Что вы предпочитаете грубую силу дробовика или контроль винтовки? Что скажете о дробовике с разрушительно силой кувалды? Каждый класс в Rainbow Six Siege оснащён своим оборудованием и требует от игрока освоить различную тактику для каждого персонажа. Когда в 2014 году на E3 был анонсирован Rainbow Six Siege, в нём было только шесть Операторов — три атакующих и три обороняющих. На предварительном показе в этом году команда Ubisoft Montreal показала десять новых и усовершенствованных Операторов, с обещанием к выходу игры добавить ещё десять. Игровой Дизайнер Андрю Уиттс (Andrew Witts) рассказал о всех десяти Операторах.
Атакующие Операторы
Sledge — Британский SAS — Sledge идеальный Оператор для игрока, который просто хочет играть и не заботиться о том как много шума он создаёт. Вооружившись тяжёлой кувалдой Sledge способен разрушать стены, пол и баррикады с большой скоростью и немалой силой.
Thermite — Американский FBI SWAT – Как Sledge, не имеет ничего против шума, когда кипит работа. Его мощные термитные заряды способны проедать самые прочные армированные стены, как будто они сделаны из сахарной ваты.
Ash – Американский FBI SWAT — Ash идеально подходит, для тех, кто предпочитает действовать на расстоянии дальше, чем ближний бой. Она может выстреливать на большой дистанции разрушающий заряд, что делает ей удобным Оператором, если в вашем отряд очень мал.
Thatcher – Британский SAS – Вооружён специальными ЭМИ-гранатами, может вырубить всю электронику в радиусе поражения на непродолжительный промежуток времени. Используйте Thatcher'а, если предстоит схватка с противником вооружённым различными электронными девайсами, например, как у Pulse монитор сердцебиения позволяющий отслеживать людей через стены.
Twitch — Французский GIGN — Наблюдение и разведка один из ключевых моментов Rainbow Six Siege, и используя Twitch'а можно доставить много неприятности противнику. У Twitch'а есть небольшой дрон снабжённый электрошокером, который может наносить урон и отключать ловушки. Она идеальный Оператор, для тех кто предпочитает осмотреться, прежде, чем действовать.
Обороняющиеся Операторы
Castle – Американский FBI SWAT – После того, как вы установите все укрепления, последний шаг останется за Castle с его мощными кевларовыми баррикадами. Они могут быть установлены на дверные или оконные проёмы. Для их уничтожения противнику понадобится около 12 рукопашных ударов (в отличии от 3-х ударов, в среднем, для обычной баррикады). Sledge может сбить ей в два удара молотом, но шум который он при этом поднимет будет более, чем достаточным для предупреждения обороняющихся.
Smoke — Британский SAS – Тихий убийца, он может разместить и дистанционно взорвать заряд с газом наносящим урон всем кто попал под действие газа. Установка заряда вблизи точки потенциального прорыва гарантирует дополнительную линию обороны от Атакующих.
Pulse — Американски FBI SWAT — Мы все задавались вопросом, что происходило бы, если бы можно было видеть сквозь стены. Pulse с монитором сердцебиения может делать именно это. Отслеживание сердцебиения противника и определение их положения оказывает неоценимую помощь вашей команде в обороне. После альфа-теста команда разработчиков признала, что это устройство сравнимо с читом и работают на способ настроить его. «Мы уже знаем, что монитор сердцебиения Pulse нарушает баланс и будем это исправлять», говорит Уиттс.
Rook — Французский GIGN – никто не хочет идти в бой без оружия и ни один здравомыслящий человек этого не делает. Rook обеспечивает напарников дополнительной защитой. Если вы решите им играть, то я рекомендую бросить коробку с броней в центре области подготовки обороны, так ваша команда начнёт раунд с дополнительной защитой.
Mute — Британский SAS – Как Thatcher, Mute может вырубать всю электронику, но не ЭМИ гранатой, а разместив джэммер, который будет активным, пока его не уничтожат. «Класс Mute своего рода защитник», говорит Уиттс. «Разместите джэммер в определённом месте и вы сможете защитить его от дистанционных зарядов и дронов. Если вы хотите взорвать стену дистанционным зарядом, то вам это не удастся из-за джэммера. Вам придётся уничтожить глушитель или найти другое место для установки нового заряда. »
В дополнение к этим десяти Операторам, каждая сторона имеет доступ к Оператору Рекрут, который начинает с чистого листа и может выбирать любой из 5 классов. «Оператор Рекрут это дополнительный рычаг для игрока и использования новой стратегии в раунде », объясняет Уиттс. «Например в одном из раундов нам надо много тактических гранат — много дыма и вспышек. Игра позволяет сделать это используя Оператора Рекрут. Рекрут имеет больше возможностей кастомизации в плане общих гаджетов, но у него нет уникальнях гаджетов.» Сильная команда — та, которая знает когда и как использовать Рекрута.
Rainbow Six Siege выходит 13 октября на Xbox One, PS4 и PC. В этом году на E3 команда разработчиков обрадовала фанатов серии Rainbow Six возвращением TerroHunt (Охота на террористов), создание лучшего AI в серии, PvE режим без возрождения. В дополнение к стандартной версии игры было анонсировано Коллекционное издание.
Коллекционное издание Rainbow Six Siege включает:
Rainbow Six Siege – стандартная редакция
Сезонный пропуск
Стилбокс, разработанный специально для Коллекционного издания R6Siege
Бейсболка Оператора
Карабин с компасом — Карабин в чёрном и сером цветах с компасом и открывалкой
Рюкзак Оператора — Рюкзак в стиле Милитари, с мягким отсеком для ноутбука и значками семи Операторов, которые крепятся с боку на липучку
The Art of the Siege Tactical Guide - Тактическое руководство Искусство Осады, эксклюзивное 120-ти страничное руководство
Тактическое руководство Искусство Осады содержит советы и трюки, которые могут дать преимущество над противником. Советы от команды разработчиков, в руководстве рассматривается каждый из Операторов и CTU, оружие и карты.
Улучшение игры со стандартной до Золотой редакции Rainbow Six Siege даст Сезонный пропуск и набор леопардовых скинов оружия. Предварительный заказ Rainbow Six Siege с гарантированным доступом к бэта тесту, Стандартного или Коллекционного издания доступен только через магазин Uplay. Оформив предварительный заказ на физическом носителе версий Стандартного и Золотого издания Rainbow Six Siege через любого продавца, так же гарантированно даст золотые скины для оружия. Предварительный заказ цифровой копии Стандартной или Золотой редакции даст леопардовые скины для оружия.
Финальная игра серии Batman наконец-то стала доступна на PC, но её выход был омрачён проблемами с производительностью и графикой. На множестве форумов можно найти варианты решения части этих проблем. На всякий случай напоминаю, что вы используете эти методы на свой страх и риск. Не забывайте, что лучший способ — это воспользоваться советами официальной службы поддержки Batman: Arkham Knight, которая не рекомендует вносить какие-либо изменения в файлы конфигурации игры. Для тех, то не хочет ждать и готов рискнуть, продолжим.
Для начала ответ на вопрос «В какой каталог устанавливается Batman Arkham Knight?». Что бы найти в какой или какие (если их несколько) каталоги Steam устанавливает игры. В клиенте Steam, меню «Steam» → «Настройки» → «Загрузки», справа «Папки библиотеки Steam», кликаем и видим список каталогов, куда Steam устанавливает игры. Batman Arkham Knight будут установлен в один из каталогов библиотеки steamapps\common\Batman Arkham Knight\. Другой способ - в Библиотеке игр, кликаем правой кнопкой мыши на Batman™: Arkham Knight, в выпавшем меню выбираем пункт «Свойства» (в самом низу), в открывшемся окне вкладку «Локальные файлы», пункт «Посмотреть локальные файлы...» откроет окно проводника с каталогом куда была установлена игра.
Убираем ограничение в 30 fps
Проблема решается довольно просто. В папке куда установлена игра, ищем файл \BmGame\Config\BmSystemSettings.ini
Открываем и ищем строку: Max_FPS=30.000000
Меняем 30.000000 на 60.000000. Ограничение на лимит в 30 fps снято, вместо 60.000000 можно выставить своё значение.
Отключаем заставку
На официально форуме Batman: Arkham Knight, один из пользователей опубликовал небольшое руководство о том, как отключить видео-заставку при запуске игры.
Для начала заходим в каталог куда установлена игра и переходим в BMGame\Movies
Если вы пользуетесь проводником необходимо включить отображение расширений файлов. Находим файлы «StartupMovie.swf» и «StartupMovieNV.swf», переименовываем в «StartupMovie.bak» и «StartupMovieNV.bak». Запускаем notepad.exe → «Файл» → «Сохранить как...» → «StartupMovie.swf», и сохраняем ещё один пустой файл «StartupMovieNV.swf».
Если появится желание снова включить заставку, переименовываем «StartupMovie.bak» и «StartupMovieNV.bak» в «StartupMovie.swf» и «StartupMovieNV.swf».
Отключаем логотипы в заставке
В Параметрах запуска игры («Свойства» → «Общие» → «Установить параметры запуска») указываем:
-nologo
Поднимаем fps
На одном из форумов сообщества Steam пользователи разместили небольшой гайд по повышению fps и улучшению производительности. Переходим в каталог с установленной игрой и находим файл конфигурации, который мы уже правили для отключения лимита в 30 fps: \BmGame\Config\BmSystemSettings.ini
Для поднятия fps нам понадобится изменить следующие опции: Разрешаем использовать MSAA в DirectX версии 9 bAllowD3D9MSAA=True Включаем DirectX версии 10, для улучшения производительности AllowD3D10=True Отключаем Bloom Bloom=False Отключаем размытие MotionBlur=False MotionBlurPause=False MotionBlurSkinning=1 AllowRadialBlur=False Отключаем Depth of Field DepthOfField=False При отключении Depth of Field, в режиме "Detective Vision" все предметы могут стать невидимыми Отключаем отражения Reflections=False AllowImageReflections=False AllowImageReflectionShadowing=False Включаем OpenGL, для улучшения производительности AllowOpenGL=True
Следующая опция снизит fps, но она предназначена для тех, у кого по каким либо неизвестным причинам в игре доступны только два варианта разрешения теней Low и Normal. Low = 1, Normal = 1, High = 2, Ultra = 3 TextureResolution=2
Учитываю широкий спектр компьютерного оборудования у игроков, есть шанс, что указанные исправления не принесут желаемого результата, но если вы решили, то попробовать стоит, так как у некоторых владельцев Batman: Arkham Knight производительность игры улучшилась. Не забывайте бэкапить файлы перед изменениями.
Мир Ведьмака 3: Дикая Охота огромен и без помощи в нём легко потеряться. В этом руководстве мы собрали советы от игровых экспертов, что бы вам было легче начать свой путь в Королевствах Севера.
Обойти весь мир
Игровой мир огромен, и вы будете трать много времени на путешествия, но есть несколько способов облегчить путешествия. Вы можете в любой момент вызвать лошадь, если вы планируете скакать по дороге и позволить Плотве автоматически следовать маршруту, конь будет скакать не теряя выносливости. Планируйте свои путешествия, ориентируйтесь по указателям и с их помощью совершайте прыжки максимально близко к конечной точке маршрута.
Сохраняйтесь
Ваша игра автоматически сохраняется после завершения каждой задачи и в контрольных точках пока вы выполняете квесты. Но, из-за непредсказуемости событий в мире Ведьмака, рискованно полагаться на авто сохранения во время исследований. Если вы не занимаетесь выполнением текущего квеста, то желательно периодически выполнять ручное сохранение, иначе вы рискуете слишком много потерять случайно упав со скалы или попав в засаду.
Основы боя
Если вы в бою с группой противников просто размахиваете мечом, то вы не долго продержитесь. Для победы над врагами требуется сочетать парирование, контратаки, уклонения и знаки. Выбор цели поможет сосредоточится на одном противнике и рассеять группу. Но продолжайте двигаться, смотрите, что бы вас не окружили и не напали сзади. Удачное уклонение от атаки делает врага уязвимым и он может пропустить удар, воспользуйтесь этим уворачивайтесь и контратакуйте, затем готовьтесь снова увернуться.
Обычно оружие вбирается автоматически, но убедитесь, что вы используете нужный меч в бою. Если индикатор здоровья противника серебристый — используйте серебряный меч для нанесения большего урона, если красный, то используйте стальной клинок. Вы можете временно улучшить вашу экипировку если найдёте кузнечное оборудование, точильный камень улучшает мечи, а верстак броню.
Контролируйте здоровье
Ваши жизненные силы восстанавливаются когда вы не в бою, но это происходит очень медленно. Убедитесь, что у вас экипирован хотя бы один съедобный предмет в слот для быстрого восстановления здоровья во время боя. Если во время боя показатель здоровья стал слишком низким, вы всегда сбежать, восстановить здоровье и закончить бой, за исключением некоторых квестов, когда вы можете только выиграть или проиграть в бою. Так же вы можете медитировать для восстановления здоровья и зелий, для этого достаточно часа.
Следующий уровень
Что бы поднять уровень своего персонажа и открыть новые способности вы может стать задирой-Ведьмаком и заработать много опыта в сражениях. За каждого поверженного противника вы получает немного опыта, чтобы быстрее повышать уровень лучше сосредоточиться на квестах, а за основные квесты дают гораздо больше опыта, чем за побочные. Ищите Места Силы, которые первоначально отмеченные знаком вопроса на карте и заставляют медальон Геральта светиться и вибрировать, по мере приближения. Эти священные камни могут быть активированы в любой момент для усиления нужного вам знака, а во время первой активации бонусом к усилению знака вы получите 1 очко умений.
Сила убеждения
После получения очков умений, вы обнаружите, что есть целый ряд вариантов модернизации, но на ранней стадии развития желательно сосредоточится на Знаке Аксий. Наложение Аксия на врагов в бою временно их оглушит, что позволяет атаковать его пока он беззащитен или игнорировать и сосредоточится на ком-то другом, если вас атакует группа. Что ещё более важно, Знак Аксий можно использовать в диалогах, что бы повлиять на действия других персонажей, открывая новые возможности которые позволяют избегать драки, или бесплатно пройти там, где требуется оплата.
Собирайте
Собирайте всё, что можно взять, в бочках и ящиках можно найти много полезного, а из поверженных врагов взять органы и компоненты, которые будут отмечены на вашей мини-карте. Используйте Зрение Ведьмака, что бы увидеть какие предметы по близости можно подобрать, но остерегайте охранников, они не любят когда Ведьмак берёт то, что ему не принадлежит и дело может закончиться очередным боем.
«Собирай всё что видишь» в первую очередь относится к алхимическим ингредиентам, таким как растения и части животных. Есть сотни различных компонентов из которых вы можете создавать новые компоненты или зелья. Хорошая новость в том, что как только вы создали особый предмет, вам больше не понадобиться собирать для него компоненты, просто используйте алкоголь для его восстановления.
Карточный домик
Игра Гвинт популярна во всех Северных Королевствах, и хотя может показаться, что её сложно освоить, есть несколько вещей которые позволяющие облегчить освоение. Вы можете управлять своими картами, через «Создание колоды», вам нужно собрать колоду из как минимум 22-х Карт Отрядов и до 10 Специальных карт. Чем больше специальных карт состоит в колоде, тем меньше вероятность, что вы получите в игре Карту Отряда, которая вам нужна для того, что бы набрать как можно больше очков в раунде для победы. Как только вы получаете мощную карту, добавляйте её в колоду в обмен на слабую.
Не начинайте игру с сильных карт, если с этого начал ваш оппонент. Позвольте ему победить в первом раунде израсходовав все сильные карты и отыграйтесь в последующих.
23 Июня WB Games обратились к владельцам PC версии Batman Arkham Knight на форуме поддержки , после многочисленных жалоб на низкую производительность и проблемы с игрой:
Мы знаем о проблеме с производительность у некоторых пользователей играющих в Batman Arkham Knight на PC. WB Games организует совместную работу команды наших разработчиков с NVIDIA и AMD для скорейшего выявления и устранения проблемы.
Знайте, мы ценим вклад игроков и постоянно отслеживаем все сообщения размещаемые в Официальном Сообществе Batman Arkham Knight и форумах Steam, а так же любые сообщения полученные нашей службой поддержки клиентов. Если у вас есть какие-либо проблемы с игрой, пожалуйста сообщите о них на support.wbgames.com.
Так же мы мотели бы указать рекомендуемые графические настройки в игре для тех у кого аппаратные средства соответствуют минимальным и рекомендуем требованиям. Мы сообщим рекомендуемые настройки для Ультра спецификации, как только проведём больше тестов. В конце этого сообщения, вы можете найти дополнительную информацию, которая поможет получить ответы на часто задаваемые вопросы.
Крайне важно, что бы пользователи, чьи видеокарты соответствуют минимальным спецификациям 2ГБ видеопамяти на видеокартах NVIDIA и 3ГБ видеопамяти на видеокартах AMD установили Texture Resolution на Low. Увеличение значения этого параметра вызовет значительные проблемы с производительностью.
По умолчанию игра может установить разрешение экрана на максимальное. Рекомендуем игрокам установить его на 720p, для оборудования соответствующего минимальным системным требованиям.
С этим настройками на минимальных системных требованиях AMD GPU у пользователей могут возникнуть незначительные выпадения текстур, появление символа загрузки во время динамических сцен, и некоторые заминки и рывки во время планирования и езды на Бэтмобиле.
Настройки графики для рекомендуемых системных требований
Рекомендуемые системные требования соответствуют производительности современного поколения игровых консолей.
Для оптимальной производительности, пользователи с оборудованием соответствующим Рекомендуемым системным требованиям не должны устанавливать разрешение выше, чем 1080p.
По умолчанию, на оборудовании соответствующем Рекомендуемым системным требованиям, игра может установить значения Shadow Quality и Level of Detail на Высокое/High. Рекомендуем установить значение этих параметров в ручную на Нормальное/Normal.
С этим настройками на рекомендуемых системных требованиях AMD GPU у пользователей могут возникнуть незначительные выпадения текстур, появление символа загрузки во время динамических сцен, и некоторые заминки и рывки во время планирования и езды на Бэтмобиле. Для устранения этой проблемы рекомендуется владельцам видеокарт с AMD GPU установить Texture Resolution, Shadow Quality и Level of Detail на Низкий/Low. Мы продолжаем работать в тесном сотрудничестве с AMD над решением этих проблем. Убедитесь, что у вас установлена последняя версии драйверов видеокарты.
Дополнительные рекомендации
Мы не рекомендуем пользователям вносить изменения в INI-файлы, так как это может негативно повлиять на производительность игры, в том числе на fps и стабильность игры.
На этот раз мы не рекомендуем использовать инструменты оптимизации GeForce Experience от NVIDIA или Gaming Evolved от AMD.
В настоящее время мы работаем над улучшением производительности стимминга на механических жёстких дисках (HDD). Это один из наших главных краткосрочных приоритетов.
У игроков с игрой установленной на SSD мы отметили прирост производительности стримминга.
Ещё раз хотелось бы напомнить о важности установки последних версий драйверов от производителя вашей видеокарты. Это может решить множество проблем с производительностью и стабильностью игры.
Владельцам видеокарт с GPU NVIDIA GeForce следует использовать драйвера GeForce GameReady WHQL Driver версии 353.30.
Владельцам видеокарт с GPU AMD следует использовать бета-версию драйверов Catalyst 15.6
Crossfire на AMD GPU в настоящий момент не поддерживается. Эта проблема должна быть решена в ближайшем обновлении драйверов от AMD.
Eyefinity на AMD GPU в данное время поддерживается не полностью. Это будет решено в ближайшем обновлении драйверов от AMD .
Если вы используете Nvidia SLI, вы можете с помощью Панели Управления NVIDIA установить одну карту для обработки PhysX, это может улучшить производительность.
Не рекомендуем игрокам изменять размер файла подкачки в ручную. Windows управляет им автоматически, включите опцию «Автоматически выбирать объём файла подкачки» для обеспечения оптимальной производительность системы во время игры в Batman: Arkham Knight.
Минимальные системные требования Batman: Arkham Knight
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 (64-х битная версия) Процессор: Intel Core i5-750, 2.67 ГГц или AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц Оперативная память: 6 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (Минимум 2 ГБ видеопамяти) | AMD Radeon HD 7950 (Минимум 3 ГБ видеопамяти ) Версия DirectX: 11 Сеть: Широкополосный доступ в Интернет Жёсткий диск: 45 ГБ свободного места
Рекомендуемые системные требования Batman: Arkham Knight
Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 (64-х битная версия) Процессор: Intel Core i7-3770, 3.4 ГГц или AMD FX-8350, 4.0 ГГц Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 - 3 ГБ видеопамяти Версия DirectX: 11 Сеть: Широкополосный доступ в Интернет Жёсткий диск: 55 ГБ свободного места
Мы хотим извиниться пред теми, кто испытывает проблемы с производительность Batman: Arkham Knight на PC. Мы серьёзно относимся к это проблеме, и поэтому решили приостановить продажи PC-версии, пока ведутся работы по решению этого вопроса, что бы соответствовать высоким стандартам качества нашей продукции. Мы высоко ценим наших клиентов и знаем, что значительно количество игроков играют на PC, и мы хотим сделать всё возможное для того, что бы PC игроки смогли в полной мере насладиться игрой.
Спасибо тем игрокам которые уже дали ценную информацию. Мы контролируем все сообщения размещаемые в официальном сообществе Batman: Arkham Knight и на форумах Steam, а так же любые вопрос отправленные в службу поддержки (support.wbgames.com). Если вы приобрели копию игры и не удовлетворены ею, мы просим проявить терпение пока решаются проблемы с игрой. При желании, вы можете запросить возврат средств через help.steampowered.com (ознакомиться с политой возврата средств вы можете на http://store.steampowered.com/steam_refunds) или в розничной сети, где вы приобрели Batman: Arkham Knight.
Фанаты Batman: Arkham постоянно поддерживают франшизу на её текущем высоком уровне, и мы хотим поблагодарить вас за терпение, пока мы работаем на обновлением PC-версии Batman: Arkham Knight, что бы вы смогли насладиться последней главой серии Batman: Arkham такой, какой она должна быть.
Фанаты Rainbow Six просили TerroHunt, после первой демонстрации Rainbow Six Siege в 2014 году на E3. И разработчики пошли им на встречу. На пресс-конференции Ubisoft была продемонстрирована Охота на Террористов (TerroHunt). PvE составляет примерно половину игры и гейм дизайнер Эндрю Уиттс продемонстрировал однопользовательскую игру и, конечно, новые режимы игры, включая Охоту на Террористов, и классический режим для фанатов серии.
Одиночная игра
После нескольких лет спокойствия программа Радуга была восстановлена с новым Шестым для борьбы с врагом известным как «Белые Маски». Вы были призваны сформировать элитную команду специалистов из антитеррористических подразделений всего мира и в Rainbow Six Siege, вы будете набирать Операторов выполняя различные миссии, играя в любом режиме и зарабатывая известность.
«Белые Маски» окутана тайной. Их мотивы и цели не известны, но мы знаем, что они готовы без сомнений принести в жертву невинных людей. «Мы не знаем, что они хотят, но они сеют хаос по всему миру», говорит Уиттс. «Тактическая группа Радуга вызывается покончить с этой угрозой. Ваша зада восстановить программу под руководством Шестого.»
«Одиночная игра это история игрока оказывающая воздействие на вселенную Rainbow Six», продолжает Уиттс. Rainbow Six Siege возвращает нас к миссиям основанным на сценарии из предыдущих игр серии Rainbow Six. Каждый сценарий разработан для одного игрока, но любой из них может проходиться в кооперативном режиме. Как и в режиме «Освобождения Заложников» (Hostage Rescue), продемонстрированном на E3 в прошлом году, здесь нет точек возрождения, если вас убили, то это окончательно.
«В каждом режиме одиночной игры у вас только одна жизнь», говорит Уиттс. «Мы думали о возрождении, но тогда игрок не чувствовал бы себя так напряжённо, как мы этого хотели. Мы хотели, что бы он медленно передвигался и делал аккуратные выстрелы. Мы хотим, что игрок действительно думал о каждом своём действии. Как только вы сообщаете кому-то, что у него только одна жизнь, вы видите сильное изменение в стиле игры.»
Белые Маски
И вы должны быть невероятно осторожны, потому что не только ваши враги стали умнее и более избирательны, чем раньше, они будут использовать собственную осадную тактику против вас баррикадируясь в зданиях, устанавливая ловушки и стреляя сквозь стены. В общем если вы можете так делать, то могут и они. Каждый архетип врага встретится в PvE и у вас будет возможность взглянуть ему в лицо и ознакомиться с его стратегией.
Такой враг, как Инженер (Engineer) способен установить баррикады и обращаться со всеми укреплениями вражеского AI. Роамер (Roamer) имеет легкое бронирование, быстр и занимается патрулированием, открывает огонь едва увидев вас. Так же адаптирует свои методы на лету, стараясь обойти вас с флангов. Амбушер (Ambusher) довольно хитрый, он может встать напротив дверного проёма с дробовиком на изготовку наведённым на уровень головы. И тут входите вы... Ну, вам не захочется входить в эту дверь. Убедитесь, что в полной мере использовали разведданные полученные с беспилотников, до того как начать штурм.
Их Альфа (Alpha) — настоящий монстр. Полностью бронированны и вооружённый 100-зарядным лёгким пулемётом (LMG), если вы оказались поблизости — делайте всё возможное, что бы его уничтожить. Вам нужно быстро его уничтожить, потому что на его бронежилете закреплена бомба. Если он подберётся к вам достаточно близко, что бы вы попали под поражающее действие взрыва, он взорвёт себя.
Возвращение «Охоты на Террористов»
Это то, о чём интересовались все после анонса Rainbow Six Siege на E3 в 2014 году. Теперь команда разработчиков готова продемонстрировать, что они создали: новое воплощение любимого режима фанатов игры. Во первых, есть классический TerroHunt, который покажется очень знакомым фанатам олдскульного режима «Охота на Террористов» (Terrorist Hunt), но с некоторыми изменениями, что сделало его более сложным и интересным. Так же появился новый режим «Обезвреживание Бомб» (Disarm Bobms), который был продемонстрирован во время конференции на E3 в новом ролике. «Защита Заложников», который похож на PvP режим «Освобождение Заложников», в котором вам необходимо остановить нападение на VIP'а вражеских AI.
Новая TerroHunt представляет возможность оборонятся от вражеских AI — это то, чего прежде не было в Rainbow Six. Ваша задача обеспечить безопасность территории, пока другие игроки в роли «Белых Масок» будут атаковать вас и пытаться прорваться.
В режиме «Обезвреживание Бомб» вам необходимо прорваться на территорию укреплённую AI. По всей карте вас будут ожидать ловушки и засады. Ваша задача отыскать две заложенных бомбы и установить Дефьюзеры. Это запустит обратный отсчёт деактивации бомб во время которого начнётся атака противника. Они будут ломиться через стены и окна, вам необходимо сделать всё возможное, что бы не дать им уничтожить Дефьюзеры и вашу команду.
Аналогично PvP, PvE будут иметь хорошо проработанною систему матчмэйкинга. Вы может играть с друзьями или можете распределив ваш опыт пригласить в игру незнакомцев, которые хотят играть с теми же параметрами, что и вы. «Мы хотели, что бы PvE было зеркальным отображением пути PvP», говорит Уиттс. «Вы можете выбрать любимые карты, настройки и просто позволить людям которые хотят того же играть вместе с вами. Конечно, если вы хотите просто играть не волнуясь о настройках, мы поддерживаем это. Мы можем просто поставить вас в матч с людьми, у которых такой же уровень как и у вас.»
Релиз Just Cause 3 запланирован на начало зимы. На этот раз протагонист, агент Рико Родригез, вернётся на родину своей матери Медичи (Medici), остановить жестокого диктатора одержимого манией мирового господства. Как и в предыдущих играх серии Just Cause игроку будет доступен большой арсенал вооружения, гаджетов и транспортных средств. Геймплей обещает быть таким же без башенным, как и раньше.
Игрокам будет доступно более 400 квадратных миль открытого мира для прыжков и парения с помощью крюка и парашюта.
Just Cause 3 выходит 1 декабря 2015 года на трёх основных платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One.
После релиза игры, запланированного на 8 декабря, в течении 2016 года планируется регулярно выпускать новые локации и миссии. Между выходами дополнений планируется проводить различные внутриигровые мероприятия. Например, будет даваться задание на уничтожение какой-либо цели и ограничение по времени, к примеру 48 часов. Если в течении этого времени цель не будет уничтожена она уйдёт навсегда. Ну нужно будет приобретать Сезонный пропуск и т. д., всё это будет доступно в рамках игры. Все выпущенные дополнения это часть сюжета и входят в игру, что несомненно должно порадовать игроков, которым после выхода игр приходится выкладывать не малые суммы, иногда превышающие стоимость самой игры, за различные дополнения в виде новых миссий и локаций.
Игроки оформившие пред-заказ получат доступ к бета версии, первой выйдет бета-версия для PlayStation 4, затем через неделю для PC. Владельцы PlayStation 4 оформившие пред-заказ на HITMAN, помимо доступа к бета версии получат эксклюзивные контракты. Про бонусы пред-заказа HITMAN для PC и Xbox One пока ничего не известно.
Информации по игре пока мало, но известно, разработчики уверяют, что это не перезагрузка серии, а основа для будущих игр HITMAN.
Дата выхода
Объявлена дата релиза HITMAN на PC, PlayStation 4 и Xbox One — 8 декабря 2015 года.
Минимальные системные требования
На данный момент анонсированы только минимальные системные требования HITMAN, среди них обязательно наличие аккаунта Steam. Требования к операционной системе, в частности 64-битной версией обусловлено минимальными требованиями к размеру оперативной памяти — 8 Гб. Напомним, что 32-х разрядные операционные системы не могут работать с оперативной памятью объёмом более 4Гб. У вас может быть установлено и больше 4-х, но из них будет доступно только 4.
Операционная система: Windows 7 и выше (поддерживаются только 64-битные версии) Оперативная память: 8 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 6870 Версия DirectX: 11 или выше Разрешение экрана: 720p и больше Управление контроллером: полная поддержка
В этом руководстве мы рассмотрим основы игры в Гвинт, основные стратегии, советы, различные типы карт и когда их использовать против оппонента.
Что такое Гвинт?
Гвинт коллекционная карточная игра в которую может играть Геральт (вы) в ключевых местах мира The Witcher 3: Дикая Охота, между выполнением второстепенных миссий и охотой за сокровищами. Суть игры в противостоянии двух армий, игроки разыгрывают различные карты, что бы получить преимущество друг над другом.
Свою первую игру в Гвинт вы можете сыграть в посёлке Белый Сад. Отравляйтесь в таверну и поговорите с учёным. После этого начнётся обучение игре в Гвинт, а после объяснения основ игры вы сможете сыграть первую игру. Из разговора с учёным, Геральт узнает о множестве побочных квестов связанных с игрой в Гвинт и приобретением различных карт.
На протяжении всего приключения Геральт встретит множество владельцев таверен и продавцов, которые играют в Гвинт. Кроме того, Геральт сможет принять участие в турнирах и региональных соревнованиях по игре в Гвинт. В некоторых случаях у вас будет только одна возможность сыграть против конкретных NPC, что делает понимание основ игры чрезвычайно важным, так как вы не можете себе позволить проиграть такую игру.
Многие ключевые персонажи имеют свои собственные карты Гвинт.
Советы по игре в Гвинт
Пропуск хода не означает поражение. Возможно вы пасуете, что бы уберечь карты для следующего раунда (не забывайте у вас только 10 карт на игру). Возможно оппонент не сможет побить ваши выложенные карты. В принципе, в большинстве случаев вы не должны испытывать стыда или страха пасуя. У вас всё ещё есть возможность выиграть.
Старайтесь не разыгрывать сильные карты в начале матча. Опять же, напомню, у вас всего десять карт на всю игру.
Используйте Погодные карты влияющие на вашего противника и делайте всё возможное, что бы Погодные карты как можно меньше влияли на ваши.
Вы получили новую мощную карту? Немедленно добавить её к вашей колоде и испробуйте. Создавайте сильнейшую колоду из доступных карт. Вы должны сделать это как можно раньше, если собрались победить лучших игроков в Гвинт в The Witcher 3 Дикая Охота. Всегда старайтесь улучшить вашу колоду.
В идеале вам нужно получить некоторое количество сильных Нейтральных карт, карт Героев, карт Отрядов и Специальных карт в свою колоду. Избавьтесь от карт низкого уровня, что бы увеличить шанс на получение лучшей руки во время игры.
Если кто-то бросает вам вызов сыграть в Гвинт, принимайте его не медленно. Возможно это единственный шанс сыграть с этим персонажем и получить уникальную карту.
Останавливайте в каждом постоялом дворе и таверне, что бы сыграть в Гвинт столько партий, сколько возможно, это обеспечит вас более мощными картами для улучшения колоды.
Не разыгрывайте все карты в первом раунде. Даже если вы проиграете, у вас будут два раунда, что бы отыграться. У вас должны остаться достаточно хорошие карты, что бы выиграть второй раунд. Если ваш противник собрался использовать все карты в первом раунде, это означает, что в следующих раундах вам не придётся напрягаться.
Старайтесь равномерно распределять карты по рядам, тогда в случае выбывания одного из рядов у вас будет достаточно сил, что бы противостоять оппоненту.
Обратите внимание на колоду соперника, так зная пассивную способность колоды, вы сможете защититься против неё.
Карта с большим значением атаки лучше. У кого больше число атаки, тот и выиграл. Поэтому нужно заменять карты одного класса на более мощные.
Старайтесь создавать колоды не более 22-х карт, так у вас будет больше шансов на получение лучших карт во время игры.
Используйте пассивную способность колоды, например разыгрываю колоду фракции «Нильфгаард» вы победите во всех раундах закончившихся ничьей. Это значит, что вам не обязательно выигрывать раунд, просто нужно свести его к ничьей.
Если суммарная мощь вашей колоды из 22-х карт ниже 100, вероятнее всего, вы проиграете большинство матчей после нескольких первых часов игры.
Правила игры в Гвинт
Когда начинается матч, право первого хода разыгрывается подбрасыванием монеты, если вы не играете колодой фракции «Скоя'таели», тогда вы можете выбрать кто начнёт первым.
Каждый игрок получает десять случайных карт из своей колоды Гвинт. Затем вы имеете право сбросить до двух карт, в надежде получить более лучшие. Сбросить карты можно один раз за матч, в начале игры.
Когда начинается раунд, игроки поочерёдно выкладывают по одной карте в любой соответствующей карте ряд; вы может разыгрывать по одной карте за ход, если у карты нет специальной способности позволяющий выложить более одной карты. Кроме того, у вас есть погодные карты которые могут усилить мощь карты Отряда.
Боевые карты содержат разное количество единиц Силы, которые суммируются в общую Силу карт. Вы выигрывает раунд в Гвинт, если суммарное значение Силы ваших выложенных карт больше, чем у противника. Раунд заканчивается, когда у игроков больше нет карт или если один из игроков решает пасовать, а у другого больше очков Силы.
Выигравший два из трёх раундов, побеждает в матче.
Колода карт Гвинт
Гвинт содержит четыре возможных варианта фракции колоды. Они состоят из фракций «Королевства Севера», «Нильфгаард», «Скоя'таели» и «Чудовища». В каждой фракции вы найдёте уникальные карты Лидера, карты Отрядов, Специальные карты и Погодные карты. Каждая фракция обладая следующими способностями.
Королевства Севера: Вы получаете одну дополнительную карту, после каждого выигранного раунда. Нильфгаард: Вы выигрываете в раунде закончившемся ничьей. Скоя'таели: Играя колодой это фракции вы выбираете кто из игроков начинает раунд. Чудовища: После каждого раунда на столе остаётся случайно выбранная карта Отряда.
Типы карт
Карта Лидера: Выступает в роли командира колоды. Каждая карта Лидера имеет специальные возможности, которую может задействовать игрок во время своего хода. Со временем вы сможет усилить карту Лидера, участвуя в приключениях Геральта - найдя, купив или заработав выполняя задание. Рассматривайте её как туз в рукаве, позволяющий выиграть раунд.
Карта Отряда: Она как боевой отряд на поле боя, позволяет вам набрать как можно больше очков. Во время игры вы найдёте три типа карт, по одному для каждого ряда: Рукопашные Отряды, Дальнобойные Отряды и Осадные Отряды. Каждая карта имеет определённое количество очков Силы, разыграв эту карты вы добавляете её баллы Силы к сумме баллов Силы всех ваших разыгранных в раунде карт.
Специальные карты: Эти карты дают разные эффекты на карты выложенные на игровое поле. Они включают в себя Погодные карты, с которыми не стоит слишком торопиться. Погодные карты могут негативно повлиять на выложенные карты, в том числе и на ваши. Они могут оказать сильное влияние на суммарное значение очков Силы, хотя есть карты позволяющие отменять действие ранее разыгранных Погодных карт.
Важным момент в разыгрывании Погодных факт является понимание эффекта оказываемого картой. «Мгла» снижает силу всех карт Дальнобойных отрядов, «Мороз» воздействует на силу Рукопашных отрядов, «Ливень» влияет на силу Осадных отрядов. Разыгрывайте их внимательно.
Карты Героев: Самые мощные карты в колоде. Специальные карты не оказывают влияния на них, поэтому к ним не надо относиться как к карте Отрядов.
Нейтральные карты: Это карты, такие же как и Карты Героев, но они не относятся ни к одной из фракций. Отличный пример, карты Геральт из Ривии и Йеннифер из Вангерберга. Разыграв эти карты, вы, скорее всего, усилите другие карты Гвинт на столе.
Гвинт распространённая игра, как среди городских, так и деревенских жителей населяющих мир The Withcher 3 Дикая Охота, и вам не придётся далеко идти, для того, что бы сыграть партию. Несколько полезных советов и рекомендаций помогут вам освоиться пока вы не научитесь играть в Гвинт на продвинутых уровнях.
Не забывайте, что десять карт вашей колоды с которой вы начинаете матч, это единственные карты которые вы сможете использовать на протяжении матча. Нет смысла стремится к победе в первом раунде, если у вас не останется карт для того чтобы выиграть в ещё как минимум один.
Помните, что Карты Погоды влияют на карты обоих игроков и хорошо подумайте, прежде чем использовать их. Вы можете развалить собственную стратегию из-за того, что не учли влияния погодной карты. Если вы собрались разыграть погодную карту, следите на какой ряд делает упор ваш оппонент и старайтесь развивать другие ряды.
Старайтесь читать степень агрессии противника, тщательно разыгрывая колоду. Если он использовал больше ресурсов, чем вы можете победить, то разумным действием будет дать ему победить в этом раунде и отыграться в следующих. Попробуйте разыгрывать слабые карты, заставьте противника использовать как можно более ценные ресурсы, что позволит одолеть его в дальнейшей игре.
Всегда экспериментируйте с новыми картами, которые вы разблокировали, особенно если они чрезвычайно мощные. Не бойтесь радикально менять стратегию игры и состав колоды, что бы включить явно мощную карту.
Не упускайте ни одной возможности для пополнения вашей коллекции карт, будь то выполнение квестов или покупка новых карт у торговцев. Игра с ранними оппонентами может показать очень лёгкой, но не будьте слишком самоуверенны! Когда вы перейдёте во вторую локацию, то обнаружите, что игра с новыми противниками стала более жёсткой.
Одна из причин, для получения как можно большего количества карт, это чувство уверенности, в том, что вы разыграете ту карту которую действительно хотите иметь в колоде. По этой причине, имеет смысл создавать колоду с особым акцентом — чем больше нужных карт в неё вложено, тем больше вероятность, что вы получите те, которые хорошо взаимодействуют друг с другом. Старайтесь держать карты из всех категорий.
В игре представлены четыре разных колоды, каждая из них имеет особый бонусный эффект. С колодой «Королевства Севера», игрок после победы в раунде получает дополнительную карту. Разыгрывая колоду «Нильфгаард» вы побеждаете в раунде, который закончился ничьей. Колода «Скоя'таели» позволяет выбрать, чей ход в начале битвы будет первым. Колода «Чудовища» сохраняет на столе вашу случайно выбранную карту, после завершения раунда.
Обратите внимание, что карты Героя имеют иммунитет к любым погодным эффектам и Специальным картам. Погодные карты могут доставить много неудобства, но карта Героя будет эффективна, даже в самый сильный шторм.
В CS:GO прострел или wallbanging, это когда пуля попадает в стену или поверхность какого-либо другого объекта, проходит через этот объект, выходит на другой стороне и продолжает своё движение.
Не всё оружие стреляют пулями которые могут прострелить и не все поверхности пробиваемые. Если пуля успешно прострелила объект или стену, она теряет часть энергии и наносит меньший урон.
Насколько снизится урон и как глубоко пуля может проникнуть зависит от оружия, толщины объекта и материала из которого он состоит. Чем больший путь совершает пуля через объект, тем больше своей энергии она теряет, и как только энергия будут полностью истрачена на прострел она закончит своё путешествие.
Мощность прострела
Каждое оружие имеет разное значение Мощности Прострела, которое колеблется от 0 до 300. Значение равное 0 указывает, что это оружие никогда не прострелит какой-либо объект, в то время как 300 означает, что будут простреливаться крупные объекты на большой дистанции. Общее количество объектов которые может прострелить пуля в течении одного полёта ограничено 4.
Desert Eagle Мощность прострела: 200
Мощность прострела каждого оружия можно узнать в меню покупки во время игры.
Поверхности и материалы
От поверхности объектов и материалов из которых они сделаны зависит от того насколько их легко или тяжело прострелить. Ниже приведён кратки список распространённых материалов и данные на сколько легко они пробиваются.
Материал
Легкость пробития
Стекло
Очень легко
Картон
Очень легко
Металлическая решётка
Легко
Дерево
Легко
Штукатурка
Средне
Плитка
Средне
Металл
Сложно
Бетон
Сложно
Кирпич
Сложно
Сплошной металл
Очень сложно
Узнать данные пробития для всех материалов и значения их пробития (параметр penetrationmodifier) можно в файле csgo\scripts\surfaceproperties_cs.txt
Примеры
Помните что пробитие пулей зависит от Мощности Прострела оружия, материала поверхности объекта и какое расстояние в объекте должна пройти пуля до выхода из него. Когда объект имеет разные материалы поверхности, снижение урона рассчитывается по среднему сопротивления обоих материалов.
Вот пример как три этих фактора взаимодействуют и определят прострелит ли пуля объект и сколько энергии потеряет процессе прострела.
Слева оружие с Мощностью Прострела 200, а с права с Мощность Прострела 100. В обоих случаях мы начинаем с пули, которая наносит 50 единиц урона.
Пуля теряет часть наносимого урона сразу же после контакта с поверхностью (пуля с меньшей Мощностью прострела теряет больше), и продолжает терять его по мере прохождения через материал объекта. Когда пуля теряет все единицы урона, она не выходит из объекта.
Для проверки прострела, откройте консоль во время игры на локальном сервере или в тренировке с ботами, и введите следующую команду: sv_showimpacts_penetration 1
Когда пуля попадает в объект, вы увидите на экране отчёт в том числе информацию о типе поверхности, расстоянии которая пуля прошла через материал объекта, и урон который она потеряла в процессе.
Вы можете увеличить время которое этот отчёт остаётся на экране изменив значение переменной: sv_showimpacts_time
Вопросы и ответы
Всё оружие может сделать прострел?
Всё оружие с Мощностью Прострела больше 0 может пробить объект, и оружие с низкой Мощность Прострела может простреливать объекты небольшой толщины (например, углы коробок)
Почему когда я стреляю в коробку с одного из углов она не простреливается?
Проходя объект по диагонали пуля проходит больше расстояния и соответственно теряет больше энергии. Если пуля не прострелила объект, то она потеряла всю свою мощность. Даже если пуля сможет пробить объект с угла, на урон который она нанесёт сильное влияние окажет путь который ей пришлось проделать через материал через этого объекта.
Две поверхности похожи, но одна простреливается, а другая нет. Что происходит?
Иногда поверхности объектов имеют похожий внешний вид, но это разный материал (например, штукатурка и бетон). Чтобы выяснить, по какой поверхности вы стреляли используйте консольную команду "sv_showimpacts_penetration 1" на локальном сервере или в оффлайновой тренировке с ботами.
Руководство для начинающих и продвинутых игроков В нём есть недочёты, но есть и интересные вещи. Рекомендую для ознакомления тем, кто уже более менее прилично играет, но избегает пользоваться снайперками из-за низкой скорострельности и низкой точности выстрела без зума. Автор довольно популярно объясняет что такое квикскопинг и фликшот (он же флик или фликинг), как ими пользоваться и для чего они нужны. Для тех кому эти термины не пустой звук и они используют данные техники в игре этот гайд будет неинтересен. Если оригинал будет обновляться, я дополню перевод.
Большинство руководств по AWP'ингу описывают основы и в них не говорится о том, как их индивидуализировать. Я не считаю себя великим AWP'ером, однако предлагают это руководство на ваш суд или ознакомится с ним если вы не очень хорошо владеете AWP. Я расскажу основы, а так же анализ стратегии и стиля некоторых первоклассных AWP`еров.
Введение и немного о себе
Привет, кажется вы наткнулись на моё руководство, о том как улучшить ваш скилл владения AWP. Я рад, что вы решили ознакомиться с моим скромным руководством, и имейте ввиду, я ни в коем случае не говорю, что я лучше чем вы владею AWP. На самом деле, я не считаю себя хорошим AWP'ером.
Итак, вы может подумать: Зачем мне слушать кого-то кто не считает себя хорошим AWP'ером?
Ответ довольно прост: цель данного руководства не критиковать или учить как надо игра, а помочь вам увидеть другие способы улучшить свою игру и показать некоторые нюансы, которые могут хорошо поднять ваш скилл AWP'ера. Таким образом руководство будет состоять из четырёх основных частей:
Основы AWP
Общие «Расширенные» концепции AWP'инга
Различные варианты практики
Анализ стратегии профессиональных AWP'еров
Я понимаю, что возможно получу тонны комментариев в стиле «Я AWP профи, я получил X фрагов» и я хотел бы попросить не думать о том на сколько мы круты, а том как мы можем стать лучше, так даже лучшие могут улучшиться. Тем не менее, если вы считаете себя лучшим AWP'ером чем KennyS или JW или S1mple или Maikelele, то вы можете не читать это руководство.
Обновление CS:GO от 31 марта 2015
В этом разделе мы рассмотрим о том как обновление повлияло на AWP, и на техники используемые в данном руководстве.
"– Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers."
- The CSGO Changelog for 3/31/15
Это, собственно, и означает то, о чём говорится. Вы будете двигаться ещё медленнее, когда смотрите через оптический прицел. В частности когда вы смотрите через прицел ваша скорость перемещения будет такая же как если вы идёте (на шифте) глядя в прицел. Таким образом имеет смысл, зажимать шифт когда вы смотрите через прицел, так как это не будет влиять на скорость перемещения, но заглушит звук ваших шагов. Тем не меняя я так не делаю и не думаю что многие будут так делать, так как очень редко бывает ситуация в которой необходимо много ходить с включенным прицелом. AWP очень ситуативный, у вас должен быть большой запас трюков, и вы должны быстро принять решение какой из них использовать в данный момент.
Итак, это изменение вы сразу ощутите как только опробуете AWP в игре. Это сильно влияет на выглядывание, например на de_dust2 в начале раунда снайперские битвы на миде теперь невозможны, у снайпера спецназа остаётся только использовать стрельбу квикскопингом. Если он включит прицел и будет стрейфиться, снайпер террористов его заметит за долго до того, как тот сможет сделать выстрел. Подобная ситуация и на Длине А, теперь огромное преимущество получил спецназ, а террористам остаётся только квикскопинг, если они решили пушить Длинну.
Тем не менее, я заметил в этом обновлении и одну хорошую вещь. Много игроков используют гранаты тактически, фактически блокируя вражеского снайпера, что позволяет команде легко его снять. Это значит, что вам необходимо научится грамотно раскидывать дым и флэшки на основных снайперских позициях. Например на de_dust2 вы должны выучить как задымить Уклон Т, Базу спецназа, Длину А и т. д.
Как снайпер вы должны стать коварным и менять позиции, использовать тайминг и каждый навык который у вас есть. Вы всё ещё можете играть агрессивно, но только с другим стилем игры, с ещё большим квикскопингом и фликшотами, в отличии от оппонентов которые продолжают стрейфиться с включенным прицелом. Для тех чей стиль игры был разрушен этим обновлением, используйте возможность получить новые навыки и изучить другие стили AWPинга. Вы должны научиться адаптироваться к изменениям, и принимать их такими как они есть.
Основы
Итак, вы только начали играть и сразу же обратили внимание как много людей используют снайперскую винтовку AWP.
Вы взяли её себе, что теперь делать?
Левый клик — сделать выстрел
Правый клик — включить прицел, нажмите ещё раз что бы увеличить масштаб и ещё раз, что бы выключить прицел
Теперь немного статистики:
У AWP потрясающая сила поражения, она снимает врагов с одного выстрела в любую точку тела выше ног, не зависимо от брони. «Legging» выстрел по ногам противника наносящий сильный урон, но не убивающий.
AWP винтовка со скользящим затвором, что означает, что очень низкий темп стрельбы. Вы должны знать сколько времени составляет пауза между выстрелами. Так же она имеет 10-ти зарядный магазин, так что вам редко когда понадобиться перезарядка в соревновательных матчах, так как вам нужно сделать 5 выстрелов, что бы убрать всех 5-ти противников.
AWP очень дорогое оружие, поэтому если вы видите её лежащую на земле, то стоит поднять её для себя и товарищей по команде. Так же вы должны больше играть в обороне, иначе в случае вашей смерти вы преподнесёте подарок противнику и сильно подорвёте экономику своей команды.
Многие из вас это уже и так знают и я извиняюсь если вам стало скучно. Для того, что бы объяснить больше основ я предлагаю посмотреть видео от WarOwl объясняющие все основы механики AWP. На Youtube есть множество учебных видео об AWP, некоторые от профессиональных игроков, поэтому убедитесь что вы знакомы с их стратегией и советами.
Средний уровень — Продвинутые советы и трюки
В этом разделе я поделюсь некоторыми продвинутыми советами и трюками по AWP'ингу, многие из которых я освоил через смерти моих товарищей по команде. Вы удивитесь, как много можно узнать просто играя в эту игру, но здесь будут некоторые специфические советы, которые вы, возможно, захотите узнать.
Вероятно этот раздел будет обновлён позже, так как мне кажется, что я забыл упомянуть о некоторых советах и хитростях...
Быстрое переключение после выстрела
Это очень распространённый трюк. Для того что бы сбросить зум после выстрела, игроки дважды кликают на Q, что бы не тратить время переключая прицелы через правую кнопку мыши. Это так же позволяет избежать звука переключения масштаба в оптическом прицеле, который могут услышать ваши враги и догадаться, что вы рядом и прицелились. Недостатком этого метода является то, что постоянно воспроизводится анимация смены оружия, которая занимает 1-2 секунды. Обычно быстро переключение используют если убили врага с первого выстрела и планируете сменить позицию, или если вы промахнулись и враг подошёл слишком быстро, что позволит оценить ситуацию и принять решение стрелять на вскидку или использовать вспомогательное оружие. Быстрое переключение оружия, после выбора пистолета, так же хорошая тактика при выглядывании из-за угла на ближней дистанции, так как если вы промахнётесь, то вы сможете мгновенно переключиться на пистолет, который гораздо лучше подходит для перестрелки на ближней дистанции.
Фликшот
Каждый должен знать о них, их стоит даже упомянуть в разделе по основам AWP. Этот метод требует много практики, а по началу и много удачи. Фликшот это когда вы очень быстро наводите прицел на цель и стреляете, даже если первоначально оптический прицел быт отключён. Я по подробнее объясню этот навык в разделе «Практика», так как это один из важнейших навыков, который должен быть освоен.
Чувствительность
Этот параметр настроек мыши влияет не только на AWP, но и на всю игру. Есть руководства в которых подробно расписано что такое чувствительно и DPI. Поэтому я не буду на этом заострять внимание. Я просто хочу сказать, что ваши настройки чувствительности сильно зависят от вас и оказывают огромное влияние на AWP'инг. Мои правила таковы:
1. Если вы хотите что бы вам было легче целиться и повысить точность — вам нужно установить низкую чувствительность.
2. Если вы планирует много времени повести с AWP, используйте низкую чувствительность или измените «Чувствительно приближения» в настройках мыши на более низку.
3. Всегда устанавливайте настройки чувствительности мыши максимальными для комфортной игры, это позволит быть более мобильным. Тем не менее, вы должны помнить о первом и втором правилах.
Значение вашей чувствительности такое, при котором вам наиболее комфортно играть и оно попадает под эти три параметра.
Приседание и шаг
Это спорное понятие, так некоторые имеют привычку передвигаются сидя и пешком всё время, думая что это делает их более точными. Я не знаю, ошибаются они или нет, но вот моё мнение когда вы идёте сидя или на шифте это делает вас медленными. Так что, если вы выглядываете из-за угла, противник будет видеть вас дольше, чем вы его. Не имеет значения на сколько точнее вы сможете выстрелить, у противника будет шанс с делать один или два выстрела, пока вы его не увидели. Так же, приседание может сделать ваши выстрелы без прицеливания более точными, но когда вы целитесь через прицел во время ходьбы ваша точность низкая. Вы должны остановиться, что бы сделать выстрел. И, если вы остановились, нет шансов на промах, если прицел наведён на противника. У AWP потрясающая точность. Итак, никогда не выглядывайте из-за угла сидя или пешком, просто используйте их стратегически если вам нужно скрыть звук шагов или сделать трюк с прыжком.
Позиционирование: Защита/Нападение
Вы всегда должны иметь путь к отступлению или резервную точку для отхода после выстрела. Если вы это не сделаете, вас будет легко снять и вы потратите в пустую 4750$. Вы должны знать как правильно занять позицию, что бы оказать максимальную помощь своей команде. Например, на Mirage, если вы хотите занять «Снайперское укрытие», то вам окажут тяжёлое сопротивление или задымят, вам нужно будет пойти на Хэлпу, что бы помочь на A или, выйти на Кухню\Магазин, что бы помочь на Б. Так же вы можете использовать позиционирование профессиональных игроков. Например, осторожное выглядывание и стратегия отступления Fillflaren'а были очень умны, весьма оборонительны и полезными. С другой стороны, AWP'еры такие как JW и KennyS экстремально агрессивны, пушат на ближней дистанции или выглядывают в областях, где можно обойтись и обычной винтовкой, ради одного или двух фрагов. Атакующая игра азартна, так как вы в любой момент можете умереть и потерять AWP. Тем не менее, шанс что это случиться, уменьшается с ростом вашего мастерства, вы может выглянуть и фликнув, вы можете удивить противника, как быстро его сняли. Только не делайте этого, если вы не знаете, что нужно делать, очень неприятно, когда идиот берёт AWP и умирает с 0 фрагов.
Позиционирование прицела и расположение рук модели
Я решил сгруппировать их вместе, так как между ними есть связь. С AWP у вас нет прицела, поэтому стандартное «Держите прицел на уровне головы, где враг мог бы быть» в данном случае не применимо. Вместо этого ваша задача держать прицел как можно ближе к тому месте, где может оказаться противник, тогда когда вы включите зум, вам не придётся перемещать прицел на большое расстояние для флика. Это, что касается наступательной тактики с AWP. В обороне, прицел AWP нужно держать на уровни груди противника, в том месте где он может показаться, однако необходимо учитывать время вашей реакции. Например, на de_dust2 двери у базы спецназа любимое место для снайперов террористов, однако они почти никого не снимают в течении первых 5 секунд, а только считают пробегающих врагов. Это потому, что они не учитывают время реакции или они пришли к выводу, что AWP'инг через эти двери невозможен. Нет. Он очень даже возможен и если вы попрактикуетесь, вы сможете узнать где нужно расположить прицел, что бы поразить врага. Лучше нанести противнику серьёзный урон, чем просто наблюдать за ним.
Ваши настройки модели на самом деле не имеют большого значения, однако они могут затруднять обзор. Вы хотите, что бы можно было держать на уровне периферического зрения напоминание о том какое оружие у вас в руках. Тем не менее, вы хотите, что бы он как можно меньше закрывал экран. Это в значительной мере зависит от вас и не повлияет в значительной мере на навык вашей игры.
Вот крутой трюк позволяющий определить использовать вам cl_righthand 1 или нет: Для начала определите свой доминирующий глаз. Как это сделать можно легко нагуглить и я не буду вдаваться в подробности. Теперь, если ваш доминирующий глаз левый, то вы должны выставить cl_righthand 1, если правый, то cl_righthand 0. Причина этого в то, что ваш доминирующий глаз должен видеть цель более чётко, а не доминирующий глаз заниматься отслеживанием вашей экипировки. Это может показаться неудобным или странным, но со временем вы привыкните, и это улучшит вашу игру. И если вы уже значительное время использовали cl_righthand 1, а затем переключились на cl_righthand 0, то через некоторое время вы довольно легко сможете играть с любым вариантом расположения модели. Я свободно пользуюсь обеими, и иногда не замечаю какое в данный момент расположение рук левостороннее или правостороннее. Лично, я использую в данное время левостороннее.
Как практиковаться: Различные методы улучшения вашего навыка
В этом разделе я расскажу о разных видах тренировки AWP'инга и как каждый из них поможет.
Игра с ботами
Эта стратегия хороша, когда вы только начинаете играть, но от ней мало толку когда начнёте играть в Обычном режиме. Это поможет улучшить ваше прицеливание, возможно вы найдёте этот вариант слишком лёгким или необычным.
Бой насмерть
Очень хорошая тренировка для отработки техники на реальных противниках. Это проверит ваши навыки, и позволит попрактиковаться в стрельбе. Бой насмерть лучший способ тренировки в CS:GO, почти во всех аспектах. Я рекомендую новичкам попрактиковаться в попадании ваших выстрелов, без фликшотов. Затем, когда вы начнёте чаще попадать в цель, вы захотите стать быстрее. Теперь пора заняться фликшотами. Вы может начать практиковать флики на aim-картах, но как только освоите базовую концепцию — можете начать практиковаться на реальных целях, которые прыгают, приседают и сражаются. Здесь вы можете научиться использовать фликшот, позиционированию прицела и многому другому. Основной недостаток в том, что здесь невозможно по практиковаться в позиционировании и изучить контрольные точки, так как вы будете возрождаться в случайных местах на карте.
Aim карты
Это хороший метод, но до определённой степени. Карты вроде «Aim Course» позволяют попрактиковаться во фликшотах и скорости, в то время как другие, например «AWP Double Doors Training» предназначены для конкретных сценариев, которые вы хотите изучить. Вы должны отточить технику, а затем попрактиковаться в Обычном режиме или Бое насмерть.
Обычный режим игры
Играя матчи, вы практикуете всё. Просто в менее специализированном масштабе. Ключевым моментом здесь является не сосредоточенность на победе, а улучшение вашей игры для следующего матча. Играя в Обычном режиме — единственный способ изучить позиционирование, места столкновений, обходов и т. д. Это позволит отточить оборонительные навыки снайпера, которые могут быть очень полезны.
Анализ игры профессиональных AWP'еров
Эта часть довольно очевидна и не требует пояснений. Я анализирую кадры геймплея известных AWP'еров и оцениваю их позиционирование, общую стратегию и прицеливание.
Позже этот раздел будет дополнятся другими гэймплеями.
Я уверен, что многие из вас видели этот раунд JW из Fnatic. Это считается хорошо продуманной ставшей безупречной демонстрацией всех навыков CS:GO. Давайте разберём этот раунд шаг за шагом.
Сначала JW занимает позицию у «банана», что бы встретить агрессивных спецназовцев. Он знает, что они могут не показаться, но если покажутся, то у него будет возможность взять фраг. Он так и делает, и быстро меняет позицию, что бы проверить «мид», так как «банан» задымили. Он помнит, что на «банане» было как минимум двое, и один из них снял тиммэйта. Так как вход на «банан» задымлён со стороны базы террористов, то его, скорее всего, будут контролировать из-за машины. Он выцеливает то место за машиной где вероятно стоит спецназовец и снимает его через дым. После этого он снова возвращается на «мид». Зачищает «мид» с напарником и заходят на «плэнт» с двух сторон, встретив ещё одного члена команды. JW идёт на «плюс», напарники через «минус», одного из них снимает противник с «песков» из-за грузовика. Зная где засветился противник, JW встаёт у «библиотеки» и выцеливает «пески» за грузовиком, когда тот подпрыгивает за машиной, JW мгновенно делает фликшот. В это время он слышит ещё одного противника в «библиотеке», переключается на вспомогательное оружие и забирает фраг выскочив из-за угла. Напарник обнаруживает, что на «плэнте» прячется ещё последний противник. JW использует пистолет, что бы снять его, но это ему не удаётся, он перемещается за ящик стоящий перед позицией противника, переключается на AWP и снимает его через ящик выстрелом навскидку.
Стиль игры у JW очень агрессивный, даже когда он на Inferno пушит «апартаменты», со стороны спецназа, с AWP. Он всегда старается снять спецназ на «банане» и пушит только для того, что бы взять фраг. Он полагается на свою команду, что они прикроют спину и «мид» и они работают вместе, что бы держать «банан», после чего JW берёт ещё один фраг. Теперь когда они втроём на средине, они делятся, зная, что один противник на «песках» один где-то на Б и один где-то на А. Он знает, что один противник может зайти через «библиотеку», поэтому он готов развернутся и стрелять. Также размещает прицел и ищет цель на «песках» рядом с машиной. Это наиболее вероятное место, где противник может скрываться и он выпрыгнул, что заставило JW сделать необычайно быстрый фликшот. Последний противник загнан в угол и JW знал, что ему некуда идти. Ящик за которым он спрятался простреливается. Он точно знал куда нужно целится, что бы взять финальный фраг. Всё это было сделано в считанные доли секунды. Это был весьма впечатляющий раунд, и это демонстрация мастерства всех своих навыков.
Это был беумный раунд KennyS из команды Titan. Как вы видели, он пушит «плэнт А» в одиночку, так как он очень агрессивный AWP'ер. Тем не менее он осторожен, проверят все возможные места, где может скрываться противник. Он делает несколько довольно безумных фликшотов и пушит очень далеко используя возвышение и фактор неожиданности, как своё главное оружие.
Вывод
В заключение, я надеюсь, что это руководство показало вам некоторые элементы геймплея CS:GO которые вы не знали ранее, и что есть ещё много нового того, что вы можете разыскать сами для себя. Я искренне благодарю вас за чтение этого руководства, и возможно на одного плохого AWP'ера в CS:GO стало меньше. Как и мой другой гайд это руководство на самом деле написано для себя, что бы напоминать о некоторых трюках которые я мог бы использовать для улучшения своего мастерства и изящества.