16 ноября 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Warframe: Промокод на Vectis и Teleku Vectis skin


Вышел новый промокод Warframe, в этот раз на  Vectis и a Teleku Vectis скин.

Промокод: FN6B-8RML-MLH6-GM2N

Код активируется на сайте Warframe: https://www.warframe.com/promocode

Удачи в бою, Тенно!
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CSGO: Trust Factor / Фактор Доверия


Valve запустили новую систему матчмэйкинга оценивающую «Фактор Доверия» к игроку при создании матча основываясь не только на его играх в CS:GO, но и других Steam играх привязанных к аккаунту игрока и его поведении в сообществе Steam.

Улучшения матчмэйкинга

В прошлом году мы запустили Prime Matchmaking с целью улучшения качества подбора игроков в команды. Первоначально система просто включала игроков, которые связали аккаунт CS:GO с уникальным телефонным номером. Позже система начала дополнительно требовать определённого игрового опыта (игрокам необходимо было достичь 21-го ранга)

После введения этих ограничений, Прайм-статус создал жёсткую границу в сообществе CS:GO, и игроки, которые в другой ситуации могли бы наслаждаться совместной игрой были разделены.
Мы стремимся к цели дать отдельным игрокам CS:GO возможность играть вместе, но мы ищем более совершенные подходы.

Вопрос доверия

Итак, если представить Прайм систему  использующую более широкий спектр факторов? Мы начали с этого вопроса и экспериментировали с матчмейкингом используя поведение и атрибуты их Steam аккаунтов, включая общее время, которое они провели в CS:GO, как часто на них посылали репорты от читерстве, время проведённое в других играх на их Steam аккаунте и т. д. Мы называем эту систему Доверие и эти факторы, взятые вместе, образуют «Фактор Доверия» к игроку.

Результаты эксперимента оказались положительными. В играх, созданных с использованием «Фактора Доверия», игроки отправляли меньше репортов о читах друг на друга, не зависимо от их Прайм-статуса.

Мы хотим сохранить лучше от Прайм и вырезать части, которые вызывают проблемы в сообществе CS:GO. Начиная с сегодняшнего дня, игроки по умолчанию участвуют в матчмейкинге используя свой «Фактор Доверия», а не Прайм-статус, и в краткосрочной перспективе игроки с Прайм статусом могут по прежнему выбирать матчи используя старую систему.




Trust Factor / Фактор Доверия Вопросы и ответы

Какие факторы используются в новой системе матчмейкнга «Фактор Доверия»?

Мы не предоставляем список факторов системы матчмейкинга «Фактор Доверия» по нескольким причинам. Мы не хотим, что бы игроки беспокоились о каких-либо конкретных действиях, когда они играют в CS:GO или другие игры в Steam. Кроме того, поскольку мы постоянно обновляем систему матчмейкинга «Фактор Доверия», любой из факторов быстро устаревает. Если обобщить, то мы смотрим на ваш прошлый опыт в CS:GO и на Steam, то бы обеспечить максимально точную систему.

Могу ли я посмотреть свой личный «Фактор Доверия»?

Мы не планируем отображать ваш «Фактор Доверия» - цель состоит в улучшении матчмейкинга, не беспокоясь об оптимизации чего-либо. Фактически, в большинстве случаев, знание вашего «Фактора Доверия» не принесёт пользы — мы постараемся подобрать похожих игроков, но как группы навыков,  спектр игроков на сервер сильно зависит от времени суток, вашего региона, карты которую вы выбрали и т. д.

Как я могу улучшить свой «Фактор Доверия»?

Всё что вам нужно делать, это быть положительным членом сообщества CS:GO и Steam. Мы по прежнему улучшаем модель «Фактора Доверия» и корректируем как сочетаются различные факторы, но мы хотим быть уверенными, что всё, что вам нужно делать это продолжать играть в CS:GO и другие игры Steam. Чем больше вы играете, тем больше информации у системы и тем легче будет определить с кем вас поставить играть.

Я использую Прайм Статус. Это улучшит мой «Фактор Доверия»?

Да! Телефонный номер и ранг CS:GO относятся к числу факторов используемых в новой системе матчмейкинга «Фактор Доверия». Если у вас был Прайм статус и раньше, ваш «Фактор Доверия» выигрывает от вашего телефона и внутриигрового опыта. Если вы не привязали к вашей учётной записи CS:GO свой телефонный номер, вам следует сделать это для улучшения качества вашего матчмейкинга.

Я новичок, у меня будет низкий «Фактор Доверия»?

Не обязательно. Ваш «Фактор Доверия» зависит от вашего опыта в Steam, так же как и от опыта в CS:GO, поэтому если вы были положительным участником сообщества Steam, то вы скорее всего войдёте в CS:GO с высоким «Фактором Доверия».

Как вы узнаете, лучше ли эта система, чем предыдущая?

Кроме чтения отзывов игроков, мы оцениваем Прайм измеряя как игроки взаимодействуют друг с другом. Объективно мы можем сказать, что Прайм успешна, когда игроки придерживаются своих матчей и меньше отправляют репортов и кикают друг друга (как правило это показатель положительного качества матчмейкинга) Мы планируем использовать такой же подход для оценки системы «Фактор Доверия».

Я подозреваю, что у меня низкий «Фактор Доверия», потому что качество моих матчей плохое. Что мне делать?

Отправьте нам e-mail на CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com с темой «Trust Factor Feedback», опишите ваш случай и добавьте ваш Steam-идентификатор. Эти отчёты помогут улучшить систему.

Я подозреваю, что у моего друга низкий «Фактор Доверия» из-за качества наших совместных матчей. Это происходит только во время совместных игр с ним. Что мне делать?

Скажите ему отправить нам письмо по электронной почте, как описано выше. Имейте ввиду, что когда игроки собираются в группу на совместный матч, мы используем самый низкий «Фактор Доверия» в группе для создания матча.

Источник: http://blog.counter-strike.net/


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CSGO: Новая система матчмейкинга


Несмотря на усилия Valve по борьбе с читерами при помощи системы VAC  - Valve Anti-Cheat, читеры свободно гуляю по просторам Steam. Это оказывает сильное влияние на игры, особенно на Counter-Strike: Global Offensive. В прошлом году Valve реализовали нечто названное «Prime Matchmaking» требующее от игроков привязать телефонный номер к своей учётной записи, что бы подключится к отдельному пулу матчмейкинга. В то время как система действительно сократила количество отчётов о читерах, Valve заметили, что это вызвало некоторые побочные эффекты.

«Прайм статус жёстко разграничил игроков сообщества CS:GO», заявили Valve, «игроки, которые могли наслаждаться совместной игрой были разделены». Скорее всего это произошла, когда Valve потребовали от игроков достигнуть 21 уровня, для возможности использования Прайм статуса, что отделило игроков, которые провели больше времени в игре. Независимо от причины, Valve решили эволюционировать Прайм систему в то, что получило название «Фактор Доверия/Trust Factor».

Новая система выходит за рамки CS:GO и активно контролирует вашу учётную запись в Steam. Вы можете быть прилежным игроком в Counter-Strike, но если играете с читами в PlayerUnknown's Battlegrounds или смурфите в DOTA 2, то для вас настали плохие времена. «Мы... экспериментировали с матчмейкингом игроков с учётом их поведения и атрибутов их учётной записи Steam,» заявили Valve «включая общее время , которое они потратили на игру CS:Go, как часто получали жалобу на читерство, время проведённое в других играх на их аккаунте Steam и т.д.» Есть и другие факторы, но Valve предпочитает умалчивать о них.




«Мы не предоставим список факторов учитывающихся в системе матчмейкинга Trust Factor... мы не хотим, что бы игроки беспокоились о каких-либо конкретных действиях играя в CS:GO или другие игры Steam». Эта последняя фраза вызывает беспокойство, ибо она подразумевает, что Valve не доверяет никому, что бы сообщить как они осуществляют контроль. Я предполагаю, что это сократит количество читеров в краткосрочной перспективе, но потенциально, это может вызвать недоверие внутри сообщества. Это так же не очень хорошо говорит о то, что Valve думает о своей пользовательской базе.
Пока вы остаётесь «положительным членом сообщества CS:GO и Steam» у вас всё будет хорошо. Я не беспокоюсь о своих действиях, но некоторые хакеры могут вовлечь других игроков без их согласия. Я был на серверах, созданных для получения наград или давала игрокам возможности для взлома. Потенциально это может испортить систему «Trust Factor», если люди начнут массово слать репорты о читах.
На нужно немного подождать и посмотреть как Valve будет отлаживать эту систему. Учитывая как Valve любит браться за всё подряд, а потом бросать это в случае неудачи и браться снова (просто посмотрите на Steam Direct)

Источник: Destructoid

Читать полностью

15 ноября 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin’s Creed Origins: Обзор игры


Маскируясь под RPG, Origins огораживает открытые миры Assassin’s Creed.

Не существует идеально видеоигры. Невозможно сделать то, что понравится каждому игроку. Если вам нужны доказательства, Assassin’s Creed Origins – последняя в Ubisoft’овской десятилетней историко-фантастической саге — доказательство тому. Переоборудовав серию «стелс ориентированной механики с открытым миром», что бы вместить ещё больше боевых действий и акцентируя на простого, но повсеместного лута, разработчики из Ubisoft слишком ослабили механику серии. Новая механика работает не так хорошо, как должна, и в игровом стелсе не хватает изысканности, так как игра была разработана без учёта этих составляющих.

В тоже время некоторые вещи реализованы просто впечатляюще. Приквел всей серии основан на Древнем Египте, огромный мир Assassin’s Creed Origins – один из самых красивых, которые мы увидели в этом году, как на эстетическом, так и на техническом уровне. История, которая служит своеобразным прыжком, с точки зрения новой эры для серии, так же имеет сильные характерные моменты, и поднимает планку, которую мы установили для серии Assassin’s Creed после некоторых последних частей.

Assassin’s Creed Origins это не радикальное изменение парадигмы, которое надеялись увидеть игроки после того, как ежегодная франшиза «взяла отпуск на год» в 2016 году, но определённо является отходом от стелс корней серии. Мы не можем сказать был ли этот «отход» слишком далёким или нет в нашем обзоре, но в Assassin’s Creed Origins не хватает чёткого чувства самодостаточности. В результате получаем игру которая красиво выглядит, но сложно играется.

Давным-давно в земле Египетской...

В Origins игрок повернув время в спять, к 49 году до Нашей Эры становится Баеком из Свы, «Меджей», который в игре является кем-то вроде местного шерифа. После личной трагедии Байек клянётся отомстить тёмной каббале, зовущейся Орденом Древних, от чьей тактики, политических связей и риторики веет сильным сходством с главными злодеями серии - Рыцарями Тамплиеров. С этого момента Байек и его жена Айя, я подобными способностями, становятся элитарными шпионами Клеопатры, уничтожая членов Ордена и переломив ход Египетской гражданской войны.


Сюжет Assassin’s Creed Origins пытается повторить квинтэссенцию истории Assassin’s Creed, которую вы ожидаете, и страдает от многих проблем, которые можно наблюдать у приквелов. Есть  намёки и отсылки к различным деталям серии Assassin’s Creed ожидающие радостных возгласов от фанатов, которые играли в игру каждый год в течении десятилетия. Некоторые из этих анекдотов, как история о том, почему каждый ассасин отрезает себе палец для ношения скрытого клинка увлекательны в историческом смысле. Вам рассказывали эту историю раньше, но теперь показали настоящую причину. Однако многие из них выглядят притянутыми и не проработанными. Ни Байек, ни Айя никогда не говорят слова «Assassin’s Creed» слитно, но они использую эти слова много раз с вызывающим смущение уровнем благоговения.


Всё же история игры один из наиболее сильных элементов, поэтому чётко обозначенные персонажи, такие как Байек и Айя поддерживают интерес. Многие протагонисты героические, совершаю добро ради доброты, но Байек среди тех немногих, кого можно назвать искренне добрым. Прохождение уходит со своего пути, что бы изобразить Байека как дружелюбного и заботящегося о судьбах других.


Даже за пределами основной сюжетной линии, Байек бродит по Египту усеянному небольшими цепочками квестов которые вводят персонажей которые давно с ним знакомы и знаю его как Маджей. Принятие этих отношений, по большому счёту, открывает дверь к уровню личности и нюансов аффектации, которые нечасто можно увидеть во взаимодействии с второстепенными персонажами.


Айя, которой вы также управляете в некоторых разделах и присутствует во многих ключевых моментах игры так же чётко определенна, и возможно, более интересна. Она больше, чем традиционный самонадеянный задира, но она проявляет достаточный эмоциональный диапазон, что бы предположить, что она реагирует по-человечески, что заставляет вас сопереживать ей. Это особенно заметно, когда Байек и Айя вместе. Они явно любят друг друга, но они так же злятся, скорбят и испытывают трудности вместе. Она стала гораздо более охотно играть роль политического советника, чем Байек, и их различие во взглядах делают некоторые разговоры действительно интересными.

Как и в каждом Assassin’s Creed, мы переживаем историю Баека, через линзу восприятия другого персонажа, который использует устройство под названием Анимус, что бы увидеть жизнь исторической фигуры используя свою ДНК. Представляем Лайлу Хассан: бурную сотрудницу Абстерго, использующую ДНК из мумии Байека, что бы увидеть его жизнь.


Хотя мы с ней только на короткое время, Лейла успешно возрождает современную сюжетную линию, которая была представлена от безымянного офисного дроида с Assassin’s Creed III. Браш, смелый и интересный, она ощутимый вклад личности который пропал в последних нескольких историях франшизы. Вы должны прочитать серию емайлов, что бы действительно понять персонажа, но добавленная глубина которые они вносят, заставляет почувствовать эту историю началом чего-то нового, захватывающего и долгосрочного. Для поклонников Assassin’s Creed, которые привыкли каждый год играть в новую игру, это имеет большое значение.




Исследование не совсем отрытого мира

Эта история, пока интересно, играется в основном в тяжелой экспозиции «Ходячих» сценами и вырезками.  Суть игры — бой, стелс, управление снаряжением, крафт, разведка — не отличаются каким либо уровнем нюансов. Игра была в разработке в течении четырёх лет и явно взяла элементы RPG с открытым миром, таких как Ведьмак 3, добавив гораздо больший акцент на бой, а так же особенности развития персонажа, таки как поиск нового и более мощного оружия. Некоторые из них присутствовали в прошлых играх, такие как система уровней и дерево умений с улучшением способностей, но были расширены и играют более важную роль.


Проблема в том, что прогрессия ограничивает ваши возможности в перемещении по окружающему миру или продвижение по сюжетной линии, а боевая механика не всегда делает боевые действия более точными (или забавными).


В то время как Египет, который вы изучаете в Assassins’ Creed Origins, является открытым миром и технически доступным с самого начала, игра ограждает вас использую уровневую систему. Каждая из 20+ областей игры ограничена определёнными игровыми уровнями. Диапазон показывает довольно чёткий путь, которым вы должны идти, что бы найти миссии к которым ваш персонаж готов.


На словах путь довольно прост, но реальность заключается в том, что Байек прокачивается с 1 по 40 уровень, наивысший предполагаемый уровень на карте мира, что на самом деле является довольно трудоёмким процессом, который вы не сможете игнорировать. Рекомендуемые уровни для миссий фактически оказываются требуемыми уровнями для прохождения это миссии. Как Судьба, ваша способность к нанесении урона на прямую связана с уровнем Байека. Попытка уничтожить даже одного стандартного противника, который на несколько уровней выше вас практически всегда обречена на провал.


Что бы ваш уровень соответствовал ожиданиям игры вы ОБЯЗАНЫ выполнить большинство «дополнительных» побочных квестов. Многие из них интересны, особенно когда они имеют интересную историческую подоплёку, а другие сводятся к «расследованию» миссии схоже с тем, что мы встречали в играх Ведьмак 3 и серии Batman: Arkham, где игроки должны найти улики в определённой области, которые приведут к охраняемой цели, часто с противником, которого необходимо убить или захватить в плен.

В то время, как Байек получает опыт за исследование областей, сражений с врагами, и другие задания, полученный опыт оказывается настолько мизерным, что не позволит игнорировать «побочные» задания. Хуже того, даже после завершения серии этих заданий опыта оказывается недостаточно, что бы получить соответствующий уровень.

Суть проблемы не только в том, что она заставляет вас играть якобы в открытом мире, по весьма специфическому сценарию, но ив том, что она скрывает лучшую сторону игры — её сеттинг. Assassin’s Creed Origins одна из лучших игр, в которые мы играли в этом году, и Древний Египет представлен захватывающе. За каждым углом скрывается тайна: любая заброшенная гробница может раскрыть новый, интересный фрагмент повествования. Даже блуждания по пустыне ведут к приключениям, если вы пожелаете воспользоваться шансом и последовать к миражу в жарком море песка. К сожалению, многие из вышеупомянутых механизмов геймплея на корню убивают ваш стимул исследовать территорию за пределами отведённой области.

Затупившейся клинок ассассина

Вы можете подумать про себя: «Что если я буду избегать открытого боя и убивать всех скрытно, разве я не смогу пройти куда захочу не выполняя миссии?» Коротки ответ — Нет.
В некоторых случаях механизмы боя, связанные с характеристиками персонажа, оказали непосредственное влияние на то, что мы считаем интуитивно понятным геймплеем. В прошлых играх, если подкрасться к врагу, то можно было убить его, убить мгновенно и сохраняя свою скрытность, конечно были исключения, но с ними всё было предельно ясно. В Origins ваша способность убить врага скрытной атакой диктуется вашим уровнем относительно цели, и сколько раз вы обновили ваш клинок ассасина.


Это вполне возможно — мы даже можем утверждать, что вполне вероятно, что в какой-то момент вы подкрадётесь к врагу, увидите подсказку, что можно скрытно убить противника и увидите подсказку счётчик здоровья, который покажет, что атака не убьёт противника. Если противник на два и более уровней выше, чем вы, атака закончится открытым боем и сработает тревога, вместо быстрого убийства противника.

Конечно, есть схватки с боссами. Assassin’s Creed Origins включает в себя ряд миссий, в которых будут интенсивные схватки с противниками, включая именованных персонажей с гигантским запасом здоровья. Эти бои невозможно выиграть скрытной атакой, и если вы не подготовились к ним, это может стать настоящей проблемой.

Вообще, вы должны придерживать свои сомнения игра в игры с математической системой, вместо взаимодействия; спросите любого, кто промазал стреляя в упор в Fallout или XCOM 2. Это означает, что идеальное скрытное прохождение может быть в любой момент разрушено, и это делает большую часть скрытной игры бесполезной.

Вынужденный бой

Поскольку скрытное прохождение больше не 100% успешным способом прохождения любой миссии, стоит взглянуть на ту часть игры, которая претерпела большие изменения: бой.  В отличии от предыдущих игр серии Assassin’s Creed, которые в значительной степени фокусировались на парировании, Origins быстро расширяет ваши возможности до небольшого набора атак, включая лёгкую атаку, тяжёлую, ломающую щит, толчок и удар щитом, который можно использовать как парирование. Так же у вас есть «сверхмощная» атака, которую вы заряжаете нанося и получая урон.


Точность атак и их эффективность определяется выбором оружия. Байек постоянно находит новое, в том числе мечи, топоры, дубины и копья. Так же у вас есть доступ к четырём различным лукам, дальность которых варьируется от ближнего боя когда выпускается много стрел, до лука «Хищник», который позволяет поразить цель на дальней дистанции.
Статистически, различия между ними сводятся к обратно пропорциональной зависимости урона от скорости атаки, но точность варьируется в пределах каждого класса оружия. Как только вы изучите способность позволяющее носить два оружия и два лука, вам представится свобода выбора как вы хотите вступать в бой.


В то время как возросшее разнообразие довольно приятно, система «лута», в которой враги и сундуки дают новое оружие с улучшенными характеристиками, возникает чувство дезориентации. Изменения оружия основанной на статах редко даёт ощутимую разницу и корреляция между числами в меню оружия и наносимым уроном редко становится явной.
Это запутывает потому что ваше здоровье, ближняя атака, дальняя атака и другие базовые характеристики зависят от ваших доспехов, которые Байек улучшает, а не заменяет новыми частями. Поскольку трудно понять, какое влияние оказывает ваша экипировка, довольно быстро начинает ощущаться поверхностность игровой системы «лута», потому что ни одно из этих изменение не даёт ощутимой разницы, что бы компенсировать разницу даже в одном уровне с вашим противником.


Наконец, вопиющая техническая проблема в конечном итоге удерживает от вступления в бой. Во время сражения, можно нажать на правый аналоговый стик для прицеливания на противника, фокусируя камеру на нём. При сражении с несколькими противниками, вы можете нажимая на правый стик переключаться между врагами атакующими вас. Это стандартная система, которая была в играх в течении многих лет.

В Assassin’s Creed Origins мы обнаружили, что система прицеливания не срабатывает: Она часто не совершает быстрого переключения между противниками и не всегда фокусирует Байека на нужного врага, что оказывает влияние на его способность парировать, использовать сверхмощные атаки, и даже стрелять из лука, если у вас не включено автоприцеливание. Напряжённость в ближнем бою может выводить из себя, когда вы переключаетесь на неправильного противника, подставляя Байека под шквал атак. В результате, схватки против нескольких противников, которые очень распространены, могут превратиться в разочаровывающий бардак.

Что мы получаем

Assassin’s Creed Origins это то, что происходит, когда игра делается без видения того, как игроки должны с ней взаимодействовать. Так многие изменения внесённые в игру ощущаются будто бы они были сделаны в вакууме, без рассмотрения вопроса имеют ли они смысл в контексте долгосрочности серии. Не всем играм нужен лут. Не всем играм нужна RPG механика.

Поскольку франшиза  открывает новую главу своей бесконечной истории, её разработчикам было бы разумно иметь ввиду (и отдавать дань уважения) в первую очередь тому, что сделало серию особенной. Пока Origins сохраняет своё повествование, самый важный компонент серии, есть некоторые элементы механики, которые, однозначно, заслуживают такого же уважения.

Есть ли лучшая альтернатива Assassin’s Creed Origins?

Да. 2017 год стал годом жанра экшен игр с открытым миром. Совсем недавно мы рекомендовали Middle-Earth: Shadow of Wars, которая имеет схожую экшен/стелс динамику, как Origins, но с более проработанной боевой механикой. Для владельцев PS4 мы рекомендуем Horizon: Zero Downв котором лучше реализована скрытность, более оригинальная механика игрового процесса и фантастическая история.

Сколько времени занимает прохождение игры?

Мы прошли кампанию Assassin’s Creed Origins, в том числе многие, но не все побочные квесты на своих уровнях за 30 часов и 34 минуты. В то же время мы оставили многие области неисследованными и многие квесты незавершёнными. Что бы увидеть и выполнить всё в игре нужно потратить около 100 часов.

Стоит ли покупать его?

Наверное, нет. Хардкорные фанаты Assassin’s Creed получат удовольствие от истории, и это может стоит её цены. Точно также игроки владеющие PS4Pro или предзаказанной Xbox One X могут захотеть, что бы игра отображалась на витрине. Но, большинству игроков лучше поиграть во что-нибудь другое.

Впечатления об Assassin’s Creed Origins

Положительные

  • Превосходно выглядит
  • Великолепные персонажи

Отрицательные

  • Не интересный лут
  • Механика боя не очень
  • Развитие не масштабируется должным образом
  • Система уровней ограничивает исследование мира

Источник: Digital Trends




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 2: Теперь вы сможете играть с нормальным управлением мышью


Через шесть лет после выхода Dead Space 2 появился мод исправляющий неуклюжее управление мышью в игре благодаря моддеру Methanhydrat.

Methanhydrat выпустил мод реализующий действительно raw input с мыши в Dead Space 2. Все мы, кто играл в Dead Space 2, помни о многочисленных негативных отзывах об игре из-за управление мышью, хотя это отличная игра. Проблема заключалась в следующем: когда fps сильно проседал, управление мышью просто сходило с ума.

При подключении этого мода, управление мышь не зависит ни от FPS, ни от VSync и увеличивает чувствительность мыши. Курсор мыши улучшен и камера не центрируется автоматически, его вы можете настроить в меню настроек.

Если вы поклонник Dead Space 2 и хотите насладится игрой с правильным управлением мышью, вы может скачать мод здесь Dead Space 2 Mouse Fix 1.0






Информация о моде: Dead Space 2 Mouse Fix

Что это?

Это исправление позволяет Dead Space 2 использовать raw input с мыши без какого-либо дополнительного сглаживания или ускорения. Он работает с VSync и высокой частотой кадров, прост в установке и нет необходимости возится с ограничениями FPS или вносить изменения в конфигурационный файл.

Обзор мода Dead Space 2 Mouse Fix

Описание
Несмотря на то, что управление мышью в Dead Space 2 лучше чем в первой части, оно по прежнему страдает от некоторых проблем. Наиболее заметно проявление проблемы ускорения мыши и чувствительности, которая зависит от частоты кадров, что приводит к хаотичным перемещениям курсора, когда производительность игры не стабильна.
Это исправление решает эти проблемы, передавая raw input непосредственно в функцию управления камерой.

Особенности
  • Raw input от мыши не зависит от FPS и Vsync
  • Разумный диапазон чувствительности
  • Одинаковая чувствительность во всех направлениях
  • Нет «мёртвой зоны» для медленного движения
  • Отсутствует сглаживание мыши или положительное/отрицательное ускорение курсора
  • Улучшенный курсор мыши
  • Отключено автоматическое пере центрирование камеры
  • Настройка конфигурации через настройки в игре, как обычно
  • Простая установка и использованием без какого-либо дополнительного конфигурирования

Инструкции

Поддерживаемые версии
Важно: Это исправление базируется на последних исправленных исполняемых файлах игры текущей версии. Старые версии и те которые так или иначе перестали поддерживать могут не работать.
  • Origin/ритэйл
  • Steam
Установка
Это исправление не вносит каких либо перманентных изменений в игру или систему и может быть легко удалено (смотри ниже)
  1.  Извлеките из архива файл dinput8.dll и скопируйте в папку с игрой. Например: "C:\Program Files (x86)\Origin\games\Dead Space 2\"
  2.  Запустите игру как обычно, например через Steam или Origin.
В пункте Загрузка других Исправление/Модов информация о том, как использовать этот мод с другими исправлениями/модами, которые используют dll-файл с тем же именем.

Удаление
  1. Удалите или переименуйте файл dinput8.dll в папке с игрой.
Как использовать
После установки мод не требует дополнительных настроек . Просто запустите игру как обычно.
Для изменения чувствительно, просто измените параметры в настройках игры, как обычно. Мод включает настройки инверсии по осям X и Y.

Загрузка других Исправлений/Модов

Что бы повысить совместимость с другими модами и исправлениями использующими dinplut8.dll в этом моде используется функция удалённой загрузки дополнительных DLL. Это можно сделать двумя способами:
  1. Файловый метод: Исправленная DLL будет автоматически загружать DLL с таким же именем как и у неё, но с суффиксом _Remote добавленному к имени файла. Например dinput8_Remote.dll. Просто переименуйте DLL-файл который хотите загрузить. Это самый простой способ, если у вас конфликт только с одним файлом.
  2. Метод Каталогов: Исправленная DLL так же загрузит все DLL-файлы независимо от их имени из подкаталога, с таким же именем как у неё и суффиксом _Remote. Например dinput8_Remote. Просто создайте каталог с соответствующим именем и установите исправления в этот каталог. Это единственный способ загрузить несколько конфликтующих DLL-файлов.
Следует заметить, что могут возникнуть проблемы между различными исправлениями, которые не имеют ни какого отношения к процессу загрузки.

Дополнительная информация

Это исправление по существу является взломом и зависит от компоновки конкретного исполняемого файла. Могут произойти сбои или неожиданные проблемы. Не стесняйтесь связываться с разработчиком, для исправления проблемы.
Поскольку мод состоит из одного исполняемого файл, я мог бы поместить в нём, какой либо вредоносный механизм. Вы просто должны мне поверить, файл чист.
Если вы мне не верите, то можете использовать мета-антивирусный он-лайн сканер, такой как VirusTotal для проверки файла. Однако имейте ввиду, что в исправлении используются «методы взлома», такие как инъекции и перехват, это может вызывать срабатывание антивируса.

Известные проблемы

На данный момент исправление не работает с альтернативным exe-файлом, который удаляет рекламные DLC из Steam-версии игры.

Источники: GameNews+  и сайт разработчика


Читать полностью

14 ноября 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Battle.net Ошибка обновления и установки


Довольно часто не удаётся установить или обновить Battle.net, во время установки выдаёт ошибку BLZBNTBTS0000005C. Попробуем разобраться как решить эту проблему.

Для начала Blizzard предлагает сделать следующее:

Не удалось запустить требуемую программу (Agent). Пожалуйста, подождите минуту и попробуйте еще раз. Если эта ошибка повторяется, перезагрузите компьютер и попробуйте еще раз.

Это не особо помогает, но попробовать стоит, возможно это ваш случай. Если не помогло — попробуем разобраться в проблеме.

По версии тех.поддержки battle.net может возникнуть в следующих случаях:

  • если в каталоге с установленным Blizzard Update Agent отсутствуют или повреждены некоторые файлы
  • установлена старая версия Adobe Flash
  • отключена служба «Вторичный вход в систему» в Windows


Так же файрволл и антивирус могут рассматривать модуль авторизации агента Battle.net как вредоносную программу и блокировать или удалять его. В связи с большим зоопарком разнообразных файрволлов и антивирусов, мы зацикливаться на них не будем. Но стоит посмотреть настройки и логи файрволла на предмет заблокированных приложений и проверить логи и карантин антивируса поискав удалённые приложения связанные с battle.net.


Обновляем Adobe Flash


  1. заходим на сайт Adobe и скачиваем Flash Player;
  2. в первом меню выбираем свою операционную систему;
  3. во втором во втором выбирает «Firefox» (NPAPI);
  4. скачиваем и запускаем обновление Adobe Flash;
  5. запускаем battle.net



Проверяем службу «Вторичный вход в систему»


  1. Нажимаем комбинацию клавиш Windows + R.
  2. В открывшемся окошке вводим services.msc и кликаем на ok.
  3. В колонке «Имя» найдите службу «Вторичный вход в систему» и щелкните по ней правой кнопкой мыши.
  4. Выберите пункт «Свойства».
  5. В разделе «Тип запуска» из выпадающего списка выберите вариант «Автоматически».
  6. Щелкните по кнопке «OK».






Удаляем файлы battle.net


  1.  Закрываем все приложения и процессы battle.net
    1.  Запускаем диспетчер задач зажав комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Esc
    2. Переключаемся во вкладку «Процессы» и ищем все процессы связанные с battle.net и кликаем по кнопке «Завершить процесс»
  2. Переходим в каталог  «C:\ProgramData\» и удаляем папку «Battle.net»

После этого клиент Battle.net обновился без ошибок.

P.S. Спустя пару дней, при обновлении Battle.net появилась ошибка BLZBNTBTS0000005C. В этот раз помог перезапуск обновления, без плясок с обновлением flash и удаления файлов.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

StarCraft II: Системные требования


StarCraft II через семь лет после выхода стал бесплатным и уже мало кто помнит его системные требования. На всякий случай, освежим память.  Игра всё так же остаётся не требовательна к оперативной памяти, рекомендуемые 4 Гб, по нынешним временам никого не удивят. А вот требования к видеокарте порадуют обладателей слабых компьютеров и ноутбуков. Не понятно требование наличия DVD-ROM, ибо дистрибуция игры производится через интернет... хотя, возможно, кто-то покупает на DVD дисках или для фанатов серии купивших коллекционные издания, в которые входит DVD диск с игрой.

Минимальные системные требования StarCraft II

Операционная система: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10
Процессор: Intel Core Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT, или Intel® HD Graphics 3000, или лучше
Оперативная память: 2 Гб
Свободное место на HDD: 30 Гб
Интернет: Широкополосное подключение к сети Интернет
Привод: DVD-ROM
Разрешение экрана: Минимум 1024х768




Рекомендуемые системные требования StarCraft II

Операционная система: Windows® 10 64-bit
Процессор: IIntel® Core™ i5 или серия AMD FX, или лучше
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Оперативная память: 4 Гб
Свободное место на HDD: 30 Гб
Интернет: Широкополосное подключение к сети Интернет
Привод: DVD-ROM
Разрешение экрана: Минимум 1024х768

Сетевая и одиночная игра в StarCraft II требует наличия интернет-соединения




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

StarCraft II стал бесплатным через семь лет после выхода


Однопользовательская кампания и ранговый мультиплеер теперь предоставляются бесплатно.

Если вы с 2010 года ждёте , когда снизится цена на StarCraft II, что бы поиграть в неё, то вам повезло. На Bizzcon Blizzard объявили, что игра перейдёт к модели free-to-play и значительная часть одно- и много-пользовательского контента будет предоставятся бесплатно с 14 ноября 2017 года.

Как пояснялось в блоге Battle.net, игроки смогут бесплатно скачать оригинальную однопользовательскую кампанию StarCraft II «Wings of Liberty». Игроки ранее купившие «Wings  jf Liberty» бесплатно получат «Heart of Swarm», а игроки которые ранее приобрели это расширении получат эксклюзивный скин Ghost и три новых портрета.

Так же игроки получат полный и бесплатный доступ к ранговой многопользовательской игре, включая юниты из всех трёх расширений. Однако этот режим будет заблокирован пока игрок не победит десять игроков без ранга или AI в течении десяти отдельных дней в многопользовательской игре («наш способ сохранить качество и целостность ранговой игры», поясняет Blizzard).


В совместной игре игроки смогу использовать три Командира совершенно бесплатно — Рейонора, Кэрригана и Артаниса, в то время, как другие будет доступны бесплатно лишь до пятого уровня, после чего их нужно будет покупать по отдельности. Blizzard продолжит зарабатывать деньги на StarCraft II, продавая Командиров для совместной игры, дополнительные однопользовательские кампании по 15$ (или 40$ за комплект из трёх) и другие «премиальные апгрейды», такие как комплекты комментаторов, особые скины и Трофейный Фонд (War Chests).





Полный переход на free-to-play с «StarCraft II Starter Edition», который в течении многих лет предлагал ограниченный набор миссий, заданий и многопользовательских игр бесплатно. «Это было мало известно», сказал в интервью Тим Мортен . «Было сложно понять, что вам нужно купить, что бы начать играть в StarCraft II. Мы хотели избавиться от этой путаницы и обяъвить, что StarCraft II стал бесплатным».

Ранее, в 2011 году Blizzard расширила бесплатную пробную 14-дневную версию World of WаrСraft, предложив бесплатную игру до 20-го уровня. В конечном итоге это предложение было расширено до аккаунта «Ветеран» и оно позволяло игрокам оплачивать подписку с помощью игрового золота.

Источник: ArsTechnica




Читать полностью

27 августа 2017 г.

| by | | Leave a Comment

Dirty Bomb: Наёмники. Штурмовики. Fragger

I do Crowd Control. I'm like a traffic cop. Just with a machine gun. And Grenades. And I don't give out tickets, I...you know what, bad analogy.
Я занимаюсь «Контролем Толпы». Я как дорожный полицейский. Только с пулемётом. И гранатами. И я не выписываю штрафы, Я... вы знаете, это плохая аналогия.

Обзор Fragger’а

Health: 140 - 4/5
Speed: 385 - 2/5
Combat: 5/5
Objective: 2/5
Support: 1/5
Время установки C4: 5 секунд
Время Разминирования: 8 секунд

С большой пушкой, большим боезапасом, разрушительными осколочными гранатами, это агрессивный и прямолинейный игрок-убийца в штурме или защите цели. Этот агрессивный стрелок также создан для того, что бы быть впереди и вести ответный огонь из своей большой пушки.

Профиль Fragger’а

Командир Fragger’а описывает его как «действительно, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хороший в службе». Всегда в гуще боя с множеством наград за выдающуюся храбрость.

Гражданская жизнь оказалась менее выдающейся. Его старые боевые товарищи спросили, чем он занимается после выхода в отставку и у него не было выбора, кроме как признать, что он в основном работал моделью «motion capture» для компьютерных шутеров. Теперь же, он вернулся туда, где его тактические навыки востребованы.

С большой пушкой, большим боезапасом, разрушительными осколочными гранатами, это агрессивный и прямолинейный игрок-убийца в штурме или защите цели. Он должен быть на переднем фланге, полагаясь на товарищей по команде, которые способны его подлечить/оживить и снабдить его боеприпасами, пока он поливает противника огнём и закидывает осколочными гранатами.

Умения Fragger’а

Осколочная граната / Frag Grenade

Количество: 1
Кулдаун: 17 секунд
Урон: 170
Радиус максимального урона: 3.2 метра

Неся не более одной гранаты за раз Fragger может бросить её во врага. После небольшой задержки граната взорвётся нанеся большой урон на большой площади. Довольно полезная штука для зачистки помещений или отпора группе противника.




Оружие Fragger’а

Основное Оружие

  • BR-16
  • K-121 (По умолчанию)
  • M4A1

Вспомогательное Оружие

  • DE .50
  • Simeon .357 (По умолчанию)
  • Smjüth & Whetsman .40

Оружие ближнего боя

  • Beckhill Combat Knife (По умолчанию)
  • Cricket Bat
  • Stilnotto Stiletto

Реплики Fragger’а

После выбора в профиле

  • If you can't say it with roses, a machine gun, or grenades, then it don't need sayin'

Метнув гранату

  • Frag you!
  • Frags a lot!
  • Frags a million!
  • Here, pick this up!
  • Eat pineapple!
  • Grenade out!
  • Grenade!

После оживления:

  • Much thank you, Doc.
  • How you do it, Doc?
  • Oohh...i thought I saw my momma for a moment, but she lives in Vermont, does aromatherapy, that makes no sense...anyways, back to killing!
  • Alright, back to killing!
  • There's caffeine in that stuff, right? Glucose? Whiskey? Candy?!
  • Doc, you're amazing! I should marry you and polish your stethoscope!
  • BOOM! I'm back!

Убив противника ножом:

  • I just went in, reached out, and touched ya!
  • You're not even worth a waste of bullets on!

Убив противника в рукопашную:

  • You're not even worth a waste of bullets on!

Убив трёх противников в течении одной жизни:

  • I'm better than three of ya'!

Убив пять противников в течении одной жизни:

  • I'm alive, but five of you ain't!

Насмешки:

  • Have you ever consider a second career, like you coud be a, corpse?

Разное

  • Когда Fragger кидает гранату, он считает время до взрыва на пальцах другой руки.
  • Fragger похож на CEO Splash Damage Пола Уэджвуда; не известно является ли это преднамеренным.
  • На портрете Fragger изображён с M2400, пулемётом другого наёмника Thunder’а. В то же время на портрете Thunder изображён с K-12, пулемётом Fragger’а.
  • Fragger считает всё оружие не с ленточной подачей патронов «Хлопушками» ["If it ain't belt-fed, it's just a pop-gun!"]
  • Первоначально у Fragger’а было две гранаты с 30-ти секундным кулдауном. После обновления "Fine Tuning", количество носимых гранат уменьшилось до одной, а кулдуан до 17 секунд.
  • На бета-карте Fragger изображён в армейском шлеме и с большим количеством милитаризированных механизмов подчёркивая его военное прошлое.
  • У него есть насмешка над Thunder’ом.
  • Начиная с обновления «Containment War» гранаты Fragger’а не могут убить полностью здоровых игроков в радиусе максимального поражения гранаты. Однако, игроки у которых здоровье меньше 80 единиц будут выведены из строя.
  • Несмотря на то, что Fragger американизирован, счёт на пальцах он ведёт в европейском стиле, начиная с большого пальца.
  • Во время события «Rogue en Vogue» Fragger был одним из подозреваемых, выбранных на четвёртой неделе вместе с Fletcher’ом, Kira и Redeye.
  • Фраза Fragger’а «Ешь ананас!», отсылка к «классической» осколочной гранате MK 2, которая действительно похожа на ананас.

Бета-версия

  • Первоначально Fragger’а звали Dazzler, с основным оружием LMG (Легкий пулемёт), второстепенным - AR (Штурмовая винтовка), осколочной гранатой и флэшкой. Позднее, ради баланса его разделили на двух наёмников: Fragger и Thunder.

Мнение сообщества

  • На данные момент лучшим набором для Fragger’а это «M62 Power Rifleman» с перками Unshakeable и Explodydendron, с более точной M4 в качестве основного оружия. M62 хорошо подходит для стационарных позиций.
  • На данный момент «M93 Standard Rifleman» (Первая редакция выгрузок) лучший вариант выгрузки. С перками Explodydendron, Focus (полезно при стрельбе с прицелом) и Sneaky. M92 также включает M4 как основное оружие и Крикетную биту, как оружие ближнего боя с большим радиусом атаки. В целом, это лучшая выгрузка, что бы превратить Fragger’а в более эффективную машину убийств.



Читать полностью

25 мая 2017 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Гидра / Operation Hydra. Миссии Стража / Guardian Missions


Миссии «Стража» (Guardian Missions) Операции Гидра не блещут разнообразием, это набор однотипных совместных заданий предназначенных для прохождения вместе с напарником, которые сводятся к защите места закладки бомбы от врагов. Меняются только карты, требования для победы в миссии и количество и сложность противников, суть заданий остаётся та же — уничтожить определённое количество противников определённым способом.

За зелёные (лёгкие миссии) награда 350 XP, за жёлтые (сложные миссии) награда 525 XP и за красные (миссии повышенной сложности) награда 700 XP.

Сколько миссий в Операции Гидра?

Всего Миссий «Стража» / Guardian Missions в Операции Гидра: 30
Лёгких миссий: 12
Сложных миссий: 10
Миссий повышенной сложности: 8

Come For The Terrorists, Stay For the Quiche

Guardians Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от противников на карте Austria.
Для победы убейте 15 врагов из P90.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

Up Close And Personal

Guardians Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы убейте 15 врагов из XM1014
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Lite It Up

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на  карте Lite.
Для победы убейте 15 врагов из UMP-45
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Thrill Kill

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Thrill.
Для победы убейте 10 врагов хэдшотами из любой винтовки M4.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Run and Gun

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Inferno.
Для победы убейте 15 врагов из MP9.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Blood And Oil

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы убейте 20 врагов из PP-Bizon.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

Keep It Professional

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Mirage.
Для победы убейте 20 врагов из MP7.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

Rigged

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Black Gold.
Для победы требуется убить 15 врагов из MAG-7.
Требуется побед: 1
Наград за Миссию: 350 XP


Blood In The Water

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Canals.
Для победы требуется убить 20 врагов из AUG.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Bridging The Gap

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Rialto.
Для победы требуется убить 20 врагов из FAMAS.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP


Manifest Destiny

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы требуется убить 15 врагов из Negev.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP

One For Each Of You...

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Austria.
Для победы требуется убить 15 врагов из Dual Berettas.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 350 XP




Boom

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Black Gold.
Для победы требуется убить 10 врагов хэдшотами из Desert Eagle.
Требуется побед: 1
Награда за миссию: 525 XP


Scavengers

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Inferno.
Для победы требуется убить 15 врагов из AK-47.
Вы не можете закупать во время миссии.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

The Phillippe Gambit

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 10 врагов хэдшотами из SSG08.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

BURN IT ALL!

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы требуется убить 5 врагов огнём.
Совет: Добивайте раненых противников зажигательными гранатами для победы в Миссии.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


Phoenix Rising

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 20 врагов из SCAR-20.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


Lead In The Water

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Canals.
Для победы требуется убить 20 врагов из AWP.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


My Kind Of Holiday

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 20 врагов из R8 Revolver.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

Beauty Shots

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Thrill.
Для победы требуется убить 25 врагов из AUG.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

Small Arms, Big Problems

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Black Gold.
Для победы требуется убить 25 врагов из пистолета Спецназа выдаваемого по умолчанию.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP

Killer Views

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Austria.
Для победы требуется убить 20 врагов из CZ75-Auto.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 525 XP


Scouting Mission

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Train.
Для победы требуется убить 20 врагов из SSG08.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Blinded By The Light

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Shipped.
Для победы требуется убить 15 ослеплённых врагов из MAG-7.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP

Dressed For The Occasion

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Rialto.
Для победы требуется убить 30 врагов из любого оружия.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Shocking Developments

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Train.
Для победы требуется убить 10 врагов из Zeus x27.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Деньги сбрасываются после поражения в миссии.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Pro-Tip: Don’t Get Shot

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Mirage.
Для победы требуется убить 25 врагов из любого пистолета.
Броня недоступна.
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Desperate Times

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Lite.
Для победы требуется убить 30 врагов из любого оружия.
Вы не можете закупаться во время миссии.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Head Of The Class

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Thrill.
Для победы требуется убить 15 врагов хэдшотами из AWP.
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Continental Etiquette

Guardian Co-op Challenge: Играйте за Спецназ с напарником и защитите место закладки бомбы от врагов на карте Rialto.
Для победы требуется убить 30 врагов хэдшотами из любого пистолета. 
Доступен Тяжёлый Штурмовой Костюм.
Подсказка: Ожидайте сильное сопротивление в этой области!
Требуется побед: 1
Награда за Миссию: 700 XP


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Гидра / Operation Hydra. Вопросы и ответы


Как принять участие в Операции Гидра?

Операция Гидра продлится 18 недель и включает игровые режимы и испытания доступные всем игрокам CS:GO бесплатно, а так же дополнительные возможности открывающиеся после приобретения Пропуска Операции Гидра / Operation Hydra All-Access Pass.

Бесплатно в Операции Гидра: все игроки CS:GO могут играть в События Операции Гидра — специальные сетевые режимы и испытания которые доступны в течении трехнедельной ротации на протяжении всей Операции. Кроме того, все игроки CS:GO могут играть на семи Картах Операции в режимах Соревновательный, Обычный и Смертельный Бой.

Если у вас есть Пропуск Операции Гидра / Operation Hydra All-Access Pass, вы получаете доступ к Монете Испытаний Операции /Operation Challenge Coin (улучшаемой до нового Бриллиантового уровня), Журналу Операции который будет отслеживать вашу соревновательную статистику и позволит вам сравнить свои успехи с друзьями, дропу Операции Гидра и кейсам Операции Гидра, и кампании миссий «Страж», которые могут быть  пройдены в вашем собственном темпе.

Как улучшить Монету Операции Гидра?

Улучшайте свою Монету Операции получая Звёзды Операции. Монета может быть улучшена от Бронзовой:

  • до Серебряной за 5 Звёзд Операции;
  • до Золотой за 18 Звёзд Операции;
  • до Бриллиантовой за 25 Звёзд Операции.

Для получения Звёзд Операции выполняйте миссии «Стража» в кампании Операции Гидра или принимайте участи в Событиях Операции Гидра для получения Опыта Стража (Guardian XP) и Опыта События (Event XP), соответственно. Вы получите Звезду за каждые 2000 XP Опыта Стража (до 7 Звёзд Операции) и за каждые 2000 XP Опыта События (до 18 Звёзд Операции).

Как получить Опыт Стража (Guardian XP) и Опыт События (Event XP)?

Когда вы завершаете Миссию «Стража» вы получаете Опыт «Стража». Вы можете пере проходить Миссию «Стража» столько раз сколько вам захочется, но Опыт «Стража» выдаётся один раз.

Опыт События вы можете получить принимая участи в еженедельных Событиях Операции Гидра. Каждый игрок начинает с ограниченного пула в 2000 XP доступных для Опыта События, пул увеличивается каждую неделю на 2000 XP, до 36000 XP. Вы можете заработать все доступные XP сразу или постепенно. Не беспокойтесь, если вы пропустили несколько недель или начали играть позже — каждый игрок может получить тоже максимальное количество очков Опыта События.

Что такое События Операции Гидра / Hydra Event?

Каждую неделю в Операции Гидра происходит ротация серии Событий. События Гидры представляют уникальный игровой процесс доступны для всех игроков CS:GO на протяжении всей операции. Вы может присоединится к Событию с помощью Панели Операции Гидра в Главном Меню. Если у вас есть Пропуск Операции Гидра, вы сможете заработать Опыт События.

Есть три еженедельных События: «Ведомый» / «Wingman», «Эксперт по Оружию» / «Weapons Expert», и «Военные Игры» / «War Games». «Wingman» и «Weapon Expert» входят в Соревновательный режим со своими собственными группами умений, и «War Games» испытания с включением/исключением уникальных изменений в обычном игровом процессе. Одно из трёх событий будет активно каждую неделю.




Как играть в «Wingman» / «Ведомый»

Для игры в «Wingman» вам нужен напарник. Откройте лобби «Wingman» кликнув на значок События в Главном Меню и пригласите друзей или присоединитесь к публичному лобби  «Wingman». Вы будете играть на одной из карт текущей ротации против игроков с аналогичной группой навыков. Ваша группа навыков «Wingman» специфична для данного игрового режима и определяется на основании ваших рекордов в матчах «Wingman».

Принимая участи в матче «Wingman», вы соглашаетесь играть полный матч и получите Соревновательный кулдаун за покинутую игру.

Как играть в «Weapon Expert» / «Эксперт по Оружию»?

Для игры в «Weapon Expert», кликните на значок События в Главном Меню, что бы открыть новое лобби или присоединитесь к публичному лобби «Weapon Expert». Вы будете играть матч на определённой карте против игроков с аналогичной группой навыков. Ваша группа навыков «Weapon Expert» специфична для данного игрового режима и определяется на основании ваших рекордов в матчах «Weapon Expert».

Принимая участи в матче «Weapon Expert», вы соглашаетесь играть полный матч и получите Соревновательный кулдаун за покинутую игру.

Как играть в «War Games» / «Военные Игры»

Для игры в «War Games», кликните на значок События в Главном Меню, вы присоединитесь к серверу с множеством возможных «Военных Игр».  Каждая «Военная Игра» предлагает уникальные изменения в обычном геймплее, игроки могут голосовать за то, в какаю «War Game» играть дальше. Посмотрите на экран загрузки или таблицу результатов за подробной информацией о Правилах Участия в этой «Военной Игре».

Как играть в Миссии «Стража» Операции Гидра?

Для игры в Миссию «Guardian», вы или ваш друг должны иметь Пропуск Операции Гидра. После того как вы создали и присоединились к лобби Миссии «Страж», лидер лобби может выбрать любую из своих доступных Миссий «Guardian» из своего Журнала Операции. Новые миссии «Страж» разблокируются сразу же после завершения предыдущей миссии.

Если у вас есть Пропуск Операции Гидра, вы получите кредит на завершение миссии «Guardian», даже если она ещё не разблокирована в вашем журнале.

Могу ли я переигрывать Миссии «Guardian» Операции Гидра?

Да, после прохождения миссии «Guardian» вы можете переигрывать миссию так часто, как вам захочется. Что бы повторно пройти миссию, посетите карту Кампании Гидра в своём Журнале и выберите любую завершённую миссию. Ваш самый высокий балл будет отображаться в списке рекордов миссии.

Как получить оружие Операции Гидра и кейс Операции Гидра?

Каждый раз, когда вы набираете достаточно очков Опыта События (Event XP), что бы получить Звезду Операции, вы получаете предмет, которым может быть кейс Операции Гидра или оружие Операции Гидра. Кроме того, каждый раз, когда вы собираете достаточное количество Опыта «Стража» (Guardian XP) для получения Звезды Операции, вы получаете дроп оружия Операции Гидра.

Если вы получили обычный дроп в матче, где вы получили Звезду, завершите ещё один матч, что бы получить свой предмет Операции. Дроп Скинов Операции будет происходить из одной из следующих Коллекций Операции: Cobblestone, Cache, Overpass, Боги и Чудовища, Рассвет, и Чик-Чик.

Всего выпадет 16 скинов Оружия Операции и 9 кейсов Операции Гидра за выполнение Миссии «Guardian» и участие в Событиях.


Читать полностью

24 мая 2017 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Операция Гидра / Operation Hydra. Детали Операции


Время проведения Операции: 24 мая — 27 сентября (18 недель)

Цена пропуска Операции Гидра: 365 рублей / 5.99$

Операция Гидра / Operation Hydra включает в себя все События Операции Гида (Operation Hydra Events) — изменённые правила классической игры на новых и вернувшихся картах доступных для Обычного и Соревновательного режимов игры. Кроме того — компания целиком состоящая из Миссий Охраны, Монета Операции улучшаемая до Бриллиантового уровня, Журнал Операции с таблицей достижения друзей, возможность получать дополнительные очки опыта, дропы оружия Операции, и новые кейсы Операции Гидра.

События Операции Гидра / Operation Hydra Events — Бесплатны для всех игроков!

События Операции Гидра — это уникальные игровые режимы доступные в течении недели. Всего три События Операции Гида: War Games, Wingman, и Weapon Expert. Эти События доступны всем игрокам. Кроме того Владельцы Пропуска Операции Гидра могут зарабатывать дополнительные очки опыта и улучшать монету и получать дроп Операции Гидра. Возвращайтесь каждую неделю, что бы узнать о новинках!

Событие Wingman / Ведомый

Играйте с другом быстрые 2x2 лучший-из-16 матч на картах с одним местом закладки бомбы.  Оказывайте давление — не позволяйте убить «ведомого»! Возвращайтесь каждую неделю, что бы узнать о новинках!

Событие Weapon Expert / Эксперт по оружию

Насколько большой ваш запас оружия? Сыграйте 5х5 лучший-из-30 матч с новыми правилами — как только вы купите оружие, вы не сможете купить новое до конца матча. Координируйте действие команды, уничтожайте врага вашим оружием и старайтесь оставлять лучшие варианты доступными!

Проверь свои навыки

Оба события Wingman и Weapon Expert акцентируются на отдельных навыках, эксклюзивных для этих режимов игры.  Выигрывайте матчи и следите за улучшениями!




Событие War Games / Военные Игры

Погрузитесь в игру с уникальными изменениями классического геймплея! В конце матча проголосуйте за следующую Военную Игру.

Тяжёлый Штурмовой костюм / Heavy Assault Suit

Играйте обычную игру на разминирование с помощь нового бронированного костюма, доступного в меню покупки. Как танк, вы можете сделать дерзкий выход на вражескую территорию. Приготовьтесь оказаться в центре внимания.

Только Хэдшот / Headshot Only

Тренируйте свои айм в Headshit Only Deathmatch. Это гарантированно повысит ваш процент хэдшотов до 100.

Охотник-Собиратель / Hunters-Gatherers

Каждое убийство выбивает личный знак (dogtag) — работайте со своей командой, что бы собирать знаки врагов и восстанавливать свои собственные. Ваши действия увеличивают счёт вашей команды, поэтому работайте вместе и добивайтесь победы!

Stab Stab Zap

Встань по ближе и проникнись этой электризующей Военной Игрой. Только с ножом и специальной перезарядкой Zeus’а (ну и с любыми гранатами, которые вы сможете себе позволить), вам нужны хорошие навыки ближнего боя, что бы победить в игре.

Летающий снайпер / Flying Scoutsman

Основана на любимой фанатами, это Военная Игра переключает гравитацию с ног на голову. Вооружившись только SSG08, ножом и быстрыми рефлексами, используйте преимущества укрытий и высокую мобильность, что бы уничтожить врага!

Стрелковая дисциплина / Trigger Discipline

Не спешите и цельтесь лучше — вы получите урон за каждый пропущенный выстрел. Сконцентрируетесь на идеальной точности или изводите врагов промахами, а затем добивайте гранатами. Победа достанется тому, кто умеет ждать.


Читать полностью

21 января 2017 г.

| by | | Leave a Comment

For Honor Системные требования


Команда разработчиков опубликовала официальные системные требования For Honor для PC, дополнив спецификациями экранного разрешения для различного аппаратного обеспечения.

Минимальные системные требования For Honor

Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-х битные версии)
Процессор: Intel Core i3-550 или AMD Phenom II X4 955, или аналогичные
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 с 2 ГБ видеопамяти или больше, или AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460  с 2 ГБ видеопамяти или больше.
Память: 4 Гб
Разрешение экрана: 720p c 30FPS
Настройки видео: Низкие
Вертикальная синхронизация: Отключена




Рекомендуемые системные требования For Honor

Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-х битные версии)
Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6350, или аналогичный
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 с 2 ГБ видеопамяти или больше, или AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470  с 2 ГБ видеопамяти или больше
Оперативная память: 8 Гб
Разрешение экрана: 1080p с 60FPS
Настройки видео: Высокие
Вертикальная синхронизация: Выключена


Видеокарты NVIDEA поддерживаемые на момент релиза

GeForce серия GTX600 : минимум GeForce GTX660 или лучше,  рекомендуется GeForce GTX680 или лучше;
GeForce серия GTX700: минимум GeForce GTX750ti или лучше,  рекомендуется GeForce GTX760 или лучше;
GeForce серия GTX900: минимум GeForce GTX950 или лучше,  рекомендуется GeForce GTX970 или лучше;
GeForce серия GTX10: минимум любая карта GeForce GTX10,  рекомендуется GeForce GTX1060 или лучше.

Видеокарты AMD поддерживаемые на момент релиза

Radeon серии HD6000: минимум Radeon HD6970 или лучше, рекомендуется отсутствует
Radeon серии HD7000: минимум Radeon HD7870 или лучше, рекомендуется отсутствует
Radeon серии 200: минимум Radeon R9 270 или лучше, рекомендуется Radeon R9 280X  или лучше
Radeon серии 300/Fury X: минимум Radeon R9 370 или лучше, рекомендуется Radeon R9 380  или лучше
Radeon серии 400: минимум Radeon RX460 или лучше, рекомендуется Radeon RX470 или лучше


Поддерживаемые устройства ввода


  • Мышь и Клавиатура
  • Контроллер Microsoft Xbox 360
  • Контроллер Microsoft Xbox One
  • Контроллер Microsoft Xbox One Elite
  • Контроллер PlayStation 4 (Original/Pro)

Частично поддерживаемые устройства ввода


  • Любые Xbox-совместимые контроллеры
  • Logitech Chillstream
  • Контроллер OUYA
  • Контроллер Steam
  • Контроллер PlayStation 3



Релиз For Honor запланирован на 14 февраля 2017 года, игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.




Читать полностью

23 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Titanfall 2 Системные требования

Titanfall 2 Минимальные системные требования

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i3-3600t или аналогичный
Оперативная память: 8Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 660 2Гб, AMD Radeon HD 7850 2Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Titanfall 2 Рекомендуемые системные требования

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i5-6600 или аналогичный
Оперативная память: 16Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1060 6Гб, AMD Radeon RX 480 8Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Titanfall 2 Системные требования Ультра 4K

Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 64-х битная
Процессор: Intel Core i7-6700k или аналогичный
Оперативная память: 16Гб
Свободное место на жёстком диске: 45Гб
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1080 8Гб
DirectX: 11
Соединение с Интернет: 512Кбит или больше

Итак, что же подразумевается когда мы говорим «минимальные системные требования» или «рекомендуемые системные требования».  Так как такие обозначения стандартны во всей отрасли, я думаю очень важно понять, какой результат вы получите. В прошлом минимальные системные требования в прямом смысл были минимальными для возможности запуска игры. Наши минимальные системные требования Titanfall 2 для PC означают то, что вы сможете играть с разрешением экрана 1600х900 с нормальной детализацией и приблизительно 60fps. Мы убеждены, что соответствие этим системным требования даст приемлемую картинку которую создавали наши художники и вам не придётся переключать настройки на low, что бы получить играбельный fps.  Поэтому вы, вероятно, сможете запустить игру на более оборудовании, которое ниже минимальных системных требований, но качество и производительности игры будут не идеальными. Рекомендуемые системные требования ориентированы на разрешение 1920х1080 и выше (мы надеемся, что на разрешении 2560х1440 производительность останется на том же уровне) с 60fps или выше. Мы выбрали 60 fps как минимальную точку отсчёта для нормального игрового процесса.

Источник: https://www.titanfall.com/en_us/news/pc-specs/


Читать полностью

22 сентября 2016 г.

| by | | Leave a Comment

Evolve Stage 2: Обновление 2.11 Баланс, рефакторинг Слима и обновление Экономики

Обновлена Экономика Магазина

Мы внесли множество изменений цен в Серебряных Ключах, в связи с тем, что появились новые возможности получения Серебряных Ключей игроками, как то увеличение награды за Похвалы, и других путей получения Серебряных Ключей. Часть этих изменений была сделана, что бы согласовать цены на определённые предметы. Мы так же увеличили вознаграждение в конце раунда, что бы компенсировать рост цен на некоторые товары.

Товары Магазина

  • Раскраска оружия Феникс, для Вэл
  • Раскраска Плотоядный, для Кракена
  • Значок Голиаф
    • 100000 Серебряных Ключей — включает фон и передний план

Изменение Совместной игры

  • Различные улучшения текущего ИИ Монстров
  • Новый ИИ Монстров:
    • Горгона была добавлена в Совместную игру против ИИ
    • Голиаф-метеор была добавлена в Совместную игру против ИИ

Обновление Интерфейса — Редактирование Значка в Профиле

  • Мы добавили новый редактор Значков в Профиль. Он позволяет намного проще просматривать все Значки, которые у вас уже есть, и те которые осталось разблокировать. Расскажите нам, что вы об этом думаете!

Изменение Баланса

Урон наносимый со временем больше не отменяет каналирование

  • Пассивный урон (Яд, Огонь) больше не отменяет каналирование брони внутри Купола.

Рефакторинг Слима

  • Целебная вспышка
    • Его Целебная Вспышка, теперь включает/выключает способность. В то время, любой, кто получил урон рядом со Слимом вызывает Целебную Вспышку.
  • Облако Спор заменено на Мутировавшую Адренальную Железу
    • Мутировавшая Адренальная Железа это активная способность, которая даёт Слиму самолечение, увеличение скорости и высоты прыжка.
    • Полную статистику в можете увидеть ниже.

Общие изменения Охоты

  • Изменения Мобильной Арены (Купола)
    • 2 Этап потеря здоровья в Куполе 7.5% вместо 6.5%
    • 3 Этап потеря здоровья в Куполе 9.5% вместо 8.5%
    • Время, которое остаётся Купол без Охотников, теперь 5, вместо 10
    • Задержка установки Купола уменьшена до 3, вместо 5
  • Десантный корабль
    • Время нокдауна увеличено до 15 секунд вместо 13 секунд
    • Максимальное время ожидания Десантного-корабля увеличено до 145 секунд, вместо 130 секунд.

Преимущества Соло Матчмейкинга

  • Ранг баффа 2 (2 соло игрока)
    • Бонус здоровья увеличен до 15% с 12%
    • Бонус скорости стал 9%, вместо 6%
    • Бонус Скорости Восстановления Джетпака стал 9%, вместо 9%
  • Ранг бафф 1 (1 соло игрок)
    • Бонус здоровья увеличен до 12% с 9%
    • Бонус скорости стал 7%, вместо 4%
    • Бонус Скорости Восстановления Джетпака стал 7%, вместо 4%




Монстры

Общее

  • Энергия полученная за нокаутированного Охотника снижена до 2 единиц Эволюции, вместо 3-х
  • Уменьшен радиус Скрытной Атаки для всех Монстров.
  • Кулдаун Скрытной Атаки увеличен до 4-х секунд, с 2-х секунд.

Бегемот

  • Получаемый урон во время Качения уменьшен на 25% (Не складывается ни с чем)
  • Замедление Репульсором Джека увеличено до 50% с 40%
  • Захват Языком
    • Максимальный радиус Захвата Языком увеличен до 4-х метров, с 3-х метров
  • Живая Броня
    • Время действия стэка увеличено до 6 секунд, с 4-х
    • Порог повреждений для активации стэка Живой Брони снижен до 65 единиц урона с 75 единиц урона

Сильные бонусы

  • Мутировавший Коготь
    • Урон в секунду уменьшен до 13/14/15 с 14/15/17
  • Мухобойка
    • Урон в секунду уменьшен до 5/6/7 с 7.5/8.5/9

Максимальные бонусы

  • Развитый Коготь
    • Урон в секунду уменьшен до 21/23/25 с 24/25/28
  • Заземлитель
    • Урон в секунду увеличен до 8/10/12.5 с 19/20/21

Охотники

Слим

  • Пушка-пиявка
    • Сокращение Кулдауна на Целебную Выспышку увеличен до 2-х секунд с одной
    • Максимальный кулдаун за выстрел установлен на 6 секунд
  • Целебная Вспышка
    • Лечение других Охотников снижено до 165 с 200
    • Самолечение снижено до 155 со 175
    • Теперь включается и выключается
    • Автоматически вызывается, если в радиусе действия Охотник с низким уровнем здоровья и Целебная Вспышка включена
  • Метатель Спор заменён на Mutated Adrenal Gland (Мутировавшую Адренальную Железу)
    • Время действия 6 секунд, кулдаун — 25 секунд.
    • Во время действия лечит Слима на 80 хп в секунду, на 25% увеличивает скорость и на 300% высоту прыжка

Электрический Гриффин

  • Последний Захват
    • Время перезарядки увеличено до 4-х секунд с 3.25 секунды

Квантовая Кайра

  • Нейтронный Барьер
    • Снижение урона увеличено до 55% с 50%
  • Исцеляющее Поле
    • Время кулдауна уменьшено до 16 секунд с 18 секунд
    • Лечение увеличено до 88 хп в секунду, вместо 80 хп в секунду

Вэл

  • Исцеляющий Пистолет
    • Лечение увеличено до 115 хп в секунд со 110 хп в секунду

Вэл-Разбойница

  • Исцеляющее Поле
    • Лечение увеличено до 38 хп в секунду, с 35 хп в секунду
    • Лечение нокаутированных увеличено до 60 хп в секунду с 50 хп в секунду

Тех. Сержант Хэнк

  • Орбитальный Бур
    • Время вызова уменьшено до 0.75 секунды с 1 секунды

ЭМЕТ

  • Маяк Возрождения
    • Кулдаун увеличен до 60 секунд с 50 секунд

Паладин Парнелл

  • Мутагенный Дробовик
    • Урон каждой дробины уменьшен до 7 единиц с 8 единиц
    • Снижение Кулдауна Целебной Вспышки с каждой дробины увеличено до 0.9 секунды с 0.45 секунды
    • Максимальный кулдаун с выстрела установлен на 3.6 секунды
  • Дженерист-Ракеты
    • Лечение Охотников снижено до 120 хп со 125 хп
  • Целебная Вспышка
    • Лечение уменьшено до 465 хп с 500 хп
  • Праведная Ярость
    • Снижение урона снижено до 25% с 30%

Исправлены Баги

  • Удалена различная геометрия на карте Центр Управления Погодой, которая могла давать токсичность в местах сражений.
  • Удалена различная геометрия на карте Винзавод, которая могла давать токсичность в местах сражений.
  • Исправлена область на карте Орбитальный Бур, где игрок мог застрять между светом и каменной стеной.
  • Исправлены скалы на карте Орбитальный Бур, где у Монстров были проблемы с восхождением.
  • Исправлен столб на карте Орбитальный Бур, где охотники могли бесконечно парить на вершине.
  • Исправлена ошибка, которая была причиной которая показывала максимальное значение предыдущего уровня, вместо текущего значения в Поощрениях.
  • Бакет больше не ломается и не говорит случайные фразы, на не настроенных линиях в десантном корабле.
  • Исправлена проблема, при которой новые игроки долгое время ждут начало Совместной Игры.
  • Исправлены опечатки в Поощрениях, связанные с Кракеном.
  • Исправлена анимация разблокировки Премиальных скинов Голиафа-Метеора и Древнего Кракена связанная с неправленым или отсутствующим изображением на экране завершения раунда.
  • Исправлена ошибка, когда испытания Древнего Кракена не отображаются.

Источник: http://steamcommunity.com/games/273350/announcements/detail/597114534274926602


Читать полностью