22 марта 2016 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Различные стили игры за Спецназ


Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/CSGO/9020/different-ways-to-play-counter-terrorist

Введение

В этому руководстве рассмотрим как эффективно играть за команду спецназа в Counter-Strike: Global Offensive. Разберём когда нужно играть пассивно, а когда агрессивно. Так же рассмотрим некоторые полезные смоки и флэшки для пары основных карт и некоторые особенности экономики.

Базовая расстановка

На большинстве карт используется расстановка 2-1-2, где по два Спецназовца стоят на плэнтах А и Б, и один на миде. Причина этого в заключается в том, что бы равномерно распределить силы и попытаться дать вашей команде преимущество. Большинство плэнтов имеют два входа, в то время когда на миде только один проход. Соответственно вы хотите «закрыть» все проходы и получить информацию о том где скапливаются силы Террористов. На большинстве карт у игрока есть возможность расположиться как в глубине плэнта, так и у входа на него. Игрок располагается у входа на плэнт для возможности быстрой смены позиции, если террористы атакуют другой плэнт.

На некоторых картах можно играть по другому. Вы можете расставить приоритет на другие части карты и усиливать защиту, если уверены, что террористу планируют атаковать эту сторону. Вы так же можете играть контролируя Мид, это называется 1-3-1. Ниже показана примерная расстановка для карт Mirage 2-1-2 и для Cache 1-3-1.
Mirage 2-1-2
Cache 1-3-1
Так же я включил карту Inferno с расстановкой 2-3. Inferno отличается от большинства карт тем, что мид соединён с плэнтом А. Так же на Inferno вы можете играть 2-2-1 расставив по два спецназовца на Б и миде и одним пушащим Apartments и второй мид.
Inferno 2-3

Играем пассивно

Сильная стратегия Террористов в матчмэйкинге, это «play for picks», то есть осторожная игра без раша, акцентированная на безопасное набивание фрагов. Укрепление в глубине плэнта удержание углов без пуша творит чудеса против Террористов играющих «play for picks». Наиболее эффективно сидеть и ждать пока таймер заканчивает отсчёт. Если вы не рашите и просто пассивно удерживаете позиции на плэнте, это заставляет Террористов принять более трудное решение, после того как они потеряют 20-30 секунд в ожидании. Ниже вы увидите два скриншота, показывающих позиции которые хорошо работают для совместного пассивного удержания плэнта Б на Cache. Так же эти две позиции создают перекрёстный огонь, если террористы решили пушить через B Main. Если игрок удерживающий Checkers чувствует, что его позицию могут захватить, то игрок на плэнте может бросить смок или флэшку, что бы напарник мог отступить. Вы можете отойти вглубь плэнта и ждать пока Террористы начнут пушить.
Cache Bombsite
Cache Checkers
Смысл пассивной игры заключается в получении контроля над Террористами. Террористы получают преимущество при «play for picks», аккуратно прореживаю защиту Спецназа. Если вы играете в позиции, когда Террористы должны выходить к вам, вы можете противодействовать их стилю игры. Вам не надо держаться сзади в глубине карты, это даёт Террористам больше контроля над картой. Вы должны оказывать давление на террористов, в тоже время играя осторожно.

Играем агрессивно

Агрессивная игра Спецназа отличается от агрессивной игры Террористов. Вы должны быть расчётливы, так как агрессивная игра за Спецназ несёт большие риски. Если вы умрёте и не заберёте ни одного фрага, то ваша команда окажется в невыгодной позиции. Обычно, игрок с AWP держит угол который часто используется Террористами для прохода. Для следующего примера я возьму карту Mirage. Вы с напарником играете на Б плэнте и слышите Террористов в B Apartments. Ставим одного игрока на Фургоне или Балконе и второго  у места установки бомбы, под окном Apartments. Игрок расположенный внизу кидает флэшку в окно, следом второй выглядывает и пытается убить Террористов в Apartments. Теперь ошибка совершаемая большинством игроков после получения быстрого фрага, они пытаются  ввязаться в ещё одну схватку, но уже без преимущества. Если вы играя за Спецназ хотите получить преимущество для вашей команды, отступите и играйте пассивно, в этом будет ваше преимущество.
Mirage Bombsite B, под Окнами
Mirage Балкон, изи фраг
Есть несколько причин, почему Спецназ получит преимущество, даже если Террористы их численно превосходят на этом конкретном плэнте. Вы замедлили атаку Террористов, так что есть больше времени для стягивания Спецназа на этот плэнт. Важно, сохранять контроль над плэнтом, так чтобы он оставался безопасным пока остальные члены команды подтягиваются. Это так же оказывает давление на Террористов, так как они до сих пор пытаются взять плэнт. Другая идея заключается в том, что при удержании угла, если вы промахнулись не выглядывайте снова.




Научитесь отступать на безопасную позицию, если промахнулись, потому что у вас больше нет преимущества на этой позиции. Вы можете пушить вместе с командной. Имея рядом напарника можно агрессивно пушить, чуть что он поможет вам разменять фраг. Суть размена заключается в том, что если вы пушите и вас убьют, ваш напарник убьёт противника который убил вас. Размен очень важен, так как он помогает сбалансировать потерю вашего преимущества и приобретённого Террористами.
Cache Раш с разменом
Cache Раш с разменом

Экономика Спецназа

Сторона Спецназа обходится намного дороже, чем Террористы. Когда вы проигрываете несколько раундов подряд, бонус потерь постепенно набирает обороты: $1400, $1900, $2400, $2900, $3400. Когда вы побеждаете в раунде убив всех террористов, вы получаете $3250 и, если убиваете всех противников и обезвреживаете бомбу $3500. Вы можете получить больше за обезвреживание бомбы, но Террористы получат $800 за установку бомбы помимо бонуса за проигрыш. Именно поэтому неразумно играть агрессивно за Спецназ, когда у вас мало денег, так как это имеет большие последствия для этого и последующих раундов из-за особенностей экономики.

Гранаты

Смоки можно использовать для отсечения важных областей, для большего контроля над картой. Примером этого могут быть такие карты как Dust2, где для получения контроля над Long и Pit, Спецназ может задымить выход из Дверей смотрящий на Long, для безопасного пересечения области. Дым, так же может быть использован для отбивания плэнта, задымив обзор игроку с AWP вы сможете подойти к нему ближе и получите преимущество.

Флэшки можно использовать для агрессивной игры, для перемещения между укрытиями, так же их можно использовать для сдерживания раша например, на B Mine на карте Cache. Ими нужно сдерживать, так как на месте закладки от них практически не будет толку. Молотова используют для блокирования входа, или если вам нужно отбить плэнт, бросьте молотова, что бы сжечь Террориста, прячущегося за углом. Гранаты (HE’шки) дают преимущество при замедлении раша противника и снятия части хитпоинтов с них. Ниже приведены скриншоты демонстрирующие пару из этих идей.
Молотов по Террористу за углом
Молотов по Террористу за углом
Задымление обзора противнику с AWP
Задымление обзора противнику с AWP

Вывод

В Counter-Strike можно играть по разному, но есть более эффективные способы игры. Пассивная игра с грамотной защитой, это хороший способ остановить террористов и выиграть игру для вашей команды. Всегда быть в курсе того, что вы можете делать и того, что вы должны делать одна из больших составляющих этой игры. Пассивная игра, не означает, что нужно сидеть где-то в тылу, это означает, что вы играете в очень безопасных позициях, которые заставляют террористов выходить на вас, при этом теряя своё преимущество. Некоторые из этих идей простые, некоторые более сложные, но я надеюсь вы изучили что-то новое.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Tom Clancy's The Division: Патч 1.0.2


Сегодня, 22 марта в 11:00 по Московскому времени, серверы The Division будут отключены на плановое техническое обслуживание. Приблизительное время отключения 3 часа, за это время буде установлено довольно объёмное обновление улучшающие игровой процесс и вносящие изменение баланса в систему Rogue/Ренегатов.

Наиболее значимые изменения — игроки смогут лечить других нейтральных игроков в Тёмной Зоне, быстрое путешествие до КПП Тёмной Зоны в PvE области за пределами Тёмной Зоны, таймер выхода из игры в Тёмной Зоне увеличен до 30 секунд.

Кроме того, система Rogue/Ренегатов получит изменения после которых вы будете получать больше кредитов и опыта Тёмной Зоны, когда выживаете в качестве агента-ренегата или когда убиваете агентов-ренегатов и меньше потеряете, когда умираете агентом-ренегатом. Так же из убитых игроков будут выпадать патроны, аптечки и гранаты, которые рандомно генерируются и не влияют на запасы убитого агента-ренегата.

Повышено качество предметов из ящиков 30 уровня, теперь выпадает Пурпурный, а не Синий лут. Из ящиков закрытых на ключ может выпасть Золотой лут. Качество и количество лута Тёмной Зоны из NPC увеличено.

Исправление увеличивающее дроп Phoenix кредитов переносится на одно из следующих обновлений из-за проблем со стабильностью клиента.

Размер ожидаемого патча от 2.3 Гб до 3Гб, в зависимости от вашей игровой платформы.



Читать полностью

20 марта 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Tom Clancy's The Division: Зарабатываем кредиты



Источник: http://www.pcgamer.com/the-best-ways-to-make-money-in-the-division/

Общество разрушено, но это не означает, что кошелёк агента должна постигнуть та же участь. Когда вы будете вести вашего персонажа через ключевые миссии и исследовать улицы Манхэттона ваш карман изрядно пополнится электронной валютой сменившей зелёные бумажки.
Кредиты необходимый компонент для поддержания ваших ресурсов и экипировки в актуальном состоянии. Хотя у продавцов в первых нескольких зона довольно скромные цены, к тому времени как вы доберётесь до верхней части города цена на экипировку и оружие базового качества будет стоить десятки тысяч. За товары более высокого качества придётся выложить небольшое состояние. Так же много кредитов будет сливать на станции Перекалибровки в Техническом крыле. Ели вы хотите хорошо оптимизированное снаряжение — станция Перекалибровки ваш лучший друг.
Другими словами, вам нужны кредиты. Вот несколько полезных советов, которые позволят вам избежать множество грабель во время ваших путешествий.

Ищем помощь

Одно из самых значительных повышений вашего денежного потока происходит вскоре после начала пути по Манхэттону.  После восстановления Операционной Базы и Медицинского крыла, выделите ресурсы для разблокирования улучшения «Психологическое отделение» / «Counseling». За счёт получения Преимущества «Финансы» все поступления электронных кредитов увеличиваются на 10%. Так как «Медицинское крыло» самый легкий раздел базы для раннего старта, то приобретение «Психологического отделения» отличный выбор для увеличения дохода. Кроме того, довольно мощный талант «Спасение в беде» усиливающий сопротивление урону при использовании аптечки, при критическом состоянии здоровья — очень хороший дополнительный бонус.




Собираем и разбираем

Не поддавайтесь искушению продавать ружья, пистолеты и прочую подобранную экипировку из рюкзака ближайшему продавцу. Легки заработок не лучший шаг в плане долгосрочного планирования. Собирайте неиспользуемые предметы зелёного или боле высокого качества для последующей разборки на ценные материалы для крафта. Не стоит отказываться от продажи совсем, продавайте предметы серого цвета. Таким образом вы получите двойную выгоду пополняя запас компонентов для крафта, одновременно очищая место в инвентаре освобождая место в тайнике во время простоя на Опорных пунктах.

Улучшаем

The Division любит бросаться большими, дружелюбными числами на вашем экране статистики, как математическое напоминание о том, сколько смертей несёт каждая пуля. И очень легко оказаться во власти этих чисел постоянно пытаясь приобрести лучшие оборудование, но и то что у вас есть может стать намного лучше своего уровня. Главное в этом моды оружия: рукоятки, прицелы, насадки на ствол и улучшения магазинов, которые могут превратить жалкую хлопушку в разрушительную силу. Усильте долговечность вашего оружия улучшая его, но улучшайте правильно; снайперская винтовка станет лучше с прицелом с большим увеличением, но никак ни с лазерным прицелом повышающим кучность стрельбы. Когда вы меняете оружие не забывайте перед продажей или разборкой снять моды (клавиша X по-умолчанию, на экране моддинга). Избегайте посещений продавца модов, так как моды встречаются часто и выпадают из многих противников.
Это само собой разумеется, но во время боя цельтесь в голову. Несколько хэдшотов позволят расправится с противником за считанные секунды. Возьмите хорошую снайперскую или штурмовую винтовку, поставьте несколько модов на неё и отправляйтесь на улицы Манхэттона зная, что вы хорошо сэкономили бюджет.

Повтор миссий


Основные миссии The Division'а состоят из фрагментов фантастических истории и значительной награды кредитами по завершению. Вы можете повторять любые технические, силовые и медицинские миссии для получения дополнительного опыта, снаряжения и заработка — обычная зачистка и сбор ресурсов на городской собственности, с возможной быстрого путешествия к месту старта миссии в любое время.
Хороший выбор для одиночного прохождения, первая медицинская миссия Полевой Госпиталь в МСГ, быстрый темп и предсказуемые противники с приятной схваткой с боссом на открытой крыше. Избегайте миссий с вязанных с огнемётчиками из фракции Чистильщиков, они отнимают много нервов и времени и как правило проходят в узких пространствах с боями на ближней дистанции. Для лучше отдачи переключитесь на высокую сложность — противник будет вашего уровня и наносить большой урон, но если вы выстоите то получите дополнительную награду, по крайней мере, более качественный лут.

Темнее дела — больше выгода


Зловещее красное пятно Тёмной Зоны манит к себе, каждый раз когда вы смотрите на карту. Углубление в эти джунгли может стать довольно прибыльным решением, так как враги и ящики найденные в этой области несут лучший лут и больше денег, включая как электронные кредиты, так и валюту Тёмной Зоны. PvP составляющая Тёмной Зоны несёт определённый фактор риска наряду с улучшением награды; рискнёшь ли ты исследовать ещё один переулок перед отходом в безопасное место?
Оборудование собранное в Тёмной Зоне нуждается в эвакуации с полутора минутным ожиданием, о котором оповещаются все ближайшие противники. Если ваши умения построены с большим запасом здоровья и бронёй у вас хорошие шансы на выживание. Если случится худшее, вы потеряете не эвакуированный лут и часть валюты Тёмной Зоны и хотя ваши электронные кредиты останутся в безопасности, но волнующих моментов будет хватать с лихвой. Некоторые игроки нашли полезные маршруты для оптимального фарминга кредитов и лута. Держитесь настороже, оставьте ваше доверие в безопасной зоне и вы выживете в Тёмной Зоне более богатым агентом.



Читать полностью

14 марта 2016 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO История Операций


Источник: http://team-dignitas.net/articles/blogs/CSGO/8946/the-history-of-csgo-operations

Введение

В Counter-Strike сообществе, Операции это как дар свыше. Но, что за Операции? Если вы новичок в сообществе или просто хотели бы получить больше информации, позвольте мне показать вам удивительный мир Операций.
Операции в Counter-Strike: Global Offensive это своего рода DLC для игры. Операции принесли много разных вещей в игру, таких как скины, карты и бесхитростную сюжетную линию. С DLC игроки также получают «Монету» в свой CS:GO инвентарь, монета показывает, что вы приобрели Операцию и сыграли в неё. Монета предоставляется в стандартном и скучном бронзовом цвете, но вы можете обновить её до средней серебряной или завершённой золотой. Есть разные вещи, которые приходят с обновлением монеты и это было введено с первой операции, которую мы рассмотрим прямо сейчас.

Operation Payback / Операция Расплата

Первая Операция была введена 25 апреля 2013 года. Операция была названа Payback – Расплата. За $5.99/£3.99/€5.19 вы получали всё, что содержала Операция, но эта Операция была Операция «Кожа да кости», так как содержала только карты. Если пропуск был приобретён, игрок с удивлением обнаруживал монету в профиле. Имейте ввиду, что это было перед обновлением «Arms Deal», так что инвентаря ещё не существовало. С этой монетой уровни обновлялись просто игрой на картах состоящих в Операции. Через 10 часов игры монета становилась серебряной, а через 50 часов — золотой, что придавало ей красивый блестящий вид на профиле игрока. Поскольку Операция была выпущена до выхода обновления с «Соревновательной игрой», игроки должны были провести эти часы за игрой в «Классическом Обычном» игровом режиме, который теперь известен как «Обычный». В Операции были введены семь карт, из них четыре с заложниками и три с бомбой.
Как уже отмечалось ранее, эта операция была введена до обновления «Arms Deal», так что ни каких скинов не было введено в Операцию. Как ни странно Операция принесла 150000$, все из которых пошли на вознаграждение создателям карт, которые фигурировали в Операции. После 4 месяцев веселья и интересных карт, Операция завершилась 31 августа 2013 года. Перед сворачиванием Операции, было введено обновление «Arms Deal» представившее 13 скинов оружия и M4A1-S и USP-S.

Operation Bravo / Операция Браво

Довольно быстро, была представлена вторая Операция. Операция Браво стартовала 19 сентября 2013 года. При той же цене, что и «Расплата», эта Операция была довольно доступной и намного большей по сравнению с предыдущей. Так как обновление «Arms Deal», было выпущено до «Браво», эта Операция представила новый и вкусны особенности, которых не было в «Расплате». В очередной раз игрок получал монету, но на этот раз она была перенесена в инвентарь и мог выбрать какую монету Операции показывать на своём профиле, если ранее была приобретена Операция Расплата. Эта монета была иной, чем предыдущая. После «Соревновательного» обновления, вы должны были наиграть 30 часов в «Обычном» режиме на картах Операции, а для обновления монеты до золотой выиграть 15 Соревновательных игр на картах Операции.
Две коллекции оружия, коллекция «Альфа» и коллекция «Браво», были выпущены в рамках обновления. Если Операция была куплена, игрок имел право на получение дропа оружия из коллекции «Альфа» просто играя в игры, и все игроки получали кейсы «Браво», для открытия которых требовалось приобрести ключ, что бы получить случайный скин оружия. Семь карт были вновь представлены, как часть Операции, на которых игроки могли играть в режимах «Бой Насмерть», «Обычный» и «Соревновательный». 18 декабря в пул карты было добавлено ещё две карты «Cobblestone» и «Overpass». Через 4 месяца после релиза, Valve решили завершить операцию 20 января, но после протеста со стороны сообщества эта дату перенесли на 5 февраля, дав ещё две недели насладится картами.

Operation Phoenix / Операция Феникс

«Феникс» стал третьей Операцией, выпущенной всего через две недели после завершения предыдущей — 20 февраля. Одним из ключевых этой моментов Операции было то, что восемь представленных карт были из предыдущих Операций. Valve дало сообществу возможность выбрать какие карты нравятся больше всего. Сообщество провело опрос, что бы выбрать восемь карт которые будут включены в Операцию. Эта Операция была самой дешёвой $2.99/£2.15/€2.75. В остальном Операция была как предыдущая, действия с монетой и требования по улучшению были такие же как и в «Браво». Так же была введена новая коллекция оружия, одноимённая с Операцией. Кейсы операции могли получить только владельцы Операции, до окончания операции 11 июня 2014 года.

Возвращение карты Agency

Operation Breakout / Операция Прорыв

1 июля 2014 года была выпущена Операция «Прорыв». Огромной разницей с предыдущей Операцией была появление миссий. Цель миссии выполнение определённого игрового задания, которое может быть в любом из доступных режимов игры. После завершения миссии игрок получал скин оружия из коллекции соответствующей миссии. Игрокам были доступны три коллекции Cobblestone, Overpass и Baggage, из которых выпадали скины после завершения миссии. Скин AWP “Dragon Lore” из коллекции Cobblestone по-прежнему один из самых редких скинов в игре. Для улучшения монеты до золотой необходимо было выполнить 15 миссий Операции. Миссии становились доступными еженедельно, но если игрок имел резерв, он мог завершить больше миссий.

Dragon Lore

Operation Vanguard / Операция Авангард

Операция «Авангард» вступила в игру 11 ноября 2014 года, через месяц после завершения «Прорыва». Миссии остались как и до этого, но правила изменились, для улучшения монеты игрок должен был собирать звёзды. Получить звёзды можно было выполнив цепочку миссий, что-то вроде «кампании». После заврешения цепочки миссий игрок получал определённое количество звёзд, в зависимости от сложности. Легкая «кампания» давала одну звезду, сложная три. После получения четырёх звёзд монета игрока улучшалась до золотой. За $5.99/£3.99/€5.19 игрок получал монету Операции и две кампании, заплатив ещё $2.99/£2/€2.39 игрок мог приобрести одну из двух дополнительных кампаний. В Операции были представлены 6 карт, затем был добавлен освежённый и обновлённый Train. Так же была представлена коллекция Авангард с одноимённым кейсом, который выпадал во время игры. Операция Авангард пошла тем же путём, что и «Прорыв», после завершения миссии игрок получал в качестве наград один из скинов оружия.




Operation Bloodhound / Операция Бладхаунд

Бладхаунд вышла 26 мая 2015. Как и в предыдущих Операциях были представлены восемь карт, две из которых самые популярные карты предыдущих Операций. С системой похожей на «Авангард», игроки должны были выполнять цепочки миссий, что бы получить золотую монеты. Это было немного сложнее чем ранее, теперь нужно было получить 14 звёзд для улучшения монеты до золотой. Система выпадения скинов полностью изменилась, по сравнению с предыдущими Операциями. На этот раз Valve представили новую систему повышения уровня, основанную на полученном опыте (XP). После получения определённого количества XP повышается ранг и вместе с первым повышением ранга в неделю игрок получает скин оружия. После достижения 40 ранга игрок может получить медаль за службу и сбросить ранг до первого.

Награда за службу
Игроки купившие Пропуск Операции получали право на получение скинов из коллекции Операции. Как часть обновления были добавлены две новые коллекции  'Gods and Monsters' и 'Chop Shop' в которые были включены новые уникальные скины и редкий скин для AWP 'Medusa'. Две кампании становились доступны сразу же, без необходимости дополнительного приобретения. С этими двумя кампаниями пришла история вселенной Counter-Strike, которую игроки разблокировали по мере прохождения миссий. Операция завершилась 1 октября сделав эту Операцию единственной в 2015 году.

Operation Wildfire / Операция Дикий Огонь

После трёх месяцев ожидания, сообщество взывает к новой Операции. Затем, 17 февраля 2016 года получают ответ Valve Операцию Дикий Огонь. Операция структурно похожа на Бладхаунд. В миссиях продолжается рассказ старой Операции, что каждая миссия означает для вселенной Counter-Strike. Кампания «Близнецы» состоит исключительно кооперативной игры. Карты этой кампании продолжают историю «Феникса» и состоят из врагов этой истории. С новыми кооперативными картами и историях появляются два новых предмета существующих только на картах этой кампании. Medi-shot – медицинский шприц восстанавливающий 50 HP и 'Tactical Awareness Grenade' которая при броске кратковременно указывает размещение противников и подсвечивает их силуэты, в том числе и через препятствия. В Операции представлены семь карт выбранных на основе голосования Мастерской Сообщества, хитом стало возвращение обновлённой карты «Nuke», ставшей восьмой. Карте придали свежий вид, новые ощущения с новыми текстурами и разнообразным сбалансированным геймплеем.

Новый Nuke выглядит лучше, чем раньше
Конечно новая монета пришла вместе с Операцией. Подобно Бладхаунды, вы должны  получать звёзды за выполнение цепочки заданий, что бы улучшить монету до золотой. Для получения золотой монеты необходимо получить 14 звёзд. Как было сказано выше кампания «Близнецы» исключительно кооперативная, но кампания «Дикий Огонь» состоит из цепочек миссий с заданиями в различных режимах игры, за исключением Соревновательного. Так же появились «Блиц Миссии» дающие хороший бонус XP. В этих миссиях игроки сражаются в Соревновательном режиме на различных картах Операции и получают дополнительный опыт за каждый выигранный раунд. Новых коллекций оружия представлено не было, но в эксклюзивную коллекцию операции вошли шесть существующих коллекций оружия.
Операция «Дикий Огонь» завершится 17 июня 2016 года.
Читать полностью

12 марта 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Tom Clancy's The Division: Тёмная Зона

Источник: http://www.pcgamer.com/dark-zone-guide-the-division/

Большая часть The Divison'оновского Манхэттона это PvE зона, где вы и ваша команда будете сражаться только с AI противниками. Во время PvE игры, единственное место где вы будете встречать других игроков это Опорные Пункты, в которых оружие или навыки не могут быть использованы против друг друга. Тёмная Зона, это обратная сторона, это та область где вы можете участвовать в PvE и PvP одновременно.
Так же Тёмная Зона имеет собственные валюту, опыт и правила. И вот как это работает.

Тёмная Зона

Тёмная Зона, это область карантина помеченная красным цветом на вашей карте, в которую можно попасть только через КПП. Для входа вам необходимо пройти КПП, где обычно можно найти коробку пополнения амуниции и торговца Тёмной Зоны. В дальнем конце комнаты расположена дверь ведущая в Тёмную Зону.
В момент входа в Тёмную Зону вы попадаете в PvP режим. У вас будет возможность видеть и общаться с другими игроками, объединятся или бороться с ними. Кроме того Тёмная Зона наполнена довольно жёсткими AI противниками. Так же, есть несколько небольших Убежищ, войдя в которые вы увидите только игроков своей команды. В них вы найдёте ящик пополнения амуниции и продавца оборудования и оружия высокого класса.
Совет: В отличие от PvE областей, вы не сможете телепортироваться к другим игрокам вашей команды, и не сможете быстро переместиться на базу или другие безопасные дома изнутри Тёмной Зоны. Все путешествия происходят пешком.




Ранг и Валюта Тёмной Зоны

В Тёмной Зоне есть ранг, который не зависит от вашего текущего уровня. Когда вы убиваете врагов и других игроков, или выполняете задание, вы получаете опыт и ваш ранг растёт. Ваш обычный уровень из PvE не изменяется, независимо от того сколько времени вы провели в Тёмной Зоне, однако всё что вы делаете в Тёмной Зоне влияет на ранг Тёмной Зоны. Ваш ранг Тёмной Зоны влияет на то какую экипировку вы можете приобрести у продавца Тёмной Зоны и какие ящики можете открыть.
Ящики Тёмной Зоны содержат лут и валюту Тёмной Зоны. Есть небольшие коробки, схожие с подобными из PvE зоны, которые могут открывать игроки с любы уровне и забирать лут. Так же есть большие ранжированные ящики, которые содержат высокоуровневый лут и могут быть открыты только игроками соответствующего уровня и при наличии ключа Тёмной Зоны. Ключи можно найти среди лута выпадающего из убитых вами игроков.
Совет: Содержимое ящиков Тёмной Зоны обновляется ежечасно, поэтому стоит запоминать местонахождение больших ящиков найденных на вашем пути. Если вы заходите в Тёмную Зону ненадолго, можно открывать один и тот же ящик несколько раз, открыв его по пути на выходе и на выходе в Тёмную Зону.

Эвакуация

Предметы поднятые в Тёмной Зоне нельзя просто перенести на свою базу. Вещи из Тёмной Зоны заражены, поэтому вам нужно вызвать вертолёт в Зоне Эвакуации. (Примечание: предметам покупаемым у продавцов в Тёмной Зоне не требуется эвакуация). Войдите в зону эвакуации, там вы увидите круг посадочной площадки вертолёта. Вам будет предложено удерживать клавишу F для эвакуации. Затем у вас будет 90 секунда ожидания, после чего начнётся эвакуация. Как правило, это будут богатые событиями полторы минуты.
Ближайшие игроки получат уведомление о вашей эвакуации и могут направиться к вашей Зоне Эвакуации. Большая часть игроков придёт для того чтобы отправить свой лут. Но будут и те, кто придёт для того чтобы отнять вашу добычу и отправить её на вызванном вами вертолёте. Кроме того, прибудут и AI противники. Поэтому в Зоне Эвакуации часто происходят схватки игроков с AI или игроков с другими игроками, или всё вместе сразу.
После прибытия вертолёта у вас будет тридцать секунд чтобы подбежать к сброшенному тросу и закрепить заражённое снаряжение. Только пять игроков могут прикрепить свой лут во время одной эвакуации. Если игроков слишком много, после окончания эвакуации можно вызвать следующий вертолёт. Снаряжение отправленное вертолётом появится в вашем тайнике на Базе и в безопасных домах.
Совет: Вы можете увидеть есть ли у игрока заражённый лут взглянув на его спину. Жёлтый мешок будет висеть под рюкзаком, если у игрока есть лут. Так же он будет висеть и под вашим рюкзаком и любой игрок увидит есть у вас снаряжение из Тёмной Зоны для эвакуации или нет.

Агенты-ренегаты

Когда игрок атакует другого игрока он получает предупреждение, что если продолжит свои действия, то получит статус ренегата. Агенты-ренегаты отмечаются красным черепом, как над их головой, так и на миникарте, так игроки узнают, что от них не стоит ожидать ничего хорошего. Статус ренегата отображается с таймером, если вы кого-то случайно застрелили и стали ренегатом (да, и такое бывает) это продлится не более 20 секунд. Тем не менее, чем больше вы атакуете и убиваете других игроков, тем больше времени понадобится дл потери статуса агента-ренегата.
Есть наказание для агентов-ренегатов. Чем больше игроков вы убиваете оставаясь ренегатом, тем больше валюты и опыта Тёмной Зоны вы потеряете, если другие игроки убьют вас до истечения срока действия таймера агента-ренегата. Тем не менее, есть и награда. Если вы выжили, пока таймер ренегата не истёк, вы потеряете статус агента-ренегата и заработаете дополнительную валюту Тёмной Зоны.
Совет: Это грязный метод, но его часто используют. Если вы хотите убить кого-то и забрать лут не став агентом-ренегатом стреляйте в игрока, но не наносите урон. Стреляйте по ногам или над головой, или по предметам около него. Если игрок напуган, он откроет по вам огонь и нанесёт определённый урон, после которого станет ренегатом, прежде чем поймёт, что это было ловушкой. Теперь вы можете расправиться с ним и забрать лут не став ренегатом.

Что вы можете потерять


Сражения с другими игроками в Тёмной Зоне происходит с некоторыми рисками, но важно понять эти риски, так как они не всеобъемлющие. Во первых вы никогда не потеряете снаряжение, которое приносите в Тёмную Зону из PvE области игры. Оружие и снаряжение найденные, купленные и созданные в PvE не выпадут с вашего трупа, когда другой игрок убьёт вас. Эти предметы в безопасности, наряду с электронными кредитами заработанными в PvE. Так же снаряжение купленное в Тёмной Зоне у продавцов за валюту Тёмной Зоны, вы не потеряете.
Тем не менее, всё остальное можно потерять. Снаряжение поднятое с тел противника, найденное в Тёмное Зоне, или взятое с у убитых игроков можно потерять если вас убьют. Часть Валюты и ключей (требуемых для открытия некоторых ящиков) Тёмной Зоны, так же могут выпасть, если вас убили.
Когда вы умрёте, вы также потеряете часть очков опыта Тёмной Зоны. Если вы довольно часть умираете в Тёмной Зоне, ваш ранг может понизится. Другими словами, если у вас плохой день в Тёмной Зоне, возможно вы захотите сделать перерыв и выбрать другую битву.
Совет: Даже те ключи Тёмной Зоны, которые вы получили разблокировав награду в Uplay можно потерять, если вас убьют. Будьте осторожны!

Основные советы

  • Следите за флангами! Серьёзно. Это распространено в сражениях с AI Тёмной Зоны, пока вы сражаетесь с одной командой противника, другая команда блуждает рядом, иногда прямо позади вас. Не забывайте об этом, что бы не удивится новым противникам вступающим в бой.
  • Не ждите пока достигните максимального - 30 уровня, прежде чем начать изучать Тёмную Зону. Направляйтесь в неё между 10 и 14 уровнем. Начинайте поднимать свой ранг Тёмной Зоны за ранее. Кроме того игрок 30 уровня, который провёл много времени в Тёмной Зоне будет экипирован снаряжением более высокого уровня, чем тот, кто только начал её исследовать.
  • Выбирайте лут который поднимать. Не хватайте всё: у вас только несколько слотов для заражённых предметов, которые вы можете эвакуировать. Сосредоточьтесь на высокоуровневых предметах которые вы реально можете использовать. Ваш мешок с заражёнными материалами (HazMat) ставит жёлтую мишень на вашей спине, и вы не хотите рисковать своими предметами из-за тех, которые на самом деле вам не нужны.
  • Возможно в PvE вы привыкли игнорировать продавцов, предпочитая крафтить или находить новое снаряжение и оружие. Не игнорируйте продавцов в Тёмной Зоне! У них есть великолепные вещи на которые стоит потратить свою валюту Тёмной Зоны, и вам не нужно беспокоиться об их эвакуации или о том, что можете их потерять.
  • Если вы в одиночку отправляетесь в Тёмную Зону, будьте готовы к чему угодно. Возьмите хорошую снайперскую винтовку для дальней дистанции и хорошее ружьё для раша. Делайте частые отходы, что бы выманить одного или двух AI-противников, не пытайтесь одолеть всю группу в одиночку. Экипировка повышающая выносливость увеличивает количество хитпоинтов и выстрел с большим уроном не убьёт вас мгновенно.
  • Голосовой чат локализован и любой игрок в пределах определённой дальности будет слышать вас, если вы говорите со своей командой. Отключайте микрофон , когда не говорите. Пожалуйста. Мне пришлось выслушать большую часть эпизода «Everybody Loves Raymond» из-за дружественного игрока с включенным микрофоном.
  • Если вы не хотите рисковать столкнутся с другими игроками, бегите на спринте как из ада: трудно убить противника несущегося на максимальной скорости.  Если вы хотите кого-нибудь убедит в своей безобидности, сделайте «jumping jack».

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Tom Clancy's The Division: Системные требования


Минимальные системные требования The Division

Поддерживаемая операционная система: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битная версия)
Процессор: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100, или лучше.
Оперативная память: 6ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 2 ГБ видеопамяти (текущий эквивалент NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 2 ГБ видеопамяти, или лучше.
Ноутбуки: с аналогичными моделями видеокарт, если соответствуют остальным характеристикам минимальной конфигурации.
DirectX: 11
Жёсткий диск: 40 ГБ свободного места
Оптический привод: DVD-ROM Dual Layer.
Поддерживаемая периферия: Windows-совместимые клавиатура, мышь, гарнитура и опционально игровой контроллер
Интернет: Широкополосное соединение 256 кбит или быстрее




Рекомендуемые системные требования The Division

Поддерживаемая операционная система: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битная версия)
Процессор: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350, или лучше.
Оперативная память: 8ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290, или лучше
Ноутбуки: с аналогичными моделями видеокарт, если соответствуют остальным характеристикам минимальной конфигурации.
DirectX: 11
Жёсткий диск: 40 ГБ свободного места
Оптический привод: DVD-ROM Dual Layer.
Поддерживаемая периферия: Windows-совместимые клавиатура, мышь, гарнитура и опционально игровой контроллер
Интернет: Широкополосное соединение 512 кбит или быстрее

Поддерживаемые видеокарты, на момент релиза

NVIDIA:

  • серии GeForce GTX500 : GeForce GTX560 (2 ГБ) или лучше;
  • серия GeForce GTX600 : GeForce GTX660 или лучше;
  • серия GeForce GTX700: GeForce GTX760 или лучше;
  • серия GeForce GTX900 Titan: GeForce GTX960 или лучше.

AMD:

  • серия Radeon HD7000: Radeon HD7770 (2 ГБ) или лучше;
  • серия Radeon 200: Radeon R7 270  или лучше;
  • серия Radeon 300/Fury X: Radeon R7 370 или лучше.

Читать полностью