Показаны сообщения с ярлыком Dead Space 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dead Space 3. Показать все сообщения

14 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 13. «Коснуться небес»



Артефактов: 1
Записей: 0
Частей оружия: 4
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 1

Прохождение Главы 13 начинается после того как мы разобрались с Робертом Нортоном в конце Главы 12 . Айзек стоит на утёсе продуваемый всеми ветрами недалеко от остывающего трупа Нортона.

Личный дневник
Задачи: Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь финальной цели наших странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма для Сантос и Элли.

Вариант пути только один, идём вдоль скалы. Около избушки появится сигнал, «рыбного места» для ресурсного бота, выпускаем питомца погулять, а сами открываем кинезисом избушку. Слева стоит генератор, не лишним будет его запустить. Справа от двери ящичек с цепь модернизации «+2 Урон +1 Перезарядка». Установить её можно на стоящем далее Станке. Около генератор хорошо видно в окно, как что-то призывно маячит нам на ящике. Закончив все дела в избушке идём наружу узнать, что интересное там лежит.

Это оказался чертёж «HUN-E1 Чистильщик». Берём его и идём дальше, если есть желание можно вернутся в избушку и поэкспериментировать с новым чертежом. Немного прогулявшись по ущелью нагоняем остатки команды и сообщая Элли «радостную» новость о Нортоне. Карвер разрядил обстановку и нам пора отправляться дальше. В этой главе не раз придётся воспользоваться подъёмниками и лучше на этом подъёме по практиковаться, дальше будет не до этого. Собираем ресурсы из ящиков и поднимаемся наверх. Во время подъёма смотрим вверх, не зеваем и уворачиваемся от падающих каменных глаб.
На первый выступ поднялись, выбираем понравившийся подъёмник и продолжаем практиковаться в альпинизме. На следующей площадке подъёмников нет и наш путь лежит к пещерам. Бредём вдоль скалы до пещеры, активируем кинезисом лестницу и поднимаемся.

В пещере стоит обветшавшая палатка и кто-то за ней работает киркой, кажется нас снова будут пытаться убить. С оружием наготове обследуем пещеру и приглядываем удобные для обороны места. Справа тупик с ещё одной палаткой и парой ящиков лута. Слева, у третьей палатки, на снегу часть оружия «Стандартная компактная станина».  В проходе видного голову работящего человека или некроморфа, пытаюсь её отстрелить... бесполезно, похоже нас ждёт скриптованная сценка. Подходим по ближе к «работяге», как и следовало ожидать это Кормовой с ледорубом, в след за ним отовсюду начинаю вылазить Расчленители и Кормовые, среди них несколько Чёрных Кормовых. Подходящих мест для обороны нет, так как твари лезут изо всех углов, приходится отстреливаться и прикрывать тылы, пока с таким натиском встречаться не приходилось, хотя нет напоминает «исследование синапсов» в Главе 11, там было нечто похожее, но была клетка в которой не было проблемы с тылом. Расправляемся с нечистью, собираем лут и идём дальше. В большой пещере где ковырялся «работяга» два пути налево и направо, локатор указывает направо, поэтому заглянем в левую пещеру. Не зря заглянули, кроме ящика с лутом находим в дальнем углу перещеры часть оружия «Компактная станина Веллера».

Компактная станина Веллера
Лёгкая станина под 1 руку с верхним блоком
Верхние цепи: 3
Нижние цепи: н/д

Идём по локатору, в левой пещере затаился под снегом Расчленитель, после той своры разобраться с ним не проблема. Без неприятностей добираемся до выхода из пещеры. Идя вдоль скалы находим застрявшую грузовую корзину, похоже нужно переместить кинезисом вал расположенный над корзиной. Корзина съезжает, судя по крикам в рации не мы одни столкнулись с некроморфами.

Идём дальше. Из пещеры вдалеке выбегают два Прыгуна. Готовим оружие и идём навстречу.  Под аркой образованной льдом выясняется, что некроморфов намного больше. Вслед за Прыгунами из снега выскакивают несколько Кормовых, затем опять прибегает пара Прыгунов и несколько Кормовых. Разобравшись со всеми доходим до следующей пещеры. Пещера ведёт к паре подъёмников и части оружия «Поддержка патронами». Выбираем понравившийся подъёмник и карабкаемся вверх. На этот раз кроме падающих камней встречаются Люркеры и горизонтальные с вертикальными расщелины. Когда поднимаемся до горизонтальной расщелины, идём влево или вправо (в зависимости от по какой стороне склона вы идёте), до вертикальной расщелины и перепрыгиваем её. Поднимаемся до следующей вертикальной расщелины и горизонтальной расщелины и повторяем манёвр. Не забываем следить за падающими камнями и отстреливать Люркеров. Добираемся до спасительно выступа и слушаем диалог Айзека с Элли.

Идём по единственно дороге пока не выйдем к развилке. Локатор показывает направо, но мы как обычно сначала заглянем налево. Да и локатор ресурсного бота начинает сигнализировать, что мы подходим к очередному месту выгула и на радаре показывает налево. У палатки с двумя замёрзшими солдатами запускаем бота и собираем лут из ящиков. Теперь можно возвращаться к развилке и идти верным путём. Да, раз начали попадаться палатки с трупами, значит скоро будут некроморфы. После нескольких поворотов встречаем Взрывников с Расчленителями, не забывайте о тылах, по дороге была шахта в стене из неё вылезла парочка некроморфов и подкралась с тыла. Разбираемся со всеми и идём дальше.

Снова развилка, локатор указывает направо, но думаю, стоит ходить налево ;) Немного пройдя вперед находим палатку а напротив неё артефакт КССК.

Артефакт КССК 15
Личный дневник: Дкт Рэмси Бержерак
Солдаты из лагеря назвали это «снежной тварью», оно нисколько не походило на снежного человека, как если бы он выглядел в наши дни.
По описанию очевидцев особь очень похожа на замороженное существо, которое мы обнаружили при раскопках Первого комплекса, и на экземпляр, который мы собираем по частям на Втором комплексе, на горе.
Это странно ракообразное, на которое можно наткнутся в морской глубоководной экспедиции, но никак не в промёрзшей пустыне. То, что этому организму удавалось выжить, в то время как остальные вымерли, говорит о его невероятной живучести.
Если мы собираемся узнать по больше об этих древних существах, мне нужно рассмотреть его поближе

Теперь понятно кому мы отстреливали жёлтые «причиндалы» в предыдущих главах, похоже мы ещё встретимся.

Далее в тупике, около шахты в стене, лежит ещё один ресурсный бот. Это уже третий, похоже проблем с ресурсами не будет. Возвращаемся к развилке и продолжаем путь по верной дороге. Выходим на свежий воздух, снова развилка, локатор указывает налево, но мы как обычно идём в другую сторону и натыкаемся на Станок. Около станка ещё один поворот и за углом лежат несколько ящиков с лутом и часть оружия «Пилорез». Сгружаем на Станок собранные детали и выясняем, что у Станины Веллера пять дополнительных пунктов перезарядки. Улучшив оружие направляемся дальше, по локатору. Выходим к подъёмникам, судя по виду скалы подъём будет интересным. Лучше сразу начать подниматься на правом, все равно в ту сторону идти.

Когда начинаем подъём срывается огромный кусок скалы, замедляем его стазасом, поднимаемся вверх пока справа не будет выступа на который можно перепрыгнуть и перепрыгиваем. Вверх не поднимаемся, на нас начинает падать кусок с левой стороны, замедляем его стазисом и ждём когда правый пролетит мимо. Перепрыгиваем назад и ждём когда освободится левая сторона. Глыбы пролетели, заряжаем стазис и поднимаемся к кабине болтающейся на тросе. Сорвется ещё довольно крупный обломок, он пролетит по центу склона и от него легко увернутся. Не приближаемся к ней вплотную, что бы не зацепила. Теперь ждём когда кабина пролетит над нами влево, тормозим её стазисом, поднимаемся вверх и перепрыгиваем вправо, если стазис не прокачан, то на всякий случай добавляем ещё заряд стазиса по кабине и поднимаемся до самого верха. Каждый подъём становится всё веселее и веселее.

Опять у нас только один вариант пути, идём вперёд. Пройдя немного вперёд обнаружится «рыбное место» для ресурсного бота, вот только момент для запуска будет неудачный. К нам выбегут штук пять Блевунов и пара Расчленителей. Расправившись с ними запускаем бота собирать ресурсы и идём дальше. После поворота активируем лестницу кнезисом и поднимаемся на площадку с лебёдкой и генератором. Запускаем генератор.
В о время разговора с Элли перегорает предохранитель, нужно переключить лебёдку на питание от ламп. Нас ждёт очередная головоломка, нужно сбалансировать питание. Головоломка оказалась довольно простая. Перекидываем нижние «50» с лебёдки на лампы, потом средние «70» с ламп на лебёдку. Всё, идём запускать лебёдку и поднимать команду наверх. Смотрим ролик.

Личный дневник
Задачи: Встретиться с Элли
Элли благополучно добралась до вершины. Надеюсь, я тоже туда долезу в целости...

Направляемся к подъёмнику, но он отключен нужно найти генератор. А вот старый знакомы крабообразный, но сейчас нам не до него. Бежим к генератору. Запускаем его, теперь нужно заманить «Снежную тварь» в зону следящих лазеров. Когда нам это удаётся, бежим к панели управления. Выстреливают тросы. Кинезисом крутим ручку натягивающие тросы, когда переключает на вид со стороны, продолжаем крутить пока монстра не разрывает на куски...

Похоже мы больше его не встретим, а теперь пора собрать лут, из краба выпал «Набор инструментов КССК», и подниматься на верх. Подъём наверх не представляет сложности. Не забудьте выпустить ресурсного бота, место для «выгуливания» можно найти по радару.





Читать полностью

12 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Некроморфы



В Dead Space 3 Айзек встретиться как со знакомыми предыдущим играм серии Некроморфами, так и с новыми разновидностями в космосе и на поверхности Тау Волантис.

Едоки (Feeders)

С этой разновидностью некроморфов мы столкнёмся на поверхности Тау Волантис. Первая встреча происходит в начале прохождения Главы 9 «Вперёд», когда Айзек будет искать новый ИКС. После этой встречи они станут попадаться на пути довольно часто.
В эту разновидность некроморфов преобразовались отчаявшиеся людей вынужденных есть инфицированную плоть некроморфов чтобы выжить. Инфекция поразила организм несчастных и преобразовала их в «Едоков». По аудиозаписям можно узнать, что Аккерману удалось запереть Едоков, но судя по тому как часто они будут встречаться становится ясно, что это был не единичный случай поедания плоти некроморфов, что вполне логично при начавшемся голоде на Тау Волантис.
Эти существа плохо видят, но бурно реагируют на яркий свет и шум. Нападают большими группами, но очень слабы и быстро погибают от одного-двух выстрелов из плазменного резака.

Кормовой (Fodder)

Внешне ничем не отличается от людей, вооружён ледорубом. При сильных повреждениях торс разрушается и вместо него появляются три щупальца, предположительно эти щупальца и есть хозяева тел разместившиеся в кишечнике жертвы.

Рой (The Swarm)

Гибрид Роя и Инфекоров из предыдущих частей серии Dead Space. Эти крошечные кусочки плоти ищут и реанимируют тела и нападают на игрока. Не важно сколько времени телу, это может быть как свежий труп юнитолога, так и 200-летний труп солдата. Рой может напасть и на самого игрока и довольно быстро убить его.

Охотник (The Hunter)

Охотник в Dead Space 3, так же как и в предыдущих частях может регенерировать. Убить из обычно оружия нереально. Всё что может сделать игрок это отсекать конечности, останавливать стазисом и бежать. На протяжении игры Охотники встречаются несколько раз.

Люркеры (Lurkers)

В Dead Space 3 Люркеры подверглись существенным изменениям, если раньше это были мутировавшие дети, то теперь это заражённые собаки. Судя по записям флот прибывший на Тау Волантис привёз довольно много собак для обеспечения безопасности, поиска и спасения.
Как и в предыдущих частях Dead Space, отсечение всех щупалец приводит к неминуемой смерти Люркера.

Твитчеры (Twitchers) 

Возможно это одна из самых опасных разновидностей некроморфов в Dead Space 3. Твитчеры появились в результате инфицирования трупов людей оснащенных моделями стазиса (солдаты и сотрудники службы безопасности). Внешне они похожи на Расчленителей, но есть один фактор делающий их более грозными противниками.
Во время преобразования модуль Стазиса оказался встроенным в тело некроморфа и оказав воздействие на него замедлил время для Твитчера. Из-за этого у него резко возросли скорость и реакция, что позволяет ему двигаться и реагировать в несколько раз быстрее, чем любой другой некроморф.
Они достаточно быстры, что бы уворачиваться от ударов и выстрелов игрока, даже с отсечёнными ногами, а фонари прикреплённые к головам позволяют хорошо видеть в темноте.

Расчленитель (Slasher)

Пожалуй, самый распространённый вид Некроморфов встречающийся на протяжении всех игр серии Dead Space. Сам по себе он достаточно слаб и медлителен, но группа Расчленителей может представлять реальную угрозу для игрока.
Основная атака — нанесения ударов лезвиями заменившими верхние конечности. Если Расчленителю отсечь голову, он начнёт хаотично наносить удары вокруг себя, повреждая других некроморфов.
Существует более грозная версия этого вида — Чёрный Расчлнитель. Отличается светящимися глазами, чёрными телами и наличием личинок наполнившими их тела. Он намного сильнее и наносит больше повреждений, чем обычный Расчленитель.

Сталкер (Stalker)

А это, пожалуй, самый умный вид Некроморфов. Впервые попадаются в Dead Space 2, а в Dead Space 3 встретятся на поверхности планеты в начале прохождения Главе 11 «Охота за сигналом», когда отправляемся собирать зонд.
Сталкеры работают группами, отвлекая и обходя жертву с флангов. Они будут бегать вокруг, прятаться и выглядывать из укрытия стараясь выманить игрока на открытое пространство. Атакуют тараня головой с разбега.

Взрывники (Exploders)

Этот некроморф-самоубийца стал ещё более опасным, чем в предыдущих частях серии, теперь они перемещаются гораздо быстрее. Узнать о его приближении можно по неприятному визгу издаваемому Взрывником. Взрывоопасные наросты всё так же присутствуют, делая его довольно опасным в ближнем бою. Что ещё хуже, конечность с наростом Взрывник, может волочить за собой, закрывая телом от прямой линии атаки.

Прыгун (Leaper)

Может с прыгать на большие расстояния и совершать рывок к жертве. По живучести сравним с Расчленителеми Однако, из-за меньшего размера, быстрых перемещений и способности очень быстро приблизиться к жертве для уничтожения Прыгуна требуется большее количество боеприпасов.
Если быстро не среагировать на появление Прыгуна, то очень быстро он станет серьёзной угрозой из-за быстрых атак и ударов хвоста.
Отсечение хвоста лишает Прыгуна способности к прыжку, а отсечение рук — способности к спринту.

Блевун (Puker)

В Dead Space 3 Блевун стал гораздо быстрее своих предков из предыдущей игры серии. Хотя они обладаю способностью бегать, но все ещё остаются довольно неуклюжими и часто спотыкаются.
В отличии от основной массы некроморфов у Блевуна несколько способов атаки, которые он может использовать на разных дистанциях. Плевок на дальней дистанции наносит небольшой урон, но замедляет жертву, что может быть очень опасным когда игрок атакован группой некроморфов. На ближней дистанции может пойти в рукопашную или изрыгать потоки кислоты наносящие довольно большой урон. Изрыгать кислоту может с отсечённой головой.

Киста (Cyst)

Неподвижный некроморф прикреплённый к поверхности стен, потолка или пола. При приближении игрока выбрасывает жёлтые бомбы.

Гнездо (Nest)

Тоже неподвижный некроморф прикрепившийся к поверхности, но значительно большего размера и выбрасывающий самонаводящиеся жёлты бомбы, похожие на осьминогов.
Встречается в невесомости. На некоторых обломках кораблей прикрепленный группами по 3-4 гнезда и выпускают одновременно 3-4 самонаводящихся бомбы-осминога. Лучшем вариантом будет уворачиваться от бомб и стараться как можно быстрее уничтожить гнёзда, расстреляв жёлтые наросты на щупальцах. 

Страж (Guardian)

Третий вид неподвижного некроморфа. Крепится к стенам и изрыгает из себя Рой. Уничтожается отсечением щупалец.  На близкой дистанции может нанести игроку значительный урон атакую щупальцами.





Читать полностью

9 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: DLC Awakened Cюжет дополнения



События DLC Awakened начинаются после того как гигантская луна Некроморфов разбилась на Тау Волантис. По концовке кажется, что Айзек Кларк и Джон Карвер погибли, но героический дуэт выжил и стремиться по быстрее убраться с планеты и вернутся на Землю.

На орбите планеты ждала указаний своего лидера Джекоба Даника большая армия юнитологов. Благодаря событиям в конце основной игры в этой армии воцарился хаос и среди этого хаоса возвысился новый лидер Голос (The Voice).

Взрыв Обелиска оказал воздействие на тех, кто оказался по близости. Под контролем Голоса, новая армия верующих должна доказать свою веру отрезав уши и кисти рук, и изуродовав остальные части тела.

Эти новые враги довольно жуткие. В преддверии каждой встречи вы будет слышать их песнопения прежде чем они попадутся вам на глаза.

Возьми наш руки, и мы сможем накормить тебя.
Возьми наши глаза, и мы сможем видеть тебя.
Возьми наши умы, и мы сможем служить тебе
.

Хотя у них нет рук, но вместо них появилось оружие напоминающее металлические когти. По ходу игры вы будете находить стены и полы украшенные отсеченными руками.

Кроме изуродованных юнитологов, по прежнему, будут встречаться различные виды некроморфов.

Взрыв Обелиска воздействовал не только на юнитологов, но и на Айзека. Вернулись его видения. Снова придётся стрелять по врагам существующим только в его воображении, но если их не убить, они убьют вас.

P.S. «Пробуждённым» оказался не Айзек, а новый лидер юнитологов - Голос.




Читать полностью

8 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: DLC Awakened (Пробуждённый) объявлена дата выхода



Electronic Arts объявили о выходе DLC Awakened для Dead Space 3 на следующей недели, 12 марта 2013 года.

Фанаты Dead Space разделились в о мнении о Dead Space 3, некоторым игра показалась обычным и довольно скучным шутером. Но DLC Awakened должено стать тем, что вернёт Dead Space 3 на путь предыдущих игр франшизы.

«В Dead Space 3 Awakened игроки получат наиболее тревожный контент который они когда-либо видели в играх Dead Space», сказал Стив Папуцис. «Они полюбят его».

События DLC Awakened будут происходить после основных событий Dead Space 3. В игре появится новые виды оружия, враги, кооперативные миссии и многое другое. Особенностью дополнения станет то, что это будет «испытание мрачнейших глав франшизы, бои с Некроморфами будут ещё страшнее и ужаснее, чем когда-либо прежде»

Дополнение Awakened будет доступно на Origin для PC, PlayStation 3 по 10$ и Xbox 360 за 800 Microsoft points.






Читать полностью

4 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 11. Дополнительная миссия «Защитить оружейный склад»



Артефактов: 2
Записей: 2
Частей оружия: 3
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 2

Бонусную миссию «Защитить оружейный склад» мы получаем после схватки с первым боссом-некроморфом во время прохождения Главы 11 «Охота за сигналом». Как мы знаем, юнитологи на Тау Волантис и по обнаруженным следам становится известно, что они направились в Арсенал. Если мы их не остановим, то будут большие проблемы.

Личный дневник
Бонус миссия: Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Отправляемся в ангар к которому ведут следы. Напротив входа Станок, можно улучшить оружие или продать лишние аптечки/обоймы/батареи стазиса. Слева, напротив поста охраны — Гардероб. В каморке поста охраны под столом — артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 03
Озарение дня: Якоб Даник
Не надо страшится уготованным нам испытаниям. Ибо нас — миллионы, а наша вера в Обелиск крепка как никогда.
Мы прошли через гонения, чтобы стать самой распространённой религией в галактике. На средства Церкви мы собрали армию, которая опрокинула силы Спецназа.
В конечно итоге мы найдём Кларка, пробудим Обелиск, и Схождение свершится.
Будьте стойкими. Конец близок.

Кажется больше ничего интересного, идём к лифту. Поднимаемся и выходим на уже знакомой нам станции вагонеток. Такую же мы встречали в бонусной мисии «Обследовать базу снабжения». На станции есть Станок, Гардероб, Вагонетка и два лифта (на одном мы приехали). Около вагонетки можно запустить на выгул ресурсного бота. Станция пуста на ней вообще ничего, ни лута, ни записей, ни артефактов. В вагонетке можно отправиться на «Склад снабжения» и «Археологический склад» (кооп миссия недоступная в одиночном прохождении), «Хранилище Обелисков» и «Отсек Утилизации» пока недоступны.

Вариантов у нас нет идём в лифт на который указывает локатор. Можно конечно сгонять на вагонетки до базы снабжения и снова побродить там, но этим можно заняться и по позже. Идём к лифту.

Когда приезжаем на нужный уровень видим ползущего по полу раненого юнитолога, на всякий случай прекращаем его страдания. Тут же стоит третий Станок, пока такого не встречал, что бы в трёх помещениях подряд было по Станку.

Наш путь лежит к единственной рабочей двери в комнате, через которую попадаем в шахту с навесным мостом. Кинезисом открываем двери по бокам от моста и притягиваем лут. Справа ящик и цепь модернизации «+2 Перезарядка». Слева пара ящиков с лутом. Можно вернуться назад и сгрузить в Станок цепь модернизации, заодно улучшить оружие. Или сразу отравиться дальше.

В следующей комнате из вентиляции вываливается несколько «Расчленителей» и один упырь. Расправиться с ними не составит труда. Слева, на полке стеллажа лежит часть оружия «Усилитель Стазиса».

Усилитель Стазиса
Увеличивает радиус действия стазиса.

Интересно «Усилитель Стазиса» увеличивает радиус действия «Стазисная оболочка»?

Напротив двери лифт около которого два шкафчика, справа от лифта дверь которая открывается ключом которого у нас нет. Вызываем лифт и спускаемся на следующий уровень. В следующей комнате ничего нет, только коридор ведущий к двери и один ящичек на стене с лутом.

В комнате только трупы и усиливается музыка которая намекает, что скоро будет не очень весело. Посмотрим чего интересного припасено здесь. Слева за шкафчиками лежит чертёж «Силовой Резак», в шкафчиках немного лута. В центре комнаты две колонны, на обратной стороне закреплены шкафчики, к сожалению в них ничего интересного. Отправляемся к двери ведущей «Верхний зал».

В «Верхнем зале» поджидали полтора десятка упырей, мрут с одного-двух выстрелов. В комнате довольно много лута + выпавший из «Едоков». Кстати, «Усилитель Стазиса» не усиливает действие «Стазисной оболочки». Собираем всё, что плохо лежит и идём к пульту разблокировать двери. Головоломка легче предыдущей, есть длинные переходы и только один диагональный, без которого можно вполне обойтись. Проходится с первого раза. Дверь в «Оружейный зал» разблокирована. Посмотрим, что за дверью.

Комната за дверью состоит из двух секций, в первой справа дверь на которую указывает наш локатор. Во второй секции нерабочий лифт и ящичек на стене с лутом. Идём по локатору к двери. Открываем дверь и видим идущего к нам по мосту «Расчленителя», на помощь к нему вылазят ещё двое.  Решаем эту маленькую проблему и идём через мост к следующей двери. В следующей комнате никого и ничего, но у двери «Боевая башня 02» место где может неплохо поживится ресурсный бот. Запускаем его и открываем дверь. Но не тут-то было, дверь заблокирована, на предлагают размяться с десятком некроморфов (пара расчленителей, несколько едоков и блевун). Комната быстро наполняется лутом ;) Собираем всё и отрываем снова дверь. Опять попадаем в шахту с мостом. С верхнего яруса с воплями летит юнитолог и «удачно» насаживается на перила моста.

Перейдя мост попадаем в «Задний зал». Снова видна дверь к которой у нас нет ключа, кроме того на полу пара обойм, а на столе аудизапись «Запрос на боеприпасы» и цепь модернизации «Урон +2». Идём к лифту и едем на верх.

Выйдя из лифта слышим диалог юнитологов ищущих ключ. Она нас замечают и начинается перестрелка, тут на шум прибегают «едоки». Лучше всего пробежаться до грузовой платформы и занять оборону на ней. Во первых, около неё нет вентиляции, через которую эти упыри вылазят, а во вторых там хороший обзор и можно отстреливать юнитологов занятых «едоками». Хотя я предпочёл занять позицию наблюдателя и отстреливать некроморфом который приблизились ко мне, давая остальным расправиться друг с другом, что они успешно и сделали. Добиваем оставшихся, собираем лут на верхней платформе и спускаемся вниз на грузовой платформе.

Снизу намного интереснее, на ящиках напротив грузовой платформы часть оружия «Плазморез» и много лута выпавшего с некроморфов и юнитологов, довольно часто стал попадаться вольфрам можно заготовить ещё парочку «торсионных валов».  Около пульта аудиозапись «Поставка поездом» и ключ от арсенала на самом пульте.

Когда берём ключ получаем новое задание и из вентиляции вылазят несколько  «Расчленителей». Я метнулся к лифту и вернулся на удобную позицию, откуда было довольно легко с ними расправиться.

Личный дневник
Бонус миссия: Соберите припасы
Этот оружейный склад был заброшен более двухсот лет назад, но благодаря защитной системе герметизации всё сохранилось в отличном состоянии. Другими словами, хранящиеся здесь боеприпасы и снаряжение КССК пригодны к использованию. Надо обязательно взять себе кое-что из этого добра, пока это не сделал Даник.

Отправляемся к лифту и едем вскрывать Арсенал. Когда выходим из лифта, перед дверью закрытой на ключ из вентиляции выпрыгивает «Расчленитель». В следующем помещении мы оказываемся не одни, за ящиками притаились два «Сталкера». Как оказалось, был ещё и третий, он прятался за вагонетками.

Пройдите до большой двери с надписью «Поворот задней трубы», справа перед дверью два ящика , за ними артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 04
Размышления: Послушник Чарльз Лафайет
День 35
Как я  уже писал в своих Размышлениях, случившееся в лунной колонии «Новые Горизонты» заставило многих усомниться в их вере. К счастью, мой Духовный Наставник, Рик, отслеживал мои записи и вовремя смог ободрить меня.
Он объяснил, что это хоть и болезненный, но необходимый шаг к спасению человечества. Все эти смерти, сказал он, не должны меня волновать. Если мы выполним своё предназначение, и запустим Схождение, то умершие присоединятся к нам, и мы избавимся от боли и тлена человеческой природы, станем чем-то лучшим, более чистым, единым.
И сейчас, когда я отмораживаю свою задницу в древнем бункере на чужой планете, его слова дают мне утешение. Может, именно мне выпадет судьба прикончить Кларка. Интересно, какое тогда место выпадет мне при схождении? Надеюсь там будет обогреватель.

Следующая дверь заблокирована, нужно взламывать головоломка довольно просто с вращением сектора, проходится с первого раза. Открыв дверь попадаем в комнату, в которой мы уже были, это комната в которой мы нашли «Силовой резак». При попытке открыть дверь, она не открывается, зато из вентиляции валятся «Расчленители» и «Блевуны». Расправляемся с ними, собираем лут и идём дальше.

В коридоре сюрпризов нас не ожидает, доходим до лифта и поднимаемся наверх. Используем ключ и открываем дверь в «Арсенал». После последней стычки с некроморфами, пара юнитологов на мосту — как-то не серьёзно. Переходим в следующее помещение, там никого. Отправляемся к лифту и едем на верх. Выходим на знакомой платформе с вагонеткой, только теперь нас поджидает пара юнитологов, когда начинается перестрелка из вентиляции сыплются «Едоки». Расправившись со всеми выясняем, что в углу платформы, слева от лифта из которого мы вышли, стоит хранилище. Открываем. Бонус миссия выполнена.
Внутри пара коробок запчастей, лут, часть оружия «Стазис поддержка» и часть оружия «Кислотная ванна»

Идём к лифту, когда спустимся лифт откроется и заблокирует панель. Назад уже не вернутся, только идти сначала.


Читать полностью

1 марта 2013 г.

| by | | 1 comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 12. «Вскрытие»



Артефактов: 0
Записей: 0
Частей оружия: 0
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 0

Dead Space 3 полон сюрпризов. Прохождение предыдущей главы закончилось необычно. Но эта глава ещё более необычная...

Итак, в конце прохождения Главы 11 нас буквально засосало в Главу 12. Мы внутри босса. Времени не больше чем запас кислорода. Надо уничтожить три гнезда стреляющих мелкими самонаводящимися некроморфами. У каждого гнезда по три светящихся узла. Стоит подплыть немного по ближе и несколько выстрелов из дробовика сделают своё дело. Это не занимает много времени...

Мы вновь проваливаемся куда-то в кишках некроморфа и вываливаемся наружу из... я думаю и так все поняли, но немного обобщу — из уже мёртвого некроморфа.

Далее скриптованный ролик разборок с Нортоном, в конце которого нужно будет вовремя нажать на клавишу действия. Один из них станет трупом, если облажаемся, то это будет Айзек.

Теперь небольшой ролик на тему "Что мы скажем Элли?", а дальше начинается Глава 13.



Читать полностью
| by | | 1 comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 11. «Охота за сигналом»


Артефактов: 4
Записей: 10
Частей оружия: 9
Чертежей: 2
Цепей Модернизации: 10 
Глава 11 начинается с момента, когда мы попадаем в «ЗОНА NX-03». Попав в помещение справа видим Станок, а слева длинный мостик и наш путь лежит по нему.

Личный дневник
Задача: Перезапустить нагревательную систему
Нам не запустить зонд в это существо, пока оно заморожено. Где-то рядом должна быть система нагрева.

Если нужно, шаманим с оружием на Станке и отправляемся по мостику к цели. До «Котельной» добираемся без приключений и боёв. В «Котельной», слева на столе, аудиозапись «Серрано обсуждает первый комплекс». Запись довольно интересная, оказывается некроморфы не просто так мечутся и нападают на всё, что шевелится, а ими кто-то управляет...

В следующем помещении слева Гардероб с новым костюмом, а справа на стене ящичек с цепью модернизации «+2 Обойма -1 Темп Стрельбы». В Гадеробе новый защитный костюм «Археолога», если я не ошибаюсь, он ни каких плюсов не даёт, кроме внешнего вида. Мне Айзек в этом костюме напоминает Сэма Фишера ;)

Нарядившись «Сэмом Фишером» идём к лифту и поднимаемся наверх. Ага, если я не ошибаюсь, то это место было в ролике где демонстрировался баг с «Лифтами и Дверями».

Наш путь лежит в здание на против. Попасть в него можно только через верхний проход, там мы обнаружим, что нужна батарея. Бежим к лифту, справа от него панель с батарей. Берём батарею и к нам уже спешат с радостными воплями «Прыгун» и «Чёрный Расчленитель». Баг с Лифтом работает, стоит сделать несколько шагов назад, как некроморфы бегут за угол. Расправляемся со всеми, доносим батарею и закидываем в окно. Бежим к лестнице, через верх попадаем в коморку. Вставляем батарею и слева из вентиляции выскакивает «Расчленитель», там же у вентиляции на стене ящик с цепью модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Обойма». Собрав все что плохо лежит направляемся назад.

Личный дневник
Задача: Прозондируйте образец и извлеките данные
С каждым шагом эта планета становится всё более странной. Эксперимент КССК, который мы хотим повторить — тот, который ведёт к Машине, - это что-то вроде вскрытия гигантского замёрзшего существа. Видимо его нервные окончания настроены на сигнал Машины. Если отследить их, то можно понять, куда двигаться дальше.

Обратная дорога, на удивление спокойная. Дойдя до замороженного Существа выясняем, что вся система обогрева промёрзла и надо продуть трубы.

Личный дневник
Задача: Отрегулируйте нагреватели
После 200 лет удивительно, что эти системы вообще работают. Но прежде чем пытаться отогреть существо, придётся повозиться с вентилями теплопровода.

Активируем панель и включаем агрегат надо с 10% раскочегарить до 100%. Есть два варианта правильный и не правильный. Вариант первый — неправильный, после активации пытаемся раскрутить рукоятки кинезисом по порядку начиная с 1 номера, затем 2, а  потом агрегат вырубается. Можно пробовать до бесконечности, запустить не удастся. Вариант второй — правильный, после активации смотрим какой номер подсвечен (обычно начинается с 4), раскручиваем его кинезисом, смотрим какой загорелся следующий, раскручиваем его и так до 100%. каждая раскрученная рукоятка даёт 10%. Когда раскочегарится до 100% подходим к панели и включаем продувку.

Личный дневник
Задача: Встретьтесь с Сантос
Мы все можем погибнуть на этой миссии. Если не от рук людей Даника или щупалец некроморфов, то от неверия и апатии, охвативших нашу команду. Надеюсь, что кто-то из нас всё же найдёт способ восстановить Машину. Пока лишь только одна Сантос знает, что делать. Надо её найти.

Идём к Сантос, на смотровую площадку, к ней можно подняться на лифте около верстака. Сантос даёт нам чертёж и ключ который поможет попасть на склад.

Личный дневник
Задача: Собрать детали зонда (0/3)
КССК использовали зонд, что бы составить карту нервных каналов существа. Если я найду детали, из которых можно собрать аналогичный прибор, то мы успешно повторим их эксперимент.

Отправляемся искать склад. Наш путь лежит на улицу. Пока снаружи никого, спускаемся на лифте вниз. Попадаем в помещение где мы бились с буром в предыдущей главе и наблюдаем странный обряд юнитологов. На нас никто не нападает, но все мертвы, похоже ритуальное групповое самоубийство, и скоро подвезут свежих некроморфов...

Проходим через помещение и снова выходим на свежий воздух, теперь идём прямо и поворачиваем за угол. Вот дверь для которой требуется ключ. Внутри при виде нас какой-то шустрый некроморф срывается и убегает, что за порода разглядеть не удалось. Наш путь лежит следом за ним, так как другого пути нет , лифт на «Нижние уровни» заблокирован. Поворачиваем налево, напротив лифта лежит текстовое сообщение «Шаткое равновесие»

КССК-TVA-30915 Отчёт о работах
От: Срж-Пк Ламли
Кому: Ген С. Махаду
Сегодня в Первом Комплексе произошло серьёзное ЧП. В результате схода ледника погибли 23 рабочих, потеряны 2 трактора и 3 недостроенных здания.
Первоначальные исследования, согласно предписаниям протокола, проводились с помощью метрических зондов, однако не выявили нестабильных ледяных масс.
Потеря оборудования и рабочей силы крайне негативно скажется на графике работ экспедиции.

На лифте поднимаемся на улицу, рядом с лифтов кровавые трёхпалые следы ведут в неизвестность и кажется их направление совпадает с  нашим маршрутом. Лучше держать оружие наготове.  У обрыва, три новых шустрых некроморфов доедают юнитолога, потом быстро убегают в даль. Если пойти не за ними, а в другую сторону через ущелье попадём на поляну где ресурсный бот должен собрать много редких ресурсов. По дороге никто не встретиться, запустив бота возвращаемся к останкам юнитолога и идём дальше по локатору.

У ящиков нас поджидали наши трёхпалые друзья. Похоже они атакуют стаей. Перемещаются довольно быстро, напоминают разъярённых страусов.

Стадная теория провалилась у следующих ящиков, нападают они по одиночки издав довольно громкий вопль. По описанию подходят под «Сталкеров».

Отстреливая страусов-сталкеров мы добрались до «Казарма Дельта», но бежать внутрь не спешим проверим стандартные нычки по углам зданий. Справа — пусто, а слева за вентиляционной шахтой пара ящиков с лутом и артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 02
Озарение дня: Якоб Даник
Ко мне обращаются наши братья и сёстры, убеждения которых дали трещину при виде ужасов творившихся на освобождённых площадках Обелисков. «Как мы можем верить Обелискам, когда они несут столь многие боли и страданий?!» - спрашивают они.
Но кто построил эту мерзость, эти копии, задаю я встречный вопрос?
Человек.
Обелиски — такая же часть природы, как деревья, как голубое небо и как океан, которые мы погубили.
Но природа, если принять её, способна исправить ошибки. Как только мы уничтожим то, что натворил человек, истинный план Обелиска вновь расцветёт.
Сейчас лишь один человек способен нам помешать — Айзек Кларк. И если Обелиски действительно зародились тут, наш долг — остановить Кларка, который угрожает нашему спасению.

Идём внутрь. В помещении никого, кроме пары трупов. Идём прямо, на полке лежит текстовое сообщение «Служебная записка».

Служебная записка
КССК-АНС-30904
От: Генерал Спенсер Махад
Внимание всему персоналу: Объявлена ситуация пятого уровня. Все воздушные рейсы отменены. Не пытайтесь связаться с флотом. Обратитесь к вашим вышестоящим офицерам за дальнейшими приказами. 100-процентное исполнение обязательно. Это не учения.
Господи, спаси колонии.

Слева от входной двери, на столе с тарелками ещё одно текстовое сообщение «Столовая: Записи экипажа»

Столовая: Записи экипажа
Отправился в Арсенал, что бы взять пистолет и по пуле на каждого солдата — дрожал как осиновый лист. Офицер снабжения заполнил формуляр и спросил не нужна ли мне копия. Посмеялись. Раскурили на двоих последнюю сигарету и поговорили о его семье, оставшейся дома, и о запланированном отпуске. Затем он расстегнул мешок для трупов и спросил, не хочу ли я ему помочь. Он извинился, за то что был таким грузным парнем, и попросил, если получится, отнести его тело вниз — ко всем остальным. Сначала меня охватила оторопь. Но он спокойно сел в мешке, как будто это был спальник, прочёл короткую молитву и покончил с собой. Я упаковал его тело и забрал то, зачем приходил. Мой мандраж прошёл. Думаю, я больше не боюсь смерти, и даже жду её с нетерпением.

Больше всего атмосферу ужаса в Dead Space 3 нагоняют не монстры прыгающие из-за угла, а такие записки...

В комнате больше ничего интересного нет, кроме шкафчиков и запертой двери, которая открывается торсионным валом. Вал у меня с собой всегда припасён, поэтому идём открывать дверь.

Напротив двери в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Урон». Слева на полке часть оружия «Модулятор» и немного лута в коробках. Отправляемся дальше по тёмным коридорам в след за указаниями локатора.

Коридор оказался небольшим и он привёл к двери ведущей на улицу. На улице много ящиков и подозрительная (или мне так кажется) тишина.

Тишина и в правду была подозрительной, как только за нами закрылась дверь из-за ящиков стали выглядывать и верещать «Сталкеры». Хорошо, что они атакуют по одиночке. Минус в том, что у двери не удачное место для обороны, угол обзора не охватывает все места откуда они атакуют. Приходится стоять и вертеться по сторонам.

На площадке разбросанно довольно много ящиков с лутом и покончив со «Сталкерами» займёмся сбором ресурсов. Дальше наш путь лежит к заблокированной двери и панелью «Электрического инженерного интерфейса», опять головоломка. На этот раз головоломку усложнили диагональными переходами и кажется сократили время попыток. Удалось пройти с четвёртой попытки.

Входим в «Зона NX-02». В складе, справа от двери на стене шкафчик с цепью модернизации «+2 Темп стрельбы -1 Перезарядка». С другой стороны от двери проход обрывается, но пару ящиков, лежащих там, можно притянуть кинезисом. Около лестницы ведущей вниз большая балка с шестерёнками которые можно повернуть кинезисом и на тросе висит какая-то клетка. В клетке кажется поблёскивает артефакт или текстовое сообщение. На всякий случай поднимаем эти клетку, похоже она нам пригодится. На верху делать больше нечего спускаемся вниз. Пока спускаемся начинает играть какая-то нездоровая музыка... в конце вылетает решётка из вентиляции, но на свет никто не появляется...

Внизу три возможных пути, пойдём против часовой стрелки. Справа лежит ящик с лутом и одна из частей зонда — вариатор. Идём к клетке, которую мы подняли, кажется там не артефакт, а часть зонда. Да, там была — станина зонда. Направо от лестницы, на столе сам зонд и рядом несколько аптечек и обойм, такая щедрость обычно закончивается некислой схваткой с некроморфами.

Личный дневник
Задача: Постройте и снарядите зонд, затем вернитесь в здание с образцом
Если Сантос права, нервные каналы существа должны указать нам путь к Машине. Но, согласно записям КССК, единственный способ определить направление этих каналов — это запустить в них зонды зонда. Сантос считает, что я смогу собрать его из деталей, оставленных на заброшенном месте раскопок по соседству.

До улицы добираемся без приключений. А вот на улице на встречает крабообразный некроморф — босс с предыдущего уровня. Снова придётся отстреливать его светящееся хозяйство. За ящиками прятаться не стоит, он их с лёгкостью крошит. Хватаем дробовик и нарезаем круги вокруг центральной кучи ящиков, похоже они ему не по зубам (или клешням). Да, не забываем иногда останавливаться и стрелять. Когда отстрелим последнее светящееся «нечто», он взвоет и позорно скроется за горизонтом.

После диалога по рации получаем бонусную миссию «Арсенал».

Личный дневник
Бонус миссия: Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Идём собирать зонд, можно заскочить в Арсенал и идти с готовым зондом, что мы и сделаем. Идём по локатору. В казарме никого, выходим на улицу. Тут нам приготовлен сюрприз. Безголовые юнитологи с «Головами» управляющими трупами. Зонд адское оружие, пришпиливает к ящикам и земле всё что шевелится. Бежим дальше. В следующем здании пока будем спускаться в лифте Нортон предложит угнать один из кораблей Даника и свалить отсюда. Идея хорошая, но Айзек, как обычно, против.

До «Зоны раскопок» добираемся без боёв. На месте бурения, где бились с буром юнитологи стали «Расчленителями» и ещё пара коллег пришла к ним на помощь из вентиляции. Зонд штука хорошая, но конечности отстреливать им не удобно.

На верхней площадке у «Зона NX-03» ожидают несколько мёртвых юнитологов с «Головами» и пара «Блевунов». Зачищаем идём внутрь и поднимаемся на лифте на смотровую площадку.

Я решил начать с левого зонда, активируем панель и крутим ручку зонда кинезисом. Так похоже это не зонд, а гарпун который держит «Существо». Бежим ко второму гарпуну и точно так же активируем его. Получаем новое задание.

Личный дневник
Задание: Проникните в полость тела
Существо вскрыто. Но отсюда я ничего не сделаю — придётся забираться внутрь него, что бы запустить зонд.

На лифте спускаемся в существо.

Личный дневник
Задание: Найдите синапсы
Прицельная система зонда настроена на биоэлектрические сигналы синапсов существа. Надо найти несколько таких синапсов и запустить в них зонды, что бы получить полную карту нервных каналов этой твари.

Пошёл налево, ничего не нашёл, тупик. Пойдём на право от клетки. Находим пару синапсов и запускаем зонды... На всякий случай бегу к клетке, со всех сторон сбегаются какие-то чёрные твари. Расправившись с ними продолжаем охоту на синапсы.

Судя по звуку теперь нужно в центральный туннель. Вот они три синапса. Стреляю и бегом к клетке. Но никто не приходит. Сигнал есть, но слабы надо ещё группу синапсов. Похоже идти можно в любой из двух — центральный или правый туннели. Синапсы где-то внутри. Большой зал с синапсами по потолку и стенам. Стреляем, Айзека нехило накрывает.


Бежим к клетке судя по всему сейчас будет весело. Похоже этих тварей не меньше пары десятков. Конечности не отсекаются, лучше стрелять в голову и стараться не запускать их в клетку. Похоже надо было брать штурмовую винтовку в паре с зондом было бы намного легче, но справляемся и с плазморезом.

Готово, поднимаемся на верх. Тут нас ждёт сюрприз, Нортон запер клетку и свалил, до кучи ещё и сигнал рации глушит, надо как-то выбираться.

Личный дневник
Задание: Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь, финальной цели наши странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма Сантос и Элли.

Кинезисом поворачиваем ручку на панели кабины, где был Нортон. Дверь открылась. Спускаемся вниз на лифте. Похоже наш путь лежит через «Котельную». Только идём наружу не через грузовой лифт, а через ранее заблокированную дверь «Внешний доступ». В помещении за дверью много ящиков с лутом. Перед выходом стоит Станок.

На улице нас встречают юнитологи, Даник и новость о том, что Нортон сдал нас ему. Мало того, это он же их сюда и привёл. Начинается перестрелка. К Данику прилетает подмога, пока расправляемся с ними появляется босс-некроморф.

Как обычно стреляем во всё что светиться, включает то, что он выплёвывает. И не забываем стрелять по большой светящейся бляхе у него на груди или шее. Когда мы отстрелили ему всё что только можно случилось странное... Он засосал нас внутрь...





Читать полностью

18 февраля 2013 г.

| by | | 2 comments

Dead Space 3: Прохождение. Глава 10. «Теперь мы знаем»



Артефактов: 2
Записей: 1
Частей оружия: 4
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 1

Пройдя Главу 9 «Вперёд» мы добрались до «Штаба комплекса 1», где встретились с командой Элли. Позади нас в комнате стоит Станок. Слева, на стеллаже аудиозапись «Бренди, сигары и инопланетяне». Дальше по той же стене дверь, которую открывает «Вольфрамовый торсионный вал», если есть вольфрам, то его можно изготовить здесь же на Станке.

В комнате за дверью часть оружия «Пневматическая горелка» и ресурсы по ящикам и шкафчикам.

Пневматическая горелка
Воспламеняющий инструмент, работающий на сжиженном газе.

Разобравшись со всеми делами посмотрим, что нам сегодня предстоит совершить.

Личный дневник
Задача: Найти полигон
Невероятно. Мы на Тау-Волантис, мы всё ещё живы, и мы в двух шагах от источника распространения некроморфов. Сначала нам надо найти «Машину», о которой упоминала адмирал Грейвс. Сантос считает, что если воспроизвести шаг за шагом 200-летний эксперимент КССК, мы эту Машину обнаружим.

Отправляемся на поиски, наш путь лежит через левую дверь. Правая приведёт нас во двор, где мы заканчивали девятую главу. Выходим в коридор и попадаем к «Уровням общего доступа», судя по поступившему сообщению все уже там. Выходим наружу, встречаемся с командной и тут начинается веселье. Люди Даника прилетели следом за нами и высадили десант. Похоже дальше будем биться не только с некроморфами, но и с юнитологами. Расправившись с юнитологами идём к палатке «Склад для объектов раскопок». Проходим через платку, к сожалению там кроме пары ящиков ничего нет. Идём к грузовой платформе и спускаемся вниз, по дороге потроша ящики.

Внизу нас приветствует десант юнитологов, осторожно штурмовики которые бегут в атаку с дробовиками. За мостов нас встречает ещё одна небольшая засада. Разобравшись со всеми идём в следующий «Склад для объектов раскопок».

Этот склад уже по интереснее в нём Станок, Гардероб и часть оружия «Магнитная волна»

Магнитная волна
Позволяет кинетически контролировать снаряды

Расчищаем кинезисом выход и идём дальше. На улице юнитологи воюют с некроморфами, затем все вместе принимаются за нас.

Дальше мы можем пойти в шахту или отправиться в ущелье и запустить там ресурсного бота, в ущелье кроме нас и бота никого. Теперь отправляемся в пещеру, по локатору. У выхода из шахты нас встречает штурмовик. Справа от входа в очередной склад, в тёмном углу лежит инопланетный артефакт.

Инопланетный артефакт 02
Личный дневник: Рд. Эдмунд Варли
Всюду, где ведутся раскопки, мы находим их обледенелые трупы. И хотя Серрано утверждает, что они мертвы уже пару миллионов лет, я никак не могу отделаться от мысли, будто бы некоторые из них всё ещё живы.
Их глазницы пусты, если они вообще когда-либо имели глаза. Но я словно чувствую на себе их взгляд. Тяжёлый. Обозлённый. Покоробленный. И вокруг них везде эти Обелиски — древние монолиты давно вымершей расы.
Бывают дни, когда площадка для раскопок пустеет, и я как будто слышу их голоса из недр льда, словно шёпот на ветру.
«Отключи».
«Отключи».

Осторожно, когда будете заходить в склад на голову свалиться «Расчленитель». Войдя внутрь не спешите бежать дальше. Напротив входа за перилами на выступе лежит часть оружия «Тяжёлая станина хэммонда».

Тяжёлая станина хэммонда
Тяжёлая станина с верхним блоком и улучшениями
Верхние цепи: 3
Нижние цепи: н/д

У выхода перехватываем сообщение, что нас ждёт засада. Засада оказывается непростая, а с гранатами. Кинутые в нас гранаты можно поднимать кинезисом и кидать назад. Зачистив полянку идём к следующему складу. В котором мы познакомимся с «Головами» которые внедряются в трупы и управляют ими. Быстро расправившись с трупами и головами выходим на улицу и несколько минут разглядываем это зрелище. Вид обалденный.

После небольшого deathmatch'а у нес есть две закрытые двери. Для одной требуется ключ, похоже это бонусный уровень. Вторая должна взламываться, с там видом головоломок мы сталкивались у каюты адмирала и у «боевой рубки». Я головоломку прошёл с третьего раза. В первый раз отвлёк выпрыгнувший «Расчленитель», во второй раз не сразу въехал как перемещать по диагонали левый маркер, надо зажимать две клавиши (вниз и враво).

Дверь в «Буровую зону раскопок» разблокирована, можно идти дальше. Внутри справа за дверь в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Обойма -1 Перезарядка». Внизу справа от Станка часть оружия «Метрический зонд». Станок не активен, для его запуска нужно запустить генератор. После старта генератора, ток подаётся на весь комплекс. Опускаются ворота на буровую платформу, вот только почему-то она похожа на гладиаторскую арену и появляются нехорошие предчувствия. Но делать нечего, идём на платформу.

Бур заклинило в воротах. Стазисом тормозим ворота и бур, кинезисом поворачиваем рычаги у ворот до упора. Бур высвобождается и начинает хаотично перемещаться по площадке. Вслед за этим из вентиляции лезут «Чёрные Расчленители». Похоже уничтожать «Чёрных Расчленителей» можно до бесконечности, забив на них торможу бур стазисом и начинаю стрелять по светящейся хрени внутри него. Сработало. Пока бур болтается и проводит диагностику зачищаю «Расчленителей», что бы не мешались. Когда бур активируется ждём появления жёлтого сердечника, до этого не имеет смыла его тормозить. На последней стадии вместо «Чёрных Расчленителей» лезут упыри, это хуже их много и они по шустрее. Мешают стрелять по буру. Тут на помощь приходит дробовик из «метрического зонда». Всё с буром и упырями покончено, можно идти дальше.

В следующей комнате поднимаемся на грузовой платформе. На верху несколько трупов юнитологов, вроде бы лежат спокойно. За колонной напротив лифта артефакт КССК.

Артефакт КССК 14
Личный дневник: Рд Эдмунд Варли
С неимоверным трудом, сквозь сильную снежную бурю, наша бригада раскопок добралась до координат, указанных доктором Серрано. Что бы не заблудится, мы составили из MU90 некое подобие обоза. Мы совершенно выбились из сил, и уже не мечтали, что когда-нибудь снова доберёмся до тёплых коек.
А потом буря внезапно рассеялась, и мы увидели их. Они возвышались, словно боги, позади которых в небо спиралью уходит Олимп.
Прежде, чем я осознал, что произошло, я упал на колени и неистово зарыдал, ошеломлённый своей ничтожностью перед ними.

Собрав лут идём в «Зона NX-03». Глава 10 пройдена, внутри начинается Глава 11.




Читать полностью
| by | | 3 comments

Dead Space 3: Прохождение. Глава 9. Дополнительная миссия «Обследовать базу снабжения»

Dead Space 3 Бонусная миссия Обследовать базу снабжения

Артефактов: 1
Записей: 6
Частей оружия: 3
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 3

Что бы открылась возможность пройти бонусную миссию «Обследовать базу снабжения» необходимо найти ключ от базы снабжения в Главе 9 на нижнем этаже станции.

Итак, мы ключ нашли и стоим на ветру перед дверью «Базы снабжения».

Личный дневник
Задача: Обследовать базу снабжения
Если верить найденной записи, КССК построили на Тау-Волантис целую сеть подземных хранилищ. Может, этот кодовый ключ откроет их для меня? Надо будет проверить при первой возможности.

Активируем картой замок и открываем кинезисом первую дверь. Внутри базу стоит Станок и Гардероб, а что самое приятное они оба в рабочем состоянии. Так же мы получаем новое задание.

Личный дневник
Задача: Найдите спрятанные боеприпасы
Это хранилище на удивление в отличном состоянии. Энергия всё ещё поступает, а помещения отапливаются. Но что интереснее — мой локатор ИКС указывает на серию каких-то координат в глубине здания. Запись, которую я нашёл, говорит о ценных запасах. Наверное, это их обнаружил локатор.

Я тоже надеюсь на улучшение оружия. На удивление в холле ничего нет кроме аудиозаписи «Где Ламли?». У нас есть два варианта куда пойти, в «Архив» или на лифте «Уровни общего доступа». Предлагаю сначала заглянуть в архив, ибо «Кто владеет информацией — тот владеет миром» (Майер Ротшильд).

За дверью Архива находим двух «Расчленителей» и текстовую запись «Дневник Ламли». Все стены исписаны надписями «TURN IT OFF» – «ВЫКЛЮЧИ ЭТО».

Дневник Ламли
КССК-3КС-20481 MD211 Записи: Ст Ламли
29 авг. 2311: Первоначальная зона выгрузки установлена. CMS «Франклин» и CMS «Крозье» уже в пути с персоналом и оборудованием не борту.
03 сент. 2311: Строительство склада идёт полным ходом. Сжт. Кокрейн и 21 инженерный полк проложили трубы к месту основных раскопок.
11 окт. 2311: Строительство склада закончено. Вокруг места раскопок ходят самые дикие слухи.
13 окт. 2311: Шторма разрушили весь график поставок к чертям. Сегодня из-за сильного ветра потеряли CMS «Франклин». Экипаж, предположительно, погиб.
15 окт. 2311: Экипаж «Франклина» неожиданно объявился у нас на пороге. Но что-то с ними не так. Пока впустили их в комплекс, затем отправим на «Грили» для детального обследования.
16 окт. 2311: ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ

Следующую дверь придётся взламывать. Головоломка как первая в «Боевой рубке», только меньше времени. Открыв дверь попадаем в небольшой ангар. Снова пусто, не считая двух ящиков на втором ярусе. Как-то «чистенько и скромненько» для «Базы снабжения» или надо было подниматься на лифте? Ладно идём дальше. Следующий отсек так же скуден на ресурсы, но от это нас отвлекут пара «Расчленителей» один «Блевун». Следующий пара отсеков пусты, а когда попадаем в ангар, то наблюдаем странное зрелище... и аудиозапись «Может развернуться?» Да уж, запись в тему, но идём к следующей двери, интересно узнать что здесь творится. При попытке открыть дверь появляется сообщение о сбое энергосистемы и срабатывает аварийная сигнализация. Готовимся к развлечению. Некроморфы лезут из вентиляции, когда приканчиваем всех дверь раз блокируется. Следующая комната пуста, но обилие вентиляционных люков навевает тревожные мысли. Выходим большой анагр, мы на втором уровне. Дверь за нами закрывается и блокируется. Теперь точно назад пути нет. Стоило спуститься вниз, как повалили «Расчленители» и «Блевуны». Оценив обстановку я решил подняться вверх, там есть закуток около которого нет вентиляции, следовательно можно избежать ближнего боя. Зачистить уровень спускаемся. Похоже что бы открыть дверь нужно подключить к ней питание. Блок один, будем ходить с ним. В первой комнате пара некроморфов несколько ящиков с лутом, в одном попался вольфрам и часть оружия «Модулятор».

Модулятор
Механическое устройство для скоростной стрельбы

Выходим, вынимаем батарейки и несём её к последней двери. Открываем дверь, и снова никого, только тельце на стене и три ящика. В следующей секции все двери заблокированы, а у лифта агрегат который нужно взломать. Точно такая же головоломка как и раньше, только после того как взломаем к нам сразу устремятся «Расчленители» и спустится лифт. Я поднялся на лифте и встал в уголок заняв удобную оборонительную позицию. Покончив с некроморфами спустился вниз, там ничего интересного.

Идём в следующую секцию, тут уже интереснее видно Станок и справа от двери лежит текстовое сообщение «Запись: Ст. Ламли»

Запись: Ст. Ламли
КССК-3КС-20481 MD212
24 окт. 2311: Вкусные пальчики и носы вкусные сделай нас единым испортить еду оставить место для вкусностей съесть их всех сделай нас единым

Переходим в «Строительный отсек», кинезисом поворачиваем синий переключатель и опускаем мост. Держим оборону там, где кинезисом активировали переключатель. Зачистив помещение и собрав лут идём дальше в «Зал строительно отсека». Находим закрытую дверь, для которой требуется «Торсионный вал». Можно оставить для последующего прохождения, а можно сделать «Вольфрамовый торсионный вал» на станке и открыть дверь. У меня с собой припасённый вал, им и открываю.

Слева на полке обойма, а справа обойма и две коробки запчастей. Посреди комнаты на полу лежит чертёж «Металлический гром». В шкафчиках есть вольфрам.

Сгрузил коробки на станок цепь модернизации «+1 Перезарядка +1 Урон». Глянул сколько стоит «Металлический гром»... как самолёт... 680 Вольфрама, думаю дальше можно не перечислять.

Идём дальше, снова несколько пустых отсеков, пока не натыкаемся на отсек с двумя некроморфами закрепившимися на верхнем уровне. Снимаем их и поднимается наверх. И заходим в лифт. Спускаемся в комнату, где из вентиляции вываливается пара «Расчленителей». Я боялся, что этот лифт привезёт нас ко входу. В комнате немного лута, аудиозапись «Скоро корм» и две двери, нерабочая в «Хранилище взрывчатых веществ», вторая рабочая но без таблички. Судя по аудиозаписи мы уже рядом, но с чем?

Проходим в разблокированную дверь. Снова Станок и разблокированная дверь в «Хранилище взрывчатых веществ». В хранилище идём направо до перил, затем налево почти до стены. Подбираем артефакт КССК.

Артефакт КССК 12
Личный дневник: Срж-пк Ричард Ламли
Раньше я думал, что моя собственная жизнь со всеми моими проблемами принадлежит только мне. Но теперь я понимаю, что все мы — часть огромного пазла.
По одному мы ничего не значим. Нам не достаёт... завершённость... и это усложняет наши жизни.
Воссоединись с нами. Вот, что я слышу закрывая глаза.
Воссоединиться. Вот, что мы все должны сделать.
Нужно просто сделать первый шаг. Мы все должны умереть.
Остальное довершится само.

Теперь, кажется надо подняться наверх. Вызываем лифт, включается аварийное освещение и сирена из вентиляции валят упыри, после них наступает черёд «Расчленителей» и «Блевунов». Когда вакханалия заканчивается спускается платформа лифта с «Хранилищем», в нём немного лута и часть оружия «Прицел», цепь модернизации «+2 Перезарядка -1 Темп стрельбы», цепь модернизации «+2 Перезарядка -1 Обойма» и коробка запчастей, в коробке цепь модернизации «+1 Темп стрельбы +1 урон».

Лифт на верх не идёт, дверь через которую зашли заблокировалась, но открылась другая идём в неё. Пройдя через пустой отсек попадаем в комнату со Станком и кучей терминалов. Около терминалов есть аудиозапись «Пища кончилась».

Идём в «Зал доступа системы безопасности», дверь в «Боевую рубку» отключена. Спускаемся на лифте. Снова комната и снова «Расчленители» из вентиляции. Слева от лифта в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Перезарядка -1 Урон». Больше ничего примечательного нет, идём дальше. И приходим к холлу, где нас встречают пара «Расчленителей». Раз мы пришли к самому началу стоит подняться на лифте.

Поднявшись на лифте обнаруживаем комнату со Станком и Гардеробом. Справа от станка на шкафу лежит часть оружия «Модуль электрошока». Похоже мы на какой-то станции. Здесь стоит вагонетка, кажется она работает. Только все станции назначения заблокированы. Похоже мы прошли бонусную миссию «Обследовать базу снабжения» и пора на выход.

P.S. Если я не ошибаюсь, то цепи модернизации найденные в коробках запчастей не учитываются в статистики прохождения.




Читать полностью

17 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 9. «Вперед»


Артефактов: 3
Записей: 11
Частей оружия: 8
Чертежей: 3
Цепей Модернизации: 5

Прохождение Главы 9 начинается когда мы попадаем внутрь станции. У лифта лежит полузамёрзший Бакл.

Личный дневник
Задача: Найти гардероб
Шлем Айзека сломан, и он долго не проживёт в окружающей его стуже. Бакл упоминал, что в подвале есть костюмы, которые предназначены для сверхнизких температур. Можно воспользоваться терминалом костюмов, что бы починить шлем. В любом случае придётся исследовать эту транзитную станцию, прежде чем идти дальше. 

Находим и запускаем генератор. Теперь нужно починить лифт. На стене между генератором и Станком висят шестерёнки, как раз такой и не хватает в механизме лифта.

Около генератора лежит Часть оружия «Модуль обнаружения мин», запускаем генератор, кидаем шестерёнку через дыру и идём к лифту. За окнами раздаётся страшный рык, не обращаем внимания и идём к лифту. Ставим шестерёнку и вызываем лифт. Пока едем в лифте прослушаем сообщение о том, что нас ожидает внизу.

Выйдя из лифта слушаем аудиозапись «Последняя попытка». Открываем дверь и видим скелетообразного некроморфа, при виде нас он испуганно убегает. На кухне поворачиваем направо и подбираем Часть оружия «Стандартная компактная станина», отправляемся вслед за пугливым скелетом. Пройдя через холодильник попадаем в столовую, где обедает стайка упырей. Быстренько с ними расправляемся и начинаем собирать лут. Ничего особого, идём дальше. В следующей комнате на полке аудиозапись «Уход и кормление Едоков». Похоже Акермана съели, а упырей кажется зовут «Едоки».

В следующей комнате ещё пара «Едоков» что-то усиленно жуют. Привлекаем их внимание кинутой консервной банкой и отходим за дверь... и тут они начинают пачками валиться из вентиляции. Спасает только то, что они быстро мрут. Идём смотреть чем есть поживиться. В спальне на полу Цепь Модернизации «+2 Урон -1 Обойма» и больше ничего. Отправляемся в насосную.

В насосной слева от двери три комнаты с надписью «Карантин», две ещё заперты и одна взломана. Во взломанной комнате в дальнем углу лежит артефакт.

Артефакт КССК 11
Выдержка из «Памятки легионера КССК»
Выживание при низких температурах.
Покидая помещение, в обязательном порядке надевайте арктический костюм, вне зависимости от того сколько времени вы проведёте снаружи.
Запрещено использовать костюм с изношенными швами, разрывами или отсутствующими замками шлема.
При обнаружении дефектов немедленно сдать обмундирование на склад. Наличие даже небольшого отверстия приведёт к попаданию холодного воздуха внутрь и последующей смерти менее, чем через минуту.
Использование санитарной системы трубок — строго обязательно. В случае вынужденного длительного пребывания снаружи, физиологические жидкости тела приведут к потере изоляционных свойств костюма. Санитарные трубки стерилизуются после каждого использования костюма, и совершенно безопасны. Не допускайте образования льда на замках костюма. Не топайте ногами, что бы стряхнуть снег с ботинок — вибрации могут привести к повреждению санитарной системы.

Идём в машинный зал. Спускаемся вниз. Что бы открыть дверь нужно решить головоломку, как в «Боевой рубке», только элементов по меньше. Разблокируем. Смотрим как упыря давит поршнем. Пробегаем в комнату за поршнем, а что бы пройти дальше нужно тормозить его Стазисом. У меня ушло пара зарядов, что бы безопасной пройти за ним. В следующей комнате заряжаем стазис и нас ожидает головоломка по больше, хотя принцип тот же.

Когда запускаем поршень из вентиляции начинает лезть упыри, но не сильно много, кажется меньше чем было в спальне. Теперь надо замедлить второй поршень пробраться дальше. Здесь уже проще, тормозим стазисом и пробегаем. Поднимаемся по лестнице и идём шкафчикам, выгребаем всё из них. Кажется на насосе лежит часть оружия. Обходим лестницу и притягиваем кинезисом. Точно часть оружия «Взрывная мощь».

Взрывная мощь
Увеличивает радиус поражения от взрыва

Теперь идём в комнату управления. На пульте лежит ключ от «Базы Снабжения» и аудиозапись «База 212». Интересно это не та которую мы встречали в Восьмой главе? Ага, появилась бонусная миссия «Обследовать базу снабжения»

Личный дневник
Задача: Обследовать базу снабжения
Если верить найденной записи, КССК построили на Тау-Волантис целую сеть подземных хранилищ. Может, этот кодовый ключ откроет их для меня? Надо будет проверить при первой возможности.

У двери лежит чертёж «Пистолет медподдержки». Открыв следующую дверь мы попадаем в комнату с двумя «Гардеробами»

Личный дневник
Задание: Найти Элли и команду
Трудно поверить в то, что Элли и её команда сумели пережить катастрофу — но это так. Если верить Баклу, они нашли склад термокостюмов, и пошли к перевалу перед зданием КССК. Что на уме у Элли? Зачем так рисковать собой? Она, должно быть, узнала что-то крайне важное. Я должен найти её.

Поднимаемся наверх и идём по локатору. Заходим в здание у забора, на полке слева лежит часть оружия «Излучатель Теслы»

Излучатель Теслы
Блок для высоковольтной сварки

Подходим к двери со сканером, нас пропускают. Теперь бредём среди пурги пока не выходим на какой-то развалившийся вагончик из него выбегает «Чёрный Расчленитель». Внутри пещера с ящичками и «Черными расчленителями». Разбираемся с теми и другими и поднимаемся наверх.

Срывающийся бульдозер попортил немало нервов пока догадался, что на клавишу «вперёд» надо нажать и держать, а не жать как обычно на «действие».

Дальше виднеется какая-то довольно большая база. Спускаемся через пещеры и разбираемся с «Расчленителями». Поговорив с Карвером заходим в пристройку и запускаем генератор, там же есть Станок и Гардероб. Поднимаемся на верх.

И тут приходит тот самый крабообразный босс-некроморф. Бегаем от него и отстреливаем светящиеся щупальца. Их неплохо снимает дробовик. Расправившись с боссом поднимаемся вверх по лестнице и собираем лут.

В здании недалеко от лестницы находим часть оружия «Тяжёлая стандартная станина». Поднимаемся по лестнице, берём чертёж «Импульсная винтовка», текстовое сообщение «Попытка проникнуть внутрь» и артефакт КССК за ширмой.

Попытка проникнуть внутрь
КССК-3КС-31009 TV-AF1
Личный дневник: Рд Р. Блэтти
Что днём, что ночью — всё одно и тоже. Они появляются из бури и пытаются проникнуть внутрь.
Как же трудно выполнять этот приказ. Ты постоянно видишь знакомые лица. Иногда они замечают тебя, и тогда в их глазах вспыхивает искра узнавания. Как будто они вспоминают, что значит быть по другую сторону стены, в тепле и безопасности...живым.

Артефакт КССК 13
Выдержка из «Памятки Легионера КССК»
Приложение XII: Некроморфы
После недавних атак мы потеряли многих бойцов, но они отдали свои жизни не напрасно — мы усвоили важные уроки. Неуклюжие существа, которых наши учёные назвали «некроморфами», состоят из костей и мёртвой плоти других существ, в том числе и наших павших солдат.
В первый момент это приводит в замешательство, сбивает с толку и даже шокирует. Не поддаваться — это может быть психологической уловкой этих существ, что бы ослабить нас.
Первостепенно важно: стрелять по конечностям! В противном случае существа продолжают наступать не оставляя времени на перезарядку. Выстрелы в тело и голову — это неэффективная трата боеприпасов, поэтому необходимо пересмотреть свои стрелковые навыки.
Нельзя допустить, что бы хоть одно существо прорвалось через стену. Любое из них может захватить целый фланг и начать процесс репликации за считанные минуты.
Всё, похоже здесь делать нечего спускаемся на лифте вниз и идём вдоль правой стены у двери решаем головоломку и заходим. Справа на стеллажах текстовое сообщение «Техник».

Техник
Кому: Сжт. Г. Кокрану
От: Спц. Р. Фриснера
Не знаю, что они перевозят нашими грузовиками, но машины постоянно перегружены. Я сыт по горло сломанными осями и перегоревшими движками.
Скажите своим парням малость попуститься, хорошо? И как насчёт прислать нам еды? За последнее время запасы сильно оскудели.

В следующем помещении стадо упырей. Слева от двери на стене ящичек с цепью модификации «+2 Обойма -1 Урон».

Всё Глава 9 пройдена на 100%. Отправляемся в «Штаб Комплекса 1» или идём проходить бонусную миссию «Обследовать базуснабжения», если вы её ещё не прошли.





Читать полностью

16 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 8. «Нет связи»



Артефактов: 1
Записей: 4
Частей оружия: 3
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 2

В Главе 7 мы совершили аварийную посадку на Тау Волантис, хотя это больше напоминало падение. «Крозье» развалился на части, кто выжил точно не известно. Точки назначения нет, надо найти тех кто выжил или то, что от них осталось. Костюм вроде бы работает, но шлем не закрывается, поэтому низкая температура для нас губительна. Надо держаться по ближе к огню. Если начинает светиться красным индикатор температуры, то к огню надо бежать. Да, Айзек чуть живой ему не мешает подлечиться.

Прямо по курсу у ближайших горящих обломков лежит часть оружия «Сейсмоанализатор».

Сейсмоанализатор
Сейсмический датчик, который использует детонирующие заряды

Личный дневник
Задача: Найти выживших
Мы разлетелись на куски при заходе на посадку. Части «Крозье» разбросало по всей чёртовой планете. Но я выжил, и есть шанс, что другим тоже могло повезти. Надо их найти. Пока не выясню, что с ними, всё остальное не имеет значения.

Идём дальше периодически вызывая Элли и собираем лут. На обрыве уворачиваемся от падающей части корабля, обходим горящие обломки и подбираем Цепь Модернизации «+2 Урон -1 Перезарядка». Дальше горящие обломки встречаются реже, поэтому перемещаться желательно бегом. Находим ещё один большой горящий фрагмент «Крозье» и труп в нём, но к радости Айзека это не Элли.

Начинают попадаться сигнальные огни, ориентируемся по ним и бежим не останавливаясь. Похоже отсутствие «Бугагашек» в предыдущей главе решили компенсировать. Айзека сбрасывает со скалы гигантский крабообразный некроморф. Встаём и бежим вдоль большой трубу. Подбегаем к домику из железных листов, вход в него около сигнального огня. Открываем дверь кинезисом и им же запускаем генератор, который включает обогреватели. В домике чей-то труп, текстовая запись «Продуктовый эшелон» и аудиозапись «Записи трубоукладчика»

Продуктовый эшелон
Начало сообщения:
Текстограмма [КССК-3КС-30593] TV-HU211 для TV-RS9
Кпл. Саймон Вебер: Эй, сержант, я заметил длиннющий состав MU90, двигается в вашу сторону. Что там? Провиант?..
Сжт. Джордж Кокрейн: Это не еда. Части бура. Ушли за горный хребет к месту Раскопок-1. Парни из команды проходчиков нашли подо льдом что-то крайне интересное.
Кпл. Саймон Вебер: Что-то интереснее, чем утолить моё голодное брюхо?
Сжт. Джордж Кокран: В общем, ты в курсе, что за все годы освоения космоса мы так и и не встретили жизнь на других планетах, так?
Кпл. Саймон Вебер: Ага, только камни и газ.
Сжт. Джордж Кокран: Так вот, на этой планете она есть. Точно говорю. Но страшная, как смертный грех.

Конец сообщения.

В этом домике, где мы сейчас отогреваемся есть глюк с респауном ресурсов. Если выйти, дождаться закрытия двери и зайти, то на столе, слева от двери появится ресурс или аптечка.

Бежим дальше, у опоры видим сигнальный огонь, бежим к нему, затем поворачиваем налево и видим за опорой лестницу наверх и пару ящиков. Собираем лут из ящиков и поднимаемся по лестнице. Бежим по площадке, вскоре перед нами появится здание. Открываем двери и запускаем генератор. Пока стартует генератор «за окном идёт снег и гигантский некроморф».

Напротив генератора, на столе лежит чертёж «Болострел», в шкафчиках лут, а у двери Станок. Сгружаем части оружия и цепи модификации, улучшаем оружие. Выходим идём к грузовому лифту и спускаемся вниз. Заходим в трубу и идём направо, подбираем цепь модернизации «+2 Урон -1 Темп стрельбы». Разворачиваемся и бежим по трубе. На нас нападают, труба обрушивается. Выбегаем из трубы и бежим назад под трубой к той опоре откуда мы спускались на лифте. Видим сигнальный огонь, около него домик. Не останавливаясь бежим к нему, открываем дверь и запускаем генератор. Пока греемся собираем лут и часть оружия «Компрессор»

Компрессор
Усиливает эффект выстрелов оружия, усиливая их.

Возвращаемся к рухнувшему сегменту трубы и бежим дальше. Около здания на нас нападают, из-под снега, несколько замороженных «Расчленителей». Расправляемся с ними и бежим к зданию. Нужен ключ. Температура падает. Бежим к лестнице и поднимаемся наверх. На верху слева лежит артефакт, прямо лут.

Артефакт КССК 10
Личный дневник: Кпл Саймон Вебер
Наземные команды, строительные бригады, маршруты обеспечения — тут всё крутиться около чёртовых раскопок. Они нашли там что-то интересное, но держат языки за зубами.
Солдат, которые побывали там, можно вычислить с первого взгляда: нервные, измождённые, будто постаревшие от увиденного лет на сорок.

Ключа нет. Спускаемся и бежим дальше. Прямо по курсу домик, бежим к нему. У входа из снега поднимаются два «Расчленителя», зачищаем местность и быстрее открываем дверь. Запускаем генератор. Теперь в тепле, можно осмотреться. У выхода лежит текстовое сообщение «Затянуть пояса», около генератора Ресурсный бот, и аудиозапись «Снова я».

Затянуть пояса
Начало сообщения:
Текстом [КССК-3КС-30593] TV-HU213-TV-RS-9
Рд Сэмюэль Акерман: Не знаю, парни, может вы и догадались оставить что-нибудь на сковороде в RS9, но у нас шаром покати.
Сжт Джордж Кокрейн: Принято, рядовой. Мне тут ещё целый взвод кормить, а провизии в обрез.
Рд Сэмюэль Акерман: Что насчёт склада? Должна же там быть провизия. Ну же, подкиньте ключик голодному солдату.
Сжт Джордж Кокрейн: Прости, Акерман. Распределением провизии занимается Ламли. Уверен, он пришлёт продукты с первой же возможностью. А пока затяни пояс по туже, как и все мы.
Конец сообщения.

В этом здании тоже работает респаун ресурсов, они появляются у выхода, где лежало текстовое сообщение. Довольно часто встречается вольфрам. Если вы баловались с респауном ресурсов, вернитесь назад и поднимитесь на лестнице туда где лежал артефакт. Будете приятно удивлены.

Выходим из здания и бежим вдоль правой стороны. По дороге будут попадаться «Расчленители», через некоторое время появится проход между скал, поворачиваем в него. Ущелье приведёт нас к небольшой полянке посреди которой лежит часть оружия «Стазисная оболочка», берем его, из под снега выскакиваю ещё пара «Расчлениетей». Расчленяем их и бежим дальше, через выход из ущелья. Направляемся к станции, нужно обойти её и попасть к шлюзу. Расправляемся с «Расчленителями» и «Блевунами», открываем двери станции.





Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 7. «Хаос»


Артефактов: 0
Записей: 0
Частей оружия: 0
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 0

Итак начнём прохождение Главы 7, наш путь лежит к CMS «Грили», только теперь это не дополнительное задание и на сам CMS «Грили» мы вроде бы не пойдём, нам нужно только раздобыть компоненты необходимые для ремонта  «Крозье».

Личный дневник
Задача: Восстановите левый двигатель для «Крозье»
Капитан Нортон утверждает, что «Крозье» не совсем готов к полёту. Требуется доделать обшивку челнока и установить левый двигатель. Розен видел запасной двигатель рядом с «Грили» - это другой брошенный корабль, находящийся неподалёку.



Начинаем свой путь с платформы челнока и дорога лежит над угловым фрагментом корабля известным как одна из потайных локаций на который неплохо бы заглянуть за ресурсами и очередной «Стандартной компактной станиной». В этот раз из обломка вылазит штук пять — шесть кажется «Чёрных Люркеров», хотя могут быть и обычные «Люркеры». Собираем лут, заодно восстанавливается уровень кислорода и направляемся дальше.

Подлетаем к двигателю, заходим «сверху» и снимаем крышку люка кинезисом. Снимаем две панели и крышки под ними. Двигатель свободен осталось захватить его кинезисом и вытолкнуть наружу, что мы и делаем. Если вы не прокачали объём воздуха в костюме, то рядом болтается баллон с кислородом, можно заправиться.

Личный дневник
Задача: Соберите 3 полётных регистратора КССК (0/3)
Бакл переживает, что наш полёт к Тау Волантис будет в лучшем случае проблемным, а в худшем — смертельным. Если удастся вытянуть навигационные данные из полётных регистраторов КССК, мы сможем проложить безопасный курс. Пока я нашёл 0 регистраторов.

Отправляемся за первым полётным регистратором. Теперь наш путь лежит на CMS «Роанок».

Кстати, по дороге к челноку выяснил, что Ресурсного Бота можно запускать а обломках, посмотрим что он на собирает. Как-то даже и не думал запускать его в космосе, хотя судя по обилию обломков «урожай» должен быть неплохим.

Подлетев к «Роанок» видим, что «Крозье» уже пришвартован. Можно заскочить на «Роанок» улучшить или сменить ИКС или на Станке побаловаться с оружием. Локатор указывает путь к спутнику справа от шлюза. Летим к нему, осторожно по пути попадаются мины. Берём со спутника регистратор, сразу же на борт «Роанока» вылазят три «Люркера», отстреливаем их и направляемся к следующему спутнику. Собираем все три регистратора и сокращаем популяцию «Люркеров», хотя последних можно было и не трогать, можно быстро облете все спутники.

Личный дневник
Задание: Сделать навигационный модуль
В каждом из самописцев имеются неполные фрагменты данных для формирования безопасной траектории посадки. С их помощью на станке для сборки я могу сделать готовый навигационный модуль. В ремонтной «Роанока» есть станок...

Летим на «Роанок» собирать модуль. До Станка добираемся без приключений, собираем лут в мастерской. После сборки «Навигационного модуля» будет интересная перепалка между членами команды, часть хотят домой, а Айзек и Ко собираются лететь на планету разбираться с некроморфами.

Личный дневник
Задание: Установите навигационный модуль
Мы определились — летим на Тау Волантис. Если есть хоть какой-то шанс остановить Обелиски и покончить с нашествием некроморфов, мы ДОЛЖНЫ им воспользоваться. Мне осталось только установить навигационный модуль на носовом конусе «Крозье».

Идём устанавливать навигационный модуль. Подлетев к «Крозье» открываем люк на носовом конусе кинезисом и устанавливаем навигационный модуль.

Личный дневник
Задача: Запустите «Крозье», когда он будет готов к полёту
Пути назад нет. После старта челнока нам суждено или высадиться на Тау Волантис, или погибнуть. Это последняя возможность поискать на ближайших кораблях КССК намётки — что нас ждёт...

Летим к шлюзу с левого борта «Крозье», если стоим у носового конуса, то направо, открываем шлюз и заходим. Выясняется, что есть небольшая проблема с кислородными баллонами, идём в кормовую часть и вставляем и поворачиваем два баллона в пустые отсеки. Всё похоже можно лететь. Идём в носовую часть и активируем панель «Запуска». Поехали.

Стараемся не сбиваться с курса облетая обломки и постреливаем ракетами по минам. Радует, что мины не надо расстреливать, их нужно просто помечать, а дальше в них вылетают ракеты. Обломков становится больше, члены экипажа мрут как мухи, ещё возгорание в корме. Бежим в кормовую часть, устанавливаем выпавший баллон и поворачиваем тот у которого горит красный индикатор. Пробираемся к штурвалу и заходим на посадку... «Крозье» разваливается на части, посадка будет жёсткая.

P.S. За всю Главу ни одна «Бугагашечка» из-за угла не выскочила. «Люркеров» можно не считать.


Читать полностью