31 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Оружие. Пистолеты-пулемёты


Пистолеты-пулемёты в Far Cry 3 обладают большей скорострельностью чем штурмовые винтовки, но проигрывают им по точности. Это оружие идеально для поражения целей на средней и близкой дистанции.

Скорпион

Far Cry 3 - Скорпион
Лёгкий мелкокалиберный пистолет-пулемёт, стреляет быстро и почти без отдачи. Из него можно вести огонь скользя по тросу.
Цена: 90$
Режим огня: Автоматический
Размер обоймы: 24
Слотов обвеса:  1
Обвес: Глушитель, Расширенный магазин

A2000

Far Cry 3 - A2000
A2000 – обычный середнячок, его характеристики ничем не выделяются по сравнению с другим оружия этого класса.
A2000 на самом деле называется Agram 2000, это хорватский пистолет-пулемёт основанный на Beretta PM12

Цена: 600$
Режим огня: Автоматический
Размер обоймы: 128
Слотов обвеса:  2
Обвес: Глушитель, Коллиматорный прицел, Голографический прицел

MP5

Far Cry 3 - MP5
MP5 славится высокой точностью, скорострельностью и простотой в обращении.
Вариант этого пистолета-пулемёта, который присутствует в Far Cry 3 имеет полное наименование MP5-N. Он был разработан специально для ВМС США. Может использовать разный обвес, такой как глушители и оптические прицелы.

Цена: 900$
Режим огня: Автоматический
Размер обоймы: -
Слотов обвеса:  2
Обвес: Глушитель, Расширенный магазин, Коллиматорный прицел, Голографический прицел

BZ19

Far Cry - BZ19
BZ19 характеризуется высокой точностью и убойной силой. У него не самая высокая скорострельность, но вместительный магазин на 64 патрона.
Цена: -
Режим огня: Автоматический
Размер обоймы: 64
Слотов обвеса:  2
Обвес: Глушитель, Расширенный магазин, Коллиматорный прицел, Голографический прицел

Вектор .45 ACP

Far Cry 3 - Vector .45 ACP
Вектор .45 - современная модель в которой скорострельность сочетаются с небольшой отдачей. Достаточно точное оружие, неплохой выбор для ближнего боя.
Цена: -
Режим огня: Автоматический
Размер обоймы: -
Слотов обвеса:  3
Обвес: Глушитель, Расширенный магазин, Оптический прицел, Коллиматорный прицел, Голографический прицел



Читать полностью

30 декабря 2012 г.

| by | | 2 comments

Far Cry 3: Оружие. Пистолеты


Пистолеты в Far Cry 3 полуавтоматические, одноручные, с быстрым прицеливанием и с возможностью стрелять спускаясь по тросу.

1191

Far Cry 3 - 1191
Классика — полуавтоматический пистолет, кольт 45 калибра, можно вести огонь скользя по тросу. Универсальное орудие стрельбы на ближней дистанции.
Цена: 60$
Режим огня: Полуавтоматический
Размер обоймы: 8

6P9

Far Cry 3 - 6P9
Этот мелкокалиберный пистолет идеально подходит для бесшумных операций, если его снабдить глушителем. Он очень точный, из него можно стрелять скользя по тросу.
Цена: -
Режим огня: Полуавтоматический
Размер обоймы: 8
Слотов обвеса: 2
Обвес: Глушитель, Расширенный магазин, Ночной прицел

.44 «Магнум»

Far Cry 3 - .44 "Magnum"
Американский револьвер неплох на небольшом расстоянии, но его придётся часто перезаряжать. Можно стрелять скользя по тросу.
Цена: 950$
Режим огня: Полуавтоматический
Размер обоймы: 6
Слотов обвеса:  2
Обвес: Удлинённая муфта ствола, Ночной прицел, Коллиматорный прицел, Голографический прицел.

D50

Far Cry 3 - D50
Этот пистолет отличается высокой убойной силой, из него можно стрелять скользя по тросу. С ним не просто обращаться в связи с сильной отдачей.
Цена: -
Режим огня: Полуавтоматический
Размер обоймы: 7
Слотов обвеса: 2
Обвес: Расширенный магазин, Ночной прицел, Оптический прицел, Коллиматорный прицел, Голографический прицел.

Читать полностью
| by | | 3 comments

Far Cry 3: Оружие. Холодное оружие


Джейсон использует в качестве оружия ближнего боя Мачете и Японский танто. Они оба смертельны, но для некоторых хищников и бронированных врагов требуется несколько ударов.
В основном используется с навыком «Бесшумно убийство», который действует автоматически, если врагу не известно о присутствии Джейсона.

Мачете

Far Cry 3 - Мачете
Мачете — обычный предмет в джунглях. Мачете годится для любой работы: от прорубания тропы в густом кустарнике до разрубания людей и животных.
Доступен с начала игры.

Японский танто

Far Cry 3 - Японский танто
Танто — японские кинжалы, которыми раньше пользовались самураи. Владение таким оружием увеличивает урон наносимый вами в рукопашном бою.

Японский танто появляется когда найдёте шесть потерянных писем. Наносит больше повреждений чем мачете.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mass Effect: Paragon Lost



Вы уже несколько раз прошли все вышедшие игры из серии Mass Effect? Прочитали книги, комиксы и уже начали писать свой вариант завершения серии? Что ещё осталось сделать? Конечно посмотреть новое аниме приквел к Mass Effect 3 - Mass Effect: Paragon Lost.

Но есть одно «Но», аниме не для новичков серии, желательно что бы вы были знакомы с сюжетом игры и весь сюжет сосредоточен на Джеймсе Веге. Вкратце сюжет можно описать так «Вега руководит элитным отрядом спецназа в борьбе с таинственной инопланетной угрозой, некими коллекционерами. Работая в колонии находящейся в отдалённой звёздной системе Вега и его отряд должны защищать местных жителей от инопланетных пришельцев, которые пытаются их захватить с неизвестной целью.» Не самая оригинальная идея, но в сочетании с Mass Effect 3 вполне возможно, что получится что-то интересное.


Читать полностью

29 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: мод Warspace Extension


Мод "Warspace Extension"
Если игра поддерживает моды, то рано или поздно они появляются, от простых с небольшими улучшениями текстур до гигантских модов меняющих баланс, модели и текстуры. Мод Warspace Extension меняет баланс игры, в лучшую или худшую сторону — решать игрокам.


Warspace Extension меняет настройки XCOM Enemy Unknown для более эффективного использования возможностей игры и даёт игроку больше контроля над игрой. Как пишет автор мода BlackAlpha «Я хотел, что бы решения игрока имели больше значения в игре и не было случайных наказаний игрока в течении игры. Теперь, если вы играете правильно, то будете вознаграждены. Но, если неправильно, то последует наказание
Следует отметить, что мод Warspace Extension был разработан для Высокого уровня сложности, но и на Безумном будет нормально функционировать. Не беспокойтесь, что играть будет сильно сложно даже на Обычном уровне сложности, изменения вносимые в игру коснулись AI только у немногих противников.

Поддерживаемые языки

Warspace Extension совместим только с английским языком в игре, если у вас выбран другой, вы можете изменить язык игры в Steam. Автор мода хотел бы сделать его совместимым с другими языками и предлагает желающим помочь ему в этом. Вы можете установить мод Warspace Extension с другими языками, но тогда пропадёт часть текста, которая была изменена.

Совместимость

Мод Warspace Extension может быть не совместим с модами, которые изменяют следующие файлы: "XComGame.exe", "XComGame.upk", "XComStrategyGame.upk", "XComGame.int", "XcomStrategyGame.int". Но должен быть совместим со всеми другими модам. Используя  Warspace Extension с другими модами, вы делаете это на свой страх и риск.

Изменения вносимые модом

Ребаланс оружия


  • Обычное вооружение имеет средние характеристики. Ничего особенного в них нет. В принципе, вы может играть с ними всю игру. 
  • Лазерное оружие наносит больше повреждений, является более точным и не требует перезарядки. Иногда наносит слабый урон. Ненадёжно в плане наносимых повреждений.
  • Плазменное оружие наносит больше повреждений и имеет высокий шанс нанести критические повреждения. Но, оно менее точно, что затрудняет его использование новичками.
  • Окружающая среда может поглотить несколько очков урона плазмы прежде чем разрушится. Это позволяет игроку лучше использовать укрытия и играть более тактически.
  • Дугомёт размещается в слоте пистолета. 
  • Различные виды оружия имеют различную точность. По мере возрастания точности: дробовики, пулемёты, винтовки, снайперские винтовки.
  • Кроме того различные виды оружия имеют разные уровни точности.
  • Пистолеты нужно перезаряжать, кроме «Лазерного пистолета».
  • Дробовики наносят больше повреждений, но имеют меньшую точность, чем винтовки. Теперь дробовики более интересны в игре.
  • У снайперской винтовки убран штраф точности для близкого расстояния. Но по прежнему нужен целый ход на выстрел (без специфических умений)


Ребаланс пришельцев


  • Враги изменены таким образом, что их боевые свойства стали более логичными для них, теперь результаты сражения более изменчивы.
  • Враги больше не используют читы. Если в бою что-то пойдёт не так, значит вы где-то ошиблись и AI врага сделал хороший выбор хода.
  • В маленьких противников сложнее попасть, в больших легче. Это уравновешивает точность/скорость и преимущества/недостатки противников.
  • Когда Криссалид убивает гражданского вне поля зрения, тот всегда будет превращаться в зомби.
  • Теперь AI будет использовать более 5 пришельцев в бою, вместо того, что бы прятаться при достижении этого предела.
  • AI стал более агрессивным на большом расстоянии и всегда стреляет когда есть возможность, но из-за большого расстояния страдает точность. 


Ребаланс стратегической карты


  • Если игрок проигнорирует миссию, то паника поднимется не на всём континенте, а только в отдельно взятой стране, но штраф паники увеличился.
  • Это позволяет игроку лучше контролировать распространение паники и даёт больше контроля над стратегической картой. Но, ещё остаётся шанс везения.
  • У стран есть небольшой шанс покинуть совет в конце месяца, когда паника достигла уровня 4.
  • После запуска спутника над континентом или страной, резко снижается шанс покинуть совет при уровне паники 4.
  • Спутники имею гораздо больше шансов уменьшить панику в стране, если они запущены в конце месяца. 
  • Обычные спутники имеют очень мало шансов не быть уничтоженными НЛО.
  • Стесл-спутники имеют больше шанс не быть уничтоженными НЛО, когда они не защищены.
  • Европейские страны дают больше денег, что бы у игрока был стимул размещать свои спутники над ними.
  • Шансы появления НЛО увеличены.
  • НЛО летящий на миссию (террор, похищение и т.д.) может быть перехвачен прежде чем начнёт свою миссию.
  • Эффективность «Исследовательской лаборатории» была увеличена. Теперь ускоренное исследование более эффективно.
  • Время исследования немного увеличено, что бы был стимул выбирать более эффективные исследования.
  • Увеличено время исследования «Плазменного оружия», что делает «Лазерное оружие» более привлекательным. 
  • Расходы на обслуживание были увеличены и вы не будете купаться в деньгах, как прежде.
  • Перенос перехватчиков на новую базу занимает гораздо меньше времени. Теперь передислоцировать воздушные силы стало намного проще.
  • Инженерный отдел и лаборатория присутствуют в игре с самого начала, что позволяет делать игроку стратегические ходы с самого начала игры.
  • Предметы не создаются мгновенно, это занимает несколько дней.
  • Миссии «Похищения иногда происходят в странах со спутниками.
  • Бонусная скидка инженеров уменьшена.
  • Немного уменьшен размер шторма над странами покинувшими совет.


Ребаланс персонажей


  • Новички начинают с меньшей Волей, но у вас будет больше инструментов для контроля паники.
  • У солдат Воля растёт немного больше с каждым уровнем.
  • Доспехи играют большую роль в том как быстро солдаты будут паниковать. Доспехи дающие больше здоровья, больше снижают вероятность паники.
  • Те же доспехи, но более высокого уровне незначительно повышают бонус Воли.
  • Паникующие солдаты стреляют только в противника.
  • Баланс игру не влияет на вероятность убийства вашего солдата, но теперь есть больше времени для его оживления.
  • Солдаты раненые в миссии будут восстанавливаться дольше, особенно если получили «тяжёлые ранения».
  • Вы можете избежать этого, давая солдатам лучшую броню. Ваши солдаты будут просто ранены если потеряют все хитпоинты предоставляемые бронёй.
  • Броня увеличивает вероятность избежать ранение.
  • Солдаты, которые были застрелены должны быть перемещены в тыл, что бы их не добили. 
  • Напрасная смерть солдат экономически не выгодна в долгосрочной перспективе.
  • Ремонт Т-БМП занимает несколько дней, если они были сильно повреждены.
  • Т-БМП стали немного дешевле.
  • Раненные солдаты имеют больший шанс получить тяжёлое ранение, поэтому выгодно держать аптечку наготове.
  • Изменено дерево умений, что бы сбалансировать классы и улучшить роли солдат.
  • При получении серьёзного ранения накладывается серьёзный штраф на Волю.
  • Солдаты имеют новые звания в соответствии с тайными международными структурами, а не копируют Американские/Британски звания.
  • Солдаты переименованы в «оперативников», что бы вы могли почувствовать, что управляете действительно элитными войсками.


Ребаланс брони


  • Броня делится на Лёгкую и Тяжёлую
  • Тяжёлая броня: Панцирная, Титановая и Архангел.
  • Лёгкая броня: Скелетная, Призрак и Пси.
  • Тяжёлая броня обеспечивает большую защиту, чем Лёгкая.
  • Тяжёлая броня имеет два слота для предметов. Лёгкая — один.
  • Панцирная броня снижает подвижность на  1 квадрат, Титановая и Архангел на 2 квадрата.
  • Лёгкая броня увеличивает подвижность на 3 квадрата.
  • Тяжёлая броня сильно увеличивает Волю. Лёгкая броня немного увеличивает Волю. Вторичная броня, помещаемая в слот, также увеличивает Волю.
  • Лёгкая броня повышает шансы на уклонение от атаки.
  • Лёгкая броня имеет специальную способность мобильности (кроме Пси брони), которая позволяет в ней с лёгкостью перемещаться по полю боя.
  • Вторичная броня, теперь даёт больше бонуса здоровья, что делает её ещё привлекательней особенно в совокупности с Тяжелой броней имеющей два дополнительных слота инвентаря.


Общие изменения


  • Обычный, Высокий и Безумный уровни сложности особо не изменились, помимо наличия большего количество активных врагов и AI работающего в полную силу.
  • Если вы хотите играть на Высоком или Безумном уровне сложности, то этот мод для вас.
  • Помните, что мод разработан для Высокого уровня сложности, но на Безумном он будет так же хорош. На Обычном уровне сложности AI будет ограничен, поэтому не стоит играть на нём.
  • Вторая волна активирована. Вы должны закончить игру на Безумном уровне сложности, чтобы разблокировать все возможности или загрузить профиль в котором они уже разблокированы.
  • Трупы не исчезают.
  • Тексты, на Английском, в игре были изменены, что бы отобразить изменения внесённые модом.
  • Игроку больше не нужно ждать после активации «Боеготовности».


Официальная страница мода Warspace Extension здесь, там же можно связаться с автором мода.
Читать полностью

28 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Аванпосты



Аванпосты в Far Cry 3, вражеские лагеря расположенные на всей территории острова, контролируют присутствие вражеских отрядов на близлежащей территории. Уничтожение всех противников на аванпосте позволит вам его захватить. Аванпост под контролем врага легко определить по столбу чёрного дыма и поднятому красному флагу.



На карте, область находящаяся под контролем аванпоста, отмечена красным цветом. После захвата аванпоста эта область будет отчищена от регулярного присутствия врага.

Возьмите снайперскую винтовку

Две ранних миссии «Путь Охотника» разблокируют снайперскую винтовку M-700, одна миссия на аванпосте «После 12», вторая на «Доки Валсы». Освободите их (если вам нужна улучшенная перевязь для горючего, то начните с «Доков Валсы») и модернизируйте оружие мощным оптическим прицелом и глушителем. Это оружие позволит вам незаметно устранять врага на дальних дистанциях.

Используйте экипировку наёмника

В Doppelganger, второй сюжетной миссии Far Cry 3 на Южном острове, вы завладеете экипировкой новичка наёмника. Маскировка будет раскрыта если вас увидят около трупов наёмников или стреляющим в них. В экипировке будет легче захватывать аванпосты. Помните: маскировка активируется только на Южном острове и удаляется после выполнения последней сюжетной миссии.

После того как вы зачистите аванпост, его возьмут под свой контроль Ракьяти. Это откроет новые задания. Регион находящийся под контролем этого форпоста становиться дружественным и количество врагов которых вы можете встретить, в нём резко сократиться.

Награды за захват аванпоста

500 XP – Уничтожение всех врагов.
550 XP — Все противники уничтожены и тревога не активирована. Уничтожите или отключите всю сигнализацию на аванпосте, тогда противник не сможет поднять тревогу и вызвать подкрепление.
1500XP — Все противники уничтожены и Джейсон остался незамеченным (даже для тех врагов, которые проходили мимо). Животные, например собаки охраняющие аванпост, не учитываются.

Тревога

Большинство аванпостов оборудовано одной или несколькими устройствами для поднятия тревоги. После включения тревоги, на аванпост прибудет вражеское подкрепление и освободить его станет сложнее.

Сигнализацию можно отключить вручную, для этого Джейсону необходимо приблизиться к ней вплотную. После того как одна сигнализация будет отключена, все остальные на этом аванпосте отключатся автоматически вместе с ней. Следует отметить, что уничтожение сигнализации не отключает все остальные на аванпосте.

Враги заметившие Джейсона будут пытаться поднять тревогу и вызвать подкрепление. Освобождение аванпоста без понятия тревоги увеличит очки опыта на 10%, освобождения без вашего обнаружения увеличит очки опыта в три раза.

Убежище и Быстрое путешествие

Каждый освобождённый аванпост это Убежище от противников. После освобождения аванпоста, Убежище может быть использовано как точка для Быстрого путешествия. Внутри Убежищ находятся Автоматические магазины в которых можно пополнить боезапас, модернизировать оружие, а так же продать Броди собранный хлам или избытки материалов (шкур, растений).

Обратите внимание, что не все точки Быстрого путешествия содержат магазин (NPC или торговый аппарат). Больше всего таких точек на Южном острове, не забывайте об этом.

Полезные советы по захвату аванпостов

Полезные советы и рекомендации могут увеличить расстояние между жизнью т смертью при захвате сложного аванпоста.

Используйте лук

Лук убивает одним выстрелом, когда используется против не бронированных врагов, и делает это беззвучно. Будьте уверены, это в ваших интересах, так как стрелы можно извлечь из убитых врагов, то это будет не обременительно для вашего кошелька. Будьте осторожны, враг может вас легко обнаружить независимо от того, где вы прячьтесь.

Клетки с животными могут стать ключом от аванпоста

Некоторые аванпосты в Far Cry 3 имеют одну ил несколько клеток с животными. Если расстрелять эти клетки, то они сломаются и животные вырвутся на свободу. Животное может атаковать или не атаковать врагов, но если оно атакует, то будет атаковать до своей смерти. Перед захватов аванпостов всегда проверяйте наличие на них клеток с животными. Даже если вы будете расстреливать клетку из оружия без глушителя, враг не бросится вас искать, он будет всецело занят животными. Кстати, это удачный момент для отключения сигнализации и снятия снайперов. Медведь или тигр освобожденный из клетки может легко расправиться с бронированным пулемётчиком.

Огонь, ОГОНЬ!!!

Независимо от причины возникновения, для противников огонь это всегда природная катастрофа. Всегда носите с собой «огнемёт», «ремонтный инструмент» или «Коктейль Молотова», когда отправляетесь на захват аванпоста. Если вы подожжёте здание или дерево возле аванпоста, враги начнут паниковать, но не поднимут тревогу, пока не заметят вас. Не забывайте об этом, когда пытаетесь захватить сложный аванпост.

Оружие с глушителем

Вы уже знаете, что можете оснастить свой оружие глушителем?  Некоторые виды оружия можно модернизировать подключив к ним глушитель и тогда они становятся такими же тихими как и лук. Подключите глушитель к снайперской винтовке и валите ваших врагов из далека. В принципе здесь действуют те же правила, что и всегда. Не убивайте врагов если они стоят в группе. Оружие с глушителем может делать удивительные вещи, те которые не под силу луку. Разрушение клеток с животными и уничтожение сигнализации — лучшее применение для оружия с глушителем. Помните, что если сигнализация уничтожена, то это не мешает врагу включить другую не уничтоженную и поднять тревогу, старайтесь уничтожить все тревожные кнопки или отключить сигнализацию вручную. Если вы собрались уничтожить одного из противников, уничтожите всех, кто находится около него.

Прячьте тела

Враг начинает паниковать, если видит труп своего лучшего друга лежащий на земле. Если вы уничтожаете противника ножом, оттащите тело по дальше и «отряд не заметит потери бойца». Если есть возможность, то прячьте тела в кустах или оттаскивайте по дальше в высокую траву и джунгли, куда-нибудь за пределы видимости противника.

Используйте камеру

Врагов можно отслеживать если вы пометите их с помощью камеры. Перед захватом лагеря противника найдите точку ил несколько точек с которых полностью обозревается весь лагери и отметьте бойцов противника, тогда во время захвата не будет неприятных сюрпризов и вы всегда будет знать, где прячется противник. Так что не торопитесь и хорошо разведайте местность.

Не останавливайтесь

Даже если вы заметили противника издалека, меняйте свой местонахождение, это ключевой фактор. Даже небольшой изменение местоположения усложняет ваше обнаружение. Выстрелил, сменили позицию, выстрелил, переместился. Это может превратить захват сильного аванпоста в прогулку по парку.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Мультиплеер, вроде бы, подтвердили




В Tomb Raider, которую Crystal Dynamics и Square Enix выпустят 5 марта 2013 года, вроде бы есть многопользовательский режим который собирает товарищей Лары Крофт против «мусорщиков Яматаи» в «разнообразных режимах», как указали в GAME UK.  Square Enix не отрицают, ни подтверждают наличие многопользовательского режима, во всех пресс-релизах идёт только описание сюжета игры.

Но это уже не первый намёк, что в Tomb Raider будет многопользовательска игра. В 2010 году в списке вакансий у Crystal Dynamics было место продюсера который «возьмёт на себя руководящую роль в производстве многопользовательской составляющей для предстоящей приключенческой игры» (через MTV Multipayer). Работа могла выполняться и для другой игры, но не стоит забывать что студия работает только над Tomb Raider с 2006 года (насколько известно общественности)

Следим за анонсами от Square Enix и будем надеяться на подтверждение наших ожиданий.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Новый трейлер раскрывающий историю предыдущих частей


Этот трейлер готовит нас к появлению на прилавках онлайн и оффлайн магазинов игры Dead Space 3, которое запланировано на 5 февраля 2013 г. В принципе, ещё довольно много времени, для тех кто не прошёл первые две части, но этот трейлер делает все работы за нас. И так, хотите спойлер?

Да это не совсем тот спойлер о котором можно первоначально подумать. Фанаты серии посмотрев трейлер могут заметить, что действительно показано много ключевых моментов сюжета Dead Space \ Dead Space 2. Но  после просмотра трейлера в прохождении первых частей уже не будет интриги заложенной сценаристами в сюжет.

Вердикт следующий: Если вы играли в Dead Space \ Dead Space 2 или хотите начать с Dead Space 3 зная предысторию,  то можете смело смотреть трейлер. Если же вы перед выходом Dead Space 3 хотите пройти обе первые части и вам интересен сюжет и интрига игры, то смотреть ролик не стоит.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Оружие. Взрывчатые вещества


Категория взрывчатые вещества в оружейной представляет группу предметов которые можно использовать для нанесения повреждений с большим радиусом поражения, шрапнелью и добавления хаоса в обстановку.

Граната

«Осколочная граната времён Холодной Войны. Время до взрыва можно уменьшить, если немного «выдержать» её. Только не надо держать слишком долго.»
Граната брошенная в группу противника может одновременно вывести из строя несколько врагов. Во время взрыва шрапнель разлетается во все стороны вызывая повреждения живой силы и техники.

Коктейль Молотова

«Стеклянная бутылка — есть, горючая жидкость — есть. Немного огня, и готово ручное зажигательное оружие, которая любому может задать жару.»
Это просто стеклянная бутылка заполненная бензином и заткнутая тряпкой. Перед броском тряпку поджигают, когда бутылка падает и разбивается, горючая жидкость заключённая в ней  растекается и поджигает всё, что может гореть. Хорошо брошенная бутылка может вызвать пожар и посеять панику в рядах противника.

C4 с дистанционным детонатором

«Пластиковая взрывчатка времён войны во Вьетнаме, способная уничтожать технику и здания. Можно установить сразу несколько зарядов и подорвать их дистанционно.»
Заложенный заряд C4 взрывается дистанционно. Если все мины использованы для минирования подхода, а к вам приближается бронированный пулемётчик, то с помощью C4 вы легко с ним расправитесь.

Мина

«Компактное средство блокирования местности. Датчик движения подорвёт мину, если к ней приблизится противник.»
Мина наиболее сложное в использовании оружие из этой категории, так как требует тщательного планирования. Мина установленная в нужном месте может уничтожить группу противника вместе с транспортным средством. Установив несколько мин на подъездах к форпосту вы обезопасите себя от вражеского подкрепления вызванного по тревоге. Просто продолжайте зачищать форпост, а мины позаботятся о подкреплении.

Читать полностью

27 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

GTA 5: Дата релиза 26 марта 2013 года?



Можно с уверенностью сказать, что весь игровой мир ожидает выхода GTA 5.

Rockstar Games упорно отмалчивались о времени выхода GTA 5 и только недавно проговорились, что релиз запланирован на весну 2013 года, но конкретную дату так и не назвали.

Недавно Amazon обрадовал, что попасть в Лос-Сантос мы сможем намного раньше, чем предполагали.

Дата выхода GTA 5

Как известно Amazon любят указывать случайные и ничем не подтверждённые даты релизов, обычно 31 декабря 2013 года, по дате можно понять, что релиз будет в течении 2013 года, возможно в 3-4 квартале. Однако, на днях Amazon обновили данные в каталоге с GTA V, указав дату релиза: 26 марта 2013 года. Оформив пред заказ, вы получите письмо с указанием дате релиза. На фото скриншот такого письма.



В письме указана отправка запланированная на 27 число, но это скорее всего связано с отправкой на следующий день после выхода.

Если учитывать тот факт, что GTA IV вышла в апреле 2008 года, то мы с большой вероятностью может ожидать выхода GTA V в конце марта — начале апреля.

Так же на эту дату запланирован релиз BioShock Infinite, выпуск двух тайтлов категории AAA, это что-то неслыханное, да ещё от одного издателя компании 2K учитывая, что в течении последних пару лет у 2K продолжается финансовый спад, то идея кажется и не такой уж немыслимой.

Скоро...

И хотя это не совсем официальная дата выхода, но она очень похоже на реальную.

В тоже время, начну переигрывать GTA IV ожидая новой итерация от Rockstar Games.

2013 год будет самым ожидаемым годом для игровой общественность, количество высококачественных тайтлов ожидаемых в этом году просто зашкаливает, чего стоит выход Aliens: Colonial Marines в феврале.

Похоже следующий год будет просо фантастическим.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Пришельцы. Дохляк


Дохляк
Дохляк в XCOM Enemy Unknown похож на страшного худого человека. Дохляк очень гибкий и быстрый, способен перемещаться на большие расстояния за один ход. Способен к фланговому обходу и использует укрытия, также у Дохляка есть уникальная способность — плеваться ядом. Появляются на раннем этапе кампании.

Описание Дохляка

Дохляк внешне очень похож на человека, поэтому использовался на раннем этапе вторжения пришельцев на Землю для сбора информации. Внешне можно описать как высокого худого мужчину с тёмными волосами и короткой стрижкой, всегда одет в чёрный деловой костюм. И хотя они похожи на человека, но удлинённые тела и неестественная гибкость указывает на их истинную природу. При близком рассмотрении, можно заметить пёстрые зеленый участки кожи на шеи и запястьях, и глаза рептилии скрытые за тёмными очками. Дохляк как змея может раздвигать челюсти и плевать ядом. После смертельного ранения исторгают из своего тела ядовитое облако.

Дохляки известны своей высокой точностью стрельбы из лёгкого плазмера. На высоком и безумном уровне сложности может показаться, что они вообще не совершают промаха. На ранней стадии игры не следует допускать перестрелки с хорошо укреплённым Дохляком, результат может оказаться не в вашу пользу.

Характеристики Дохляка

Зависимость характеристик от сложности игры - Низкая/Обычная/Высокая/Безумная
Точность — 65/65/75/75
Шанс крита — 0/0/10/10
Урон — -2/-2/0/0
Защита — 0/0/0/0
Здоровье — 3/3/4/6
Подвижность — 15/15/15/15
Воля — 15/15/15/15

Умения Дохляка

«Прыжок» - Может совершать вертикальный прыжок на возвышенности во время движения
«Ядовитый плевок» - Может плеваться ядом на большие расстояния, после чего некоторое время на месте попадания остаётся ядовитое облако.

Захват Дохляка

Пленный Дохляк
Оружие — «Легкий плазмер» или «Плазмер»

Исследование Дохляка

Вскрытие Дохляка — разблокирует «Улучшенный медпакет» в Литейном цехе (+50% к лечению медпакетом)
Допрос Дохляка — ускорение исследований «Внеземные технологии»

Дохляк в мультиплеере

Дохляк один из недорогих юнитов по цене 1400 очков. Основное назначение — разведка территории, благодаря их большой скорости перемещения и способности запрыгивать на высокие предметы. Эффективен против юнитов с низким уровнем здоровья или для ослабления более сильных юнитов.
Эффективен: против слабых юнитов или Берсеркеров (если находится на высоте)
Не эффективен: против Криссалидов, других Дохляков и против людей в «Титановой» броне.

Разное

Дохляк изображает в игре «Человека в чёрном», что намекает на теорию заговора и инопланетную активность. Так же является намёком на Snakeman'а в оригинальной XCOM: Enemy Unknown, это прослеживается в его змеиных свойствах. Возможно разработчики получили вдохновение удивив SlenderMan'а — оба непропорциональны (длинные тела и руки) и носят чёрные костюмы.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

GTA 5: Новые "Рождественские" скриншоты

Rockstar Games решили порадовать фанов на рождественские праздники и выложили несколько скриншотов из GTA V.

Как говорят в Австралии: "Гуппи" ;)

Это пассажирский лайнер на переднем плане? Если это так, WTF???

Это Джеймс Кэмерон?

Собака мой второй пилот

Три анти-героя что-то замышляют... Несомненно, что-то сногсшибательное.

Читать полностью

24 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Slender: The Arrival — тизер


Бесплатная игра ужасов Slender: The Eight Pages взяла интернет штурмом породив новую концепцию Slender Man'а. В ретроспективе это выглядит не так удивительно, люди игравшие в игру не могли устоять перед желанием рассказать о игре друзьям. А вот и новый трейлер предстоящего релиза игры Slender: The Arrival.

Parsec Productions и Blue Isle Studios намерены выпустить продолжение в начале 2013 года, которое они описывают как «больше уровней, улучшенная графика и привлекательная сюжетная линия». Так как это будет коммерческий релиз, в отличии от Slender: The Eight Pages, то и ожидания от него безусловно выше. У Slender: The Arrival много перспектив, будем ждать релиза.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Пришельцы. Командир Сектоидов


Командир Сектоидов мощный псионический противник в XCOM Enemy Unknown. Он представляет серьёзную угрозу для команды XCOM из-за разрушительных пси-атак. Могут располагаться группами или по одиночке, используют укрытия и фланговый обход. Хотя Сектоид это первый пришелец которого встречаете в игре, с Командиром Сектоидов вы встретитесь намного позже.

Командир Сектоидов

Описание Командира Сектоидов

Командир Сектидов похож на своих меньших собратьев, он обладает большей головой со светящимися глазами и покрытой крупными венами. Как и Сектоиды, это генетически идентичные клоны, но с большей выносливостью и невероятными умственными способностями. Более умные и смертоносные, чем остальные бойцы из низшей касты, они всё так же остаются пешками в игре Эфериалов.

Командир Сектоидов в игре

Впервые Командира Сектоидов мы встретим во время захвата базы пришельцев. После этого события мы их будем встречать постоянно в рубке управления НЛО, вместо Изгоев. Они могут появляться небольшими группами или по одиночке. После миссии на корабле наблюдателе их заменят Эфериалы.

Характеристики Командира Сектоидов

Зависимость характеристик от сложности игры - Низкая/Обычная/Высокая/Безумная
Точность - 85/85/95/95
Шанс крита - 0/0/10/10
Защита - 20/20/20/20
Здоровье - 10/10/14/14
Подвижность - 12/12/12/12
Воля - 90/90/115/125

Умения Командира Сектоидов

«Атака разума» - Накладывает штрафы на Точность, Волю и Подвижность цели. Наносит 5 ед повреждений. У роботов иммунитет к атаке. Длительность воздействия 2 хода, восстановление умения 1 ход.
«Великое Слияние Разумов» - Слияние разума со всеми союзниками одного вида расположенными поблизости. +25% крит, + 1 Здоровье.
«Контроль разума» - Очень сложна пси-техника которая в случае успеха даёт контроль над действиями цели на 3 хода. У роботов иммунитет к атаке.
«Пси Паника» - Вызывает панику у цели на следующий ход, если Воля цели ниже, чем у атакующего. У роботов иммунитет к атаке. Восстановление умения 2 хода.

Захват Командира Сектоидов

  • Пленный Командир Сектоидов
  • Оружие — Плазмопистолет


Исследование Командира Сектоидов

  • Вскрытие Командира Сектоидов — разблокирует «Пси-лабораторию»
  • Допрос Командира Сектоидов — ускоряет исследование «Пси-технологии»


Тактика борьбы с Командиром Сектоидов

  • Благодаря своей высокой защите и использованию укрытый в Командира Сектоидов трудно попасть, используйте снайпера и обход с флангов.
  • «Контроль Разума» наиболее опасное умение Командира Сектоидов. Если одни из ваших бойцов взят под контроль, то постарайтесь использовать умение снайпера «Парализатор» для блокировки оружия или «Подавление», что бы выиграть время и уничтожив Командира Сектоидов освободить вашего бойца из под контроля.
  • Если ничего не помогает, то используйте «Гранаты Пришельцев» или «РПГ», они очень эффективны против Командира Сектоидов, так как игнорируют Защиту и укрытие.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Пришельцы. Сектоид


Сектоид основная боевая единица пришельцев в XCOM: Enemy Unknown. Сектоид очень слаб и быстро погибает в схватках с опытными бойцами, о на ранней стадии игры может быть опасен. Обычно нападает малы группами и достаточно умны, что бы использовать укрытия и обходить с флангов. Так же обладают способностью «Слияние Разумов» увеличивающей здоровье и боеспособность. Тем не менее основным недостатком «Слияния Разумов» является то, что в случае гибели ведущего умирает и ведомый.

Группа Сектоидов

Строение Сектоида

Сектоид — базовый вид генетически модифицированных клонов, очень похож на «пришельцев» из городских легенд. Имеет небольшие рудиментарные органы пищеварения с простой структурой. Мозг и глаза хорошо развиты, но отсутствуют признаки рта, ушей и носа. Вся его структура говорит о генетической модификации или целенаправленных мутациях. Перепонки между пальцами и плоские ступни указывают на его водное происхождение. Репродуктивные органы не найдены, что ещё раз указывает, что Сектоид продукт генной инженерии.

Сектоид в игре

Это первый враг с которым вы сталкиваетесь в кампании. Обычно располагаются группами из двух-трёх особей, на ряду с другим пришельцами на ранних этапах игры, таких как Дохляк и Летун. По мере прохождения игры замещаются другими более опасными пришельцами.

Характеристики Сектоидов

Зависимость характеристик от сложности игры - Низкая/Обычная/Высокая/Безумная
Точность - 65/65/65/75
Шанс крита - 0/0/10/10
Защита - 0/0/0/0
Здоровье - 3/3/3/4
Подвижность - 12/12/12/12
Воля - 10/10/10/10

Умения Сектоида

«Слияние Разумов» - +25% крита, +1 здоровье

Исследования Сектоида


  • Вскрытие Сектоида - разблокирует «Спутниковое наведение» для перехватчиков
  • Допрос Сектоида — ускоряет исследование «Лучевое оружие»


Захват Сектоида


  • Пленник: Пленный Сектоид
  • Оружие: Плазмапистолет


Тактика борьбы с Сектоидами


  • Что бы убить двух зайцев одним выстрелом, стреляйтие в Сектоида использовавшего умение «Слияние Разумов». Когда убивают инициатора «Слияния Разумов», умирает и инициируемый.
  • Сектоида легко захватить из-за низкого уровня здоровья, что делает их прекрасными поставщиками Плазмопистолетов. Не менее полезны фрагменты оружия и исследование трупа Сектоида.
  • У Сектоидов есть тенденция штурмовать места где были ваши войска до отхода. Если у вас есть Сектоиды в хорошем укрытии, то можно немного отступить и организовать засаду.


Сектоид в мультиплеере

Сектоид самый дешёвый юнит в сетевой игре. Его основная задача поддержка и защита команды, в общем расходный материал для прикрытия и разведки. Их параметры в такие же как и на Низком уровне сложности одиночной кампании, что делает их весьма слабым звеном в мультиплеере. Если у вас есть несколько Сектоидов, то имеет смысл прикупить и Командира Сектоидов.

Хорошо против: других Сектоидов
Читать полностью

23 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Советы по мультиплееру


Несколько секретов выведанных у ведущего дизайнера XCOM Enemy Unknown – Джейка Соломона, на момент пре-релиза игры, некоторые вещи изменились, но в основном всё осталось как и было запланированно.

Долгожданный XCOM Enemy Unknown с самого начала был запланирован с режимом сетевой игры. В частности сетевая игра проходит «быстро и грязно», в отличии от неторопливого прохождения миссий в одиночной компании. В онлайн матчах стратегическая составляющая сведена к нулю, цель игры провести матч между двумя игроками длительностью не более 10-15 минут. Установка очень проста, каждый игрок получает 10000 очков, которые он может потратить на приобретение бойцов и снаряжения, и как только матч начинается у игроков есть по 90 секунд на ход. (Это верно для рейтинговых матчей, играя с друзьями вы можете поменять параметры игры, но результаты не будут учитываться в рейтинге)

Ограничение количества очков закупки введено для баланса игры, хотя в Firaxis считают, что игроки найдут способы внести дисбаланс в игру. Но хорошая новость в том, что студия может вносить изменения в баланс сетевой игры на лету и если, например вам нравиться кибердиск за свою мощь, то возможно завтра будет пропорционально увеличена его стоимость в очках закупки, и всё это может происходить без патчей и переделок игры.

Интересно, что ваш и вражеский отряды могут состоять не только из людей или пришельцев, это может быть смешанная команда с достоинствами и недостатками присущими каждой разновидности бойцов. Давайте рассмотрим возможности бойцов по подробнее.

Солдат

Наиболее гибкий и универсальный юнит в игре, так как представлен несколькими классами с различным вооружением. Солдат в броне «Призрак» может быть невидимым. Некоторые виды брони имеют крюк и позволяют солдату быстро взобраться на господствующую высоту. Солдат в броне «Архангел» может летать в течении ограниченного времени, но зачастую этого оказываться достаточно для превосходства на поле боя. Различные виды брони и инвентаря добавляются к стоимости юнита, но вы можете превратить его в ангела смерти.

Сектоид

Самая слабая и дешёвая боевая единица пришельцев. Она наносят небольшой урон, но используя «Слияние Разумов» его можно превратить в более мощный юнит. Так же обладание навыком «Подавление» может доставить много неприятности вражеским бойцам.

Командир Сектоидов

Как вы догадываетесь, он более мощная боевая единица, чем простой Сектоид. Наносит больше урона, обладает большим здоровьем и более эффективным навыком «Слияние Разумов». У Командира Сектоидов есть навык «Контроль Разума», позволяющий ему взять на себя командование вражеским юнитом. А умение «Пси Паника» может вызывать панику у атакованного юнита, за исключением роботов. В соответствии со всеми этими параметрами и умениями стоимость Командира Сектоидов выше, чем просто Сектоида.

Дохляк

Ещё один довольно слабый юнит, который при должном умении может изменить ход сражения. Низкий уровень здоровья и урона компенсируется способностью изрыгать «Ядовитое облако» и умением «Подавление».

Криссалид

Быстрый и опасный юнит ближнего боя имеющий опасное умение «Имплант», превращающее человеческого юнита в зомби. В свою очередь зомби превращаются в новых Криссалидов. Криссалиды были в оригинальной XCOM, но Firaxis проделали много работы над визуальными эффектами Криссалидов. Превращения зомби одно из интереснейших зрелищ в XCOM Enemy Unknown.

Кибердиск

Способность летать делает Кибердиск полностью неуязвимыми для атак ближнего боя таких боевых единиц как Криссалиды. Наблюдать Кибердиск в бою — сплошное удовольствие, как и в оригинальной версии в XCOM Enemy Unknown разрушаемое окружение. Кибердиск способен превращать стены зданий и автомобили в море огня и обломков. Эти выносливые боевые единиц обладают большим здоровьем и имеют иммунитет к пси атакам, так же обладает умением «Цветение Смерти» наносящие урон всем вражеским юнитам вблизи. Как вы догадываетесь, это самый дорогой юнит в игре.

Берсерк

Сильный юнит ближнего боя с огромным количеством здоровья. Умение «Атака быка» одно из самых мощных и эффективных. Высокая стоимость Берсерка не единственный его недостаток, если у вашего противника будет Кибердиск и летуны, то Берсерк превращается в жертвенного ягнёнка.

Есть и други боевые юниты, такие как летуны и мутоны, но они не представляют особого интереса, так как лучшие команды — это команды состоящие из более универсальных бойцов. Команда полностью состоящая из Берсерков может показаться хорошей идеей, но на практике это оказывается не так, бойцы с крюками или способностью летать могут уничтожить их с безопасного расстояния. Хорошие стратегии требуют большей гибкости. В некоторых случаях умение «Подавление» и «Боеготовность» оказываются чрезвычайно ценными, особенно когда есть устройства невидимости.


Читать полностью

21 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Valve Steam Box: большая угроза для консолей следующего поколения?



Крис Моррис, считает, что Steam Box осложнит жизнь Sony и Microsoft на ближайшие пару лет.
С Nintendo запустившей свою консоль следующего поколения и Microsoft с Sony ждущие своего часа, и множество аналитиков с наблюдателями рассуждающих по поводу влияния мобильных и планшетных игр.
Все упоминаются PC платформу вскользь, мало кто верит, что она может стать реальной угрозой из-за проблем с различными спецификациями оборудования. Они также отмечают, что обновления драйверов и частые обновления аппаратной части может быть пугающим фактором для большей части аудитории. Но если последние факты сообщаемые Valve о запуске Steam Box подтвердятся, то это может перемешать все карты.
Steam всегда держали status quo в игровой индустрии. Никто не знает насколько она успешна, благодаря секретности Valve о цифрах продаж, но мы-то знаем, что эти цифры огромны. Но компания оставалась вне игр проходящих на большом экране в гостиной.
Но теперь Valve хотят быть в игре и это может оказать существенное влияние на консоли следующего поколения. Вот пять способов которыми Steam Box может усложнить жизнь Xbox и PlayStation.

Раскол в целевой аудитории

Когда Microsoft и Sony поняли важность удовлетворения интересов основной аудитории игроков, которые приносят основной доход. Это те игроки которые постоянно покупают новый тайтлы выходящие на консолях. И что ещё более важно, они авторитетны и их мнение может увеличить число продаж.
Исторически сложилось, что они лояльны к одной из систем и это приводит большому спору «Sony или Microsoft”, что особенно распространено на форумах. Но большая часть целевой аудитории едина в своей любви к PC играм.
Steam Box не сможет остановить целевую аудиторию от покупки Xbox или PlayStation, но легко может отвлечь их от этих консолей. И выход третей консоли класса AAA (четвёртой, если считать Nintendo в рамках этой борьбы, хотя компания предпочитает держаться отдельно), может ещё сильнее расколоть игровую общественность, что, возможно, сильно скажется на доходах Sony и Microsoft.

Релизы в один день

В то время как AAA игры ещё так поступают, но очень часто PC релиз задерживают на несколько дней. Страх перед пиратством и попытка сосредоточится на большой консольной аудиторией объясняют такие задержки.
Появление Stem Box может заставить многих издателей пересмотреть такую политику, к радости PC игроков. Это вряд ли относится к таким консольным флагманам, как Halo, Uncharted или Gears of War в ближайшем будущем, но мы можем ожидать это от таких тайтлов как Grand Theft Auto или Assassin's Creed.

Встряска цен

В ценах на консольные игры действует стандартная формула. В течении одной или двух недель релизного окна — 60$, изредка бывают скидки розничных сетей в этот период. После этого, если игра стала хитом, то ещё шесть месяцев цена остаётся неизменной.
Steam показал, что есть более эффективные модели. И это было одинаково эффективно при встряске цен традиционной модели ценообразования с квартальными распродажами и удивительно большими скидками. Издатели давно спокойно относятся к таким распродажам на Steam зная преимущества таких распродаж и нет основания дума, что их заставляют снижать цены под дулом пистолета.
Если большинство игроков привыкнет к такой системе, то это окажет существенное давление на традиционные розничные магазины и заставит их снизить цены или использовать более гибкую систему ценообразования.

Проблемы с DRM

Steam Box это не совсем та нирвана о которой мечтают некоторые игроки. Угроза пиратства ещё нависает и издатели особенно осторожны в этом вопросе.
Проблемы Ubisoft с DRM показали, что издатели ещё сами точно не знаю как её решить. И в то время как французская компания отказалась от такой защиты, мы уверены они ещё придумают альтернативу, как и любой другой издатель.
Для большинства игроков это не составляет проблемы, но у некоторых превращается в ночной кошмар, который делает консоли более привлекательными.

Головная боль GameStop

Консольная экосистема простирается далеко за пределы Microsoft и Sony. И хотя GameStop может вызывать ворчание некоторых игроков, но это огромная часть системы. Steam Box может нанести им большой урон их розничной торговле, больше, чем конкурирующим консолям, так как Valve является одним из крупнейших сторонником цифровых загрузок в отрасли.
GameStop планирует начать продавать подарочные карты Steam, но так же они планируют создавать свой сервис загрузок, что бы конкурировать со Steam. Если Valve захватит часть ниши в гостиной, в дополнение к его доминированию в PC продажах, это может заставить GameStop быть более креативными, что бы остаться актуальными в игровой индустрии завтрашнего дня.
Читать полностью

20 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Семь чудес. Эпизод 2 — Охота



Вышел второй трейлер Crysis 3 из серии Семь чудес — Охота. Уклон сделан на главный тренд этого и похоже следующего год в играх — луки. В данном ролике продемонстрирована охота на стаю пришельцев превратившихся из охотников в добычу.


В ролик добавлено немного стрельбы из пулемёта и чуть-чуть больших взрывов, что бы продемонстрировать, что в Crysis 3 будет и тяжёлая огневая мощь, однако в первую очередь эпизод о охоте. Ну и как обычно, продемонстрирована великолепная графика, чумовые джунгли покрывшие Нью Йорк и густая трава.
Читать полностью

19 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Руководство по выживанию. Эпизод #1



Женщина против дикой природы, Лара Крофт в перезагрузке игры Tomb Raider на первый взгляд кажется немного неуклюжей. Тем не менее, тот кто упав с горы ударившись о каждый выступ и переломав все ветви дерева на пути в низ всё ещё остаётся живым, вероятно может много рассказать о выживании. В первом эпизоде руководства, разработчики из Crystal Dynamics знакомят нас с тем, как игрок может отдохнуть в лагере, решить головоломки используя модифицируемое оружие.

Особенно интересно умение Лары «Инстинкт выживания». И хотя выделение каждого объекта интереса и следа может разрушить эффект погружения из-за наглядности пособия, но это хорошо демонстрирует трансформацию Лары в опытного исследователя. Кроме того в видение и следование за ярким светом, всегда приводит к хорошим вещам.
Читать полностью

18 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

War of the Roses: Зима пришла


Зима идёт. И вот она здесь. Стоит на пороге и какой-нибудь особо надоедливый гость и увеличивает ваш счёт за отопление. Что бы отметить это событие, Paradox выпустили обновление с метким названием «Зима пришла» для игры War of the Roses, командных битв в сеттинге 15 века.


Этот бесплатный пакет обновления добавляет в War of the Roses новое оружие, броню и два заснеженных поля боя Wakefield и Towton.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Call of Duty: Black Ops II - большой патч вносящий многочисленные изменения в игру



Для Call of Duty: Back Ops II был выпущен большой патч вносящий многочисленные изменения в геймплей, настройки, баланс игры и ускоряющий загрузку многопользовательской игры.
В соответствии с комментариями размещёнными на официальном форуме игры обновления коснутся всех режимов игры включая компанию, мультиплеер и зомби. Полный список приведён ниже, он довольно длинный, поэтому запасайтесь терпением.

Глобальные изменения


  • Улучшено время загрузки на оборудовании AMD
  • Исправлены проблемы с биндом колеса мыши на стрельбу
  • Используя клавиши со стрелками можно регулировать чувствительности мыши с шагом 0.01
  • Исправлены некоторые ошибки вызывающие “Error quit was not requested in the main thread”
  • Исправлена проблема дисплеев с соотношением сторон 16:10
  • Исправлена ошибка не отключения TXAA на не поддерживаемых его картах
  • Исправлена окклюзия окружения
  • Список друзей увеличен до 300
  • Присоединяющееся друзья, теперь в начале списка друзей
  • Теперь пользователи могут отсоединить аккаунт Youtube
  • Добавлен слайдер для SFX в меню настроек
  • Исправлен ножевой выпад неработающий при подключенном геймпаде
  • Улучшен прогресс бар и стабильность рендеринга фильмов
  • Улучшен звук при попадании выстрела во врага
  • Исправлен проблема с назначением кнопок геймпада
  • Исправлена проблема с бесконечным «Повторное подключение к партии» в после матчевом лобби


Изменения в компании


  • Исправлена ошибка возникающая во время показа списка создателей игры
  • Исправлен фриз при раз блокировке достижения «Смерть с небес»


Изменения в многопользовательской игре


  • Улучшено создание матча
  • Добавлено подтверждение Hardcore убийств в категории Hardcore
  • Игра теперь сбрасывает Care Package для не владельца, если владелец повторно вызывает пакет использую умение Инженера
  • Исправлено неправильное состояние при покупке 11 слота создания класса
  • Коллизии и пересечения исправлены на всех картах
  • Исправлен ряд новых сообщений об ошибках интерфейса пользователя сообщённых игроками
  • Улучшен фильтр сортировки для просмотра контента в CoDTV
  • Игроки могут рендерить фильм в дополнение к клипам
  • Удалены некорректные SFX размещения группы игр
  • Исправлена проблема когда не загружается изображение в CoDTV
  • Боты больше не учитываются в максимальном размере партии в пользовательской игре
  • Добавлена возможность «Искать Команды Лиги» из любой Карты игрока
  • Добавлена возможность «Искать Карту Игрока» из списка лидеров Лиги
  • Исправлены эксплоиты на карте Meltdown
  • Исправлены ошибки на Express, когда прибывает поезд
  • Медаль «Ответный удар» больше не выдаётся после вставания назад
  • Исправлен звук сопровождающего дрона
  • Добавлена регулировка громкости голоса в чате
  • Улучшено воспроизведение в CoDTV
  • Исправлена проблема синхронизации звука при рендеринге видео
  • Исправлена неправильная длительность рендеренного клипа на Youtube
  • Исправлена ошибка наведения «Взломанных» предметов на правильную команду
  • Тени видимые в снайперском прицеле рендерятся правильно
  • Исправлено неправильное отображение Похищенной мини карты
  • Исправлено некоторое вооружен не разрушаемое при «Дружественном огне» в режиме Hardcore
  • Исправлен показ последнего убийства, ранее не показываемого, если он являлся «Помощью в самоубийстве»
  • Исправлена проблема с разминированием бомбы
  • Исправлена проблема с Медалью Героя не появляющейся в игре в нужное время
  • Исправлено некорректное отображение шкалы очков в игре Лиги
  • Исправлена ошибка кика команды из игры Лиги, если они уже играли с этой командой
  • Исправлена ошибка с крашем игры во время показа меню «нравится/не нравится» для скриншота
  • Исправлена ошибка с частичной потерей функциональности в начале игры, когда один из членов команды редактировал эмблему
  • Исправлена неправильная раз блокировка задания Arch Nemesis
  • Исправлена проблема с неправильным отображением иконки ранга игрока в списке друзей
  • Исправлена проблема возрождения, дронов сопровождения, под картой
  • Добавлена отказоустойчивость во избежание захвата точек возрождения в CTF
  • Исправлена проблема плавающих трупов возникающая на некоторых картах
  • Игроки могут скопировать пользовательский класс в дополнительный слот
  • Улучшена общая связь при включении получения двойного пута
  • Улучшено сообщение AAR о том сколько очков опыта заработано в каждом матче
  • Исправлена проблема с Штурмовым щитом и не второстепенным оружием
  • Тепловизор больше не вызывает глюка с наложением при использовании вертикального взлёта и посадки
  • Исправлена проблема с невозможностью взять собственный Care Package при использовании Black Hat PDA в FFA
  • Исправлено некорректное отображение ползунка в Camera Market
  • EMP граната больше не оказывает эффекта в CODaster HUD
  • Исправлен SFX когда игрок попадает в Топ-3 FFA
  • Улучшена проверка видимости турели для улучшения алгоритма возрождения
  • В много-командной игре не запускается счётчик, если все команды вышли из игры
  • Игрок с Black Hat PDA не может взломать Care Pack быстрее, чем им может воспользоваться владелец
  • Рассмотрен ряд вопросов по отображения цветовых маркеров индикаторов дружественного/вражеского оборудования.
  • Испытание «Мокрая работа» раз блокируется после 10 убийств
  • Победа в испытании будет учитываться во всех режимах FFA при завершении матча
  • Игроки помогающие с выполнением задачи «Синхронная Атака» получат вознаграждение
  • Игроки не могут взять под контроль свои AGR, если умирают в момент развёртывания AGR
  • Игроки использующие Призрака не будут постоянно невидимы на пользовательской игре с установленным значением мини карты «константа»
  • Игроки использующие Призрак и Подавление больше не буду отображаться на мини карте противника  во время съёмки и перемещения БПЛА.
  • Среднее значение K/D графика в AAR установлено в 1,0 вместо 0,0
  • Игроки больше не могут оказываться на вершине кустарника в  Nuketown 2025
  • Убийство в результате взрыва взрыва разрывных стрел арбалета, засчитываются в испытаниях
  • Клан-тэг больше не блокируется сразу после престижа
  • Исправлена область в Express, где могла застрять собака из K9
  • На количество игроков в Частной Игре больше не влияет количество ботов появляющихся в Боевой Тренировке
  • Игроки больше не могут стоять на невидимых коллизиях в Carrier


Баланс многопользовательской игры

Ниже приведён список многочисленных изменений в балансе многопользовательский игры, произведённых на основании статистических данных использованного игроками оружия, оборудования и умений с момента запуска игры.

Scorestreaks:


  • БПЛА: Увеличена стоимость с 350 до 425
  • Lightning Strike: добавлена задержка в 750 мс


Оборудование/гранаты:


  • Bouncing Betty: увеличено время активации на 200 мс
  • Сенсорная Граната: увеличен диапазон (теперь 1000 единиц), частота (800 мс между пингами), а так же время (сейчас 6 секунд) через которое игроки появляются после взрыва
  • Вибро-граната: уменьшилось время пенальти и появился штраф скорости при ударе.


Пистолеты-пулемёты:


  • Все: Увеличена отдача при стрельбе от бедра
  • Все: Увеличена максимальная отдача при стрельбе от бедра с 4.5 до 5
  • Все: Снижено проникновении пули
  • MSMC: Немного увеличена отдача
  • PDW-57: Немного увеличена отдача


Штурмовые винтовки:


  • Все: уменьшено время прицеливания
  • M8A1: уменьшено расстояние смертельного очереди их 3-х выстрелов с 250 до 50 дюймов
  •  FAL OSW + Прицельный огонь: увеличена отдача
  • SWAT-556 + Прицельный огонь: увеличена отдача


Снайперские винтовки:


  • Все: увеличен разброс при стрельбе от бедра
  • Все + лазерный прицел: увеличен разброс при стрельбе от бедра
  • XPR-50: Немного увеличена отдача


Дробовики:


  • R870: расстояние убийства с одного выстрела сокращено до 45 дюймов


Пистолеты:


  • B23R: снижение множителя хэдшотов с 1.4 до 1.0
  • KAP-40: снижение множителя хэдшотов с 1.4 до 1.0


Изменения в режиме Зомби:


  • Исправлен текст появляющийся после возрождения остающийся после окончания матчи в таблице результатов
  • Исправлено исчезновение Таинственного Ящика после миграции хоста
  • Исправлено проваливание и наложение игроков на объекты во всех ZM картах
  • Улучшено нахождение пути AI зомби на всех картах
  • Исправлено выпадение игроков за пределы карты на всех картах
  • Игроки получают повреждения удерживая работоспособные части
  • Исправлены проблемы с получением Jet Gun'а
  • Удалена отладочная информация иногда появляющаяся после миграции хоста
  • Награда «У тебя нет власти надо мной» появляется корректно
  • Исправлен бесконечный экран загрузки при загрузке клипов
  • Исправлены ошибки иногда возникающие при долго просмотре клипов
  • Исправлена Зелёная вспышка возникающая при выходе из Nuketown Zombies
  • Умершие игроки могу переписываться с живыми в чате
  • Добавлена регулировка громкости голоса в чате
  • Исправление для игроков имеющих неразрушающий щит от зомби
  • Исправлена проблема с покупкой несколькими игрокам одной и той же двери
  • Исправлен неправильный звук игрока задерживающего дыхание при прицеливании из снайперской винтовки
  • Исправлена редкая проблема с застреванием игрока в пользовательском лобби
  • Исправление для игроков с постоянной способностью
  • Исправление не происходящего улучшения
  • Исправление для игроков не умирающих при попадании с экстремально больших расстояний после покупки juggernog в режиме выживания

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Crysis 3: первый из семи Чудесных эпизодов «Hell of a Town»


EA выложили первый из семи эпизодов демонстрирующих чудеса Crysis 3. Видеоряд имеет ряд целей, которые описываются на промо-странице Crysis 3 такими словосочетаниями как «эмоциональная история» и «интенсивно человеческий»


Как вы можете убедится ролик действительно «интенсивно человечный».

Тем не менее, в CryEngine 3 Нью-Йорк в джунглях выглядит прекрасно, мох живописно расположился на ржавой технике. Так же довольно хорошо продемонстрированы открытые пространства и свобода действий, хотя мы уже привыкли видеть это в играх серии Crysis. Визуальные зрелища это конечно здорово, но вот что действительно все хотят знать будет ли большая свобода перемещений по Нью-Йорку, чем в Crysis 2.

Итак, осталось ещё шесть эпизодов до выхода игры в феврале и есть много шансов увидеть что-то большее, чем перестрелки и стелс нападения.
Читать полностью

17 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

StarCraft II: Heart of the Swarm первые детали о дополнении



Хотя ещё не обнародовано ни каких деталей по предстоящему дополнению, о слухи уже просочились. Последние анонсы подтверждают, что в StarCraft II: Heart of Swarm будут добавлены новые учебные территории которые помогут игрокам переходить из одиночной компании к многопользовательской игре. В интервью PCGamesN, Майк Морхейм генеральный директор Blizzard сказал «есть множество игроков которые играют только одиночную компанию и никогда не пытаются играть по сети против людей, которых они не знают.»

Итак, как это работает? Игроки будут тренироваться на новой тренировочной области против AI, который будет увеличивать сложность по мере прохождения. AI будет давать советы и задания по мере прохождения тренировочной области, игровая сессия завершиться матчами против AI. Это должно помочь игроку подготовится к схватками с другими игроками. «Постепенно игра будет становиться труднее. После завершения обучения вам нужно будет сыграть несколько не влияющих на ранг матчей против AI», сказал Морхейм.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Valve планируют выпустить Steam Box в первом квартале 2013 года


Несколько недель назад в интернете появились слухи о том, что Valve готовы начать конкурировать с консолями следующего поколения от таких гигантов как Sony и Microsoft. Добавив в Steam клиент новый режим «Big Picturev», они продемонстрировали, что уже начали своё наступление на телевизоры в гостиной и хотят вытеснить оттуда консоли конкурентов. И наконец, на VGA Гейб Ньюэл подлил масла в огонь, сказав в интервью, что да Valve разрабатывает свою консоль Steam Box и они готовы начать конкурировать с консольными гигантами.

В интервью Ньюэл не назвал конкретных сроков выхода Steam Box на рынок. Вчера Кардед сказал, что на самом деле Valve планирует выпустить систему в первом квартале 2013 года. Ранний выпуск консоли даст ей фору в конкуренции с Xbox720 и PS4, выход которых запланирован на конец 2013 — начало 2014 года.

Что касается общей структуры, то как уже заявлялось ранее это будет закрытая система на основе PC. Скорее всего система будет работать на операционной системе модернизированной для улучшения производительность Steam и аппаратного обеспечения консоли. В связи с тем, что дата релиза уже довольно близка, более подробные характеристики консоли мы скоро услышим. Но уже более-менее точно известно, что это будет linux, наиболее вероятно одна из модификаций ubuntu, для которой в ближайшие дни выйдет бета-версия Steam-клиента. Так же THQ недавно заявили, что начинаю более пристально присматриваться к linux.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dirty Bomb: геймплей трейлер

Dirty Bomb онлайн PC-шутер, события происходят в Лондоне в ближайшем будущем. Игра находится на стадии альфа-теста, но выглядит довольно интересно.


Читать полностью

16 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Миссия Совета. Спасение


Условия получения миссии «Спасание»

Этот тип миссии доступен на любом этапе игры. Миссия находится в пуле «случайных событий», который так же включает в себя обнаружение или посадку НЛО и другие городские миссии.
Миссия становится доступной после того как с игроком связался Совет. Награда за миссию объявляется заранее.

Место действия миссии «Спасение»

Миссия «Спасения» всегда проходит в городских условиях. Схема выбирается случайно из заранее созданных в ручную карт. На картах миссии «Спасения» не происходит других миссий, хотя могут встречаться карты с подобным расположением элементов окружения. В отличии от других миссий проходящих на картах городского типа, например, «Террор» или «Похищение», карты миссии «Спасения» имеют открытую компоновку с несколькими препятствиями, что делает карту удобным снайперов.

Типы врагов встречающихся в миссии «Спасение»

Независимо от этапа вторжения пришельцев на карте, в основном, встречаются Дохляки. На начальных этапах игры их могут сопровождать Сектоиды.

Тактика выполнения миссии «Спасения»

Целью миссии является поиск VIP и доставка его в точку эвакуации. Миссия будет провалена, если пришельцы уничтожат VIP. В отличаю от большинства других миссий силы пришельцев, только частично присутствуют на карте в начале миссии. После того, как отряд найдёт VIP и начнёт сопровождать его к точке эвакуации, на карту будет сброшены дополнительные силы пришельцев. Это будут Дохляки и как правило на возвышенности в зоне видимости отряда. Сброшенные пришельцы используют «Боеготовность» в качестве первого хода. Их появление на карте считается действием и если ваши бойцы использовали «Боеготовность» в конце хода, то они откроют огонь по пришельцам. В связи с этим простейшей стратегией прохождения будет зачистка карты от пришельцев, а затем сопровождение VIP небольшими перебежками между укрытиями с использованием «Боеготовности» в конце каждого действия бойцов. Так дополнительные силы пришельцев будут уничтожены ещё на этапе сбрасывания на карту.

Награды за миссию «Спасения»

Наряду с телами пришельцев, фрагментами оружия и оружием захваченных пришельцев выдаётся награда объявленная советом заранее. Награда всегда включается в себя денежные средство, но дополнительно могут включаться инженеры, учёные или бойцы с высоким званием. Кроме того уменьшается на два деления паника во всех странах континента, где проходила миссия «Спасения».


Миссии Cовета:
Читать полностью