Показаны сообщения с ярлыком Crysis 3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Crysis 3. Показать все сообщения

3 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Неофициальная утилита настройки графики на лету от известного модера



Известный модер MaLDo, создавший HD мод для Crysis 2 и нашедший баг с тросами в Crysis 3. Выпустил утилиту для Crysis 3 позволяющую производить изменение настроек налету. Кстати она так и называется OnTheFly. OnTheFly позволяет изменять значение системных переменных CVAR одним нажатием клавиши. Новые горячие клавиши позволяют одним нажатием скрывать HUD, менять глубину резкости и загружать пользовательские настройки графики для Crysis 3.

Утилита позволяет хранить пользовательские настройки графики, но MaLDo рекомендует использовать установленные им параметры.

MaLDo подчёркивает, что это не хак и не обход защиты DRM. Так же он предупреждает, что утилита создана для одиночного прохождения игры и использование её в сетевой игре может привести к бану.

Утилиту можно скачать с сайта модера.


Внимание!

  • Это не обход защиты, вы должны иметь аккаунт EA Origin и оригинальную игру Crysis 3.
  • Эта утилита предоставляется как есть. Нет поддержки от EA, никакой поддержки от Crytek и никакой поддержки от меня (MaLDo). Используйте на свой стах и риск.
  • Эта утилита предназначена для одиночной игры Crysis 3. Использование её в сетевой игре может привести к постоянному бану аккаута.
  • Эта утилита была создана после выхода патча 1.1. Возможно я выпущу новые версии утилиты MaLDo OnTheFly после каждого нового патча.


Как использовать

  • Сделайте резервную копию исходного исполняемого файла
  • Разархивируйте и скопируйте файлы в папку с Crysis 3
  • Что бы включить утилиту запустите Enable_MaLDoC3.bat в папке "Crysis 3\Bin32"
  • Что бы отключить утилиту запустите Disable_MaLDoC3.bat в папке "Crysis 3\Bin32"


Полный набор горячих клавиш приведён ниже:

O – Скрыть HUD (Возможно вам захочется сделать красивый скриншот)
P – Показать HUD (Возможно вы захотите найти врага после того как сделали красивый скриншот :P)
I – Изменить угол обзора оружия (Crysis 3 сбрасывает настройки угла обзора оружия после каждого респауна)
6 – Перезагрузить настройки Низкого качества графики
7 – Перезагрузить настройки Рекомендуемого качества графики
8 – Перезагрузить настройки для Высокого качества графики
9 – Активировать нормальную глубину резкости
0 – Активировать высокую глубину резкости
T – Активировать slowmotion
Z – Деактивировать slowmotion.



Читать полностью

26 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Проблемы производительности связанные с физикой тросов



Все уже знают, что разработчики Crysis 3 хотели наказать PC игроков высокими требованиям к графической системе, но о проблемах с проседанием fps стали сообщать и игроки с GTX 680S объединенными через SLI. Crytek подняли качество графики до такого уровня, что хай-энд системы не могут справиться с прорисовкой? Не совсем.

Похоже проблема с тросами.

MaLDo, создатель удивительного мода MaLDoHD для Crysis 2, заметил что проблемы c производительностью чаще всего возникают при прохождении первого уровня Crysis 3.  «Реальной проблемой являются движущиеся тросы», пишет он «Звучит довольно странно, не так ли?». Но у него есть доказательства.



Больше скриншотов можно найти в блоге MaLDo

Теперь, когда причина проседания fps известна, может быть Crytek выпустят патч решающий эту проблему.



Читать полностью

21 февраля 2013 г.

| by | | 4 comments

Crysis 3: Консольные команды для максимально тонкой настройки клиента



Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.

Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:

r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)

Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).

Тонкая настройка игры Crysis 3

Поле зрения

 CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
 r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
 pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60

Множитель HUD

CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1

Скрыть HUD

 CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

Громкость Музыки

CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

Громкость Спецэффектов

 CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов  в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

Громкость Диалогов

 CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

Ограничение максимального FPS

 CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0

Тонкая настройка управление Crysis 3

Переключение приседания

 CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on

Переключение увеличения

 CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on

Сглаживание мыши

 CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0

Ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0

Максимальное ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100

Чувствительность мыши

 CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30

Расширенные графические настройки Crysis 3

Столкновение частиц

 CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

Размытие движения частиц

 CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Принудительное смягчение частиц

 CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Мозаичность

 CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Мозаичность воды океана

 CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Точные карты смещения пикселей

 CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глобальное освещение в режиме реального времени

 CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени облаков в режиме реального времени

 CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени под водой

 CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Отражение объектов

 CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глубина резкости

 CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размытие взрыва

 CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On

Цветокоррекция

 CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On

Тонкая настройка графики Crysis 3

Резкость

 CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5

Хроматическая аберрация

 CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5

Плёночная зернистость

 CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0

Значение выцветания

 CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15

Порог выцветания

 CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0

Метод Ambient Occlusion

 CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO  (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
 None: Ambient Occlusion не используется
 SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
 SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

Размер пула текстур (МБ)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

Отключение прорисовки дальних теней

CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Масштабирование каскадов тени от источников света

 CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

Мозаичные каскады тени

 CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размер пула теней

 CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

Размер карты теней от Солнца

 CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Дальность расчёта глобальной освещённости

 CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7

Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости

 CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10

Ограничение дальности расчёта трасселяции

 CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30

Размер треугольника объекта трасселяции

 CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8

Дальность анимации травы

 CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

Максимальное расстояние прорисовки травы

 CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50

Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)

 CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

Дистанция видимость (Общее)

 CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Растительность)

 CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Детали)

 CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

Пропустить видео заставку в Crysis 3

 CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off

Полноэкранный режим окна

 CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off

Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме

 CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on

Принудительный вывод на определённый монитор

 CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( - основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0

Поддержка нескольких GPU

 CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
 Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
 Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
 Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

Аппаратный уровень гамма-коррекции

 CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1

Выбраковка окклюзий

 CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on

Сетевой порт игры

 CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры

Включение Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on

Включение Blaze VOIP PTT

 CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on

Громкость Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения  Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)

Читать полностью

17 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Можно скачать уже сейчас



Оформившие предзаказ уже могут начать скачивать клиент игры. Стоимость предзаказа Crysis 3 Hunter Edition – 1199 рублей, после релиза игры стоимость составит – 1499 рублей.

Особенности Crysis 3 Hunter Edition


  • Ускоренное получения опыта до 5 уровня
  • Уникальный камуфляж
  • Набор «Сталкер» включающий в себя полуавтоматический дробовик «Шакал» с глушителем и специальный камуфляж.







Читать полностью
| by | | 1 comment

Crysis 3: Системные требования




Системные требования Crysis 3 не сильно отличаются от системных требований Crysis 2, обе игры сделаны на одном движке CryEngine 3. Если вы спокойно играли в Crysis 2, то с большой вероятностью сможете играть и в Crysis 3. Хотя CryEngine 3 по прежнему весьма требователен к аппаратной части PC.



Минимальные системные требования Crysis 3

Операционная система: Windows Vista/7/8
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11 с 1 ГБ видеопамяти
Процессор: Двух ядерный
Оперативная память: 2 ГБ (3 ГБ для Windows Vista)
Примерная комплектация для Nvidia/Intel: Nvidia GTS 450, Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600)
Примерная комплектация для AMD: AMD Radeon HD5770, AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)

Рекомендуемые системные требования Crysis 3

Операционная система: Windows Vista/7/8
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11 с 1 ГБ видеопамяти
Процессор: Четырёх ядерный
Оперативная память: 4 ГБ
Примерная комплектация для Nvidia/Intel: Nvidia GTX 560, Intel Core i3-530
Примерная комплектация для AMD: AMD Radeon HD5870, AMD Phenom II X2 565

Системные требования Crysis 3 для высоких настроек графики

Операционная система: Windows Vista/7/8
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11, последнего поколения
Процессор: Четырёх ядерный, последнего поколения
Оперативная память: 8 ГБ
Примерная комплектация для Nvidia/Intel: NVidia GTX 680, Intel Core i7-2600k
Примерная комплектация для AMD: AMD Radeon HD7970, AMD Bulldozer FX4150



Читать полностью

30 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Учебник для бета тестеров



Бета тест многопользовательской версии Crysis 3 стартовал. Что бы лучше ориентироваться в игре новичкам бета тестерам, EA выпустили небольшое руководство демонстрирующее игровые режимы и их особенности.




Crysis 3 выйдет для платформ PC, Xbox и PS3 19 февраля 2013 года.
Читать полностью

28 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Документальный фильм о разработке игры


Студия Crytek, разработчики Crysis 3 выпустили документальный фильм о CryEngine 3 и новых технологиях и инструментах использованных в их шутере. Презентацию проводит старший инженер Шон Трейси. Если вас интересуют технологии используемые в игра, то вам стоит его посмотреть.


Читать полностью

25 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Нанокостюм


Пока настраиваетесь на бета тест Crysy 3 вы можете насладиться небольшим видеороликам знакомящим с невероятными возможностями нанокостюма.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Открытый бета тест



И хотя Crysis 3 выйдет только 9 февраля 2013 года, поиграть в него на несколько дней раньше всё-таки удастся. 29 января начинается открытый бета-тест многопользовательской составляющей Crysis 3. В бета версии будет доступно два из восьми сетевых режимов, это «Место падения» и «Охотник».

Бета тест Crysis 3 будет проходить с 29 января по 12 февраля 2013 года и поиграть в него смогут обладатели всех платформ для которых выйдет игра. Напомним, что Crysis 3 будет доступен для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, а выход игры запланирован на 9 февраля 2013 года.


Читать полностью

12 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Семь чудес. Эпизод 3 — Причина и Следствие




Новый трейлер Crysis 3 "Причина и Следствие" показывает все действия в обратном порядке. И это не имеет логической причины, если в свойства костюма не добавили возможность отмотать время назад. Идея хорошая и иногда было бы весьма неплохо немного отмотать назад и переиграть неудачный момент.

Crysis 3 выходит 19 февраля в США, 21 февраля в Европе и Австралии и 7 марта в Японии. Если кто-то хочет посмотреть трейлер, то он ниже.


Читать полностью

20 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Семь чудес. Эпизод 2 — Охота



Вышел второй трейлер Crysis 3 из серии Семь чудес — Охота. Уклон сделан на главный тренд этого и похоже следующего год в играх — луки. В данном ролике продемонстрирована охота на стаю пришельцев превратившихся из охотников в добычу.


В ролик добавлено немного стрельбы из пулемёта и чуть-чуть больших взрывов, что бы продемонстрировать, что в Crysis 3 будет и тяжёлая огневая мощь, однако в первую очередь эпизод о охоте. Ну и как обычно, продемонстрирована великолепная графика, чумовые джунгли покрывшие Нью Йорк и густая трава.
Читать полностью

18 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: первый из семи Чудесных эпизодов «Hell of a Town»


EA выложили первый из семи эпизодов демонстрирующих чудеса Crysis 3. Видеоряд имеет ряд целей, которые описываются на промо-странице Crysis 3 такими словосочетаниями как «эмоциональная история» и «интенсивно человеческий»


Как вы можете убедится ролик действительно «интенсивно человечный».

Тем не менее, в CryEngine 3 Нью-Йорк в джунглях выглядит прекрасно, мох живописно расположился на ржавой технике. Так же довольно хорошо продемонстрированы открытые пространства и свобода действий, хотя мы уже привыкли видеть это в играх серии Crysis. Визуальные зрелища это конечно здорово, но вот что действительно все хотят знать будет ли большая свобода перемещений по Нью-Йорку, чем в Crysis 2.

Итак, осталось ещё шесть эпизодов до выхода игры в феврале и есть много шансов увидеть что-то большее, чем перестрелки и стелс нападения.
Читать полностью