Показаны сообщения с ярлыком Dota 2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Dota 2. Показать все сообщения

11 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

DotA 2: «Джанглинг» в массы


Я не люблю играть с другими людьми в DotA 2. Я считаю, что командный бой — это большой стресс. Я сильно нервничаю во время «ганга» даже если у меня есть преимущество в развитии героя, я не люблю находится по близости от вражеских героев без необходимости.

Может показаться, что это противоречит командному духу игры. Я понимаю что это выглядит как если бы нападающий футбольной команды просто попинывал мяч у боковой линии. Но в DotA 2 есть место для меня. Место где я могу побыть один. Это место — джунги.

«Джанглинг» в DotA 2 одиночная деятельность. Это убийство нейтральных врагов, которое не даёт опыта вашей команде. Умелый «джанглер» будет совмещать одиночную бойню со срывом «ганга» противника или привлекая нейтральных врагов на собственных крипов. Я не очень хороший «джанглер» и часто просто спрятавшись в кустах занимаюсь своими делами.

Я начинал играть Ursa. Ursa, для тех кто не знает, огромный медведь с одними из лучших взрывных повреждений в игре, но он очень чувствителен к «дизэйблу». Моей стратегией было оставаться в джунглях и фармить, иногда натравливая Roshan'а на вражеских героев, затем опять прятаться чтобы вражеские герои не могли меня достать. Это было неплохо на первое время, стиль игры Ursa довольно упрощённый, но можно нарваться на «дизэйблера» и довольно легко умереть.

Это было уже слишком для меня. Так что я решил попробовать Nature’s Prophet'а и кажется нашёл своё воплощение в игре. Пророк или как его зовут олд-скульные дотеры - «Furion», имеет четыре основные умения. Первое и самое важное, это то, что он может превращать деревья в «Treant», что позволяет ему выносить большие лагеря нейтральных монстров в лесах. Второе, позволяет ему телепортироваться куда угодно на карте! С кулдауном максимального уровня скилла в 20 секунд!

Третье, позволяет окружать себя, дружественного или враждебного героя, крипа, нейтрального монстра или просто клочок земли кольцом деревьев. И конечно его «Гнев природы», который может поражать любого видимого вражеского героя на карте, отскакивая от него поражать следующего видимого вражеского героя, сильно ценится на высоком уровне.

Комбинация этих умений, в идеале с невидимостью «Shadow Blade», даст вам героя способного оказаться в любой точке карты. Он может перемещаться туда где нет противника, а если враг появиться, то стать невидимым или окружить себя деревьями на время кулдауна и затем вновь телепортироваться на другой конец карты. Nature’s Prophet в руках хорошего игрока редко погибает, если вообще погибает во время матча.

Он может сдерживать две линии крипов, в на высоком уровне и все три, в то время когда остальная часть команды занята охотой на вражеских героев. Если вы хорошо играете Nature’s Prophet'ом и ваша команда состоит из опытных игроков, то вы имеет почти 100% гарантию победы в матче.

В поздней стадии игры Nature’s Prophet становится смертельным оружием. Вооружившись «Desolator» и «Assault Cuirass» с умением «Кольцо Деревьев» он может очень быстро уничтожить любого героя ходящего в одиночку.

Мою любимый трюк, это воплощение одного из уроков учения «Искусства Войны» Сунь Цзы - «Вступай в бой, когда уже победил». Он заключается в телепортировании  Nature’s Prophet'а на пути отступающего вражеского героя с низким уровнем здоровья. Последнее, что он успевает увидеть это поднимающиеся вокруг него деревья и подлесок принимающий его в свои корявые, но смертельные объятья.

DotA 2 командная игра и мой стиль игры плохо сочетается с этим, но то как я играю Nature’s Prophet'ом позволяет мне внести существенный вклад в командную игру, так как я могу легко догнать любого убегающего героя.

Вы можете называть меня трусом. Это нормально. Но помните когда в следующий раз вы будете возвращаться на базу, чтобы подлечиться, не ходите в лес. Вас может ожидать большой сюрприз.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Valve хотят портировать DotA 2 на планшеты

Хотите поиграть в DotA 2 на своём iPad'е? Возможно скоро сможете...

В пятницу вечером на VGA Гейб Ньюэлл сказал, что Valve работает над несколькими интересными проектами.

«Мы работаем над запуском DotA 2 на некоторых моделях планшетов», сказал он «Конечный результат был не удовлетворительным. Но есть и хорошие новости, планшеты становятся всё более и более производительными и скоро мы получим ту производительность планшетных компьютеров, которую хотим получить, как и другие разработчики игр в ближайшем будущем.»  
«И DotA 2, быстро развивающаяся игра, не так требовательная к реакции ваших пальцев как, например StarCraft, может быть очень хорошо подходить для сенсорного интерфейса iPad или Android планшетов.»
Читать полностью

10 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

DotA 2: Идеальный состав команды


Что такое идеальный состав команды в Dota 2? Вы можете решить что ответом на этот вопрос будет — «носильщик», «носильщик/инициатор», «пушер», «саппорт», «дизэйблер» или что-то вроде этого. Это имело бы смысл не так ли?

Ну, один из пользователей Reddit - KjellJagland захотел узнать это наверняка и поэтому обратился к статистике. Он скачал кучу статистических данных по Dota 2 с сайта Dotabuff, обработал их с помощь приложения на C# и ранжировал различные командные составы в зависимости от соотношения победа/поражение.

В Dota 2 доступно огромное количество героев, что означает огромное количество вариантов состава команды, если быть точным, то почти 50 миллионов вариантов состава команды. Что бы уменьшить количество возможных вариантов  KjellJagland оставил команды побеждавшие не менее чем в 50% боёв, что дало - 39 626 вариантов состава более-менее идеальной команды.

Результаты оказались довольно интересными. Героям Ловкости ужасно не везёт,  наиболее успешная команда (победа в 54.2% случаев) состоит из четырёх Героев Силы и одного Героя Интеллекта. Это имеет определённый смысл — добавив новый показатель состоящий из  урона наносимого героем и его здоровьем мы получаем, что Герой Силы будет длительное время наносить большой урон команде противника и, просто, реже погибать.

Интересно, что статистические данные героев дальнего боя лучше, чем героев ближнего боя. Команда из пяти героев дальнего боя побеждает в 55,3% битв, в то время как команда дальнего боя с одним героем ближнего боя побеждает в 42,6% случаев.


Но это была просто статистическая погрешность с небольшим отклонением от среднего значения. Действительно удивительные результаты были получены после того как были проанализированы роли героев. Эти роли были взяты прямо из описания героев сделанного Valve, что бы можно было учитывать, что герой отмеченный как «носильщик» играет в качестве поддержки.

Не существует успешных команд содержащих в своём составе «носильщиков». Ни двух, не пяти. Вообще ни одного. Команды без «носильщиков» побеждают, в среднем на 14.1% чаще.
Статистика «дизэйблеров» оказалась, тоже весьма интересной. Команда без дизэйблеров проигрывают, в среднем, на 6,1% чаще, но увеличение числа дизэйблеров не приносит существенного увеличения шанса на победу. Так команда из четырёх дизэйблеров побеждает на 2.3% чаще среднестатистической команды. Похоже один дизэйблер в команде это оптимальный вариант.

Должно быть логичным, что чем более «прочные» герои у вас в команде, тем лучше. Команда из пяти героев с пометкой «прочный» побеждает в 61,4% игр, при прочих равных условиях. Это происходит по тем же причинам, что и с героями Силы — чем больше здоровья тем меньше смертей и опыта команде противника.

Если придерживаться той же логики, то получается, что герои с меткой «убегающие» должны чаще побеждать, но это не так. Команда без «убегающих» героев побеждает 7.7% чаще. Трудно сказать почему это происходит, но KjellJagland предположил, что это происходит из-за того, что «убегающие» герои бросают в бою умирать своих друзей.

Я бы добавил, что это может происходить из-за непонимания механизма «побега» и его неправильном использовании, который требует определённого уровня мастерства, а большинство статистических данных получено от игроков со средним и более низким уровнем, которые не представляют как правильно использовать умения героев. Если правильно использовать умения героев «побега», то удастся избежать смерти в битве успев нанести урон команде противника и это не должно ухудшить статистику побед.

«Джанглеры» и «нюкеры», как правило не имеют большого влияния на игру, в отличии от  «пушеров» - команда из четырёх «пушеров» побеждает на 11,9% чаще среднестатистической команды. «Идея использование «пушеров» по полной может быть весьма жизнеспособной», говорит  KjellJagland. «Инициаторы» тоже довольно мощны и команда из пяти «инициаторов» добывает победу в 61,9% своих матчей.

И так попробуем подобрать идеальный состав команды? Для высокой вероятности победы у нас в составе команды не должно быть «носильщика», но должно быть четыре «дизэйблера» или один «носильщик» и один «дизэйблер», но команды с таким составом имеют очень низкий рейтинг популярности (0,2% и 0,3% соответственно) и высокий процент успеха таких команд может оказаться статистической погрешностью и не попадать в рамки «нормальной» игры.


Один «носильщик» и три «дизэйблера» (составляющие довольно большой количество игр 3% от выборки) с другими героями имеющими роли «пушер», «инициатор», «поддержка» в различных комбинациях — вероятно лучший вариант команды. Эта команда должна выигрывать в 61,2% от своих игр, при прочих равных условиях.

Какая команда самая худшая? Пять «носильщиков» и три «инициатора» победят в 31.9% своих игр. Нет мы не ошиблись, это не команда из восьми героев, почти все герои в команде имеют больше одной роли.

Урок который вы можете извлечь из всего этого материала, это если вы играете на публичном сервере DotA 2 и три члена команды выбрали своих персонажей, то лучший ваш выбор это «дизэйблер» или «пушер».

Не берите Riki, лучше оставьте его для другой команды и у вас будет больше шансов на победу.

http://www.pcgamer.com/2012/10/18/dota-2-data-yields-ideal-team-composition
Читать полностью