Показаны сообщения с ярлыком Assassin's Creed III. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Assassin's Creed III. Показать все сообщения

8 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III: Названы даты выходы всех трёх частей сюжетного дополнения The Tyranny of King Washington



Ubisoft озвучили даты выхода всех трёх частей сюжетного DLC «The Tyranny of King Washington», которое предоставит игроку доступ в альтернативную вселенную, где Джордж Вашингтон поддался очарованию власти и провозгласил себя королём Соединённых Штатов.

Как было объявлено ранее, первый эпизод дополнения под названием «The Infamy» –  «Позор» выходит 19 февраля. Примечательно, что выпуск этой части произойдёт на следующий день после празднования «Дня Президента» в США, праздника в честь Джорджа Вашингтона.

Второй эпизод «The Betrayal» - «Предательство», будет доступен 19 марта, а заключительный эпизод «The Redemption» - «Искупление» будет доступен 23 апреля. Все эпизоды дополнения выйдут одновременно для всех платформ, на которых вышел Assassin's Creed III.

Обладатели «Season Pass» могут приобрести все эпизоды дополнения «The Tyranny of King Washington» уже сейчас за 30$ или каждый эпизод по отдельности за 10$.
Читать полностью

26 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III: DLC Tyranny of George Washington выйдет в феврале



Первый из трёх эпизодов дополнения «Tyranny of George Washington» (Тирания Джорджа Вашингтона), называющийся «The Infamy» (Позор) станет доступным 19 февраля 2013 года. Всего запланировано три части для DLC «Tyranny of George Washington», дополнение будет доступно бесплатно для тех кто приобрёл «Season Pass», все остальные смогут его приобрести за 10$.

В первом эпизоде, главный герой Assassin's Creed III Коннор проснулся и обнаружил, что коронован новый король: Джордж Вашингтон.

Действие «Позора» будет сфокусировано на ранних попытках Коннора свергнуть с престола злобного короля-тирана. Две последующих части дополнения «Тирания Джорджа Вашингтона» будут описывать более поздний период.

Интересен тот факт, что выход DLC «Тирании Джорджа Вашингтона» произойдёт на следующий день после «Дня Президентов США» являющийся федеральным праздником в США чествующим Джорджа Вашингтона.

«Тирания Джорджа Вашингтона» и другие дополнения Assassin's Creed III будут доступны на Wii U позже. График выхода пока не опубликован.


Читать полностью

20 января 2013 г.

| by | | 3 comments

Почему Far Cry 3 лучше Assassin's Creed 3



В конце 2012 года, Ubisoft Montreal выпустила две крупнейших игры года: Far Cry 3 и Assassin's Creed III. В одной из них был красивый свободны мир с приключениями, подъёмами на большую высоту, рукопашными схватками, охотой и разведкой, с интересным главным героем, который ведёт забитый народ против угнетателей. Другой игрой был Assassin's Creed III.

В Far Cry 3 использовано много идей заимствованных из Assassin's Creed. И иногда эти идеи реализованы лучше чем в оригинале. Как получилось, что игра с богатым и развлекающимся парнишкой с волшебными татуировками превзошла Коннора и американскую революцию?

Радиовышки в Far Cry 3 это Точки Обзора из Assassin's Creed


Восхождение на «Точку Обзора», которая открывает на карте фрагмент игрового мира, всегда было одним из ярчайших моментов в Assassin's Creed. В лучшем случае, восхождение на «Точку Обзора» представлялось интересной головоломкой бросающей нам вызов в поиске пути на высочайшую точку, используя архитектурный рельеф здания.

Far Cry 3 не только полностью использовали концепцию «Точки Обзора», но и пошли по принципу «меньше, но лучше», создав только 18 Радиовышек. Эти перекрученные башни, на шаткой основе, учитывая, что вы не можете взбираться по стенам как в Assassin's Creed, заставляют немного подумать и поэкспериментировать над путём восхождения. В Assassin's Creed много однообразных «Точек Обзора», в Far Cry 3 каждая из 18 Радиовышек уникальная, а вид на окружающий пейзаж более впечатляющий.

Возвращение планеров и парашютов


Мы не особо скучали об изобретениях Леонардо да Винчи, когда играли в Assassin's Creed III., но они были весьма забавным способом перемещения в Венеции, Риме и Константинополе. И когда в Assassin's Creed III от них полностью отказались, в Far Cry 3 пошли на шаг дальше и расширили их роль как инструмента для исследования мира. Планеры лежат в удобных местах и нам остаётся только взять нужный нам и отправиться в путешествие, Коннору о таком остаётся только мечтать. Это не говоря о вингсьюте, который даётся нам в конце игры вместе с парашютом. Нужно спуститься с высокой горы? Прыгай и планируй.

Тихое устранение противника


Устранение врага на близкой дистанции при помощи скрытого клинка всегда было одной из фишек Assassin's Creed. И в то время когда мы не можем сказать ничего плохого о боевой системе Assassin's Creed, в Far Cry 3 очень удачно реализовали систему скрытых убийств и разные способы её использования. Чего стоит только тихое убийство противника, выхватывание ножа из его ножен и метание этого ножа в  противника стоящего в 10-20 метрах от нас.

Охота за головами


В Assassin's Creed III добавлено несколько забавных побочных квестов, но заказные убийства стали скучными. Идите к значку на карте, поговорите с парнем и несколько новых значков появятся на карте.  Идёте к такому значку, убиваете человека отмеченного маркером, можно у всех на глазах из пистолета. Повторяете несколько раз. И всё, миссия выполнена.

В Far Cry 3 более разнообразные миссии с охотой за головами. Вам предстоит убить одного или нескольких командиров отрядов в окружении подчинённых. Подчинённых вы можете хоть гранатами закидывать, а командира вы обязаны убрать с помощью ножа, как настоящий воин Ракьят.

Стелс и зачистка


Скрытность всегда была фишкой Assassin's Creed, в теории это определяет тактику игры. На практике оказывается, что ваш персонаж неукротимый ниндзя и у вас нет причин для беспокойства в прохождении стелс-миссий. Конечно можно  снимать охранников по одному но иногда гораздо эффективнее ворваться в группу врагов и покрошить их всех.

Вы можете делать это и в Far Cry 3, но иногда гораздо интереснее и более эффективно, это всё таки прокрасться незамеченным. Подкрасться к аванпосту заполненному врагами, пометить всех с помощью камеры, а затем отойдя на безопасное расстояние и скрывшись в кустах аккуратно снять всех со снайперской винтовки. Это гораздо ближе по духу к серии Assassin's Creed, если не её суть.

Улучшения позволят вам почувствовать себя умелым бойцом


В Assassin's Creed всегда была какая-то система улучшения способностей персонажа, будь то новые способности Альтаира или покупка лучшего оборудования Эцио. В Assassin's Creed III отказались от этой идеи ограничившись улучшением оружия (которое не всегда понятно). Far Cry 3 имеет более продвинутую систему с 54 умениями и модернизацию постоянно растущего арсенала с помощью обвеса.

Через некоторое время Джейсон Броди превращается из слабака не умеющего стрелять в почти непобедимую машину для убийств, которая незаметно крадётся в траве или джунглях, переносит больше количество повреждений и может совершить несколько быстрых убийств застав одного из врагов врасплох. Эти улучшения в Far Cry 3 подогревают интерес на протяжении всей игры.

Небольшое количество миссий с незаметной слежкой


Никто не любит миссии слежки. То есть, их вообще никто не любит. Нигде. Они медленны, утомительные и все же остаются одним из основных элементов игр с открытым миром начиная с Grand Theft Auto III. И нам приходится мириться с этими минутами скуки, так как это часть цены за наслаждение большим и открытым миром. В Assassin's Creed III кажется перепутали «терпение» и «наслаждение» включив множество неторопливых побочных миссий слежения в которых необходимо оставаться в пределах зоны прослушивания и оставаться незамеченным, если миссия будет неудачной, то её придётся повторить, если мы хотим полной синхронизации.

В Far Cry 3 встречается одна или две миссии слежения. Может быть три? Точно не помню, миссии так коротки и не легки, что сразу забываются.

Освобождённый аванпост можно использовать


В Assassin's Creed III освобождённые форпосты просто ещё одна галочка в списке выполненных дел. После освобождения их заполняют люди, которые абсолютно равнодушны к вашему персонажу. Да и освобождение форпостов довольно однообразно.

В Far Cry 3 каждый аванпост уникален по своему внешнему виду и врагам находящимся на нём. Как только все противники уничтожены вы можете попасть внутрь аванпоста, который становится точкой для быстрого путешествия, магазином с оружием и боеприпасами, а охраняют его дружественно настроенные к вам парни в синей одежде. И для этих людей в синем вы товарищ, а не странного вида турист.

Ваше союзники не забывают о вас


В ходе войны по версии Assassin's Creed III красные мундиры были замещены синими и на этом все их различия закончились. Несмотря на ключевую роль Коннора в революции, патриоты ведутся себя по отношению к нему так же как и британцы. При малейших подозрительных действиях (пробежка в несколько метров) начинается погоня со стрельбой.

Нашему татуированному другу из Far Cry 3 повезло намного больше, он может бегать, прыгать, стрелять, обыскивать трупы Ракьят и снимать шкуры с животных посреди дороги, но никто не поднимет тревогу и не начнёт стрельбу. Они просто счастливы, что вы помогаете им и вы их друг. И этого достаточно, что быть счастливым и идти к победе вместе с ними.

Создание предметов имеет смысл


Введённая в Assassin's Creed Revelations система создания бомб относительно новая вещь в Assassin's Creed, но она развилась в Assassin's Creed III и перешла в Far Cry 3. В Assassin's Creed III создание предметов осуществляется путём поиска ремесленников и рецептов, в конечном итоге это даёт вам огромное количество предметов которые можно создавать и собирать. Некоторые из них, например подсумки и оружие имеют явный игровой смысл. Остальные предметы не имеют чёткого предназначения и нужны только для получения прибыли с продажи, а делать их довольно сложно для неискушённого игрока.

В Far Cry 3 всё просто и ясно. Есть животные. Есть шкуры этих животных Из шкур можно создавать разные сумки для патронов. Ненужные шкуры можно продать. Никто не говорит, что создание предметов в Assassin's Creed III надо упрощать, но должно быть чёткое назначение созданных предметов, приятный сбор ресурсов, ну и более весомое вознаграждение не помешало бы.

Для тропического острова здесь не так уж и много багов


Это конечно забавно, но мы как зрители должны признавать, что баги это небольшой компромисс за возможность исследовать большой и открытый мир, наполненный множеством разнообразных предметов и теми возможностями которые у нас есть. А почему нет? Когда некоторые довольно известные в игровой общественности компании и люди выпускают игры с глюками по всему миру. Неважно, что серии Assassin's Creed обладает довольно малочисленными багами, когда вышел Assassin's Creed III с огромным количеством багов, то мы пожав плечами списали это на открытый мир и новые технологии.

Каково же было осознание того, что пройдя Far Cry 3 мы практически не встретили багов. Не было проваливания через твёрдые поверхности. Не попадали критически важные для миссии враги, не разъезжающих джипов без водителей, ни акул плавающих по суше, хотя у некоторых игроков встречались акулы в траве, но не было частых сбоев и обилия критических багов. Far Cry 3 поразительно чистая игра и она поднимает планку ожидания от игр со свободным перемещением.

Это весело, когда герой растёт как личность


Целью создания Коннора, было сделать персонаж полностью отличающийся от Эцио Аудиторе в Assassin's Creed. В детстве Коннор был добродушным, умным и очень симпатичным персонажем. К тому времени, когда он подрос, он стал монотонным, раздражающим и не побоимся этого слова — скучным.

Сравните его с Джесоном Броди из Far Cry 3, который открывается как избалованный и богатый ребёнок, но тем не менее обладающий сильным моральным центром и растущим бесстрашием. Он наивен и совершает ошибки, но его недостатки делают его более интересным. Он не такой обходительный или компетентный как Эцио, но он весёлый и привязан к своим друзьям. И он показывает, что в случае с Коннором, немного индивидуальности смогли бы сотворить чудо.

Далее идут спойлеры


Две следующие записи содержат спойлеры обеих игры Assassin's Creed III и Far Cry 3. Если вы прошли обе игры или вас не особо волнует сюжет, то можете спокойно читать дальше. В противном случае, вам лучше прочитать это после прохождения игры.
Вы были предупреждены.

Хорошо знать будущее злодеев


Борьба со злом концепция серии Assassin's Creed, с каждой следующей игрой злодеяния Тамплиеров становятся более дьявольскими и сложными. В Assassin's Creed нам нравился Хайтам Кенуэй, но в это проблема. Он не делал ничего страшного, что бы после его поражения мы могли ощутить триумф.

Тем временем злодеи в Far Cry 3 более харизматичные, каждый из них явный психопат и постоянно совершают презренные вещи. Ваас выдаёт убедительные диалоги, но неоднократно пытается вас убить. Бак забавный, но в каждом разговоре намекает на сексуальное насилие над одним из друзей Джейсона Броди находящимся у него в плену. Хойт может быть весёлым парнем для партии в покер, но он жуткий социопат и работорговец. Во время прохождения даже немного жаль, когда убиваешь одного из них, но что самое важное, нет никакого сомнения, в том, что при любой удобной возможности каждый из них прикончил бы вас не задумываясь.

Вы на самом деле потеряли палец


Ни одному герою Assassin's Creed III не пришлось жертвовать пальцем, как Альтаиру. Это было бы не так важно, если бы к концу игры Джейсон Броди не лишился пальца. Безымянного пальца, на левой руке. Того самого, который традиционно отрезали ассассины, что бы не мешал использованию скрытого клинка, пока Леонардо да Винчи не улучшил его дизайн. И даже после того как Эцио пропустил этот шаг, ассассины использовали недостающий палец как идентификатор, как это сделал Люси, что бы послать сигнал Дезмонду.

Тот факт, что Джейсон теряет палец заставляет задуматься, может просто дизайнеры Far Cry 3 отдают дань уважения коллегам из Ubisoft Montreal? Является ли это данью тому сколько концепций из Assassin's Creed было включено в игру? Может это просто совпадение? Или намёк на возможное слияние двух франшиз? Мы не ждём затаив дыхание подтверждения последнему предположению, но было бы забавно.

Где провести черту?


При всём сходстве есть множество признаков делающих Assassin's Creed уникальной серией и Far Cry 3 не приблизился к ним. Свободное перемещение, взбирание по стенам зданий, акцент на ближнем бое и использовании скрытого клинка — всё это жизненно важно и является неотъемлемой чертой франшизы. Заимствование идей из Assassin's Creed в Far Cry 3 является правильным решением? Это то, что должно быть сделано в большинстве игр? Или в меньшем количестве?
Читать полностью

8 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III: многопользовательское дополнение «Battle Hardened»



Ubisoft выпускают новый многопользовательский DLC «Battle Hardened» для Assassin's Creed III. Владельцы «Season Pass» получат это дополнение бесплатно, оплатив при покупке «Season Pass» возможность получения выходящих дополнений. Остальным придётся раскошелится на некоторую сумму, так владельцы Xbox 360 могут получить «Battle Hardened» за 800 MS очков уже с 8 января 2013 года. Владельцы PS3 смогут к ним присоединиться 9 января приобретя дополнение за £7.99. Владельцам PC придётся немного подождать, до них очередь дойдёт только к 15 января и по цене как на PS3 – за £7.99.

Assassin's Creed III DLC «Battle Hardened» содержит три новых карты и три новых персонажа.

Персонажи


  • Влиятельный Губернатор
  • Несгибаемый Горец
  • Устрашающий Койот

Карты


  • Пышное тропическое окружение Сен-Пьер
  • Капризный атмосферный фронт форта Сент-Матье
  • Приведённый в боевую готовность пригород Бостона Чарльстаун

Читать полностью

4 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III: 5 Забавных глюков


Если вы играли в Assassin's Creed III, то вы должны были заметить, что в игре присутствуют мелкие глюки. Хотя большинство глюков мешают игрокам, но некоторые могут стать источником развлечения. Мы нашли 5 забавных и смешных глюков из игры, для вашего развлечения.

Глюк 1. Бионический прыжок





Глюк 2. Необычная лошадь





Глюк 3. Забавная анимация руки





Глюк 4. Танцующий офицер





Глюк 5. Это глюк реально очень громкий, перед просмотром уменьшите громкость


Читать полностью

13 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed 3: продано свыше 7 миллионов экземпляров игры



После начала продаж Assassin's Creed III было продано 7 миллионов экземпляров игры, по словам Ubisoft это самая быстро-продаваемая игра из всех игр издателя.

Половина этих продаж были осуществлены в течении первой недели после появления Assassin's Creed 3 на полках магазинов, тогда было распродано 3.5 миллиона экземпляров.

Ubisoft так же опубликовали забавные статистические данные. Игроки провели, в общей сложности около 82-х веков в одиночной игре и совершили более 3-х миллиардов убийств. Издатель отметил, что в многопользовательскую игру присоединились в два раза больше игроков, чем в прошлом году в Assassin's Creed: Revelations. Свыше 250 миллионов убийств были совершены в боле чем 5 миллиардах игровых сессий многопользовательской игры.

Я думаю не нужно говорить на сколько оказалась успешной компания, но эти колоссальные цифры в статистике должны заставить кого угодно чувствовать себя виноватым за потраченное время игроков. Может быть мы могли бы использовать это время на пользу человечества, например вылечить рак или что-нибудь ещё?

Ubisoft, конечно довольны результатами и это не удивительно. Вспомните, ведь Assassin's Creed только недавно стартовала и отдача от сиквелов идёт неслабая, учитывая хорошие продажи. Особенно если учесть, что первые две игры серии имели только однопользовательский режим прохождения, так что это можно даже не пытаться сравнивать с серией Call of Duty, который сразу имел многопользовательский режим.

«Мы очень рады выпуску Assassin's Creed 3 к Рождеству», сказал Роб Купер, управляющий директор Ubisoft UK. «Это красивая и эпическая игра исключительного качества и мы рады, что наша фанаты так хорошо отреагировали на новый игровой сюжет и мир.»
Читать полностью

10 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III: DLC Tyranny of King Washington трейлер


По словам Ubisoft, Assassin's Creed III: DLC Tyranny of King Washington это первое дополнение перемещающее игрока в альтернативную реальность. Это так мило потому, что они считают, что взрыв солнца, путешествие по генной памяти и магия пространства является нашей реальностью. ;)

В предстоящей альтернативно-альтернативной реальности Джордж Вашингтон будет представлен сумасшедшим тираном объявившим себя королём Соединённых Штатов.

А вот и сам трейлер c серьёзным полным драматизма повествованием:

Читать полностью

8 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III – действительно хорош, но не великолепен

Хочу поделиться с вами, почему считаю Assassin's Creed III хорошей игрой, но не великолепной.
Assassin's Creed III позволяет нам погрузиться в огромный и прекрасный, наполненный жизнью мир. Все люди в окружающем нас игровом мире заняты делами, кто-то флиртует, кто-то возделывает землю, занимается покупками, обсуждает слухи, стирает или работает в доках и т. д. Я не ощущал себя в этом огромном мире наполненном гуляющими группами людей. Так происходит не только в городах, но и в пограничных землях. Жизнь повсюду.
Assassin's Creed III начинает с почти часового погружения в историю, которое мне так понравилось. Я погружался в историю наполненную реальными и вымышленными персонажами. После четвёртой последовательности памяти ДНК, меня всё ещё вводили в курс дела не давая мне заскучать и выключить игру. И вот наступил конец введения в игру, я был просто ошарашен и заинтригован. Это стоило того, сюжет настолько заинтригован, что хочется узнать продолжение истории со стороны Дезмонда и Коннора и чем всё закончится. Не кривя душой, я могу сказать, что Assassin's Creed III стала лучшей игрой в серии. Она высоко подняла планку качества сюжета, окружения, графики и боёв. О, да, бои.
Визуализация боёв, как и игровая система были хорошо улучшены. Это не глубокая переработка всей боевой системы, это устранение тех недостатков, которые делают игру лучшей в серии. Серия убийств может начинаться так же, но появились более изощрённые противники с разнообразными видами атака, которые легко могут прервать вашу серию. Это заставляет вас парировать их атаки или сперва нападать на сильных противников. Счётчик дуэлей, замедление боя, увеличение прицела эти небольшие дополнения к боевой системе позволяют вам ощутить себя хорошим бойцом. Каждый раз при виде группы врагов появляется желание подбежать к ним и начать уничтожение. Мне никогда не надоедал бой, хочется продолжать нападать и уничтожать противников.
Однако рукопашный бой это не единственный вид боя в игре, есть ещё морские битвы на собственном корабле которые выглядят завораживающие. Вы управляете всем от поднятия парусов, координации пушечного огня, отдаёте приказы укрыться от атаки пушек противника до прямого управления  кораблём. На вашем корабле два вида пушек с несколькими видами снарядов. Лучшие моменты морской битвы, это когда вы попадаете в пороховой склад противника или забираетесь на борт вражеского корабля и убиваете капитана. Если вы хотели принять участие в морском сражение пиратов, то здесь это реализовано чертовски хорошо. Это одна из лучших черт Assassin's Creed III. Когда вы видите взрывающийся корабль... от этого зрелища просто дух захватывает.
Количество интересных побочных квестов в игре просто поражает. Хотите быть пиратом? Легко! Побыть коренным американским индейцем? Готово! Охотником? Вперёд за добычей! Поохотиться за «снежным человеком»? А почему бы и нет. Иногда бывает трудно не отвлекаться от основной сюжетной линии. В Assassin's Creed III просто невероятное количество побочных квестов и огромные просторы для исследований. Они затягивают и не дают от них оторваться.
В определённые моменты игры, выполняя побочные квесты, вы можете приглашать людей селиться около вашей усадьбы и торговать производимыми ими товарам. Почему я этим не занимался? Только для денег? Но там нечего покупать. Вам не надо покупать новую броню и оружие. Когда вы начинаете у вас уже всё есть. Ну и караван с товарами может быть атакован и уничтожен. Какой в этом смысл? Я честно пытался около часа выяснить это и пришёл к заключению: «Это тупость», и пошёл дальше.
Но кроме караванов и продажи товаров в игре есть более серьёзные проблемы. В игре существует такая чисто техническая проблема как лаги. В одной миссии нужно было незаметно пробраться к холму (я хотел достичь полной синхронизации памяти) и я оказался в ситуации когда было необходимо незаметно уничтожить двух охранников. Проблема возникла когда я пытался выстрелить из лука прячась в кустах. Этот баг просто сводил меня сума. Иногда это срабатывало, но много раз было, что Коннор вставал во весь рост и в течении 10 секунд, прежде чем выпустить стрелу, полностью выходил из-под моего контроля. Это приводило к тому, что он был замечен и миссию приходилось начинать сначала, 35 минут (да, что бы оставаться незамеченным нужно потрать много времени) были потрачены впустую. По крайней мере, сохранение во время миссии позволяет частично решить эту проблему, но нет, в игре же доступно только авто-сохранение...
Во время миссия я хотел бы иметь возможность загрузиться в том месте, где я уже был. Какой толк от авто-сохранения выполненного в тот момент когда я приближался к цели с севера по дереву. Затем, после смерти загрузившее меня почти в средине патруля на юго-востоке от цели, какого чёрта? К счастью игра в целом чертовски хороша, если бы ещё эти проблемы обошли меня стороной...
Так же хочу сказать, что я не играл в мультиплеер и не могу сказать насколько он хорош. Хотя могу сказать, что время потраченное на прохождение Assassin's Creed я провёл приятно. Были некоторые технические сложности, но к счастью они не постоянное явление. Assassin's Creed предлагает игроку огромный мир и много часов увлекательного времяпровождения с приятными игровыми персонажами и хорошими саундтреками. Если вы ожидали игры, по качеству, не хуже чем Assassin's Creed II, то это то что вы хотели.
Читать полностью

7 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed 3: ошибка в DLC Hidden Secrets удаляет сохранения игры


Ubisoft заявляет, что работы по устранению ошибки которая ведёт к уничтожению пользовательских данных, ведутся полным ходом.

Эта проблема затрагивает игроков Xbox 360 и PS3, после установки DLC Assissin's Creed III: Hidden Secrets и запуска игры удалились данные связанные с прохождением основной сюжетной линии и дополнительных квестов.

Признав ошибку на официальном форуме издателя, Гейб Грациани, разработчик из Ubisoft Montreal, посоветовал игрокам не загружать свои сохранённые игры пока скачивается дополнение.
«Нам удалось воспроизвести эту проблему в студии и мы работаем над её устранением», сказал он.
«Насколько мы поняли эта проблема возникает довольно редко и должна затронуть небольшое количество игроков. Тем не менее мы из всех сил пытаемся найти решение.»
«Как избежать этой ошибки: Не загружать сохранённую игру, пока происходит фоновая загрузка DLC Assissin's Creed III: Hidden Secrets. Это является тем ключевым моментом, во время которого и проявляется ошибка. Вы можете делать всё что хотите, просто не загружайте ранее сохранённую игру и не играйте в неё.»

Assissin's Creed III: Hidden Secrets доступен только тем кто приобрёл 'Season Pass' на Xbox 360, PS3 и PC, содержит три дополнительные миссии: Потерянные руины майя, Призрак войны и Опасный секрет. В сумме добавляя около часа геймплея к игре.

Так же в нём доступны два новых костюма для однопользовательской игры и два новых персонажа для мультиплеера. 11 декабря DLC Assissin's Creed III: Hidden Secrets станет доступна для всех остальных покупателей
Читать полностью

26 ноября 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III – Обзор игры


Assassin's Creed III – Обзор игры


Не удивительно, что фанаты серии Assassin's Creed ждали выхода новой игры. Assassin's Creed III поражает своими визуальными эффектами. Игроку обеспечено несколько часов азартного и увлекательного времяпровождения. В этом обзоре мы постараемся в общих чертах обрисовать что вас ожидает в игре.
Читать полностью