Показаны сообщения с ярлыком SimCity. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком SimCity. Показать все сообщения

4 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

SimCity: Digital Deluxe

SimCity Digital Deluxe


EA и Maxis объявили о выходе SimCity Digital Deluxe и подготовили весь эффективный трейлер демонстрирующий возможности этой версии игры. SimCity Digital Deluxe включает в себя наборы достопримечательностей городов Великобритании, Германии и Франции, а так же транспортные средства специфичные для этих стран и ряд достопримечательностей. Кроме того в SimCity Digital Deluxe присутствуют дополнительные миссии и награды.



Выход SimCity запланирован на 5 февраля 2013 года.
Читать полностью

27 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

SimCity: Три совета для успешной игры



С выхода предыдущей части SimCity прошло десять лет. Джордж Буш, был президентом. Плутон, был планетой. Скорее всего пошло очень много времени с тех пор когда вы в последний раз строили Новый Готэм сити или Новый Нью-Йорк.

Недавно нам удалось сеть поиграть в новый SimCity от EA. Через несколько часов и неудач стали основные принципы правильного построения мегаполиса. Вот о чём вы должны знать начав играть в SimCity.


1. Лучше всего начать с грунтовых дорог


SimCity. Город быстро вырастает из сетки дорог.

Первое, что вы вероятнее всего начнёте делать в SimCity, это пытаться создать идеальную сетку дорог, как это делалось в предыдущих частях игры. В конце концов хорошо спланированная сетка была залогом успешного развития города. В случае с новым SimCity это не работает.

По большей части, здания будут расти в любой области, если вы будете действовать в соответствии с определёнными правилами. Во первых, им нужно достаточно места, что бы расти. Симы быстро перерастают любое крошечное пространство, которые вы им дадите. Во вторых, они в значительной степени зависят от типа дорог, которые находятся поблизости. Фактически управление дорожным движением стало важнейшим элементом SimCity.

Вместо лёгкого, среднего и тяжелой зоны, тип здания определяется низкой, средней или высокой плотностью дорог. Грунтовая дорога является лучшим выбором, так как в любой момент может быть улучшена. Когда богатые симы готовы для переезда, вы можете быстро улучшить инфраструктуру для их поддержки.

Наиболее успешные города имеют большие зоны высокой плотности застройки, а так же несколько основных дорожных артерий, чтобы справиться с большим объёмом трафика. В результате вы может любоваться своим городом, пока заботитесь о нём.


2. Региональное сотрудничество является ключевым моментом


SimCity. Развивайте взаимосвязь с соседними городами.

Фанаты SimCity справедливо критикуют решение Maxis делать только онлайн игры. Хотя есть сильное преимущество в многопользовательской игру — совместное развитие городов.

Для начала вы мое поручить другу развивать близ лежащий город, а затем объединить усилия и создать мегаполис. Даже если у вас нет когорты последователей строящих Окленд в вашем Сан-Франциско, вы можете начать сами строить пригород и развивать его по своему усмотрению. И в какой-то момент вам придётся этим заняться.

Одной из причин этого, то, что некоторые области не достаточно большие, что бы в них мог автономно развиваться большой город. Рано или поздно вам придётся создать новый город в соседней области и начать аутсорсинг ваши товаров, услуг и Симов. На самом деле, чем раньше вы это осознаете, тем успешнее будет развитие вашего города.

Вообще лучше стратегией будет на раннем этапе игры создать пригород с минимальным количеством коммерческих и промышленных структур. В соседней области развивать коммерческие структуры и так далее. Получается что-то похоже на эпоху развития метрополий, только без концентрической структуры пригородов характерной для многих новых городов.

Играя с друзьями вашей задачей становится развитие вашей области и налаживание сделок с соседними областями, куда будут направляться машины скорой помощи, пожарные, мусоровозы и в конечном итоге симы работающие в соседних городах. Для этого может потребоваться много времени и терпения, особенно когда видишь как одна часть города развивается, а другая переживает стагнацию. Асинхронный мультиплеер идеально подходит для игры такого типа, ваших товарище может не быть в игре, но города будут жить своей жизнь и вы будет развивать свой город. Он прекрасно передаёт дух игры и технологические достижения, которые были сделаны в онлайн играх за последние десять лет.


3. В конце-концов вы должны специализироваться


SimCity. Специализация - ключевой фактор в развитии города.

У многих известных городов есть своя специализация. Например, туризм или промышленность. В SimCity дела обстоят точно так же и специализация ключевой фактор дальнейшего развития города.

Допустим, вы распространились по всему региону, позаботились о дорожном движении и не отравляете свою питьевую воду (совет: не стройте канализационный слив рядом с водозаборной станцией), ваше население растёт с огромными темпами. Но, в какой-то момент рост населения останавливается и вы должны придумать какой-то умный способ увеличения населения.

Есть решения? Специализируйтесь на туризме и постройте большой стадион. В концу концов это работает в Майями? Либо постройте казино или крупный университет.

Что бы вы не выбрали, это быстро привлечёт поток талантливых людей в ваш регион и вызовет рост цены на землю. Таким образом, хотя эти обновления стоят очень дорого (и имею заметные недостатки, такие как рост преступности) они необходимы. И другого пути нет.

С одно стороны это аккуратный способ ввести различия между городами. С другой стороны решение сделать это более-менее обязательным, накладывает некоторые ограничения. В конце концов специализация накладывает ограничения на мэра, в результате чего решения определяются городом, а не наоборот.

Конечно есть в игре и масштаб. Если вы хотите города с неоновыми полосами, массивными стадионами, то новый SimCity правильный выбор.
Читать полностью

23 января 2013 г.

| by | | Leave a Comment

SimCity: Бан за найденную ошибку в игре?



В соглашении бета-тестеров был обнаружен пункт в котором говорится, что аккаунт игрока будет заблокирован, если игрок не сообщит об обнаруженном баге в SimCity.

EA сообщают, что не будут банить аккаунты игроков и данный пункт был неправильно сформулирован и не так понят общественностью.

«Оговорка в соглашении Бета теста SimCity была призвана запретить игрокам использовать ошибки в игре в своих интересах», сказал представитель EA в интервью изданию Kotaku.
«EA никогда не блокировали аккаунты игрокам за сообщения об ошибке. Сейчас обновляется соглашение Бета теста SimCity и этот пункт будет удалён.»

В более поздних комментариях представитель Electronic Arts сказал, что бан аккаунта игроков за не сообщённый баг не лучшая идея EA.
«Проще говоря это не то, что мы собирались сделать», сказал представитель EA.
Бета тест SimCity стартует в эти выходные, регистрация уже завершена. Выход игры на PC запланирован на начало марта 2013 года.
Читать полностью