одного выстрела в голову/шею на ближней дистанции. То же самое относится к любому улучшенному пистолету, поэтому играть в неожиданных позициях и углах и поджидать противника лучше, чем рашить Б плэнт и поймать спрэй из P90.
Примеры нескольких неожиданных позиций:
Второй совет
Второй совет который я дам — это не разыгрывайте углы на ближней дистанции в одиночку, ходите парами. Почему я предлагаю ходить вместе с тиммэйтом парой или даже тройкой? Потому что у вас больше огневой мощи и вы можете совершить трэйдкилл или два. Кроме того, ходя парой или удерживая позицию вы увеличиваете вероятность победы в перестрелке. Также парой вы можете быстрее пушить позиции и охватывать большую территорию. Это поможет вам быстрее сменить позицию на более выгодную. И наконец, ещё одно преимущество для пары заключается в том, что вы можете изолировать Луркера или противника следящего за флангом. Вы можете одновременно пушить с разных углов и если вы одновременно выгляните, это будет мгновенный фраг. Если вы пережили пуши, это будет держать команду противника в страхе, так как им придётся постоянно следить за флангами. Это так же означает, что они используют на одного игрока меньше для пуша плэнта, что немного выравнивает ту ситуацию когда вы играете с пистолетами.Третий совет
Будь мобильным. Комбинируй этот совет с Первым и занимай неожиданные позиции и углы. Это сочетание позволяет держать противника в напряжении и заставлять гадать, где вы будите. Мобильность позволяет запутать противника и поселить страх в их разуме. Просто опасайтесь флэшек, которые может противник, что бы поймать вас врасплох. На сколько можно долго избегайте двойного пуша противника, комбинируя первый и третий советы. Ещё одна важная деталь мобильности — движение. Убедитесь, что вы отточили свои движения, потому что иначе вы легко можете стать чьим-то фрагом. Убедитесь, что вы изучили стрельбу в стрэйфе и AD-выглядывание. Эти две вещи не дают противнику приблизиться к вам, не говоря о том, что бы подстрелить вас. Кроме того, используя AD-выглядывание, вы можете заставить противника опустошить свою обойму и как только он начнёт перезаряжаться, используя своё преимущество скорости бега с пистолетом рашить его позицию. Поэтому мобильность и хорошо отлаженные движения имеют важное значение. Вы можете перехитрить противника, произвести удачный выстрел и забрать фраг, пока противник изо всех сил пытается попасть в вас.Подведём итоги
С пистолетом вы будите занимать позиции, в которых противник не ожидает увидеть вас во время раша. Кроме того, очень полезным может стать, если вы заметили, что они не проверяют все углы. Вы так же должны быть уверены, что мобильны и используете в преимущества ловкости пистолета по сравнению с AK-47 и AWP. Используйте свои знание о стрельбе в стрейфе и ADAD против AWP’еров и для маневрирования под огнём противника. Убедитесь, что вы рашите противника в замкнутом помещении, рядом с вами, когда он перезаряжается, что бы забрать лёгкий фраг. И наконец, если вы собрались пушить для получения информации или контроля над картой с пистолетом и бронёй, убедитесь, что вы идёте в паре, что бы можно было изолировать противника и засэйвить одну или две винтовки.Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/CSGO/9432/how-to-make-the-most-out-of-your-pistol-armour-buys