Показаны сообщения с ярлыком XCOM Enemy Unknown. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком XCOM Enemy Unknown. Показать все сообщения

11 октября 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM: Enemy Within новый трейлер демонстрирующий фракцию EXALT


Организация изгоев «EXALT» угрожает подорвать деятельность XCOM используя инопланетные технологии в своих целях. Ваша задача найти источник новой угрозы и устранить его.




XCOM: Enemy Within выходит 12 ноября. До выхода игры можно оформить предзаказ на XCOM: Enemy Within с 10% скидкой в интернет-магазине Roxen за 404.1 р. или интернет-магазине Гамазавр за 449 р.

Читать полностью

18 сентября 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Within: Искатель


Перевод: Firaxis Developer Blog: The Seeker

Одна из вещей, которую мы хотели сделать в Enemy Within, это что бы игрок как можно чаще оглядывался. У нас есть карты Террора, на которых ситуация с заражением может выйти из под контроля, но пришельцам не хватает изощрённого убийцы, кого-то кто может атаковать внезапно и без предупреждения в тот момент, когда игрок этого не ожидает. Искать (Seeker) был очевидным кандидатом. Он не был введён в концепцию XCOM: Enemy Unknown, потому что мы хотели акцентироваться на врагах из XCOM 1993 года. И после того когда мы увидели, как игроки начали играть в Enemy Unknown, мы поняли, что его нужно вводить в игру.

Создание Искателя летающим юнитом имело массу предпосылок; у убийцы должна быть хорошая мобильность, особенно если мы хотим совершать молниеносные атаки со способностью ближнего боя. Скрытность также поможет ему подкрасться и атаковать игрока отряда до того, как его обнаружат. Но скрытность оказалась довольно трудной для пошаговой игры, мы должны были убедиться , что игроки не будут метаться по карте в поисках последнего спрятавшегося врага. Скрытность Искателя первоначально была не ограниченная, но это быстро изменили на топливо-подобную систему для баланса многопользовательской игры и «охота на Искателя» перестала быть проблемой для карт Похищения и Террора. После этого сразу стало видно, что игрок имеет большое преимущество.

Искатели появляются парами и довольно жёстко контролируются. Первоначально Искатели появлялись в больших количествах, но в слишком многих миссиях отряд XCOM был уничтожен Искателями и это заставило нас уменьшить их количество. Что бы компенсировать свою малочисленность, они не ввязываются в бой пока отряд XCOM не завяжет бой с другой группой пришельцев. Это заставляет игрока вести себя осторожнее и выбирать найти и уничтожить искателей сразу же или двигаться дальше и надеяться, что сможет сними справиться во время боя с другими пришельцами.

Есть несколько вариантов противодействия Искателям, но ни делятся на две категории: обнаружение скрытого Искателя, когда Искатель обнаружен, он не может использовать атаку Удушение, и иметь защиту именно против атаки Удушения. К первой категории относятся биоэлектрическая кожа (генетическая модификация доступная после вскрытия криссалида) и  Боевой Сканер снайпера, который обнаруживает Искателя попавшего в его радиус действия. Для защиты от атаки Удушения используется имплант Респиратор предотвращающий Удушение, а так же дающий бонус здоровья. Кроме того многие доспехи так же дают иммунитет к атаке Искателя из-за своей системы жизнеобеспечения и тяжёлой конструкции.

Искатель это вызов для всей команды. Это единственный юнит в XCOM способный занимать ту же ячейку, что и цель, что потребовало изощрённого кода. Его форма — удлинённая и кальмаро-образная — доставила много проблем создателям персонажей и аниматорам. И потребовалась дополнительная процедура AI для поддержки их тактического поведения. Мы думаем Искатель будет хорошим дополнением к инопланетному вторжению. Удачи в столкновениях с ним!

Ананда Гупта (Ananda Gupta)
Ведущий дизайнер | XCOM: Enemy Within


Читать полностью

7 сентября 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM: Enemy Within первый геймплейный ролик


Вышел первый геймплейный ролик XCOM: Enemy Within после показа игры за закрытыми дверями на PAX.

В ролике много интересного. Неповоротливые Мехи, которые могу стрелять по площади, но при этом расстреливают весь свой боезапас. Кинетический Удар Меха, который может, буквально, выбросить врага за поле боя, что и произойдёт с сектоидом. Кинетический Удар наносит 12 единиц повреждений и способен разрушить укрытие.

Генетически модифицированный снайпер, который может запрыгивать на высокие уступы и вооружён новым видом гранат «Игольчатая Граната» (Needle Grenade). Игольчатая Граната наносит 3 единицы повреждения всем юнитам находящимся вне укрытия и имеет больший радиус поражения, чем обычная граната.





Читать полностью

1 сентября 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM: Enemy Within Новый ролик


В новом трейлере XCOM Enemy Within продемонстрировали новых пришельцев жаждущих захватить землю. В частности, новый вид «Искатель» похожий на смесь механических кальмаров из матрицы и призраков пришельцев из Final Fantasy: The Spirits Within, это первое, что приходит на ум.

Так же вы увидите преобразование человека в нечто больше. Вы увидите как биологически и кибернетический смогут усиливаться солдаты отряда XCOM. Судя по всему «Эти солдаты пожертвовали многим, но получили большую боевую эффективность». Интересно эта жертва чисто эстетическая или получила своё отражение в геймплее? Кто нибудь планирует продолжать играть с сюжетную линию со старой доброй чистой ДНК и биологическим телом?

Расширение XCOM: Enemy Within выходит 12 ноября. Версия для PC будет стоить 30$, для PS3 и Xbox 360 – 40$. Версия для консолей будет включать XCOM Enemy Unknown и все предыдущие DLC.




P.S. В ролике вы заметите дату выхода: 11-12-13. Это не 11 декабря 2013 года в европейском формате записи даты дд-мм-гг. Это 12 ноября 2013 года, в американском формате записи даты мм-дд-гг.


Читать полностью

21 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Enemy Within DLC

 
Слухи подтвердились. На 15 ноября запланирован выход XCOM: Enemy Within. XCOM: Enemy Within будет нечто большее, чем просто сюжетное дополнение XCOM: Enemy Unknown. Для PC и Mac XCOM: Enemy Within выйдет в виде DLC (30$), на консолях отдельной игрой (40$). Как и в дополнениях Civilization базовая структура не измениться. Мы точно так же будем атаковать пришельцев, исследовать технологии и так далее, но мы получим больше возможностей.


В первую очередь Firaxis обратили своё внимание на устранение жалоб игроков, теперь французские солдаты говорят по французски и будет добавлено более 40 карт, вместе с карами Enemy Unknown их будет 80. Среди ни будут карты крушения НЛО в городской и сельской местности, а не просто карты с лесом. Будут ли миссии обороны базы XCOM?  Firaxis не сказали нет... что почти наверняка означает да.

Так же мы получим пятый класс бойцов — Мехи (Mech Trooper). Но это не совсем класс в понимании базовых классов. У вас может быть боец любого из четырёх классов и после строительства Кибернетической Лаборатории (Cybernetics Lab) вы сможете сделать его Мехом. После перемещения боец потеряет все свойства своего старого класса, но вы сможете выбрать свойства в его новом классе до текущего звания.


Мы ещё не знаем какие умения будут в дереве развития этого класса, но известно, что будет умение Сопутствующий урон (Collateral Damage) — нанесения огня по площади. Так же будет умение позволяющий лечить всех бойцов в определённом радиусе. У мехов будет ещё несколько интересных умений — они смогут выступать в роли мобильного укрытия для других бойцов, это позволит пересекать открытую и простреливаемую местность, совершать ракетные прыжки (Jumpjet) и с умением Контроль повреждений (Damage Control) — на один ход снижает получаемый урон.


Мехи не смогут оснащаться стандартным оружием и предметами, у них будут собственное дерево вооружения от минигана до рэйлгана и энергетического оружия, и они будут первыми бойцами XCOM вооружёнными огнемётами.


В дополнении будет как минимум один, из нескольких обещанных, новый класс врагов — Мехтоиды (Mechtoid). Это будут бронированные сектоиды напоминающие мехов и телесериала «Сошедшие с небес» (Falling Skies), они будут обладать способностью стрелять дважды в ход. Если другой сектоид использует слияние разума, то он получает щит поглощающий повреждения. При его убийстве просто исчезает щит.


Мехи это конечно круто, но будет причина оставить лучших бойцов такими как есть, при переносе в класс мехов боец кроме потери умения класса лишится своих генетических улучшений. У каждого бойца есть пять слотов для улучшений: мозг, глаза, кожа, корпус и ноги. Каждые будет иметь две опции на выбор (который может быть изменён за отдельную плату). О паре слотов и улучшениях мы расскажем.


Для мозга вы может выбрать «Нейронную обратную связь» (Neural Feedback), которая наносит повреждения врагу при попытке пси-атаки (хотя и не уменьшает шансы на успех) или «Нейронный Демпфер» (Neural Dampening) повышающий иммунитет к панике и в случае успеха захвата контроля над разумом бойца, просто вырубает его.

Ноги можно усилить с помощь «Мышечных Волокон» (Muscle Fiber), что позволит бойцам взбираться на стены без специального оборудования или с «Адаптивным костным мозгом» (Adaptive Bone Marrow) проводить частичную регенерацию здоровья при ранении. Но помните, устанавливается только одно улучшения для каждого слота.


В XCOM: Enemy Within будет намного больше способов потратить деньги. Вместо увеличения денежного потока Firaxis, добавили совершенно новый ресурс — Мелд (Meld). Канистры с Мелдом будут случайным образом разбросаны по всей карте, но нужно будет поспешить с их сбором, в канистры будет встроен таймер самоуничтожения. Эта система разработана для оживления боя. Теперь бои будут более интенсивными, при медленном отстреле противника в безопасном темпе, так любимом многими ветеранами XCOM, можно остаться без Мелда. Хотя канистры с Мелдом и таймеры выглядят инородными элементами в геймплее XCOM, но поживём — увидим.

Среди хороших новостей — новые виды гранат. Игольчатая граната (Needle grenade) появляется после исследования трупа криссалида, обладает большим радиус поражения, но не эффективно против врагов за укрытием. Так же, будут Стелс Гарнаты (Stealth grenade) покрывающие союзников краской делающей их невидимыми. Звучит заманчиво, но Enemy Unknown снижает бонус крита стелс-атаки от 100 до 30.


Если говорить о балансе, то у игроков наигравших более 250 часов в Enemy Unknown, есть закономерности в выборе умений солдат. Берут «Молниеносные рефлексы» для Штурмовиков, что бы свести на нет Патрулирование. «Спринтер» для Поддержки в целях увеличения мобильности и «Общий вид» для Снайпера. Альтернативы этим умениям: «Близкий контакт», «Огневая поддержка» и «Выстрел навскидку» - практически не используются.

В Enemy Within баланс изменился и выбирать стало сложнее. Вместо того, что бы просто увеличить крит «Близкий контакт» будет давать Штурмовику дополнительный выстрел, если в четырёх клетках от него будет противник, позволяя бойцу выбежать из-за укрытия, сделать выстрел и вернуться назад. «Огневая поддержка» у поддержки даст сделать выстрел, до того как враг атакует, что даст шанс уничтожить противника до того как он попытается нанести урон. Для Снайпера штраф «Выстрела навскидку» снижен с 20 до 10, а «Общий вид» (невероятно мощная вещь в Enemy Unknown) будет наносить только критический урон, если вы используете «Выстрел в голову», то его эффективность немого снизиться. Эти довольно жёсткие нововведения в балансе игры заставят сильно задуматься в выборе умений класса.


Ещё изменения? Да их тонны. Новые патроны к баллистическому оружию дадут бонус к криту, но уменьшат точность. Звучит довольно хорошо, особенно для Штурмовиков до открытия лазерного оружия.

Изменилось умение «Разгрузка» у Поддержки, они смогут носить в два раза больше расходных материалов — гранат, аптечек, дугомётов и т. д. Но не волнуйтесь, в Литейном цехе вы можете разблокировать два уровня Улучшение Грузоподъёмности (Capacity Upgrade) для всех классов!

Как будут изменения на стратегическом уровне? Ну, мы пока не знаем. Firaxis ещё не раскрыли свои планы, сказав только, что будут существенные изменения.


В мультиплеере будет восемь новых карт, пара из которых, по общему мнению, модифицированные карты из компании. Так же появилась столь необходимая возможность, расставить своих бойцов до начала схватки, а не возиться во время боя расставляя их как вам хотелось бы.






Читать полностью

30 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Летом выйдет версия для iOS



Несколько дней назад Firaxis показали демо версию XCOM Enemy Unknown для мобильных устройств.

Джейк Соломон подтвердил, что XCOM Enemy Unknown была портирована с PC/консолей на  платформу iOS и продемонстрировал рабочую версию игры на iPad. Внешне игра ничем не отличается от версии для PC или консолей, кроме управления осуществляемого пальцами.

Интересные факты о iOS версии XCOM Enemy Unknown:

  • Портирование на iOS началось во время пред релизной подготовки XCOM Enemy Unknown для PC и консолей.
  • Версия для iOS имеет тот же интерфейс, что основная игра, но в игре появилось несколько настроек для тач интерфейса. Версия для iPhone будет отличатся от версии для iPad, в виду очевидных причин — ограничения размера экрана. Не удаётся втиснуть много информации на меньший экран.
  • Соломон не сказал для каких версии iPhone iPad выйдет игра, но сообщил, что видел работу игры на нескольких версиях iPad.
  • Общее количество игровых карт несколько меньше, чем в версии для PC/консолей




Читать полностью

14 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Пришельцы. Изгой

Изгой (Outsider)

Описание Изгоя

Изгой один из пришельцев, который на первый взгляд может показаться гуманоидом, но он состоит из неорганических веществ.  Как описывает его доктор Вален «чистая энергия». Изгой материализуются из светящихся оранжевых кристаллов и встречаются только в рубке приземлившихся или разбившихся НЛО. Из кристаллов они появляются, только при приближении бойцов XCOM. Изначально считалось, что Изгои являются охранниками. Однако дальнейшие исследования показали, что они нечто иное, как мобильная система дальней связи.

Вооружены Изгои плазмерами. Несмотря на свой внушительный внешний вид и кажущеюся бронированность, они обладают низким уровнем здоровья и их не трудно убить или захватить. Убитый изгой распадается и не оставляет трупа, однако захваченный при помощи дугомёта превращается в кристалл.

Характеристики Изгоя

Зависимость характеристик от сложности игры - Низкая/Обычная/Высокая/Безумная
Точность — 70/70/80/90
Шанс крита — 0/0/10/10
Защита — 0/0/10/10
Здоровье — 3/3/5/5
Подвижность — 12/12/12/17
Воля — 20/20/20/20

Исследования Изгоя

«Осколок изгоя» - разблокирует «Скелетный ключ»

Захват Изгоя

«Осколок изгоя»
Оружие — «Легкий плазмер»

Тактика борьбы с Изгоями

  • Несмотря на видимость тяжёлой брони, у Изгоев столько же здоровья, как и у Сектоидов.
  • Изгой материализуется из кристалла, только после приближений бойцов XCOM. Используйте это в своих интересов, сначала зачистите местность, а затем принимайте за Изгоя.
  • Будьте осторожны посылая к Изгоям слабобронированных юнитов. Их высокая точность в сочетании с высокой точностью плазмера могут стоить вам жизни бойца.

Пометки

  • Не имеет смысла захватывать Изгоя более одного раза. Для открытия ключа хватит одного изгоя. «Осколок изгоя» не продаётся на чёрном рынке. Хотя если вам нужны лёгкие плазмеры, то изгой хорошая цель для захвата.
  • После налёта на базу пришельцев Изгои исчезнут из игры. Сначала их заменит Командир Сектоидов, затем Эфериал.
  • Иногда в игре появляется баг, когда Изгой захвачен, а исследования не появились. 
Читать полностью

8 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Бесплатное дополнение «Вторая Волна»



Сегодня всем игрокам стало доступно бесплатное DLC «Second Wave» для XCOM Enemy Unknown, дополнение вышло на всех платформах. В игру добавлено несколько новых опций для игроков которые ждут новых и разнообразных испытаний. В частности появилось новое меню опций.

Вторая волна: дополнительные игровые настройки

Русская рулетка Урон который наносит оружие варьируется в большом диапазоне
Новая экономикаУровень финансирования от членов Совета определяется случайным образом
Все люди разныеСтартовые характеристики новобранцев определяются случайным образом
Скрытый потенциалКогда боец получает повышение, его характеристики улучшаются случайным образом

Красный туманРанения ухудшают характеристики солдат
Максимальный эффектВыстрел с фланга наносит критические повреждения
Большая пользаПсионики могут быть обучены только на допросе пришельца
МарафонИгра занимает значительно больше времени
Плачевный результатСтрана выделяет меньше средств по мере увеличения уровня паники
Высокие ставкиСлучайная награда за миссию похищение
ИнфляцияПовышение стоимости строительства спутников


Дизайнер Firaxis — Джеймс Соломон говорит, что «Эти параметры делают солдат более универсальными, даже те, которые идут вразрез с их классами». Тяжёлый пехотинец с высокой точностью стрельбы? Теперь он может оказаться в вашем отряде.

Целью создания дополнения «Вторая волна», было дать игрокам дополнительные возможности в игре, за те же деньги. «Одной из ценностей, которые мы предлагаем людям, которые играют в наши игры, это то, что мы хотим уменьшит стоимость доллара в час потраченного на покупку игры.»

Кроме того некоторые новые опции делают игру более сложной, что несомненно оценят поклонники оригинальной игры. Некоторые опции будут доступны сразу, а некоторые после прохождения игры на определённом уровне сложности.

Список всех опций DLC «Вторая война»

  • Русская рулетка
  • Новая экономика
  • Все люди разные
  • Скрытый потенциал
  • Красный туман
  • Максимальный эффект
  • Большая польза
  • Марафон
  • Плачевный результат
  • Высокие ставки
  • Инфляция
  • Стремительное наступление
  • Сверхчеловек
Читать полностью

1 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Прохождение Slingshot



XCOM Enemy Unknown вышла 9 октября 2012 года для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была разработана Firaxis Games, издателем были 2k Games. Slingshot это первый из двух запланированных сюжетных DLC (второй из трёх, если считать Elite Soldier Pack). Slingshot DLC вышел 4 декабря 2012 года и стоил 6.99$, 109 рублей или 560 Microsoft Point, в зависимости от вашей платформы.

Slingshot добавляет в сюжет игры три взаимосвязанных миссии Совета и нового рекрута с уникальной моделью лица и голосом. Эти миссии случайно выпадают наравне с другими миссиями Совета, но для этого необходимо начать игру после установки Slingshot. Если у вас есть сохранение игры начатое до установки дополнения, то к сожалению, в этой игре не будет сюжетных миссий Slingshot.

Прохождение Slingshot

Один из членов Триады связался с одним из наших контактов. Хотя этот человек нас мало интересует, но у него, якобы, есть часть «уникальной» технологии. Нам нужно чтобы вы провели расследование; Дополнительную информацию мы передадим в штаб.

Первая миссия «Друзья внизу»

Брифинг миссии

Если устрой имеющееся у контакта является подлинным, как мы считаем, то это будет иметь огромное значение. Будьте осторожны, так как пришельцы постараются вернуть его.

Место проведения операции

Гуанчжоу, Китай

Задачи

  • Сопроводить VIP и инопланетный артефакт к точке эвакуации
  • Подавить любое сопротивление
  • VIP должен выжить

Награды

  • 200$
  • Инженеры: 2
  • Учёные: 2

Силы пришельцев

  • Криссалиды
  • Сектоиды
  • Дохляки

Ваша команда начнёт миссию вместе с Чжан на кладбище. Вы должны сопроводить Чжана в точку эвакуации, расположенную на противоположном конце карты. У Чжана низки уровень здоровья, старайтесь всё время держать его в укрытии. Следует не забывать о Дохляках плюющихся ядом, они будут пытаться отравить его.

Перемещайтесь короткими перебежками используя надгробия в качестве укрытий. Используйте «Боеготовность», так как пришельцы будут действовать практически после каждого вашего хода. Снайпер идеально подходит для устранения Дохляков вдали от вашей команды, не забывайте о ядовитом облаке после их смерти.

Вам необходимо уничтожить всех врагов для завершения миссии, не торопитесь вести Чжана на точку эвакуации. Неспешное перемещение и зачистка — залог успеха этой миссии. После уничтожения всех пришельцев ведите Чжана в точку эвакуации.

После завершения миссии Чжан присоединиться к вашим силам в качестве бойца Тяжёлой пехоты в звании Лейтенанта. На ранней стадии игры, когда вы получите это задание, возможно, это будет самый мощный солдат.

Вторая миссия «Обманчивый снег»

Брифинг миссии

Линкор приближается к городу. Отряд должен вовремя успеть разместить транспондеры, чтобы отвлечь атаку врага. Пришельцы, скорее всего, задействовали разведчиков для поисков очагов сопротивления. Высокая вероятность столкновения с силами врага.

Место проведения операции

Чунцин, Китай

Задачи

  • Разместить транспондеры в поезде
  • После размещения транспондеров, активировать систему управления движением поезда

Награды

  • Инженеры: 2

Силы пришельцев

  • Мутоны
  • Дохляки
На выполнение миссии у вас десять ходов. За выполнение миссии за 6 ходов вы получите достижение «Все на борт». В зависимости от уровня сложности игры выполнение миссии может оказаться достаточно лёгким или не сильно сложным. Основная стратегия не зависит от уровня сложности игры.

Все транспондеры находятся внутри поезда. Юнит должен завершать ход рядом с одним из транспондеров, для того, чтобы быстро активировать его. Активация транспондера не отнимает очков действия, поэтому не беспокойтесь, что после рывка боец не сможет активировать транспондер.
Начните миссию с отправки в поезд бойца Поддержки, желательно с умением увеличивающим дальность хода. Внутри может скрываться Дохляк, будьте к этому готовы. Затем отправьте двух бойцов на крышу поезда, желательно Снайпера и Тяжелую Пехоту, они будут реагировать за пришельцев появляющихся вокруг поезда. Остальная часть отряда может перемещаться внутри поезда используя его укрытия.

Вокруг поезда будут появятся Мутоны и Дохляки. После появления они будут использовать «Боеготовность». Ваша часть отряда расположенная на крыше поезда должны быть в состоянии поразить новых пришельцев и иметь большую площадь обзора вокруг поезда. Для  помощи им и зачистки пришельцев, используйте третью часть отряда перемещающуюся внутри поезда.

Ваш боец Поддержки должен беспрепятственно перемещаться внутри поезда. Не перемещайте его пока не уничтожите любых пришельцев в поле зрения отряда. Не забывайте, что пришельцы используют «Боеготовность» и откроют огонь по любому движущемуся бойцу. Этот боец имеет решающее значение для получения достижения  «Все на борт».

После активации шести транспондеров, необходимо отправить бойца в головную часть поезда к панели управления. Используйте ту же тактику, что и с таранспондерами, постарайтесь завершить движение бойца около панели управления. Ваша задача, начав движение от последнего транспондера, завершить его около панели и активироваться её в тот же ход.

После активации поезд отправиться со станции через весь город. Транспондеры будут генерировать помехи, которые предотвратят помогут предотвратить бомбардировку города.

Третья миссия «Десант»

Брифинг миссии

Линкор повреждён, но всё еще активен, пришельцы на борту не обрадуются вашему появлению. Ожидайте максимальное сопротивление.

Место проведения операции

Чунцин, Китай

Задачи

  • Уничтожение или отключение блоков питания позволит снизить линкор, не повреждая его
  • Уничтожить всех пришельцев

Награды

  • Инженеры: 2
  • Учёные: 2

Силы пришельцев

  • Кибердиск
  • Криссалиды
  • Мутоны
  • Сектоиды
  • Дохляки
Третья сюжетная миссия Совета позволит вам линкор и все его технологии. Это даст большой толчок в исследованиях технологий пришельцев.

Линкор разделён на секции следующие друг за другом. В корабле имеются два основных прохода с нишами, идущие вдоль бортов, между ними зажата центральная часть. Как и следует ожидать, пришельцы будут прятаться в этих нишах центральной части отсеков.

Разделите ваш отряд на две части отправив их параллельно друг-другу по проходам. Не торопитесь, так как пришельцы могут скрываться, буквально, за каждым углом и в каждом отсеке. Заметив пришельцев выманивайте их на открытое пространство и лишь после зачистки перемещайтесь дальше. Группируйте бойцов перед открытием следующего отсека и не заканчивайте вторую фазу движения проходом через дверь, это может стоить жизни вашему бойцу.

Блоки питания — ваша основная цель. Бойцы могут отключать их перед началом или после окончания перемещения. Как альтернативный вариант, вы можете уничтожить их гранатой или ракетой. В независимости от выбранного вами пути в конце миссии вы получите, в своё распоряжение, все 6 блоков питания.

Как только вы захватите (или уничтожите) все шесть блоков питания и уничтожите всех пришельцев, получите сообщение из Штаба, что НЛО может безопасно снизится. Так же вам сообщат, что захвачено: 6 блоков питания, навигационный компьютер и ядерная установка. Завершение этой миссии вернёт вас к обычным случайным миссиям совета.

Достижения Slingshot DLC

Новый друг (New Friend)
«Новый друг» - выдаётся за выполнение первой миссии «Друзья внизу»

Западня (Bait the Hook)
«Западня» - выдаётся за выполнение второй миссии «Обманчивый снег»

Трудностей не боимся (The Bigger They Are)
«Трудностей не боимся» - выдаётся за выполнение третей миссии «Десант»

Затаившийся дракон (Rising Dragon)
«Затаившийся дракон» - выдается за то, что вы взяли нового союзника (Чжана) в последнюю миссию «Десант».

Все на борт (All Aboard)
«Все на борт» - выдаётся, если в после выполнения всех заданий второй миссии «Обманчивый снег» на таймере осталось больше трёх ходов.

Читать полностью

29 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: мод Warspace Extension


Мод "Warspace Extension"
Если игра поддерживает моды, то рано или поздно они появляются, от простых с небольшими улучшениями текстур до гигантских модов меняющих баланс, модели и текстуры. Мод Warspace Extension меняет баланс игры, в лучшую или худшую сторону — решать игрокам.


Warspace Extension меняет настройки XCOM Enemy Unknown для более эффективного использования возможностей игры и даёт игроку больше контроля над игрой. Как пишет автор мода BlackAlpha «Я хотел, что бы решения игрока имели больше значения в игре и не было случайных наказаний игрока в течении игры. Теперь, если вы играете правильно, то будете вознаграждены. Но, если неправильно, то последует наказание
Следует отметить, что мод Warspace Extension был разработан для Высокого уровня сложности, но и на Безумном будет нормально функционировать. Не беспокойтесь, что играть будет сильно сложно даже на Обычном уровне сложности, изменения вносимые в игру коснулись AI только у немногих противников.

Поддерживаемые языки

Warspace Extension совместим только с английским языком в игре, если у вас выбран другой, вы можете изменить язык игры в Steam. Автор мода хотел бы сделать его совместимым с другими языками и предлагает желающим помочь ему в этом. Вы можете установить мод Warspace Extension с другими языками, но тогда пропадёт часть текста, которая была изменена.

Совместимость

Мод Warspace Extension может быть не совместим с модами, которые изменяют следующие файлы: "XComGame.exe", "XComGame.upk", "XComStrategyGame.upk", "XComGame.int", "XcomStrategyGame.int". Но должен быть совместим со всеми другими модам. Используя  Warspace Extension с другими модами, вы делаете это на свой страх и риск.

Изменения вносимые модом

Ребаланс оружия


  • Обычное вооружение имеет средние характеристики. Ничего особенного в них нет. В принципе, вы может играть с ними всю игру. 
  • Лазерное оружие наносит больше повреждений, является более точным и не требует перезарядки. Иногда наносит слабый урон. Ненадёжно в плане наносимых повреждений.
  • Плазменное оружие наносит больше повреждений и имеет высокий шанс нанести критические повреждения. Но, оно менее точно, что затрудняет его использование новичками.
  • Окружающая среда может поглотить несколько очков урона плазмы прежде чем разрушится. Это позволяет игроку лучше использовать укрытия и играть более тактически.
  • Дугомёт размещается в слоте пистолета. 
  • Различные виды оружия имеют различную точность. По мере возрастания точности: дробовики, пулемёты, винтовки, снайперские винтовки.
  • Кроме того различные виды оружия имеют разные уровни точности.
  • Пистолеты нужно перезаряжать, кроме «Лазерного пистолета».
  • Дробовики наносят больше повреждений, но имеют меньшую точность, чем винтовки. Теперь дробовики более интересны в игре.
  • У снайперской винтовки убран штраф точности для близкого расстояния. Но по прежнему нужен целый ход на выстрел (без специфических умений)


Ребаланс пришельцев


  • Враги изменены таким образом, что их боевые свойства стали более логичными для них, теперь результаты сражения более изменчивы.
  • Враги больше не используют читы. Если в бою что-то пойдёт не так, значит вы где-то ошиблись и AI врага сделал хороший выбор хода.
  • В маленьких противников сложнее попасть, в больших легче. Это уравновешивает точность/скорость и преимущества/недостатки противников.
  • Когда Криссалид убивает гражданского вне поля зрения, тот всегда будет превращаться в зомби.
  • Теперь AI будет использовать более 5 пришельцев в бою, вместо того, что бы прятаться при достижении этого предела.
  • AI стал более агрессивным на большом расстоянии и всегда стреляет когда есть возможность, но из-за большого расстояния страдает точность. 


Ребаланс стратегической карты


  • Если игрок проигнорирует миссию, то паника поднимется не на всём континенте, а только в отдельно взятой стране, но штраф паники увеличился.
  • Это позволяет игроку лучше контролировать распространение паники и даёт больше контроля над стратегической картой. Но, ещё остаётся шанс везения.
  • У стран есть небольшой шанс покинуть совет в конце месяца, когда паника достигла уровня 4.
  • После запуска спутника над континентом или страной, резко снижается шанс покинуть совет при уровне паники 4.
  • Спутники имею гораздо больше шансов уменьшить панику в стране, если они запущены в конце месяца. 
  • Обычные спутники имеют очень мало шансов не быть уничтоженными НЛО.
  • Стесл-спутники имеют больше шанс не быть уничтоженными НЛО, когда они не защищены.
  • Европейские страны дают больше денег, что бы у игрока был стимул размещать свои спутники над ними.
  • Шансы появления НЛО увеличены.
  • НЛО летящий на миссию (террор, похищение и т.д.) может быть перехвачен прежде чем начнёт свою миссию.
  • Эффективность «Исследовательской лаборатории» была увеличена. Теперь ускоренное исследование более эффективно.
  • Время исследования немного увеличено, что бы был стимул выбирать более эффективные исследования.
  • Увеличено время исследования «Плазменного оружия», что делает «Лазерное оружие» более привлекательным. 
  • Расходы на обслуживание были увеличены и вы не будете купаться в деньгах, как прежде.
  • Перенос перехватчиков на новую базу занимает гораздо меньше времени. Теперь передислоцировать воздушные силы стало намного проще.
  • Инженерный отдел и лаборатория присутствуют в игре с самого начала, что позволяет делать игроку стратегические ходы с самого начала игры.
  • Предметы не создаются мгновенно, это занимает несколько дней.
  • Миссии «Похищения иногда происходят в странах со спутниками.
  • Бонусная скидка инженеров уменьшена.
  • Немного уменьшен размер шторма над странами покинувшими совет.


Ребаланс персонажей


  • Новички начинают с меньшей Волей, но у вас будет больше инструментов для контроля паники.
  • У солдат Воля растёт немного больше с каждым уровнем.
  • Доспехи играют большую роль в том как быстро солдаты будут паниковать. Доспехи дающие больше здоровья, больше снижают вероятность паники.
  • Те же доспехи, но более высокого уровне незначительно повышают бонус Воли.
  • Паникующие солдаты стреляют только в противника.
  • Баланс игру не влияет на вероятность убийства вашего солдата, но теперь есть больше времени для его оживления.
  • Солдаты раненые в миссии будут восстанавливаться дольше, особенно если получили «тяжёлые ранения».
  • Вы можете избежать этого, давая солдатам лучшую броню. Ваши солдаты будут просто ранены если потеряют все хитпоинты предоставляемые бронёй.
  • Броня увеличивает вероятность избежать ранение.
  • Солдаты, которые были застрелены должны быть перемещены в тыл, что бы их не добили. 
  • Напрасная смерть солдат экономически не выгодна в долгосрочной перспективе.
  • Ремонт Т-БМП занимает несколько дней, если они были сильно повреждены.
  • Т-БМП стали немного дешевле.
  • Раненные солдаты имеют больший шанс получить тяжёлое ранение, поэтому выгодно держать аптечку наготове.
  • Изменено дерево умений, что бы сбалансировать классы и улучшить роли солдат.
  • При получении серьёзного ранения накладывается серьёзный штраф на Волю.
  • Солдаты имеют новые звания в соответствии с тайными международными структурами, а не копируют Американские/Британски звания.
  • Солдаты переименованы в «оперативников», что бы вы могли почувствовать, что управляете действительно элитными войсками.


Ребаланс брони


  • Броня делится на Лёгкую и Тяжёлую
  • Тяжёлая броня: Панцирная, Титановая и Архангел.
  • Лёгкая броня: Скелетная, Призрак и Пси.
  • Тяжёлая броня обеспечивает большую защиту, чем Лёгкая.
  • Тяжёлая броня имеет два слота для предметов. Лёгкая — один.
  • Панцирная броня снижает подвижность на  1 квадрат, Титановая и Архангел на 2 квадрата.
  • Лёгкая броня увеличивает подвижность на 3 квадрата.
  • Тяжёлая броня сильно увеличивает Волю. Лёгкая броня немного увеличивает Волю. Вторичная броня, помещаемая в слот, также увеличивает Волю.
  • Лёгкая броня повышает шансы на уклонение от атаки.
  • Лёгкая броня имеет специальную способность мобильности (кроме Пси брони), которая позволяет в ней с лёгкостью перемещаться по полю боя.
  • Вторичная броня, теперь даёт больше бонуса здоровья, что делает её ещё привлекательней особенно в совокупности с Тяжелой броней имеющей два дополнительных слота инвентаря.


Общие изменения


  • Обычный, Высокий и Безумный уровни сложности особо не изменились, помимо наличия большего количество активных врагов и AI работающего в полную силу.
  • Если вы хотите играть на Высоком или Безумном уровне сложности, то этот мод для вас.
  • Помните, что мод разработан для Высокого уровня сложности, но на Безумном он будет так же хорош. На Обычном уровне сложности AI будет ограничен, поэтому не стоит играть на нём.
  • Вторая волна активирована. Вы должны закончить игру на Безумном уровне сложности, чтобы разблокировать все возможности или загрузить профиль в котором они уже разблокированы.
  • Трупы не исчезают.
  • Тексты, на Английском, в игре были изменены, что бы отобразить изменения внесённые модом.
  • Игроку больше не нужно ждать после активации «Боеготовности».


Официальная страница мода Warspace Extension здесь, там же можно связаться с автором мода.
Читать полностью

27 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Пришельцы. Дохляк


Дохляк
Дохляк в XCOM Enemy Unknown похож на страшного худого человека. Дохляк очень гибкий и быстрый, способен перемещаться на большие расстояния за один ход. Способен к фланговому обходу и использует укрытия, также у Дохляка есть уникальная способность — плеваться ядом. Появляются на раннем этапе кампании.

Описание Дохляка

Дохляк внешне очень похож на человека, поэтому использовался на раннем этапе вторжения пришельцев на Землю для сбора информации. Внешне можно описать как высокого худого мужчину с тёмными волосами и короткой стрижкой, всегда одет в чёрный деловой костюм. И хотя они похожи на человека, но удлинённые тела и неестественная гибкость указывает на их истинную природу. При близком рассмотрении, можно заметить пёстрые зеленый участки кожи на шеи и запястьях, и глаза рептилии скрытые за тёмными очками. Дохляк как змея может раздвигать челюсти и плевать ядом. После смертельного ранения исторгают из своего тела ядовитое облако.

Дохляки известны своей высокой точностью стрельбы из лёгкого плазмера. На высоком и безумном уровне сложности может показаться, что они вообще не совершают промаха. На ранней стадии игры не следует допускать перестрелки с хорошо укреплённым Дохляком, результат может оказаться не в вашу пользу.

Характеристики Дохляка

Зависимость характеристик от сложности игры - Низкая/Обычная/Высокая/Безумная
Точность — 65/65/75/75
Шанс крита — 0/0/10/10
Урон — -2/-2/0/0
Защита — 0/0/0/0
Здоровье — 3/3/4/6
Подвижность — 15/15/15/15
Воля — 15/15/15/15

Умения Дохляка

«Прыжок» - Может совершать вертикальный прыжок на возвышенности во время движения
«Ядовитый плевок» - Может плеваться ядом на большие расстояния, после чего некоторое время на месте попадания остаётся ядовитое облако.

Захват Дохляка

Пленный Дохляк
Оружие — «Легкий плазмер» или «Плазмер»

Исследование Дохляка

Вскрытие Дохляка — разблокирует «Улучшенный медпакет» в Литейном цехе (+50% к лечению медпакетом)
Допрос Дохляка — ускорение исследований «Внеземные технологии»

Дохляк в мультиплеере

Дохляк один из недорогих юнитов по цене 1400 очков. Основное назначение — разведка территории, благодаря их большой скорости перемещения и способности запрыгивать на высокие предметы. Эффективен против юнитов с низким уровнем здоровья или для ослабления более сильных юнитов.
Эффективен: против слабых юнитов или Берсеркеров (если находится на высоте)
Не эффективен: против Криссалидов, других Дохляков и против людей в «Титановой» броне.

Разное

Дохляк изображает в игре «Человека в чёрном», что намекает на теорию заговора и инопланетную активность. Так же является намёком на Snakeman'а в оригинальной XCOM: Enemy Unknown, это прослеживается в его змеиных свойствах. Возможно разработчики получили вдохновение удивив SlenderMan'а — оба непропорциональны (длинные тела и руки) и носят чёрные костюмы.
Читать полностью

24 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Пришельцы. Командир Сектоидов


Командир Сектоидов мощный псионический противник в XCOM Enemy Unknown. Он представляет серьёзную угрозу для команды XCOM из-за разрушительных пси-атак. Могут располагаться группами или по одиночке, используют укрытия и фланговый обход. Хотя Сектоид это первый пришелец которого встречаете в игре, с Командиром Сектоидов вы встретитесь намного позже.

Командир Сектоидов

Описание Командира Сектоидов

Командир Сектидов похож на своих меньших собратьев, он обладает большей головой со светящимися глазами и покрытой крупными венами. Как и Сектоиды, это генетически идентичные клоны, но с большей выносливостью и невероятными умственными способностями. Более умные и смертоносные, чем остальные бойцы из низшей касты, они всё так же остаются пешками в игре Эфериалов.

Командир Сектоидов в игре

Впервые Командира Сектоидов мы встретим во время захвата базы пришельцев. После этого события мы их будем встречать постоянно в рубке управления НЛО, вместо Изгоев. Они могут появляться небольшими группами или по одиночке. После миссии на корабле наблюдателе их заменят Эфериалы.

Характеристики Командира Сектоидов

Зависимость характеристик от сложности игры - Низкая/Обычная/Высокая/Безумная
Точность - 85/85/95/95
Шанс крита - 0/0/10/10
Защита - 20/20/20/20
Здоровье - 10/10/14/14
Подвижность - 12/12/12/12
Воля - 90/90/115/125

Умения Командира Сектоидов

«Атака разума» - Накладывает штрафы на Точность, Волю и Подвижность цели. Наносит 5 ед повреждений. У роботов иммунитет к атаке. Длительность воздействия 2 хода, восстановление умения 1 ход.
«Великое Слияние Разумов» - Слияние разума со всеми союзниками одного вида расположенными поблизости. +25% крит, + 1 Здоровье.
«Контроль разума» - Очень сложна пси-техника которая в случае успеха даёт контроль над действиями цели на 3 хода. У роботов иммунитет к атаке.
«Пси Паника» - Вызывает панику у цели на следующий ход, если Воля цели ниже, чем у атакующего. У роботов иммунитет к атаке. Восстановление умения 2 хода.

Захват Командира Сектоидов

  • Пленный Командир Сектоидов
  • Оружие — Плазмопистолет


Исследование Командира Сектоидов

  • Вскрытие Командира Сектоидов — разблокирует «Пси-лабораторию»
  • Допрос Командира Сектоидов — ускоряет исследование «Пси-технологии»


Тактика борьбы с Командиром Сектоидов

  • Благодаря своей высокой защите и использованию укрытый в Командира Сектоидов трудно попасть, используйте снайпера и обход с флангов.
  • «Контроль Разума» наиболее опасное умение Командира Сектоидов. Если одни из ваших бойцов взят под контроль, то постарайтесь использовать умение снайпера «Парализатор» для блокировки оружия или «Подавление», что бы выиграть время и уничтожив Командира Сектоидов освободить вашего бойца из под контроля.
  • Если ничего не помогает, то используйте «Гранаты Пришельцев» или «РПГ», они очень эффективны против Командира Сектоидов, так как игнорируют Защиту и укрытие.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Пришельцы. Сектоид


Сектоид основная боевая единица пришельцев в XCOM: Enemy Unknown. Сектоид очень слаб и быстро погибает в схватках с опытными бойцами, о на ранней стадии игры может быть опасен. Обычно нападает малы группами и достаточно умны, что бы использовать укрытия и обходить с флангов. Так же обладают способностью «Слияние Разумов» увеличивающей здоровье и боеспособность. Тем не менее основным недостатком «Слияния Разумов» является то, что в случае гибели ведущего умирает и ведомый.

Группа Сектоидов

Строение Сектоида

Сектоид — базовый вид генетически модифицированных клонов, очень похож на «пришельцев» из городских легенд. Имеет небольшие рудиментарные органы пищеварения с простой структурой. Мозг и глаза хорошо развиты, но отсутствуют признаки рта, ушей и носа. Вся его структура говорит о генетической модификации или целенаправленных мутациях. Перепонки между пальцами и плоские ступни указывают на его водное происхождение. Репродуктивные органы не найдены, что ещё раз указывает, что Сектоид продукт генной инженерии.

Сектоид в игре

Это первый враг с которым вы сталкиваетесь в кампании. Обычно располагаются группами из двух-трёх особей, на ряду с другим пришельцами на ранних этапах игры, таких как Дохляк и Летун. По мере прохождения игры замещаются другими более опасными пришельцами.

Характеристики Сектоидов

Зависимость характеристик от сложности игры - Низкая/Обычная/Высокая/Безумная
Точность - 65/65/65/75
Шанс крита - 0/0/10/10
Защита - 0/0/0/0
Здоровье - 3/3/3/4
Подвижность - 12/12/12/12
Воля - 10/10/10/10

Умения Сектоида

«Слияние Разумов» - +25% крита, +1 здоровье

Исследования Сектоида


  • Вскрытие Сектоида - разблокирует «Спутниковое наведение» для перехватчиков
  • Допрос Сектоида — ускоряет исследование «Лучевое оружие»


Захват Сектоида


  • Пленник: Пленный Сектоид
  • Оружие: Плазмапистолет


Тактика борьбы с Сектоидами


  • Что бы убить двух зайцев одним выстрелом, стреляйтие в Сектоида использовавшего умение «Слияние Разумов». Когда убивают инициатора «Слияния Разумов», умирает и инициируемый.
  • Сектоида легко захватить из-за низкого уровня здоровья, что делает их прекрасными поставщиками Плазмопистолетов. Не менее полезны фрагменты оружия и исследование трупа Сектоида.
  • У Сектоидов есть тенденция штурмовать места где были ваши войска до отхода. Если у вас есть Сектоиды в хорошем укрытии, то можно немного отступить и организовать засаду.


Сектоид в мультиплеере

Сектоид самый дешёвый юнит в сетевой игре. Его основная задача поддержка и защита команды, в общем расходный материал для прикрытия и разведки. Их параметры в такие же как и на Низком уровне сложности одиночной кампании, что делает их весьма слабым звеном в мультиплеере. Если у вас есть несколько Сектоидов, то имеет смысл прикупить и Командира Сектоидов.

Хорошо против: других Сектоидов
Читать полностью

23 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Советы по мультиплееру


Несколько секретов выведанных у ведущего дизайнера XCOM Enemy Unknown – Джейка Соломона, на момент пре-релиза игры, некоторые вещи изменились, но в основном всё осталось как и было запланированно.

Долгожданный XCOM Enemy Unknown с самого начала был запланирован с режимом сетевой игры. В частности сетевая игра проходит «быстро и грязно», в отличии от неторопливого прохождения миссий в одиночной компании. В онлайн матчах стратегическая составляющая сведена к нулю, цель игры провести матч между двумя игроками длительностью не более 10-15 минут. Установка очень проста, каждый игрок получает 10000 очков, которые он может потратить на приобретение бойцов и снаряжения, и как только матч начинается у игроков есть по 90 секунд на ход. (Это верно для рейтинговых матчей, играя с друзьями вы можете поменять параметры игры, но результаты не будут учитываться в рейтинге)

Ограничение количества очков закупки введено для баланса игры, хотя в Firaxis считают, что игроки найдут способы внести дисбаланс в игру. Но хорошая новость в том, что студия может вносить изменения в баланс сетевой игры на лету и если, например вам нравиться кибердиск за свою мощь, то возможно завтра будет пропорционально увеличена его стоимость в очках закупки, и всё это может происходить без патчей и переделок игры.

Интересно, что ваш и вражеский отряды могут состоять не только из людей или пришельцев, это может быть смешанная команда с достоинствами и недостатками присущими каждой разновидности бойцов. Давайте рассмотрим возможности бойцов по подробнее.

Солдат

Наиболее гибкий и универсальный юнит в игре, так как представлен несколькими классами с различным вооружением. Солдат в броне «Призрак» может быть невидимым. Некоторые виды брони имеют крюк и позволяют солдату быстро взобраться на господствующую высоту. Солдат в броне «Архангел» может летать в течении ограниченного времени, но зачастую этого оказываться достаточно для превосходства на поле боя. Различные виды брони и инвентаря добавляются к стоимости юнита, но вы можете превратить его в ангела смерти.

Сектоид

Самая слабая и дешёвая боевая единица пришельцев. Она наносят небольшой урон, но используя «Слияние Разумов» его можно превратить в более мощный юнит. Так же обладание навыком «Подавление» может доставить много неприятности вражеским бойцам.

Командир Сектоидов

Как вы догадываетесь, он более мощная боевая единица, чем простой Сектоид. Наносит больше урона, обладает большим здоровьем и более эффективным навыком «Слияние Разумов». У Командира Сектоидов есть навык «Контроль Разума», позволяющий ему взять на себя командование вражеским юнитом. А умение «Пси Паника» может вызывать панику у атакованного юнита, за исключением роботов. В соответствии со всеми этими параметрами и умениями стоимость Командира Сектоидов выше, чем просто Сектоида.

Дохляк

Ещё один довольно слабый юнит, который при должном умении может изменить ход сражения. Низкий уровень здоровья и урона компенсируется способностью изрыгать «Ядовитое облако» и умением «Подавление».

Криссалид

Быстрый и опасный юнит ближнего боя имеющий опасное умение «Имплант», превращающее человеческого юнита в зомби. В свою очередь зомби превращаются в новых Криссалидов. Криссалиды были в оригинальной XCOM, но Firaxis проделали много работы над визуальными эффектами Криссалидов. Превращения зомби одно из интереснейших зрелищ в XCOM Enemy Unknown.

Кибердиск

Способность летать делает Кибердиск полностью неуязвимыми для атак ближнего боя таких боевых единиц как Криссалиды. Наблюдать Кибердиск в бою — сплошное удовольствие, как и в оригинальной версии в XCOM Enemy Unknown разрушаемое окружение. Кибердиск способен превращать стены зданий и автомобили в море огня и обломков. Эти выносливые боевые единиц обладают большим здоровьем и имеют иммунитет к пси атакам, так же обладает умением «Цветение Смерти» наносящие урон всем вражеским юнитам вблизи. Как вы догадываетесь, это самый дорогой юнит в игре.

Берсерк

Сильный юнит ближнего боя с огромным количеством здоровья. Умение «Атака быка» одно из самых мощных и эффективных. Высокая стоимость Берсерка не единственный его недостаток, если у вашего противника будет Кибердиск и летуны, то Берсерк превращается в жертвенного ягнёнка.

Есть и други боевые юниты, такие как летуны и мутоны, но они не представляют особого интереса, так как лучшие команды — это команды состоящие из более универсальных бойцов. Команда полностью состоящая из Берсерков может показаться хорошей идеей, но на практике это оказывается не так, бойцы с крюками или способностью летать могут уничтожить их с безопасного расстояния. Хорошие стратегии требуют большей гибкости. В некоторых случаях умение «Подавление» и «Боеготовность» оказываются чрезвычайно ценными, особенно когда есть устройства невидимости.


Читать полностью

16 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Миссия Совета. Спасение


Условия получения миссии «Спасание»

Этот тип миссии доступен на любом этапе игры. Миссия находится в пуле «случайных событий», который так же включает в себя обнаружение или посадку НЛО и другие городские миссии.
Миссия становится доступной после того как с игроком связался Совет. Награда за миссию объявляется заранее.

Место действия миссии «Спасение»

Миссия «Спасения» всегда проходит в городских условиях. Схема выбирается случайно из заранее созданных в ручную карт. На картах миссии «Спасения» не происходит других миссий, хотя могут встречаться карты с подобным расположением элементов окружения. В отличии от других миссий проходящих на картах городского типа, например, «Террор» или «Похищение», карты миссии «Спасения» имеют открытую компоновку с несколькими препятствиями, что делает карту удобным снайперов.

Типы врагов встречающихся в миссии «Спасение»

Независимо от этапа вторжения пришельцев на карте, в основном, встречаются Дохляки. На начальных этапах игры их могут сопровождать Сектоиды.

Тактика выполнения миссии «Спасения»

Целью миссии является поиск VIP и доставка его в точку эвакуации. Миссия будет провалена, если пришельцы уничтожат VIP. В отличаю от большинства других миссий силы пришельцев, только частично присутствуют на карте в начале миссии. После того, как отряд найдёт VIP и начнёт сопровождать его к точке эвакуации, на карту будет сброшены дополнительные силы пришельцев. Это будут Дохляки и как правило на возвышенности в зоне видимости отряда. Сброшенные пришельцы используют «Боеготовность» в качестве первого хода. Их появление на карте считается действием и если ваши бойцы использовали «Боеготовность» в конце хода, то они откроют огонь по пришельцам. В связи с этим простейшей стратегией прохождения будет зачистка карты от пришельцев, а затем сопровождение VIP небольшими перебежками между укрытиями с использованием «Боеготовности» в конце каждого действия бойцов. Так дополнительные силы пришельцев будут уничтожены ещё на этапе сбрасывания на карту.

Награды за миссию «Спасения»

Наряду с телами пришельцев, фрагментами оружия и оружием захваченных пришельцев выдаётся награда объявленная советом заранее. Награда всегда включается в себя денежные средство, но дополнительно могут включаться инженеры, учёные или бойцы с высоким званием. Кроме того уменьшается на два деления паника во всех странах континента, где проходила миссия «Спасения».


Миссии Cовета:
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Миссии Совета. Обезвреживание бомбы.


Бриф миссии «Обезвреживание бомбы»

«Пришельцы разместили бомбу в районе операции, что бы нанести максимальный урон и посеять панику.»

Задачи миссии «Обезвреживание бомбы»

Отключение бомбы до конца обратного отсчёта
Задержка обратного отсчёта детонации бомбы путём отключения питания бомбы
Предотвращение реактивации бомбы путём уничтожения всех сил пришельцев

Условия получения миссии «Обезвреживание бомбы»

Этот тип миссии доступе на любом этапе игры. Миссия входи в пул «случайных миссий» и может быть активирована в случае обнаружения НЛО, его посадки или на основании другой городской миссии.
Миссия становится активной после того, как с игроком свяжется Совет. Награда за миссию объявляется заранее.

Место действия миссии «Обезвреживание бомбы»

Миссии «Обезвреживание бомбы» всегда происходят в городских районах. Схема выбирается случайно из набора в ручную созданных карт. На картах миссия «Обезвреживание бомбы» другие миссии не происходят.
В отличии от городских карт для миссий «Террора» и «Похищений», карты миссии «Обезвреживание бомбы» зачастую имеют большую открытую территории и несколько препятствий. Тем не менее преимущества снайпера теряются в связи с необходимостью его перемещения в соответствии с целью миссии.

Типы врагов в миссии «Обезвреживание бомбы»

Независимо от стадии вторжения пришельцев на Землю и врагов встречающихся в других миссиях, в миссиях «Обезвреживания бомбы» встречаются только Дохляки. На ранних этапах игры их могут сопровождать Сектоиды.

Тактика миссии «Обезвреживание бомбы»

Целью миссии является отключение бомбы и уничтожение всех сил пришельцев на карте. Миссия имеет таймер, значение которого уменьшается после каждого хода, в случае окончания счёта, которого, миссия будет провалена. Миссия начинается с счётчиком таймера равным трём. У вас есть 3 хода до взрыва бомбы. Так же по карте разбросаны несколько генераторов пришельцев, при отключении которых счётчик таймера увеличивается. Кроме того, генераторы являются хорошим укрытием, что позволяет использовать их отключение в тактических целях. Отключение устройства не стоит очков действия, как открытие или закрытие двери, кроме случая когда это последние действие команды, в этом случае ход автоматически завершается. Устройство нельзя отключить по диагонали, необходимо стоять около одной из его сторон.
В отличии от большинства миссий, в начале миссии на карте присутствую не все силы пришельцев. После того как бомба будет обезврежена на карту сбросят новые силы противника, Дохляков. Как правило на возвышенности и в поле зрения отряда. Вновь появившиеся пришельцы используют «Боеготовность» вместо первого хода. Сброс противника на карту считается действием и если ваши бойцы использовали «Боеготовность», то противник может быть уничтожен. Если резерв времени позволяет, то желательно до отключения бомбу устранить всех врагов, занять бойцами отряда важные стратегические позиции и иметь полный запас хода к моменту появления пришельцев.

Награды за миссию «Обезвреживание бомбы»

Наряду с телами пришельцев, фрагментами оружия и оружием захваченных пришельцев, по завершению миссии выдаётся награда заранее объявленная советом. Они всегда включают денежное вознаграждение, но так же может содержать учёных, инженеров или солдат с высоким званием. Кроме этого, после удачного завершения миссии «Обезвреживание бомбы» на всём континенте снижается паника на две единицы.

Известные карты миссии «Обезвреживания бомбы»

  • Карта с мясной лавкой в центре и заводом по переработке мяса
  • Пригородный вокзал с составом стоящим вдоль одного перрона
  • Железно-дорожные пути с грузовыми вагонами
  • Большое кладбище с мавзолеем в центре


Миссии Cовета:
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy unknown: Миссии Совета. Защита активов



Миссия «Защита активов» это один из типов миссии Совета. В отличии от других миссий совета, эти миссии не появляются до полного покрытия спутниками территории стран Совета. Этот тип миссий служит заменой миссий похищения людей пришельцами.

Задача миссии «Защиты активов»

Как следует из названия, цель миссии заключается в поиске и защите материалов размещённых на карте, несмотря на то, что основной задачей миссии является уничтожение все пришельцев, так же как и в миссиях похищения людей пришельцами. И хотя миссия будет провалена, если материалы будет уничтожены пришельцами, но они не делают попыток их уничтожения. Следовательно материалы могут быть уничтожены только от случайного попадания или взрыва.

Тактика миссии «Защиты активов»

Следует проявлять осторожность в использовании взрывчатых веществ, пока вам не известно точное расположение материалов.
В начале миссии все силы врага присутствуют на карте и передвигаются небольшими группами. В связи с этими факторами следует перемещаться на небольшие расстояния между укрытиями и использовать «Боеготовность» в конце каждого хода. Желательно обнаруживать врага на большом расстоянии и что бы он не заметил вас, тогда пришельцы не смогут оповестить другие группы о вашем обнаружении.

Известные миссии «Защиты активов»


  • Серверная
  • Грузовые контейнеры размещённые в задней части небольшого склада, расположенного на пирсе
  • Грузовой автомобиль


Миссии Cовета:
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Миссии Совета. Сопровождение


Задачи миссии сопровождения


  • Сопровождение цели до точки эвакуации
  • Защита цели любой ценой

В отличии от других миссий Совета, миссия Сопровождения начинается с того, что VIP уже в составе вашего отряда. Если VIP будет убит, то цель миссии меняется на «Доставить всех солдат в зону эвакуации» и считается, что миссия была прервана.

Тактика миссии сопровождения

У VIP очень мало здоровья, его необходимо беречь любой ценой от вражеского огня и случайных взрывов машин.
В отличии от большинства миссии, в начале миссии Сопровождения на карте присутствуют не все силы противника. По мере перемещения VIP по карте, начинают появляться дополнительные силы пришельцев, как правило Дохляк, их сбрасывают на возвышенности в пределах видимости VIP. Вновь появившиеся пришельцы в первый ход используют умение «Боеготовность» в качестве первого хода. Их появление считается действием и если ваши бойцы использовали «Боеготовность», то пришельцы, с большой вероятностью, будут уничтожены раньше, чем они станут реальной проблемой.

Известные VIP в миссии сопровождения


  • Инженер, кажется нашёл важную информацию о заражении воды, необходимо его доставить и начать расследование. Миссия на карте строительной площадки, только вы начинаете на самом верху.
  • Уильям Торн, политик подозреваемый в сотрудничестве с пришельцами, его необходимо доставить для допроса. Через центр карты проходит большая аллея которая тянется от большого музыкального/видео-магазина с одной стороны, до пиццерии и прачечной, стоящих рядом, на другой стороне. Отряд начинает миссию около прачечной на стоянке грузовиков. Зона эвакуации находится на противоположном конце аллеи.
  • Доктор Хонгоу Маразуки, учёный, занимающийся слежением за активностью НЛО, в опасности, необходимо сопроводить его до базы, что бы выяснить, что он узнал. На карте расположена большая обсерватория и несколько маленьких в противоположных углах на одной стороне карты, и многочисленный топливные или химические баки и складское помещений на другой стороне карты. Ваша команда начинает миссию в зале большой обсерватории, зона эвакуации находится около небольшой обсерватории.


Миссии Cовета:
Читать полностью

12 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Советы по уничтожению пришельцев на раннем этапе игры


Три совета от ведущего разработчика игры Джейк Соломона по ранним пришельцам в игре.

Сектоиды


«В начале игры Сектоиды довольно жёсткие противники их основная наступательная способность «Слияние разумов». Они объединяют вместе свои разумы и это делает атакующего Сектоида более сильным и живучим, но отдающий силы пришелец становиться уязвимым. Если вы убиваете тылового пришельца, то вы убиваете сразу обоих. Таким образом уязвимое место Сектоидов — это обход с фланга. Штурмовик с умением «Стрельба на бегу», которое позволяет ему перемещаться на большое расстояние и стрелять, идеально подходит для уничтожения Сектоидов.»

Летуны


«С Летунами вы встретитесь вскоре после Сектоидов их основная тактика, это большие прыжки через поле боя. Они используют эту тактику как анти-снайперы, прыгая в тыл или с флангов и уничтожая ваших бойцов. Таким образом, лучшая тактика для борьбы с Летунами это использования подавления. Используйте тяжёлую пехоту с умением «Подавление» как анти-Летунов или бойцов поддержки с умениями  «Огневая поддержка» и «Грозная винтовка».»

Криссалиды


«Криссалиды — атакуют только в ближнем бою, но двигаются они очень и очень быстро. Лучшим инструментом борьбы с Криссалидами — снайпер с умением «Общий вид». Это позволит убивать Криссалидов издалека, при появлении в поле зрения бойцов отряда и при этом держать снайпера на безопасном расстоянии.»
Читать полностью