Показаны сообщения с ярлыком Call of Duty: Back Ops II. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Call of Duty: Back Ops II. Показать все сообщения

24 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Call of Duty BlackOps 2 и Medal of Honor:Warfighter запрещены в Пакистане за показ страны в «очень плохом свете»



Все продавцы CD, DVD и Ассоциация Производителей запретили продавать Call of Duty BlackOps 2 и Medal of Honor:Warfighter в Пакистане, заявив, что в этих играх Пакистан показан в очень плохом свете. Всем магазинам было приказано удалить с о своих прилавков эти игры или они столкнутся с последствиями.

«Ассоциация всегда бойкотировала фильмы и игры такого типа. Эти (игры) были созданы против национального единства страны и святости. Игры (Call of Duty BlackOps 2 и Medal of Honor:Warfighter) были созданы против Пакистана и Ассоциация полностью запретила их продажу. Продавцы были предупреждены и будут отвечать за последствия, если будет обнаружена покупка или продажа этих игр.»
Президент Ассоциации, Салим Мемон пояснил свой запрет выступая перед иностранными СМИ: «Проблема в том, что есть вещи которые выступают против Пакистана и они критикуют нашу армию. Они показывают нашу страну в очень плохом свете.» 
Владелец крупнейшего розничного магазина игр в Пакистанской столице Исламабаде, заявил, что не слышал о запрете и обе игры продаются как «горячие пирожки». «С начала продаж в Пакистане продано более 5000 копий Call of Duty BlackOps 2 и 1000 копий  Medal of Honor:Warfighter», сказал владелец. Пиратские версии обоих игр всё ещё остаются доступными в Пакистане, их цена составляет менее двух долларов.
Читать полностью

14 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Call of Duty: Black Ops 2 карта Zombie Nuketown станет доступна в этот четверг



Если вы приобрели Call of Duty: Black Ops 2 Season Pass, то вы получите доступ Nuketown'у заполонённому зомби в этот четверг.

Zombie Nuketown карта двойник одной из самых популярных карт в BlackOps 2. Это была яркая и солнечная карта, на которой вооружённые люди бегали и стреляли друг в друга ради развлечения. Теперь это мрачный, апокалиптический и полный сумасшедших пожирателей плоти мир.

Небольшой ролик расскажет вам об этой карте больше, чем я смогу написать.


Читать полностью

18 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Call of Duty: Black Ops II - большой патч вносящий многочисленные изменения в игру



Для Call of Duty: Back Ops II был выпущен большой патч вносящий многочисленные изменения в геймплей, настройки, баланс игры и ускоряющий загрузку многопользовательской игры.
В соответствии с комментариями размещёнными на официальном форуме игры обновления коснутся всех режимов игры включая компанию, мультиплеер и зомби. Полный список приведён ниже, он довольно длинный, поэтому запасайтесь терпением.

Глобальные изменения


  • Улучшено время загрузки на оборудовании AMD
  • Исправлены проблемы с биндом колеса мыши на стрельбу
  • Используя клавиши со стрелками можно регулировать чувствительности мыши с шагом 0.01
  • Исправлены некоторые ошибки вызывающие “Error quit was not requested in the main thread”
  • Исправлена проблема дисплеев с соотношением сторон 16:10
  • Исправлена ошибка не отключения TXAA на не поддерживаемых его картах
  • Исправлена окклюзия окружения
  • Список друзей увеличен до 300
  • Присоединяющееся друзья, теперь в начале списка друзей
  • Теперь пользователи могут отсоединить аккаунт Youtube
  • Добавлен слайдер для SFX в меню настроек
  • Исправлен ножевой выпад неработающий при подключенном геймпаде
  • Улучшен прогресс бар и стабильность рендеринга фильмов
  • Улучшен звук при попадании выстрела во врага
  • Исправлен проблема с назначением кнопок геймпада
  • Исправлена проблема с бесконечным «Повторное подключение к партии» в после матчевом лобби


Изменения в компании


  • Исправлена ошибка возникающая во время показа списка создателей игры
  • Исправлен фриз при раз блокировке достижения «Смерть с небес»


Изменения в многопользовательской игре


  • Улучшено создание матча
  • Добавлено подтверждение Hardcore убийств в категории Hardcore
  • Игра теперь сбрасывает Care Package для не владельца, если владелец повторно вызывает пакет использую умение Инженера
  • Исправлено неправильное состояние при покупке 11 слота создания класса
  • Коллизии и пересечения исправлены на всех картах
  • Исправлен ряд новых сообщений об ошибках интерфейса пользователя сообщённых игроками
  • Улучшен фильтр сортировки для просмотра контента в CoDTV
  • Игроки могут рендерить фильм в дополнение к клипам
  • Удалены некорректные SFX размещения группы игр
  • Исправлена проблема когда не загружается изображение в CoDTV
  • Боты больше не учитываются в максимальном размере партии в пользовательской игре
  • Добавлена возможность «Искать Команды Лиги» из любой Карты игрока
  • Добавлена возможность «Искать Карту Игрока» из списка лидеров Лиги
  • Исправлены эксплоиты на карте Meltdown
  • Исправлены ошибки на Express, когда прибывает поезд
  • Медаль «Ответный удар» больше не выдаётся после вставания назад
  • Исправлен звук сопровождающего дрона
  • Добавлена регулировка громкости голоса в чате
  • Улучшено воспроизведение в CoDTV
  • Исправлена проблема синхронизации звука при рендеринге видео
  • Исправлена неправильная длительность рендеренного клипа на Youtube
  • Исправлена ошибка наведения «Взломанных» предметов на правильную команду
  • Тени видимые в снайперском прицеле рендерятся правильно
  • Исправлено неправильное отображение Похищенной мини карты
  • Исправлено некоторое вооружен не разрушаемое при «Дружественном огне» в режиме Hardcore
  • Исправлен показ последнего убийства, ранее не показываемого, если он являлся «Помощью в самоубийстве»
  • Исправлена проблема с разминированием бомбы
  • Исправлена проблема с Медалью Героя не появляющейся в игре в нужное время
  • Исправлено некорректное отображение шкалы очков в игре Лиги
  • Исправлена ошибка кика команды из игры Лиги, если они уже играли с этой командой
  • Исправлена ошибка с крашем игры во время показа меню «нравится/не нравится» для скриншота
  • Исправлена ошибка с частичной потерей функциональности в начале игры, когда один из членов команды редактировал эмблему
  • Исправлена неправильная раз блокировка задания Arch Nemesis
  • Исправлена проблема с неправильным отображением иконки ранга игрока в списке друзей
  • Исправлена проблема возрождения, дронов сопровождения, под картой
  • Добавлена отказоустойчивость во избежание захвата точек возрождения в CTF
  • Исправлена проблема плавающих трупов возникающая на некоторых картах
  • Игроки могут скопировать пользовательский класс в дополнительный слот
  • Улучшена общая связь при включении получения двойного пута
  • Улучшено сообщение AAR о том сколько очков опыта заработано в каждом матче
  • Исправлена проблема с Штурмовым щитом и не второстепенным оружием
  • Тепловизор больше не вызывает глюка с наложением при использовании вертикального взлёта и посадки
  • Исправлена проблема с невозможностью взять собственный Care Package при использовании Black Hat PDA в FFA
  • Исправлено некорректное отображение ползунка в Camera Market
  • EMP граната больше не оказывает эффекта в CODaster HUD
  • Исправлен SFX когда игрок попадает в Топ-3 FFA
  • Улучшена проверка видимости турели для улучшения алгоритма возрождения
  • В много-командной игре не запускается счётчик, если все команды вышли из игры
  • Игрок с Black Hat PDA не может взломать Care Pack быстрее, чем им может воспользоваться владелец
  • Рассмотрен ряд вопросов по отображения цветовых маркеров индикаторов дружественного/вражеского оборудования.
  • Испытание «Мокрая работа» раз блокируется после 10 убийств
  • Победа в испытании будет учитываться во всех режимах FFA при завершении матча
  • Игроки помогающие с выполнением задачи «Синхронная Атака» получат вознаграждение
  • Игроки не могут взять под контроль свои AGR, если умирают в момент развёртывания AGR
  • Игроки использующие Призрака не будут постоянно невидимы на пользовательской игре с установленным значением мини карты «константа»
  • Игроки использующие Призрак и Подавление больше не буду отображаться на мини карте противника  во время съёмки и перемещения БПЛА.
  • Среднее значение K/D графика в AAR установлено в 1,0 вместо 0,0
  • Игроки больше не могут оказываться на вершине кустарника в  Nuketown 2025
  • Убийство в результате взрыва взрыва разрывных стрел арбалета, засчитываются в испытаниях
  • Клан-тэг больше не блокируется сразу после престижа
  • Исправлена область в Express, где могла застрять собака из K9
  • На количество игроков в Частной Игре больше не влияет количество ботов появляющихся в Боевой Тренировке
  • Игроки больше не могут стоять на невидимых коллизиях в Carrier


Баланс многопользовательской игры

Ниже приведён список многочисленных изменений в балансе многопользовательский игры, произведённых на основании статистических данных использованного игроками оружия, оборудования и умений с момента запуска игры.

Scorestreaks:


  • БПЛА: Увеличена стоимость с 350 до 425
  • Lightning Strike: добавлена задержка в 750 мс


Оборудование/гранаты:


  • Bouncing Betty: увеличено время активации на 200 мс
  • Сенсорная Граната: увеличен диапазон (теперь 1000 единиц), частота (800 мс между пингами), а так же время (сейчас 6 секунд) через которое игроки появляются после взрыва
  • Вибро-граната: уменьшилось время пенальти и появился штраф скорости при ударе.


Пистолеты-пулемёты:


  • Все: Увеличена отдача при стрельбе от бедра
  • Все: Увеличена максимальная отдача при стрельбе от бедра с 4.5 до 5
  • Все: Снижено проникновении пули
  • MSMC: Немного увеличена отдача
  • PDW-57: Немного увеличена отдача


Штурмовые винтовки:


  • Все: уменьшено время прицеливания
  • M8A1: уменьшено расстояние смертельного очереди их 3-х выстрелов с 250 до 50 дюймов
  •  FAL OSW + Прицельный огонь: увеличена отдача
  • SWAT-556 + Прицельный огонь: увеличена отдача


Снайперские винтовки:


  • Все: увеличен разброс при стрельбе от бедра
  • Все + лазерный прицел: увеличен разброс при стрельбе от бедра
  • XPR-50: Немного увеличена отдача


Дробовики:


  • R870: расстояние убийства с одного выстрела сокращено до 45 дюймов


Пистолеты:


  • B23R: снижение множителя хэдшотов с 1.4 до 1.0
  • KAP-40: снижение множителя хэдшотов с 1.4 до 1.0


Изменения в режиме Зомби:


  • Исправлен текст появляющийся после возрождения остающийся после окончания матчи в таблице результатов
  • Исправлено исчезновение Таинственного Ящика после миграции хоста
  • Исправлено проваливание и наложение игроков на объекты во всех ZM картах
  • Улучшено нахождение пути AI зомби на всех картах
  • Исправлено выпадение игроков за пределы карты на всех картах
  • Игроки получают повреждения удерживая работоспособные части
  • Исправлены проблемы с получением Jet Gun'а
  • Удалена отладочная информация иногда появляющаяся после миграции хоста
  • Награда «У тебя нет власти надо мной» появляется корректно
  • Исправлен бесконечный экран загрузки при загрузке клипов
  • Исправлены ошибки иногда возникающие при долго просмотре клипов
  • Исправлена Зелёная вспышка возникающая при выходе из Nuketown Zombies
  • Умершие игроки могу переписываться с живыми в чате
  • Добавлена регулировка громкости голоса в чате
  • Исправление для игроков имеющих неразрушающий щит от зомби
  • Исправлена проблема с покупкой несколькими игрокам одной и той же двери
  • Исправлен неправильный звук игрока задерживающего дыхание при прицеливании из снайперской винтовки
  • Исправлена редкая проблема с застреванием игрока в пользовательском лобби
  • Исправление для игроков с постоянной способностью
  • Исправление не происходящего улучшения
  • Исправление для игроков не умирающих при попадании с экстремально больших расстояний после покупки juggernog в режиме выживания

Читать полностью

13 декабря 2012 г.

| by | | Leave a Comment

Почему Call of Duty не будет только многопользовательской игрой


В Activision должно посходить с ума, что бы убрать одиночное прохождение из Call of Duty.

Это немного больше чем мысли вслух, сейчас Back Ops II режим многопользовательской игры самый популярный вид игры из всей серии Call of Duty.

Что если бы в Call of Duty был только мультиплеер?

Что если одиночное прохождение будет удалено Activision'ом из Call of Duty и они сосредоточат свои усилия на ставшей популярной  в последние годы многопользовательской игрой?

Звучит довольно интригующе, но только из-за того что в шутерах Activision доминируют онлайн баталии это вряд ли произойдёт. Давайте рассмотрим почему это не произойдёт.

Читать полностью