30 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Летом выйдет версия для iOS



Несколько дней назад Firaxis показали демо версию XCOM Enemy Unknown для мобильных устройств.

Джейк Соломон подтвердил, что XCOM Enemy Unknown была портирована с PC/консолей на  платформу iOS и продемонстрировал рабочую версию игры на iPad. Внешне игра ничем не отличается от версии для PC или консолей, кроме управления осуществляемого пальцами.

Интересные факты о iOS версии XCOM Enemy Unknown:

  • Портирование на iOS началось во время пред релизной подготовки XCOM Enemy Unknown для PC и консолей.
  • Версия для iOS имеет тот же интерфейс, что основная игра, но в игре появилось несколько настроек для тач интерфейса. Версия для iPhone будет отличатся от версии для iPad, в виду очевидных причин — ограничения размера экрана. Не удаётся втиснуть много информации на меньший экран.
  • Соломон не сказал для каких версии iPhone iPad выйдет игра, но сообщил, что видел работу игры на нескольких версиях iPad.
  • Общее количество игровых карт несколько меньше, чем в версии для PC/консолей




Читать полностью

22 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Need for Speed: Most Wanted обзор



Первый час или два после запуска игры вы постоянно врезаетесь в стены и машины едущие на встречу. Но потом вам попадается та машина, которую хотелось заполучить и на с большим трудом заработанные деньги удаётся установить нужные апгрейды, повышающие чувствительность управления и заносов. Если вы к этому моменту не разломали ваш геймпад/руль/джойстик или клавиатуру, то вы увидите Need for Speed: Most Wanted таким какой он есть, очень привлекательны, открыты мир гонщика.



Попав в Фэйрхевен вы получаете список задач которые нужно выполнить и список из десяти лучших уличных гонщиков, которых нужно победить, что бы стать самым лучшим уличным гонщиком города. Как и в Burnout: Paradise, попав в город вы получаете полную свободу перемещений и возможностей. Можно исследовать весь город, выполнять разные мелкие задания, типа поставить рекорд скорости перед камерой контроля скорости, разрушать рекламные щиты и конечно приобретать новые автомобили. Основная часть из 41 одного автомобиля в Need for Speed: Most Wanted доступна с самого начала. Нужно простой найти где они припаркованы, сесть и ехать.

Механизм Need for Speed: Most Wanted интересен линей между раскованностью аркады и чистотой симулятора. Никто не собирается сравнивать его с Gran Turismo или Forza, ни с предыдущими частями Burnout или Need for Speed. Основная задача держать машину под контролем, особенно проходя повороты, акцент сделан на дрифт, что бы машина игрока не теряя скорости, в тоже время могла избегать столкновений. Будет много гонок, где тяжело совладать с машиной, которая оказывается быстрее чем вы, что заставляет рассчитывать правильный поворот и в нужный момент использовать впрыск закиси азота. Most Wanted стала заметно сложнее большинства своих собратьев — аркадных гонок, особенно на раннем этапе игры, но это та задача которая вознаграждается за умение и терпение, а не простую удачу.

«Испытания» могут быть синонимом «разочарования», в то время как плотность трафика может быть не постоянной, больше всего раздражают указатели поворотов, они могут находится в таких местах, что разглядеть их почти невозможно. Указатели чек-поинтов превратились в белые полосы уходящие в небо, при этом верхняя часть может быть скрыта зданиями, если вы находитесь в городе. Реально ориентироваться можно только по мини-карте, которой придётся пользоваться очень часто. Но она увеличена на столько, что реально разглядеть можно только фрагмент дороги до ближайшего поворота и не всегда понятно по какой полосе движения будет лежать дальнейший путь. Чудеса управления приходится проявлять когда необходимо на большой скорости умудриться проскользнуть с шоссе в узкий просвет грунтовой дороги, что является далёко не лёгкой задачей.

Для однопользовательской составляющей открытого мира гонок Need for Speed: Most Wanted, есть несколько различных типов гонок. Большая часть гонок, просто езда на время с некоторыми сложностями в виде полиции пытающихся прекратить вашу гонку, задержать водителей, блокировать дорогу машинам или шипами. Есть гонки, в которых вас преследует полиция и нужно оторваться от преследования или в некоторых нужно просто держать скорость, не снижая её ниже определённого показателя. Так же в игру включено задержание, дрифт и разбитие щитов, но в целом игра менее захватывающая, чем вышедший несколько лет назад Burnout: Paradise, хотя во многом они похожи. После того как завоюете десять машин из списка Most Wanted (это займёт около семи — восьми часов) можно получить разблокированные ранее мало мощные машины, но это будет сплошное разочарование.



В игре нет ничего что могло бы компенсировать её стоимость в однопользовательской компании и это попытались хоть как-то изменить в мультиплеере. В многопользовательской составляющей Need for Speed: Most Wanted представлен стандартный набор для большинства современных гоночных аркад. Будет предложено совершить как можно большие по длительности управляемые заносы без столкновений с препятствиями и оппонентами. Гонки с возвышенностью, на которой нужно как можно дольше удержаться и откуда вас будут пытаться спихнуть оппоненты. Командные прыжки с рампы на дальность и другие командные соревнования. Гонки абсолютно хаотичные и никак не связанные, но тем не менее довольно приятное времяпровождение гарантируют. Многие разновидности состоят из бессмысленной бойни, например гонки по трассе в виде цифры 8 или параллельные прыжки с рам с столкновениями по средине, хотя не буду отрицать удовольствие они доставляют.

Если вы не фанат многопользовательских гонок, то особого смысла в покупке Need For Speed: Most Wanted нет, лучше приобрести (если у вас ещё нет) Burnout: Paradise. Если вы готовы потратить несколько часов на обучения всем причудам управления и заинтересованы гонками по сети вместе с друзьями, то возможно Most Wanted лучший выбор из аркадных гонок за последние пару лет.

Купить Need for Speed Most Wanted за 599 рублей

Купить Burnout: Paradise Полное Издание за 299 рублей



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mark of the Ninja: Special Edition DLC выходит летом



Klei Entertainment объявили о выходе Special Edition DLC для Mark of the Ninja.

Оно будет доступно на Steam и Xbox Live Arcade. В дополнение будут включены новые уровни с воспоминаниями Досана о его прошлой жизни, эти события предшествовали основной игре.

Особенности Mark of the Ninja Special Edition DLC:


  • Новый стиль игры, включающий не летальное устранение противника, а так же дающий возможность проходить игру с летальным или не летальным устранением противников.
  • Два новых предмета, один дающий возможность более скрытного и хитрого прохождения, второй для немного более прямого прохождения. Оба предмета и новый стиль игры будут доступны как в основной игре, так и на новом уровне.
  • Добавлено множество комментариев разработчиков к основной игре. На всех оригинальных уровнях будут добавлены комментарии узловых точек обсуждающие различные аспекты создания игры, анекдоты, и по крайней мере два урока истории и другая информация о происходящем за кулисами создания игры.
  • Комментарии разработчиков будут полностью локализованы на английском, французском, итальянском, немецком, испанском и японском языках.


«Для тех кто уже играл в Mark of the Ninja, мы надеемся Special Edition DLC даст повод пройти игру с новыми испытаниями и возможностями. Это как если посмотреть ваш любимый фильм с комментариями режиссёра.»

Special Edition DLC для Mark of the Ninja станет доступно этим летом.



Читать полностью

20 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Боевая система



Бои в Mars War Logs происходят в реальном времени, но помните: они основываются на тактике, и без чёткой стратегии победа невозможна. Вам придётся использовать всё ваше тактическое мастерство и рефлексы.

Нужно быстро реагировать на действия противника: защититься от нападения, увернуться от атаки которая может пробить вашу защиту. Пробить защиту врага в тот момент, когда он готовится атаковать. Парировать атаку, дестабилизировать нападающего и провести сокрушительную атаку. Следите за врагами находящимися около вас, позволить окружить себя — подписать собственный смертный приговор. В бою, вы можете рассчитывать на помощь ваших компаньонов, каждый из них имеет свои собственные особые навыки: ближний бой, дальний бой, резерв. Выберите нужный стиль и скажите напарнику, что вы ожидаете от него в бою.

Каждый раз, при достижении нового уровня вы будете получать очки умений, которые можно потратить на приобретение навыков в одном из деревьев умений: Воин, Техномант и Ренегат. Это позволит специализироваться, разработать специальные удары и умения, обновить, те которые у вас уже есть и повысить пассивные умения.

Воин (Warrior)



Воин специализируется на науке боя, умеет полностью управлять своим телом и чувствами. Он быстрее, сильнее, более устойчив... грозный боец ближнего боя. Те, кто подвергся интенсивной физической и психической подготовке также, кажется, могут временно существенно повышать своё восприятие времени и рефлексы.

Техномант (Technomant)



«Хранители знаний», Техномансеры грозные воины, чья сила заключается в сверхъестественной мощи которую они черпают из артефактов эпохи перед Потрясением, завезённых с Земли. Техномансеры не могут противостоять Воину в ближнем бою, но их способность используя свои силы для нанесения урона на большом расстоянии хорошо компенсирует этот недостаток.

Ренегат (Renegade)



Ренегат использует методы партизанской борьбы. Внезапное нападение, скрытные манёвры, использование взрывчатых веществ или стимуляторов, которые временно улучшают боевое мастерство. Ренегат знает, как удивить своего противника и не многие из его врагов способны выжить и избежать ловушек.

Ваш боевой стиль будет сильно отличаться в зависимости от выбранной специализации. Прямая атака или внезапное нападение, хорошо спланированная скрытная атака и нападение издалека с использованием сил Техномансера? Выберите свой стиль боя!

Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Персонажи


Рой Темперанс (Roy Temperance)

Прошлое Роя довольно туманно. Он родом из «Авроры», его настоящее имя Трезвость (Temperance), но он порвал с традициями своей гильдии и выбрал себе имя Рой. Он не любит говорить о своём прошлом, о нём известно очень мало и лишь то, что он захотел рассказать. Тем не менее он хорошо знаком реликтами из времени до Потрясения, а трущобы «Shadowlair» знает как пять пальцев. В настоящее время Рой задержан в «Лагере 19», где появление нового заключённого даст ему шанс на побег.

Невинность Смит (Innocence Smith)

Молодой новобранец армии «Авроры», Невинность был захвачен «Изобилием» и отправлен в «Лагерь 19», где он встретил Роя. Будучи глубоко затронутый войной, он убил первого человека. Этот травмированный ребёнок вновь откроет для себя надежду и интерес к жизни, когда повстречает Роя, который станет для него образцом для подражания и наставником. Он станет вести журнал, который описывает их встречу и приключения, которые он испытает с Роем.

Шон (Sean)

Техномансер «Изобилия» Шон, прежде всего холодный и дисциплинированный воин-жрец, который держит «Лагерь 19» в железном кулаке. Хотя большинство охранников, под его командованием, боятся его, но кажется в этой ледяной броне есть бреши. В частности, в виде Мэри, его молодой помощницы, к которой он, кажется, питает нежную привязанность.

Мэри (Mary)

Ученик Техномансер с эксцентричной внешностью, кажется живёт в своём собственном мире. Она явно влюблена и восхищается своим боссом Шоном, и всегда старается не разочаровать его. Заинтригована знаниями Роя о временах перед Потрясением и пристально следит за ним.

Упорство Вильямс (Tenacity Williams)

Упорство — циничный, жестокий и разочаровавшийся охотник за головами. Завсегдатай трущоб в разных городах, его репутация бежит впереди его. Его часто видя с собакой, страшный мастиф жестокий, как и его хозяин. Рой знаком с Упорством, иногда они работали вместе в трущобах «Авроры», где он жил до войны против«Изобилия».

Мудрость Филлипс (Wisdom Phillips)

Мудрость Филлипс герой войны против «Изобилия» и в настоящий момент лидер - «Dowser» в «Авроре». Очень харизматичен, сплотил милицию «Авроры» вокруг себя с обещаниями лучшего будущего. Именно эта сила и безоговорочная поддержка его союзников помогли ему выиграть битву против «Изобилия» и захватить «Зелёную Надежду». После окончания войны и его приход к роли «Dowser», Мудрость стал угрожающе близко к Техномансерам, с которыми он беспощадно правит «Авророй».

Честь Грант (Honour Grant)

Главнокомандующий армией «Авроры» принимал участие в свирепой битве за «Зелёную Надежду» наравне с Мудростью Филлипсом, с которым он подружился. Если изначально Честь восхищался «Dowser» за его выдающиеся стратегические способности и врождённой способностью привлекать последователей, то был очень встревожен, когда Мудрость захватил власть и выступил за Техномансеров отрекаясь от народа. С тех пор Честь делал всё возможное, что бы противостоять власти Техномансеров, используя свое привилегированное положение в качестве народного героя и его дружбу с «Dowser». До сих пор, это единственные вещи которые останавливали Техномансеров от избавления от него.

Техномансеры (The Technomancers)

Техномансеры элитные бойцы мистическая сила которых заключает в знании и использовании Земных технологий существовавших до Потрясения. Помимо своей военной роли, Техномансеры являются хранителями знаний. Они заинтересованны в любых открытиях связанных с эпохой перед Потрясением, и часть проводят исследования на эту тему. Они обладают огромной политической властью и ревниво охраняют свои секреты и силы. Их мистические силы и речи поднимают их до статуса полубогов в глазах простого народа.

Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью

19 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: История


Колонизация

Марс был колонизирован более 200 лет назад Земными колонистами. В то время колонии были разбросаны анклавами в регионах пригодных для проживания человека, домашних животных и контролируемого распространения растений генерирующих атмосферу пригодную для дыхания. Города быстро росли на Красной планете. Развитие сельского хозяйства, разработка шахт и развитие исследовательских центров позволило колонистам стать самодостаточными. Долгосрочная цель заключалась в создании Новой Земли... но процесс был прерван задолго до достижения цели.

Потрясение, первая половина

Через семьдесят лет после прибытия первых колонистов с Земли Марс начал процветать и развиваться. Это процветание было прервано катастрофой произошедшей в масштабах Солнечной Системы. Изменение наклона оси Красной планеты, вывело её на новую Солнечную орбиту, намного ближе к Солнцу. Тонкая атмосфера Марса была не в состоянии задерживать опасное излучение испускаемое звездой, погружая колонистов в хаос, так как Солнечные лучи вызывали смерть и разрушения на всей планете. Многие колонисты вынуждены были покинуть разрушенные города и сельскохозяйственные зоны опустошённые вредным солнечным излучением... Связь с землёй была потеряна, и Марс оказался в изоляции.

Потрясение, вторая половина

Практически всё население планеты было уничтожено, большая часть из немногих выживших подверглись воздействию радиации и начали мутировать. Колонисты, которым удалось достичь убежишь, продолжали жить в городах которые были более-менее защищены от лучей, теперь, смертоносного солнца. Потеря контакта с Землей совпала с очередной поставкой основных сырьевых продуктов, таких как нефтепродукты и древесина. Промышленные металлы и композитные материалы, такие как сталь и пластик в настоящее время получены исключительно из переработанных материалов. Жизнь колонистов быстро скатилась до уровня средневековья на Земле. Если и оставалось рабочее технологичное оборудование, то оно стала исключительной собственностью священников и хранителей знаний известных как Техномансеры.

Водяные Войны

Из всех ресурсов ставших редкими, один имел действительно жизненно важное значение для выживания колонистов... единственный ресурс способный поддержать сельское хозяйство и просто оставаться в живых. Редкие объекты, которые продолжали функционировать и источники воды вскоре стали местами ожесточённых боёв за контроль над ними. Потому что различные автономные «правительства» восставших из пепла колоний поняли одну вещь: «Если вы контролируете воду, вы контролируете Марс»

Сегодня

Сегодня войны всё ещё бушуют на Марсе. Самая жестокая та, которую ведёт «Аврора», молодая гильдия, против «Изобилия» одной из старейших водяных компаний Марса. «Аврора», благодаря свои Техномансерам, одержала победу над «Изобилием», захватив «Зелёную Надежду», один из крупнейших сельскохозяйственных центров уцелевших на Марсе. Но эта победа может оказаться недолгой, если разрушительная гражданская война будет продолжаться. Это то время, когда начинается ваше приключение в «Лагере 19» созданном «Изобилием» для военнопленных. Вы играете Роем Темперансом, прибытие нового молодого заключённого Инносенса «Невинность» Смита даёт вам шанс сбежать, который вы так долго ждали.


Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Гильдии



Аврора (Aurora)


«Аврора» — новейшая из крупных водяных компаний. Первоначально это была небольшая конфедерация независимых исследователей воды, пионеров. Основатели «Авроры» надеялись найти новые источники воды разорвать прочный круг переоборудования старых источников найденных и заняться изучением незанятых территорий. Но катастрофа после которой были утеряны технологии и жестокое Марсианское солнце заставили отбросить амбиции. После незначительных успехов с лазоходцами «Аврора» втянулась в конфликт между водяными компаниями в борьбе за старые источники воды.


«Аврора» отличается от других компаний как в философии, так и в смелой политической и военной тактике. Компания использует мистику и веру возникшую в эпоху Потрясений в своих интересах и часто безнадёжных попытках разведки. Религиозные идеалы настолько укоренились в «Авроре», что каждый новорожденный получает «добродетельное имя» которое должно управлять всем его жизненным путем. Культ и ритуалы проникают в жизнь людей, тем более в последнее время, и проникли в высшие эшелоны власти, которые заняли Техномансеры.


Размер и мощь «Авроры» не только позволяет компании конкурировать с другими водяными компаниями, но и обеспечивает её будущее доминирование.

Изобилие (Abundance)

«Изобилие» старейшая водяная компания, была создана вскоре после Потрясения выжившей группой гидро-инженеров направленной в анклавы ONM (Организацией Объединённых Наций Марса). Они были назначены для управления эксплуатацией водных ресурсов и для снабжения водой различных индустриальных и жилых комплексов. После великой катастрофы, единственной целью «Изобилия» было помочь колонистам выжить и обеспечить максимальное количество анклавов водой. Это означает продолжение миссии ONM любой ценой, несмотря на утерянный контакт с Землёй.


В течении длительного времени хаоса наступившего после Потрясения, основатели «Изобилия» начали понимать степень своей власти в новом марсианском обществе. Будучи уверенными, что способны делать вещи лучше и единственным способом, они научились использовать воду в качестве инструмента шантажа и подавления оппозиции. Таким образом «Изобилие» постепенно отошло от своей первоначальной доброжелательной корпоративной структуры и перешли к просвещённой диктатуре, в конечном итоге превратившись в монолитный, деспотичный консорциум.


Официально «Изобилие» остаётся компанией посвящённой служению тех, кто больше всего нуждается в помощи... только теперь все понимают, что не могут обойтись без их помощи.

Купить Mars: War Logs за 399 р.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Локации


Лагерь 19


«Лагерь 19» — лагерь для военнопленных созданный «Изобилием». Несмотря на многочисленные запреты и принудительный труд, с пленниками обращаются довольно хорошо, хотя жизнь там далека от комфортной. Охранники часто злоупотребляют своей властью иногда посылаю заключённых на выполнение довольно опасных заданий.

Shadowlair (Логово тени)


Shadowlair — самый крупный город «Авроры», молодой водяной компании которой удалось достичь власти благодаря многочисленным Техномансерам. Город, уже не такой дружественный, как это было раньше. В принципе, после захвата Техномансерами власти, гражданская война разделила Shadowlair на две враждующие стороны — Техномансеров и армию Мудрости Филлипса готовую навести порядок железной рукой и готовых пойти на всё, чтобы свергнуть правительство.

Greenhope (Зелёная надежда)


«Зелёная надежда» одни из ключевых сельскохозяйственных комплексов за который борются «Изобилие» и «Аврора». У этих компаний произошло множество кровавых боёв в попытке захватить власть над этим местом. Сегодня «Зелёную надежду» контролирует «Аврора» которая произвела массивную реконструкцию комплекса после нанесённых ему повреждений в ходе боевых действий.

Купить Mars: War Logs за 399 р.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Создание и улучшение предметов


Вам понадобится вся ваша изобретательность, что бы выжить в мире Mars War Logs. Так как почти все технологии были уничтожены или утеряны во время хаоса, выжившие должны полагаться на свою находчивость и переработку выброшенного оборудования и материалов, что бы выжить и создать новое оборудование. Жители Красной планеты считают, что лом,  обработанные металлические детали, кожаные ремни и другие редкие материалы имеют гораздо большую ценность, чем давно забытые денежные единицы.

Когда вы исследуете местность в новых локация, или обшариваете карманы убитых врагов вы часто будете находить материалы и предметы из которых можно создать элементы для модернизации или различные предметы. Для изменения оружия и брони потребуется множество различных материалов, эти изменения коснутся не только внешнего вида, но смогут изменить некоторые атрибуты.

Изменяя свойства вооружения можно настроить его на выбранный стиль боя. Вы хотите наносить больше основных повреждений или повысить вероятность критического удара?  Или вы хотите повысить защиту от определённого вида ущерба? Это зависит от вас!




Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: RPG Механика игры



Mars War Logs полноценный представитель RPG игр, и в нём имеются все элементы определяющие жанр. Вы будете получать очки опыта во время приключений, либо во время боёв или выполняя различные задания, которые будут повышать уровень персонажа и позволят вам развивать его так как вы этого хотите. Вы можете определить свой стиль боя для персонажа, выбирая способности из многочисленных навыков трёх деревьев умений: чистый бой, различные хитрости и трюки, и могущественной силы Техномансеров... выбор за вами!


Однако, не стоит забывать, что ваш персонаж в Mars War Logs развивается не только в бою. В игре много важных диалогов, которые оказывают влияние на развитие игры и отношение NPC (не игровых персонажей) к вам. Иногда можно будет разрядить напряжённую обстановку несколькими хорошо подобранными фразами и избежать схватки, или наоборот спровоцировать другого персонажа на бой. Помните: ваш выбор буде иметь последствия на протяжении всей игры!


Многочисленные побочные квесты, которые можно получить у NPC позволят узнать больше о истории Mars War Logs и заработать дополнительные очки опыта, для развития навыков и улучшения умений персонажа. Но опыт, это не всё что дают побочные квесты. В качестве награды может выступать широкий диапазон игровых предметов, оружия и брони.


Некоторые персонажи могут присоединиться к вам в ваших приключениях и помогут во время боевых действий. Вы можете развивать ваши отношения с ними, но у каждого есть свои этические правила и принципы. Поэтому они будут по разному реагировать на ваши действия и решения, от этого будет зависеть их эффективность в бою. Дружеские отношения с некоторыми персонажами могут перейти в романтические... если вы найдёте правильный подход и будите вести себя адекватно.

Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Введение



Разрабатывается студией Spiders studios для Xbox LIVE, PlayStation Network и PC. Mars War Logs научно-фантастический RPG, который предлагает широкий спектр динамических квестов и тактических боёв, высокий уровень специализации персонажа и использованием различных деревьев умений и отличной системой крафта.


События Mars Wars Logs происходят на планете Марс, спустя почти столетие после огромной катастрофы погрузившей Красную планету и её колонии в хаос. Вода — наиболее ценный ресурс на планете, и различные корпорации борются за контроль над водой. Попав в самый разгар этой беспощадной войны, вы играете Роем Темперансом, авантюристом с множеством талантов, и погружаетесь во вселенную Mars War Logs – интенсивный киберпанк-RPG на Красной планете.


Выполняя многочисленные квесты во время приключений с ростом уровня вы развиваете своего персонажа, выбираете стиль боя и специализацию из различных навыков, сил и талантов. Вам нужно быть сообразительным и хитрым тактиком, чтобы справиться с боями в режиме реального времени Mars War Logs. Сражаясь с безжалостными противниками, некоторыми из них будут ужасные существа скрывающиеся в глубинах Красной планеты.


Вы можете использовать систему крафта для создания, улучшения и специализации вашего оборудования, чтобы быть на шаг впереди ваших врагов. Ваши диалоги с другими персонажами и их отношение к вам, вместе с вашим выбором и решениями будет влиять на судьбы всех кто окажется на вашем пути... и, возможно, на судьбу Марсианских колоний.

Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Видео демонстрирующее боевую систему



В течении последних нескольких недель о вселенной Mars War Logs, киберпанк RPG разрабатываемой Spiders Studio, можно было узнать только по скриншотам и тизерам. На днях разработчики выпустили видеоролик демонстрирующий боевую систему и подробно рассказывающий о боях и умениях персонажа.

Итак, Mars War Logs — враждебный мир в которой игрока подстерегает множество опасностей. Это мутанты, фантастические выжившие, существа жившие на Марсе до прихода людей, а огромные в десятки метров длинной существа, одни из самых страшных врагов с которыми вам придётся столкнутся в динамических и напряжённых боях. Этот двух с половиной минутный ролик станет вашим руководством по выживанию, детально объясняя боевую систему Mars War Logs и возможности, которые она открывает игроку.

Для победы над врагами вам предоставлен большой выбор навыков. Ближний или дальний бой, скрытность или искусство Техномантии, использовать нужный боевой стиль приспосабливаясь к условиям или врагам. Как истинный RPG Mars War Logs позволит вам распределить очки опыта (полученные в бою или за выполнение квестов) в три дерева умений представленных в этом видео. У игрока будет возможность специализироваться в каком-то конкретном направлении, например в ближнем или дальнем бою.

Драгоценное и редкое в Mars War Logs оружие может дать вам неоспоримое преимущество над врагами. Ищите и собирайте различные компоненты, для улучшения вашего оружия и доспехов, благодаря игровой системе крафта. И наконец в видео продемонстрированы некоторые из мощных умений Техномантов. Выбирая этот путь вы сможете использовать энергию волн и молнии или создавать энергетические щиты и электрифицировать своё оружие, чтобы сделать его более смертоносным.

Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью

18 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Немного статистики из игры


Square Enix решили поделиться интересными статистическими данными из Tomb Raider собранными с момента выхода игры.


По данным разработчиков игроки убили 5.294.879 оленей и 1.417.750 крабов.


Но игроки не только убивали оленей и крабов. Лара Крофт чудом избежала смерти 13.742.891 раз, а от атаки уклонилась 11.067.764 раз и убила из лука 147.675.058 врагов. Примерно 13,95% (если быть точными, то 20.601.083) из них были убиты огненными стрелами. Всего было подобрано, в том числе и с тел убитых врагов, 356.988.302 стрелы.


А если обратиться к истокам и, собственно, названию игры, то было расхищено 3.570.956 гробниц. Это просто огромное количество гробниц.




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Saints Row IV: Дата выхода



На днях была объявлена дата выхода Saints Row IV и представлен первый видеоролик. В Игре будет всё начиная от вторжения инопланетян и до безумных супер-усилителей.

Deep Silver объявили, что в США Saints Row IV выйдет для  PC, PS3 и Xbox 360 - 20 августа 2013, а в Великобритании 23 августа. Эта дата актуальна для PC и консолей текущего поколения, для консолей нового поколения Saints Row IV выйдет позже, дата пока не анонсирована. Для подогрева интереса к игре, вместе с анонсом был выпущен тизер с фрагментами геймплея.

По сюжету лидер «Святых» стал президентом США. Однако на этот раз угроза приходит из космоса когда начинается «катастрофическое инопланетное вторжение», в результате которого «Святые» переносятся в симуляцию Steelport. И хотя в симуляции правит инопланетный босс Zinyak, «Святые», попав туда, обретают безумную суперсилу.

Да игра очень похожа на Saints Row: The Third и системные требования, скорее всего, не будут сильно отличаться, ведь первоначально это должно было быть огромным DLC, которое решили доработать до полноценной игры и выпустить отдельно.






Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed: Rising Phoenix игра для PS Vita


В Ubisoft произошла ещё одна утечка изображения из нового проекта Assassin's Creed: Rising Phoenix. Как выяснилось это будет новая игра из серии Assassin's Creed для PS Vita. В настоящее время над проектом ведётся активная работа.


В Испанском интернет-магазине XtraLife.es была выставлена игра Assassin's Creed: Rising Phoenix, и что интересно была указана дата выхода: 10 октября 2013 года.


Похоже Ubisoft решили поставить серию Assassin's Creed на поток.


Читать полностью

14 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 13. «Коснуться небес»



Артефактов: 1
Записей: 0
Частей оружия: 4
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 1

Прохождение Главы 13 начинается после того как мы разобрались с Робертом Нортоном в конце Главы 12 . Айзек стоит на утёсе продуваемый всеми ветрами недалеко от остывающего трупа Нортона.

Личный дневник
Задачи: Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь финальной цели наших странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма для Сантос и Элли.

Вариант пути только один, идём вдоль скалы. Около избушки появится сигнал, «рыбного места» для ресурсного бота, выпускаем питомца погулять, а сами открываем кинезисом избушку. Слева стоит генератор, не лишним будет его запустить. Справа от двери ящичек с цепь модернизации «+2 Урон +1 Перезарядка». Установить её можно на стоящем далее Станке. Около генератор хорошо видно в окно, как что-то призывно маячит нам на ящике. Закончив все дела в избушке идём наружу узнать, что интересное там лежит.

Это оказался чертёж «HUN-E1 Чистильщик». Берём его и идём дальше, если есть желание можно вернутся в избушку и поэкспериментировать с новым чертежом. Немного прогулявшись по ущелью нагоняем остатки команды и сообщая Элли «радостную» новость о Нортоне. Карвер разрядил обстановку и нам пора отправляться дальше. В этой главе не раз придётся воспользоваться подъёмниками и лучше на этом подъёме по практиковаться, дальше будет не до этого. Собираем ресурсы из ящиков и поднимаемся наверх. Во время подъёма смотрим вверх, не зеваем и уворачиваемся от падающих каменных глаб.
На первый выступ поднялись, выбираем понравившийся подъёмник и продолжаем практиковаться в альпинизме. На следующей площадке подъёмников нет и наш путь лежит к пещерам. Бредём вдоль скалы до пещеры, активируем кинезисом лестницу и поднимаемся.

В пещере стоит обветшавшая палатка и кто-то за ней работает киркой, кажется нас снова будут пытаться убить. С оружием наготове обследуем пещеру и приглядываем удобные для обороны места. Справа тупик с ещё одной палаткой и парой ящиков лута. Слева, у третьей палатки, на снегу часть оружия «Стандартная компактная станина».  В проходе видного голову работящего человека или некроморфа, пытаюсь её отстрелить... бесполезно, похоже нас ждёт скриптованная сценка. Подходим по ближе к «работяге», как и следовало ожидать это Кормовой с ледорубом, в след за ним отовсюду начинаю вылазить Расчленители и Кормовые, среди них несколько Чёрных Кормовых. Подходящих мест для обороны нет, так как твари лезут изо всех углов, приходится отстреливаться и прикрывать тылы, пока с таким натиском встречаться не приходилось, хотя нет напоминает «исследование синапсов» в Главе 11, там было нечто похожее, но была клетка в которой не было проблемы с тылом. Расправляемся с нечистью, собираем лут и идём дальше. В большой пещере где ковырялся «работяга» два пути налево и направо, локатор указывает направо, поэтому заглянем в левую пещеру. Не зря заглянули, кроме ящика с лутом находим в дальнем углу перещеры часть оружия «Компактная станина Веллера».

Компактная станина Веллера
Лёгкая станина под 1 руку с верхним блоком
Верхние цепи: 3
Нижние цепи: н/д

Идём по локатору, в левой пещере затаился под снегом Расчленитель, после той своры разобраться с ним не проблема. Без неприятностей добираемся до выхода из пещеры. Идя вдоль скалы находим застрявшую грузовую корзину, похоже нужно переместить кинезисом вал расположенный над корзиной. Корзина съезжает, судя по крикам в рации не мы одни столкнулись с некроморфами.

Идём дальше. Из пещеры вдалеке выбегают два Прыгуна. Готовим оружие и идём навстречу.  Под аркой образованной льдом выясняется, что некроморфов намного больше. Вслед за Прыгунами из снега выскакивают несколько Кормовых, затем опять прибегает пара Прыгунов и несколько Кормовых. Разобравшись со всеми доходим до следующей пещеры. Пещера ведёт к паре подъёмников и части оружия «Поддержка патронами». Выбираем понравившийся подъёмник и карабкаемся вверх. На этот раз кроме падающих камней встречаются Люркеры и горизонтальные с вертикальными расщелины. Когда поднимаемся до горизонтальной расщелины, идём влево или вправо (в зависимости от по какой стороне склона вы идёте), до вертикальной расщелины и перепрыгиваем её. Поднимаемся до следующей вертикальной расщелины и горизонтальной расщелины и повторяем манёвр. Не забываем следить за падающими камнями и отстреливать Люркеров. Добираемся до спасительно выступа и слушаем диалог Айзека с Элли.

Идём по единственно дороге пока не выйдем к развилке. Локатор показывает направо, но мы как обычно сначала заглянем налево. Да и локатор ресурсного бота начинает сигнализировать, что мы подходим к очередному месту выгула и на радаре показывает налево. У палатки с двумя замёрзшими солдатами запускаем бота и собираем лут из ящиков. Теперь можно возвращаться к развилке и идти верным путём. Да, раз начали попадаться палатки с трупами, значит скоро будут некроморфы. После нескольких поворотов встречаем Взрывников с Расчленителями, не забывайте о тылах, по дороге была шахта в стене из неё вылезла парочка некроморфов и подкралась с тыла. Разбираемся со всеми и идём дальше.

Снова развилка, локатор указывает направо, но думаю, стоит ходить налево ;) Немного пройдя вперед находим палатку а напротив неё артефакт КССК.

Артефакт КССК 15
Личный дневник: Дкт Рэмси Бержерак
Солдаты из лагеря назвали это «снежной тварью», оно нисколько не походило на снежного человека, как если бы он выглядел в наши дни.
По описанию очевидцев особь очень похожа на замороженное существо, которое мы обнаружили при раскопках Первого комплекса, и на экземпляр, который мы собираем по частям на Втором комплексе, на горе.
Это странно ракообразное, на которое можно наткнутся в морской глубоководной экспедиции, но никак не в промёрзшей пустыне. То, что этому организму удавалось выжить, в то время как остальные вымерли, говорит о его невероятной живучести.
Если мы собираемся узнать по больше об этих древних существах, мне нужно рассмотреть его поближе

Теперь понятно кому мы отстреливали жёлтые «причиндалы» в предыдущих главах, похоже мы ещё встретимся.

Далее в тупике, около шахты в стене, лежит ещё один ресурсный бот. Это уже третий, похоже проблем с ресурсами не будет. Возвращаемся к развилке и продолжаем путь по верной дороге. Выходим на свежий воздух, снова развилка, локатор указывает налево, но мы как обычно идём в другую сторону и натыкаемся на Станок. Около станка ещё один поворот и за углом лежат несколько ящиков с лутом и часть оружия «Пилорез». Сгружаем на Станок собранные детали и выясняем, что у Станины Веллера пять дополнительных пунктов перезарядки. Улучшив оружие направляемся дальше, по локатору. Выходим к подъёмникам, судя по виду скалы подъём будет интересным. Лучше сразу начать подниматься на правом, все равно в ту сторону идти.

Когда начинаем подъём срывается огромный кусок скалы, замедляем его стазасом, поднимаемся вверх пока справа не будет выступа на который можно перепрыгнуть и перепрыгиваем. Вверх не поднимаемся, на нас начинает падать кусок с левой стороны, замедляем его стазисом и ждём когда правый пролетит мимо. Перепрыгиваем назад и ждём когда освободится левая сторона. Глыбы пролетели, заряжаем стазис и поднимаемся к кабине болтающейся на тросе. Сорвется ещё довольно крупный обломок, он пролетит по центу склона и от него легко увернутся. Не приближаемся к ней вплотную, что бы не зацепила. Теперь ждём когда кабина пролетит над нами влево, тормозим её стазисом, поднимаемся вверх и перепрыгиваем вправо, если стазис не прокачан, то на всякий случай добавляем ещё заряд стазиса по кабине и поднимаемся до самого верха. Каждый подъём становится всё веселее и веселее.

Опять у нас только один вариант пути, идём вперёд. Пройдя немного вперёд обнаружится «рыбное место» для ресурсного бота, вот только момент для запуска будет неудачный. К нам выбегут штук пять Блевунов и пара Расчленителей. Расправившись с ними запускаем бота собирать ресурсы и идём дальше. После поворота активируем лестницу кнезисом и поднимаемся на площадку с лебёдкой и генератором. Запускаем генератор.
В о время разговора с Элли перегорает предохранитель, нужно переключить лебёдку на питание от ламп. Нас ждёт очередная головоломка, нужно сбалансировать питание. Головоломка оказалась довольно простая. Перекидываем нижние «50» с лебёдки на лампы, потом средние «70» с ламп на лебёдку. Всё, идём запускать лебёдку и поднимать команду наверх. Смотрим ролик.

Личный дневник
Задачи: Встретиться с Элли
Элли благополучно добралась до вершины. Надеюсь, я тоже туда долезу в целости...

Направляемся к подъёмнику, но он отключен нужно найти генератор. А вот старый знакомы крабообразный, но сейчас нам не до него. Бежим к генератору. Запускаем его, теперь нужно заманить «Снежную тварь» в зону следящих лазеров. Когда нам это удаётся, бежим к панели управления. Выстреливают тросы. Кинезисом крутим ручку натягивающие тросы, когда переключает на вид со стороны, продолжаем крутить пока монстра не разрывает на куски...

Похоже мы больше его не встретим, а теперь пора собрать лут, из краба выпал «Набор инструментов КССК», и подниматься на верх. Подъём наверх не представляет сложности. Не забудьте выпустить ресурсного бота, место для «выгуливания» можно найти по радару.





Читать полностью

12 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Некроморфы



В Dead Space 3 Айзек встретиться как со знакомыми предыдущим играм серии Некроморфами, так и с новыми разновидностями в космосе и на поверхности Тау Волантис.

Едоки (Feeders)

С этой разновидностью некроморфов мы столкнёмся на поверхности Тау Волантис. Первая встреча происходит в начале прохождения Главы 9 «Вперёд», когда Айзек будет искать новый ИКС. После этой встречи они станут попадаться на пути довольно часто.
В эту разновидность некроморфов преобразовались отчаявшиеся людей вынужденных есть инфицированную плоть некроморфов чтобы выжить. Инфекция поразила организм несчастных и преобразовала их в «Едоков». По аудиозаписям можно узнать, что Аккерману удалось запереть Едоков, но судя по тому как часто они будут встречаться становится ясно, что это был не единичный случай поедания плоти некроморфов, что вполне логично при начавшемся голоде на Тау Волантис.
Эти существа плохо видят, но бурно реагируют на яркий свет и шум. Нападают большими группами, но очень слабы и быстро погибают от одного-двух выстрелов из плазменного резака.

Кормовой (Fodder)

Внешне ничем не отличается от людей, вооружён ледорубом. При сильных повреждениях торс разрушается и вместо него появляются три щупальца, предположительно эти щупальца и есть хозяева тел разместившиеся в кишечнике жертвы.

Рой (The Swarm)

Гибрид Роя и Инфекоров из предыдущих частей серии Dead Space. Эти крошечные кусочки плоти ищут и реанимируют тела и нападают на игрока. Не важно сколько времени телу, это может быть как свежий труп юнитолога, так и 200-летний труп солдата. Рой может напасть и на самого игрока и довольно быстро убить его.

Охотник (The Hunter)

Охотник в Dead Space 3, так же как и в предыдущих частях может регенерировать. Убить из обычно оружия нереально. Всё что может сделать игрок это отсекать конечности, останавливать стазисом и бежать. На протяжении игры Охотники встречаются несколько раз.

Люркеры (Lurkers)

В Dead Space 3 Люркеры подверглись существенным изменениям, если раньше это были мутировавшие дети, то теперь это заражённые собаки. Судя по записям флот прибывший на Тау Волантис привёз довольно много собак для обеспечения безопасности, поиска и спасения.
Как и в предыдущих частях Dead Space, отсечение всех щупалец приводит к неминуемой смерти Люркера.

Твитчеры (Twitchers) 

Возможно это одна из самых опасных разновидностей некроморфов в Dead Space 3. Твитчеры появились в результате инфицирования трупов людей оснащенных моделями стазиса (солдаты и сотрудники службы безопасности). Внешне они похожи на Расчленителей, но есть один фактор делающий их более грозными противниками.
Во время преобразования модуль Стазиса оказался встроенным в тело некроморфа и оказав воздействие на него замедлил время для Твитчера. Из-за этого у него резко возросли скорость и реакция, что позволяет ему двигаться и реагировать в несколько раз быстрее, чем любой другой некроморф.
Они достаточно быстры, что бы уворачиваться от ударов и выстрелов игрока, даже с отсечёнными ногами, а фонари прикреплённые к головам позволяют хорошо видеть в темноте.

Расчленитель (Slasher)

Пожалуй, самый распространённый вид Некроморфов встречающийся на протяжении всех игр серии Dead Space. Сам по себе он достаточно слаб и медлителен, но группа Расчленителей может представлять реальную угрозу для игрока.
Основная атака — нанесения ударов лезвиями заменившими верхние конечности. Если Расчленителю отсечь голову, он начнёт хаотично наносить удары вокруг себя, повреждая других некроморфов.
Существует более грозная версия этого вида — Чёрный Расчлнитель. Отличается светящимися глазами, чёрными телами и наличием личинок наполнившими их тела. Он намного сильнее и наносит больше повреждений, чем обычный Расчленитель.

Сталкер (Stalker)

А это, пожалуй, самый умный вид Некроморфов. Впервые попадаются в Dead Space 2, а в Dead Space 3 встретятся на поверхности планеты в начале прохождения Главе 11 «Охота за сигналом», когда отправляемся собирать зонд.
Сталкеры работают группами, отвлекая и обходя жертву с флангов. Они будут бегать вокруг, прятаться и выглядывать из укрытия стараясь выманить игрока на открытое пространство. Атакуют тараня головой с разбега.

Взрывники (Exploders)

Этот некроморф-самоубийца стал ещё более опасным, чем в предыдущих частях серии, теперь они перемещаются гораздо быстрее. Узнать о его приближении можно по неприятному визгу издаваемому Взрывником. Взрывоопасные наросты всё так же присутствуют, делая его довольно опасным в ближнем бою. Что ещё хуже, конечность с наростом Взрывник, может волочить за собой, закрывая телом от прямой линии атаки.

Прыгун (Leaper)

Может с прыгать на большие расстояния и совершать рывок к жертве. По живучести сравним с Расчленителеми Однако, из-за меньшего размера, быстрых перемещений и способности очень быстро приблизиться к жертве для уничтожения Прыгуна требуется большее количество боеприпасов.
Если быстро не среагировать на появление Прыгуна, то очень быстро он станет серьёзной угрозой из-за быстрых атак и ударов хвоста.
Отсечение хвоста лишает Прыгуна способности к прыжку, а отсечение рук — способности к спринту.

Блевун (Puker)

В Dead Space 3 Блевун стал гораздо быстрее своих предков из предыдущей игры серии. Хотя они обладаю способностью бегать, но все ещё остаются довольно неуклюжими и часто спотыкаются.
В отличии от основной массы некроморфов у Блевуна несколько способов атаки, которые он может использовать на разных дистанциях. Плевок на дальней дистанции наносит небольшой урон, но замедляет жертву, что может быть очень опасным когда игрок атакован группой некроморфов. На ближней дистанции может пойти в рукопашную или изрыгать потоки кислоты наносящие довольно большой урон. Изрыгать кислоту может с отсечённой головой.

Киста (Cyst)

Неподвижный некроморф прикреплённый к поверхности стен, потолка или пола. При приближении игрока выбрасывает жёлтые бомбы.

Гнездо (Nest)

Тоже неподвижный некроморф прикрепившийся к поверхности, но значительно большего размера и выбрасывающий самонаводящиеся жёлты бомбы, похожие на осьминогов.
Встречается в невесомости. На некоторых обломках кораблей прикрепленный группами по 3-4 гнезда и выпускают одновременно 3-4 самонаводящихся бомбы-осминога. Лучшем вариантом будет уворачиваться от бомб и стараться как можно быстрее уничтожить гнёзда, расстреляв жёлтые наросты на щупальцах. 

Страж (Guardian)

Третий вид неподвижного некроморфа. Крепится к стенам и изрыгает из себя Рой. Уничтожается отсечением щупалец.  На близкой дистанции может нанести игроку значительный урон атакую щупальцами.





Читать полностью