Показаны сообщения с ярлыком Mars War Logs. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Mars War Logs. Показать все сообщения

3 мая 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Как создавался Рой Темперанс




Разработчики из студии Spiders не многословны когда дело касается персонажей игры, но вслед за артами Мэри они выложили немного информации о Рое Темперансе.


Создавать героя трудно, но работу над лицом Роя завершили быстро.


Мы черпали вдохновение из Корто Мальтезе (Corto Maltese) героя серии комиксов Хьюго Пратта (Hugo Pratt)...


...и Роя Батти (Roy Batti), персонажа сыгранного Рутгером Хауэром (Rutger Hauer) в «Бегущем по лезвию бритвы».

Таким образом главный герой игры отдаёт дань уважения культовой новелле Филиппа К. Дика.


Читать полностью

1 мая 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Дата выхода русской локализации отложена





Mars War Logs вышел раньше заявленной разработчиками даты, в то время как русская локализация выйдет намного позже заявленной локализаторами даты. По данным из одного источника русская локализация Mars War Logs будет выпущена отдельным бесплатным дополнением или патчем Steam'е 24 мая 2013 года, таким образом все ранее купившие игру получат перевод. На сайте 1С указано:

Русская локализация будет доступна не позднее 5 июля 2013 года, как бесплатное обновление через Steam

Проблема в том, что игра очень короткая для RPG и выход русификатора будет практически никому не нужен. Конечно будет интересно ещё раз пройти игру и посмотреть как постарались локализаторы, тем более в названиях и описаниях некоторых способностей и умений есть моменты к которым сложно подобрать русские аналогии. Взять хотя бы такую способность Роя как «Snooper», если переводить дословно, то это «человек который всюду суёт свой нос и всё обо всём знает», так же один из вариантов это «Детектив» или «Сыщик», хотя на мой взгляд лучше «Проныра», ёмко и понятно.

Ждём 24 мая или 5 июля, а там будем наслаждаться или плеваться от русской локализации ;)



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Умения Техномансера Роя Темперанса



Техномансеры используют мощь артефактов из эпохи перед Потрясением. Хотя большинство умений техномансера ориентированы на дальний бой, он может постоять за себя и в ближнем бою используя щит и заряжая своё оружие ближнего боя электричеством.

В начале игры умения техномансера недоступны. Использовать и развивать эти умения Рой сможет только после победы над противником-техномансером, завладев его «Перчаткой Техномансеров»

Степень владения умениями техномансера: Новичок

Стабильный щит (Stable shield)
Уровень 1 — Щит поглощает 25% урона
Уровень 2 — На 50% увеличивается время действия щита
Уровень 3 — На 20% увеличивает шанс критического урона (поглощает все повреждения и эффекты от атаки)

Улучшенные флюиды (Empowering fluid)
Уровень 1 — На 25 единиц увеличивает здоровье
Уровень 2 — Увеличивает восстановление здоровья на 0.20 единиц в секунду
Уровень 3 — Атака Техномансера больше не может быть прервана в последнюю секунду атакой противника

Глубокое воздействие (Deep impact)
Уровень 1 — На 50% увеличиваются повреждения
Уровень 2 — На 35% увеличивается шанс оглушения цели
Уровень 3 — Атака происходит быстрее

Степень владения умениями техномансера: Любитель

Светящийся щит (Irradiant shield)
Должен быть открыт навык «Стабильный щит»
Уровень 1 — Наносит 10 единиц ущерба атакующему противнику
Уровень 2 — Наносит 20 единиц ущерба атакующему противнику
Уровень 3 — Нападающий отталкивается при ударе

Подзарядка оружия (Weapon surcharge)
Уровень 1 — Добавляет 10 единиц ущерба электричеством к любой атаке заряженным оружием
Уровень 2 — На 50% увеличивает длительность эффекта
Уровень 3 — Повреждения электричество наносятся даже когда атака была заблокирована

Фокус (Focus)
Должен быть открыт навык «Улучшенные флюиды»
Уровень 1 — На 0.40 в секунду увеличивается восстановление флюидов
Уровень 2 — На 0.80 в секунду увеличивается восстановление флюидов
Уровень 3 — На 1.20 в секунду увеличивается восстановление флюидов

Фокусированная Электрическая дуга (Focused electric arc)
Уровень 1 — Наносит на 50% больше урона
Уровень 2 — Шанс критического урона увеличивается на 25%, наносит на 100% больше урона
Уровень 3 — Критическая атака имеет 100% шанс оглушения противника

Мощный удар (Power blow)
Должен быть открыт навык «Глубокое воздействие»
Уровень 1 — Все остальные противник в конусе действия получают 50% урона нанесённого цели
Уровень 2 — Увеличивает дальность действия
Уровень 3 — Урон по остальным противникам в конусе действия не снижается


Степень владения умениями техномансера: Эксперт

Неустойчивый заряд (Instable charge)
Должен быть открыт навык «Подзарядка оружия»
Уровень 1 — На 10% увеличивается шанс нанесения критического урона заряженным оружием
Уровень 2 — На 20% увеличивается шанс нанесения критического урона заряженным оружием
Уровень 3 — Восстанавливает некоторое количество Флюидов при нанесении критического урона заряженным оружием

Освоение Флюидов (Fluid mastering)
Должен быть открыт навык «Фокус»
Уровень 1 — На 25% увеличивается урон наносимый Шоковой волной и Электрической дугой
Уровень 2 — На 10 секунд увеличивается время действия Щита и Заряда оружия
Уровень 3 — На 50% увеличивается урон наносимый Шоковой волной и Электрической дугой

Прыгающая дуга (Bouncing arc)
Должен быть открыт навык «Фокусированная Электрическая дуга»
Уровень 1 — С вероятностью в 50% дуга перескочит на ближайшего противника нанеся 50% урона
Уровень 2 — Электрическая дуга имеет 100% шанс перескочить на ближайшего от цели противника
Уровень 3 — Перепрыгивая с цели на другого противника урон не уменьшается

Степень владения умениями техномансера: Мастер

Перегрузка (Overload)
Уровень 1 — Увеличивает восстановление Флюидов на  8 единиц в секунду. Если заряд Флюидов достигает максимума происходит взрыв наносящий 40 единиц урона электричеством  на территории в 5 метров
Уровень 2 — На 100% увеличивается урон
Уровень 3 — На 50% увеличивается размер территории воздействия взрывом


Читать полностью

30 апреля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Умения Ренегата Роя Темперанса



Умения Ренегата специализируются на тактике партизанской войны и усиления инъекций. Что бы в полной мере оценить умения Ренегата их нужно развить хотя бы до степени Эксперта, но некоторые из этих умений пригодятся при любой специализации.

Степень владения умениями ренегата: Новичок
Первая помощь (First Aid)
Уровень 1 — Позволяет продолжать двигаться во время использования инъекции
Уровень 2 — На 25 единиц увеличивает максимальное здоровье
Уровень 3 — Лечебная инъекция восстанавливает на 5 единиц больше здоровья в секунду

Смертельная тень (Deadly shadow)
Уровень 1 — Атака со спины наносит на 50 единиц повреждений больше
Уровень 2 — Скрытность увеличивается на 50% пока вы остаётесь в режиме Скрытности
Уровень 3 — Скрытность увеличивается на 100% пока вы остаётесь в режиме Скрытности

Искусство ослепления (Art of blinding)
Уровень 1 — У врагов меньше шансов увернутся от броска песком
Уровень 2 — Песок разбрасывается на большую территорию
Уровень 3 — Враги остаются ослеплёнными на 50% дольше

Степень владения умениями ренегата: Любитель
Врач (Physician)
Должен быть открыт навык «Первая помощь»
Уровень 1 — Эффект от инъекций продолжается на 1 секунду дольше
Уровень 2 — Эффект от инъекций продолжается на 2 секунды дольше
Уровень 3 — Инъекция Флюидов восстанавливает на 4 единицы больше флюидов в секунду

Тонкость восприятия (Subtility)
Уровень 1 — При вооружённой атаке есть 5% шанс на 15 секунд ранить противника человека
Уровень 2 — При атаке Нэйлгана есть 15% шанс нанести ранения
Уровень 3 — Шанс нанести ранения противнику человеку резко возрастает со снижением его уровня здоровья

Лёгкая поступь (Feather foot)
Должен быть открыт навык «Смертельная тень»
Уровень 1 — Скрытность увеличивается на 30% когда вы перемещаетесь в режиме Скрытности
Уровень 2 — Скрытность увеличивается на 60% когда вы перемещаетесь в режиме скрытности
Уровень 3 — Рой может бегать тише в режиме Скрытности

Пробивной (Hotshot)
Уровень 1 — Найлган наносит на 30% больше повреждений, создание зарядов требует меньше компонентов
Уровень 2 — У Найлгана есть на больше 25% шансов нанесения критического урона
Уровень 3 — Найлган наносит на 60% больше урона

Атака сзади (Attack from behind)
Должен быть открыт навык «Искусство ослепления»
Уровень 1 — На 5% больше шанс критического урона при любой атаке сзади
Уровень 2 — На 10% больше шанс критического урона при любой атаке сзади
Уровень 3 — На 15% больше шанс критического урона при любой атаке сзади

Степень владения умениями ренегата: Эксперт
Порочный (Vicious)
Должен быть открыт навык «Тонкость восприятия»
Уровень 1 — Раненые враги наносят на 25% меньше урона в ближнем бою
Уровень 2 — Раненые враги получают на 25% больше урона при каждой атаке
Уровень 3 — Ранения длятся на 50% дольше

Убийца (Assassin)
Должен быть открыт навык «Лёгкая поступь»
Уровень 1 — Мгновенно нейтрализовать ничего не подозревающего врага и спрятать тело
Уровень 2 — Во время атаки издаёте на 50% меньше шума, позволяя уменьшить вероятность встревожить ближайших врагов
Уровень 3 — На 10% увеличивается шанс критического урона вооружённой атаки

Мастер взрыватель (Master exploder)
Должен быть открыт навык «Пробивной»
Уровень 1 — Ловушки устанавливаются быстрее. Разблокирует рецепты новых ловушек и бомб
Уровень 2 — Ловушки и бомбы наносят на 50% больше повреждений
Уровень 3 — Ловушки и бомбы наносят на 100% больше повреждений


Степень владения умениями ренегата: Мастер
Боевые инъекции (Combat injections)
Уровень 1 — Создание всех инъекций дешевле и эффект на 1 секунду дольше
Уровень 2 — На 25% уменьшается урон от всех повреждений нанесённых в течении 20 секунд после использования любой инъекции
Уровень 3 — На 25% увеличивается шанс нанесения критического урона в течении 20 секунд после использования любой инъекции


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Боевые умения Роя Темперанса



Как было заранее известно, в Mars War Logs умения главного героя Роя Темперанса распределены в виде трёх ветвей «Боевые» умения,  умения «Ренегата» и умения «Техномансера». В зависимости от степени владения той или иной ветвью умений, становятся доступными новые умения. Степень владения зависит от количества очков вложенных в навыки ветви умения, что вполне логично. Для каждой ветви существует четыре степени, начиная от  новичка и заканчивая мастером

Новичок — 0 очков умения
Любитель — 4 очка умения
Эксперт — 12 очков умения
Мастер — 21 очко умения

Помимо степень владения умениями у каждого навыка есть три уровня развития навыка, каждый уровень даёт дополнительные возможности. При открытии навыка, вы получаете первый — базовый уровень.

Боевые (Combat) умения в Mars War Logs

Позволяют Рою лучше владеть своим телом и оружием. Ваш персонаж наносит больше урона, становится более подвижным и получает меньше повреждений.

Степень владения боевыми умениями: Новичок
Наука уклонения (Science of evasion)
Уровень 1 — Получаете на 25% меньше повреждений во время уклонения
Уровень 2 — Получаете на 50% меньше повреждений во время уклонения
Уровень 3 — Быстрее восстанавливаетесь после уклонения

Чувствительность кожи (Touch skin)
Уровень 1 — На 5% уменьшается урон от физических повреждений
Уровень 2 — На 10% уменьшается урон от физических повреждений
Уровень 3 — Здоровье увеличивается на 25 единиц

Наука парирования (Science of parry)
Уровень 1 — Позволяет парировать атаки идущие с любой стороны
Уровень 2 — Позволяет парировать выстрелы
Уровень 3 — Позволяет парировать электрический разряд

Степень владения боевыми умениями: Любитель
Наступательный перекат (Offensive roll) 
Должен быть открыт навык «Наука уклонения»
Уровень 1 — На 100% увеличивается дистанция уклонения
Уровень 2 — На 10% увеличивается шанс нанесения критического повреждения при вооружённой атаке после уклонения
Уровень 3 — На 20% увеличивается шанс нанесения критического повреждения при вооружённой атаке после уклонения

Мощь (Might)
Уровень 1 — +5 к пробиванию блока
Уровень 2 — Немного увеличивается эффективная площадь атаки пробивания блока
Уровень 3 — +10 к пробиванию блока

Ускоренный метаболизм (Accelerated metabolism)
Должен быть открыт навык «Чувствительность кожи»
Уровень 1 — На 10% уменьшается урон от повреждений электричеством
Уровень 2 — На 20% уменьшается урон от повреждений электричеством
Уровень 3 — На 0.20 увеличивается регенерация здоровья

Мастерское владение оружием (Weapons mastery)
Уровень 1 — На 10% увеличиваются повреждения вооружённой атаки
Уровень 2 — На 20% увеличиваются повреждения вооружённой атаки
Уровень 3 — На 30% увеличиваются повреждения вооружённой атаки

Улучшенная контратака (Improved counter-attack)
Должен быть открыт навык «Наука парирования»
Уровень 1 — Продлевает время контр-атаки на 0.25 секунды
Уровень 2 — +10 к повреждениям от успешной контр-атаки
Уровень 3 — Каждая успешная контр-атака имеет 50% шанс оглушения противника

Степень владения боевыми умениями: Эксперт
Оглушающий удар (Stunning blow)
Должен быть открыт навык «Мощь»
Уровень 1 — +10% к шансу оглушить противника при пробивании блока
Уровень 2 — +20% к шансу оглушить противника при пробивании блока
Уровень 3 — На 50% увеличивается время оглушения

Искусный воин (Skilled warrior)
Должен быть открыт навык «Ускоренный метаболизм»
Уровень 1 — Позволяет вам реагировать быстрее после получения лёгкого удара
Уровень 2 — Позволяет вам реагировать быстрее после получения любого удара
Уровень 2 — Увеличивает здоровье на 25 единиц

Наука анатомии (Science of anatomy)
Должен быть открыт навык «Мастерское владение оружием»
Уровень 1 — Увеличивает на 5% шанс нанесения критического повреждения при вооружённой атаке
Уровень 2 — Увеличивает на 10% шанс нанесения критического повреждения при вооружённой атаке
Уровень 3 — Увеличивает на 15% шанс нанесения критического повреждения при вооружённой атаке

Степень владения боевыми умениями: Мастер
Боевой транс (Combat trance)
Уровень 1 — Увеличивает скорость игрока на 60% в течении 10 секунд
Уровень 2 — Увеличивает скорость игрока на 100%
Уровень 3 — Действие навыков длится на 50% дольше


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Способности Роя Темперанса



По мере накопления очков опыта и выполнения требований вы можете разблокировать различные умения Роя Темперанса. Последние четыре умения, зависящие от репутации, разблокируются автоматически.

Способный ученик (Quick learner)

Опыт от побеждённых врагов +10%

Для получения необходимо:

  • Победить 5 противников
  • 1 очко


Боевой дух (Combat spirit)

Опыт от побеждённых врагов +20%

Для получения необходимо:

  • Победить 20 противников
  • Способность «Способный ученик»
  • 3 очка


Гений Боя (Combat Genius)

Опыт от побеждённых врагов +30%

Для получения необходимо:

  • Победить 50 противников
  • Способность «Боевой дух»
  • 5 очков


Проныра (Snooper)

Шанс выпадения ресурсов (с противников) +20% 

Для получения необходимо:

  • Обыскать 3х противников
  • 3 очка


Искатель (Searcher)

Шанс выпадения ресурсов (с противников) +40% 

Для получения необходимо:

  • Способность «Проныра»
  • Обыскать 3х противников
  • 3 очка


Ученик ремесленник (Apprentice handiwork)

Разблокирует новые создаваемые предметы

Для получения необходимо:

  • Создать 3 предмета
  • 2 очка


Эксперт ремесленник (Expert handywork)

Разблокирует лучшие создаваемые предметы

Для получения необходимо:

  • Создать 10 предметов
  • Умение «Ученик ремесленник»
  • 4 очка


Утилизатор (Recycler)

Позволяет трансформировать основные компоненты с помощью комплекта ремесленника

Для получения необходимо:

  • Переработать 3 объекта
  • 2 очка


Преобразователь (Transformer)

Позволяет трансформировать редкие компоненты с помощью комплекта ремесленника

Для получения необходимо:

  • Переработать 15 объектов
  • Умение «Утилизатор»
  • 4 очка


Прирождённый лидер (Natural leader)

Здоровье и урон компаньонов +50%

Для получения необходимо:

  • Достигнуть уровня репутации Превосходный


Харизматичный (Charismatic)

Цены у торговцев -50%

Для получения необходимо:

  • Достигнуть уровня репутации Хороший


Жестокий (Cruel)

Шанс критической атаки +5%

Для получения необходимо:

  • Достигнуть уровня репутации Плохой


Бесчеловечный (Inhuman)

Шанс нанести ранение противникам людям +10%

Для получения необходимо:

  • Достигнуть уровня репутации Ужасный




Читать полностью

20 апреля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Мэри



Spiders Studio, разработчики Mars War Logs опубликовали в своём блоге пару артов с Мэри (Mary) и немного интересной информации о ней.

Как было ранее известно Мэри — ученик-техномансер, довольно странная девушка живущая в своём мире.


Мэри очень важный игровой персонаж , который может изменяться в течении игры. Из жёсткого ученика-техномансера, она постепенно превратиться в беглеца и в конечном счёте в ренегата. 
Она красива (у главного героя может завязаться с ней роман) и причудлива, и как у всех Техномансеров, у неё есть определённая странность во внешности.


Читать полностью

18 апреля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Всё об игре в одном ролике



Откройте для себя, вместе со специальным видеороликом, всё что нужно знать о Mars War Logs, научно-фантастической ролевой игрой, разработанной Spiders Studio.

Рассказ Жанны Руссо (Jehanne Rousseau), исполнительного директора Spider Studio в течении трех минутного ролика расскажет о геймплее и происхождении игры. Мы узнаем как появился Mars War Logs и как его талантливые разработчики вложили душу в этот дорогой для них проект.

После раскрытия деталей об окружении и событиях игры, происходящих на Красной Планете, мы узнаем почему Mars War Logs считается полноценным RPG в которой игроку предоставляется выбор какой след оставить в истории разворачивающихся событий. Spiders Studio действительно хотят предоставить игрокам полную свободу действий, которым придётся столкнутся с последствиями своих решений. Игроки будут вынуждены взять на себя ответственность за свои действия, например, убийство людей на поле боя может стать источником дохода...но заставит многих персонажей настороженно относится к вам.


Mars War Logs это RPG о которой мы мечтали с момента создания студии, поэтому она занимает особое место в наших сердцах.
Мы прорабатывали вселенную, её историю и персонажей, и мы долгое время доводили до совершенства геймплей.
Мы хотим предложить великую и захватывающую RPG, что в последнее время стало редкостью.
Мы действительно хотим сделать Mars War Logs уникальной игрой.
Действие игры разворачивается на Марсе через столетие после великих потрясений изолировавших поселенцев от Земли.
Разные компании боятся в бесконечных войнах за контроль над водными ресурсами, так как вода стала бесценным ресурсом.
«Аврора», гильдия поддерживаемая силами Техномансеров, только что победила своего конкурента «Изобилие».
Вы играете Роем Темперансом, мрачным военнопленным, когда появление молодого человека предоставляет прекрасную возможность для побега.
Вы откроете, что выживание на Марсе не такая уж лёгкая задача, из-за опасностей и политической борьбы охватившей планету.
Солнечная радиация сжигает плоть и вызывает необратимые мутации у людей и существ живущих на Марсе.
Я обещаю, что это не станет лёгкой прогулкой.
Вам так же придётся столкнутся с Техномансерами, воинами-жрецами манипулирующими разрушительной энергией.
Они грозные воины, а их политическая позиция даёт им ещё больше власти.
Мы хотели дать игрокам осуществлять свой выбор во всём: навыках, умениях, ответах в диалогах, поведения с компаньонами и даже экипировке, которую они сами создают.
Добивание поверженных противников не будет простым решением.
Вы можете добывать сыворотку из их тел и становиться богаче, но у многих людей вы будете вызывать враждебную реакцию, если станете хладнокровным убийцей.
Дав полную свободу игрокам, мы хотим, что бы они стали более ответственными.
Мы так же хотим предложить более богатый выбор возможностей диалогов: ваши ответы и тон влияют на реакцию людей, разблокирование побочных квестов, предотвращение схваток, начало романтических отношений с компаньонами или даже возможность изменить историю!
Приготовитесь к путешествию на Марс на PC, XBLA и PSN.

Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью

14 апреля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Системные требования



Пока полные системные требования для комфортной игры в Mars War Log не были опубликованы, но на форуме разработчиков были размещены минимальные системные требования. В любом случае то лучше чем вообще ничего.

Минимальные системные требования Mars War Logs

Операционная система:  Windows XP SP3 / Windows Vista SP 2 / Windows 7 / Windows 8
Процессор: Двух ядерный 2.2 Ггц Intel / AMD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 512 Мб 100% совместимая с DirectX 9 и поддерживающая шейдеры 4.0
ATI Radeon 4830 / NVIDIA GeForce 8800 GT или лучше
DVD привод: 2х
Жёсткий диск: 3 Гб свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
Для активации игры требуется подключение к сети интернет

Судя по наличию в системных требованиях DVD привода игра будет распространяться не только через сети цифровой дистрибуции (уже точно известно, что Mars War Logs будет доступен для покупки через Steam), но и через обычные магазины. В интернет магазинах появилась возможность оформить предзаказ на Mars War Logs.

Купить Mars: War Logs за 399 р.





Читать полностью

13 апреля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Новые скриншоты и перенос выхода игры на май



Как уже не раз упоминалось в последнее время появился новый тренд — откладывание релизов игр и Mars War Logs оказался не исключением. Хотя 1С запланировали выход локализованной версии на 26 апреля Студия Spiders пока не называют точную дату выхода. Первоначально выход игры был запланирован на конец апреля, теперь он переносится на май 2013 года. Как и прежде точная дата не называется, не известно даже когда фанатам следует ожидать игру, в начале или конце мая. Да, в мае выходит PC версия Mars War Logs, выход консольных версий для PlayStation®Network и Xbox LIVE запланирован на третий квартал 2013 года.

Что бы фанаты RPG игр, ожидающие релиз Mars War Logs не скучали, студия Spiders представили четыре новых скриншота и немного изменили логотип игры.

На первом Рой прячется от преследования или готовит засаду, кажется на бойцов «Авроры».



На втором скриншоте можно полюбоваться на зад одного из важных персонажей игры: Преданность Чейз (Devotion Chase), эта опасная красотка правая рука генерала Честь Гранта (Honour Grant). На скриншоте мы видим как она разыскивает Роя в Логове тени (Shadowlair). Хотя её намерения по отношению к Рою не известны, но будьте уверены, у неё есть ресурсы и желание разыскать Роя.



На третьем скриншоте представитель животного мира Mars War Logs, его название нигде не упоминается и судя по клыкам и когтям, это явно не травоядное.


На четвертом скрине Рой вступил в схватку с бойцами «Авроры» и использует какое-то из умений техноманта, но судя по количеству бойцов противника и учитывая, что среди них видно как минимум три техномансера... шансов у Роя очень мало. Хотя возможно я ошибаюсь и Рой намного круче, плюс на экран не попали его спутники, которые могут уровнять шансы или приблизить победу.



Скриншоты больше го разрешения можно посмотреть на официальном сайте игры.


Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью

2 апреля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Объявлена дата выхода русской локализованной версии


28 марта компания «1С-СофтКлаб» заявили о том, что будут российским издателем научно-фантастического RPG Mars: War Logs разрабатываемого студией Spiders. Озвучка игры останется оригинальной, будут добавлены русские субтитры. Выход Mars War Logs в России запланирован на 26 апреля 2013 года.

Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью

20 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Боевая система



Бои в Mars War Logs происходят в реальном времени, но помните: они основываются на тактике, и без чёткой стратегии победа невозможна. Вам придётся использовать всё ваше тактическое мастерство и рефлексы.

Нужно быстро реагировать на действия противника: защититься от нападения, увернуться от атаки которая может пробить вашу защиту. Пробить защиту врага в тот момент, когда он готовится атаковать. Парировать атаку, дестабилизировать нападающего и провести сокрушительную атаку. Следите за врагами находящимися около вас, позволить окружить себя — подписать собственный смертный приговор. В бою, вы можете рассчитывать на помощь ваших компаньонов, каждый из них имеет свои собственные особые навыки: ближний бой, дальний бой, резерв. Выберите нужный стиль и скажите напарнику, что вы ожидаете от него в бою.

Каждый раз, при достижении нового уровня вы будете получать очки умений, которые можно потратить на приобретение навыков в одном из деревьев умений: Воин, Техномант и Ренегат. Это позволит специализироваться, разработать специальные удары и умения, обновить, те которые у вас уже есть и повысить пассивные умения.

Воин (Warrior)



Воин специализируется на науке боя, умеет полностью управлять своим телом и чувствами. Он быстрее, сильнее, более устойчив... грозный боец ближнего боя. Те, кто подвергся интенсивной физической и психической подготовке также, кажется, могут временно существенно повышать своё восприятие времени и рефлексы.

Техномант (Technomant)



«Хранители знаний», Техномансеры грозные воины, чья сила заключается в сверхъестественной мощи которую они черпают из артефактов эпохи перед Потрясением, завезённых с Земли. Техномансеры не могут противостоять Воину в ближнем бою, но их способность используя свои силы для нанесения урона на большом расстоянии хорошо компенсирует этот недостаток.

Ренегат (Renegade)



Ренегат использует методы партизанской борьбы. Внезапное нападение, скрытные манёвры, использование взрывчатых веществ или стимуляторов, которые временно улучшают боевое мастерство. Ренегат знает, как удивить своего противника и не многие из его врагов способны выжить и избежать ловушек.

Ваш боевой стиль будет сильно отличаться в зависимости от выбранной специализации. Прямая атака или внезапное нападение, хорошо спланированная скрытная атака и нападение издалека с использованием сил Техномансера? Выберите свой стиль боя!

Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Персонажи


Рой Темперанс (Roy Temperance)

Прошлое Роя довольно туманно. Он родом из «Авроры», его настоящее имя Трезвость (Temperance), но он порвал с традициями своей гильдии и выбрал себе имя Рой. Он не любит говорить о своём прошлом, о нём известно очень мало и лишь то, что он захотел рассказать. Тем не менее он хорошо знаком реликтами из времени до Потрясения, а трущобы «Shadowlair» знает как пять пальцев. В настоящее время Рой задержан в «Лагере 19», где появление нового заключённого даст ему шанс на побег.

Невинность Смит (Innocence Smith)

Молодой новобранец армии «Авроры», Невинность был захвачен «Изобилием» и отправлен в «Лагерь 19», где он встретил Роя. Будучи глубоко затронутый войной, он убил первого человека. Этот травмированный ребёнок вновь откроет для себя надежду и интерес к жизни, когда повстречает Роя, который станет для него образцом для подражания и наставником. Он станет вести журнал, который описывает их встречу и приключения, которые он испытает с Роем.

Шон (Sean)

Техномансер «Изобилия» Шон, прежде всего холодный и дисциплинированный воин-жрец, который держит «Лагерь 19» в железном кулаке. Хотя большинство охранников, под его командованием, боятся его, но кажется в этой ледяной броне есть бреши. В частности, в виде Мэри, его молодой помощницы, к которой он, кажется, питает нежную привязанность.

Мэри (Mary)

Ученик Техномансер с эксцентричной внешностью, кажется живёт в своём собственном мире. Она явно влюблена и восхищается своим боссом Шоном, и всегда старается не разочаровать его. Заинтригована знаниями Роя о временах перед Потрясением и пристально следит за ним.

Упорство Вильямс (Tenacity Williams)

Упорство — циничный, жестокий и разочаровавшийся охотник за головами. Завсегдатай трущоб в разных городах, его репутация бежит впереди его. Его часто видя с собакой, страшный мастиф жестокий, как и его хозяин. Рой знаком с Упорством, иногда они работали вместе в трущобах «Авроры», где он жил до войны против«Изобилия».

Мудрость Филлипс (Wisdom Phillips)

Мудрость Филлипс герой войны против «Изобилия» и в настоящий момент лидер - «Dowser» в «Авроре». Очень харизматичен, сплотил милицию «Авроры» вокруг себя с обещаниями лучшего будущего. Именно эта сила и безоговорочная поддержка его союзников помогли ему выиграть битву против «Изобилия» и захватить «Зелёную Надежду». После окончания войны и его приход к роли «Dowser», Мудрость стал угрожающе близко к Техномансерам, с которыми он беспощадно правит «Авророй».

Честь Грант (Honour Grant)

Главнокомандующий армией «Авроры» принимал участие в свирепой битве за «Зелёную Надежду» наравне с Мудростью Филлипсом, с которым он подружился. Если изначально Честь восхищался «Dowser» за его выдающиеся стратегические способности и врождённой способностью привлекать последователей, то был очень встревожен, когда Мудрость захватил власть и выступил за Техномансеров отрекаясь от народа. С тех пор Честь делал всё возможное, что бы противостоять власти Техномансеров, используя свое привилегированное положение в качестве народного героя и его дружбу с «Dowser». До сих пор, это единственные вещи которые останавливали Техномансеров от избавления от него.

Техномансеры (The Technomancers)

Техномансеры элитные бойцы мистическая сила которых заключает в знании и использовании Земных технологий существовавших до Потрясения. Помимо своей военной роли, Техномансеры являются хранителями знаний. Они заинтересованны в любых открытиях связанных с эпохой перед Потрясением, и часть проводят исследования на эту тему. Они обладают огромной политической властью и ревниво охраняют свои секреты и силы. Их мистические силы и речи поднимают их до статуса полубогов в глазах простого народа.

Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью

19 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: История


Колонизация

Марс был колонизирован более 200 лет назад Земными колонистами. В то время колонии были разбросаны анклавами в регионах пригодных для проживания человека, домашних животных и контролируемого распространения растений генерирующих атмосферу пригодную для дыхания. Города быстро росли на Красной планете. Развитие сельского хозяйства, разработка шахт и развитие исследовательских центров позволило колонистам стать самодостаточными. Долгосрочная цель заключалась в создании Новой Земли... но процесс был прерван задолго до достижения цели.

Потрясение, первая половина

Через семьдесят лет после прибытия первых колонистов с Земли Марс начал процветать и развиваться. Это процветание было прервано катастрофой произошедшей в масштабах Солнечной Системы. Изменение наклона оси Красной планеты, вывело её на новую Солнечную орбиту, намного ближе к Солнцу. Тонкая атмосфера Марса была не в состоянии задерживать опасное излучение испускаемое звездой, погружая колонистов в хаос, так как Солнечные лучи вызывали смерть и разрушения на всей планете. Многие колонисты вынуждены были покинуть разрушенные города и сельскохозяйственные зоны опустошённые вредным солнечным излучением... Связь с землёй была потеряна, и Марс оказался в изоляции.

Потрясение, вторая половина

Практически всё население планеты было уничтожено, большая часть из немногих выживших подверглись воздействию радиации и начали мутировать. Колонисты, которым удалось достичь убежишь, продолжали жить в городах которые были более-менее защищены от лучей, теперь, смертоносного солнца. Потеря контакта с Землей совпала с очередной поставкой основных сырьевых продуктов, таких как нефтепродукты и древесина. Промышленные металлы и композитные материалы, такие как сталь и пластик в настоящее время получены исключительно из переработанных материалов. Жизнь колонистов быстро скатилась до уровня средневековья на Земле. Если и оставалось рабочее технологичное оборудование, то оно стала исключительной собственностью священников и хранителей знаний известных как Техномансеры.

Водяные Войны

Из всех ресурсов ставших редкими, один имел действительно жизненно важное значение для выживания колонистов... единственный ресурс способный поддержать сельское хозяйство и просто оставаться в живых. Редкие объекты, которые продолжали функционировать и источники воды вскоре стали местами ожесточённых боёв за контроль над ними. Потому что различные автономные «правительства» восставших из пепла колоний поняли одну вещь: «Если вы контролируете воду, вы контролируете Марс»

Сегодня

Сегодня войны всё ещё бушуют на Марсе. Самая жестокая та, которую ведёт «Аврора», молодая гильдия, против «Изобилия» одной из старейших водяных компаний Марса. «Аврора», благодаря свои Техномансерам, одержала победу над «Изобилием», захватив «Зелёную Надежду», один из крупнейших сельскохозяйственных центров уцелевших на Марсе. Но эта победа может оказаться недолгой, если разрушительная гражданская война будет продолжаться. Это то время, когда начинается ваше приключение в «Лагере 19» созданном «Изобилием» для военнопленных. Вы играете Роем Темперансом, прибытие нового молодого заключённого Инносенса «Невинность» Смита даёт вам шанс сбежать, который вы так долго ждали.


Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Гильдии



Аврора (Aurora)


«Аврора» — новейшая из крупных водяных компаний. Первоначально это была небольшая конфедерация независимых исследователей воды, пионеров. Основатели «Авроры» надеялись найти новые источники воды разорвать прочный круг переоборудования старых источников найденных и заняться изучением незанятых территорий. Но катастрофа после которой были утеряны технологии и жестокое Марсианское солнце заставили отбросить амбиции. После незначительных успехов с лазоходцами «Аврора» втянулась в конфликт между водяными компаниями в борьбе за старые источники воды.


«Аврора» отличается от других компаний как в философии, так и в смелой политической и военной тактике. Компания использует мистику и веру возникшую в эпоху Потрясений в своих интересах и часто безнадёжных попытках разведки. Религиозные идеалы настолько укоренились в «Авроре», что каждый новорожденный получает «добродетельное имя» которое должно управлять всем его жизненным путем. Культ и ритуалы проникают в жизнь людей, тем более в последнее время, и проникли в высшие эшелоны власти, которые заняли Техномансеры.


Размер и мощь «Авроры» не только позволяет компании конкурировать с другими водяными компаниями, но и обеспечивает её будущее доминирование.

Изобилие (Abundance)

«Изобилие» старейшая водяная компания, была создана вскоре после Потрясения выжившей группой гидро-инженеров направленной в анклавы ONM (Организацией Объединённых Наций Марса). Они были назначены для управления эксплуатацией водных ресурсов и для снабжения водой различных индустриальных и жилых комплексов. После великой катастрофы, единственной целью «Изобилия» было помочь колонистам выжить и обеспечить максимальное количество анклавов водой. Это означает продолжение миссии ONM любой ценой, несмотря на утерянный контакт с Землёй.


В течении длительного времени хаоса наступившего после Потрясения, основатели «Изобилия» начали понимать степень своей власти в новом марсианском обществе. Будучи уверенными, что способны делать вещи лучше и единственным способом, они научились использовать воду в качестве инструмента шантажа и подавления оппозиции. Таким образом «Изобилие» постепенно отошло от своей первоначальной доброжелательной корпоративной структуры и перешли к просвещённой диктатуре, в конечном итоге превратившись в монолитный, деспотичный консорциум.


Официально «Изобилие» остаётся компанией посвящённой служению тех, кто больше всего нуждается в помощи... только теперь все понимают, что не могут обойтись без их помощи.

Купить Mars: War Logs за 399 р.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Локации


Лагерь 19


«Лагерь 19» — лагерь для военнопленных созданный «Изобилием». Несмотря на многочисленные запреты и принудительный труд, с пленниками обращаются довольно хорошо, хотя жизнь там далека от комфортной. Охранники часто злоупотребляют своей властью иногда посылаю заключённых на выполнение довольно опасных заданий.

Shadowlair (Логово тени)


Shadowlair — самый крупный город «Авроры», молодой водяной компании которой удалось достичь власти благодаря многочисленным Техномансерам. Город, уже не такой дружественный, как это было раньше. В принципе, после захвата Техномансерами власти, гражданская война разделила Shadowlair на две враждующие стороны — Техномансеров и армию Мудрости Филлипса готовую навести порядок железной рукой и готовых пойти на всё, чтобы свергнуть правительство.

Greenhope (Зелёная надежда)


«Зелёная надежда» одни из ключевых сельскохозяйственных комплексов за который борются «Изобилие» и «Аврора». У этих компаний произошло множество кровавых боёв в попытке захватить власть над этим местом. Сегодня «Зелёную надежду» контролирует «Аврора» которая произвела массивную реконструкцию комплекса после нанесённых ему повреждений в ходе боевых действий.

Купить Mars: War Logs за 399 р.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Создание и улучшение предметов


Вам понадобится вся ваша изобретательность, что бы выжить в мире Mars War Logs. Так как почти все технологии были уничтожены или утеряны во время хаоса, выжившие должны полагаться на свою находчивость и переработку выброшенного оборудования и материалов, что бы выжить и создать новое оборудование. Жители Красной планеты считают, что лом,  обработанные металлические детали, кожаные ремни и другие редкие материалы имеют гораздо большую ценность, чем давно забытые денежные единицы.

Когда вы исследуете местность в новых локация, или обшариваете карманы убитых врагов вы часто будете находить материалы и предметы из которых можно создать элементы для модернизации или различные предметы. Для изменения оружия и брони потребуется множество различных материалов, эти изменения коснутся не только внешнего вида, но смогут изменить некоторые атрибуты.

Изменяя свойства вооружения можно настроить его на выбранный стиль боя. Вы хотите наносить больше основных повреждений или повысить вероятность критического удара?  Или вы хотите повысить защиту от определённого вида ущерба? Это зависит от вас!




Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: RPG Механика игры



Mars War Logs полноценный представитель RPG игр, и в нём имеются все элементы определяющие жанр. Вы будете получать очки опыта во время приключений, либо во время боёв или выполняя различные задания, которые будут повышать уровень персонажа и позволят вам развивать его так как вы этого хотите. Вы можете определить свой стиль боя для персонажа, выбирая способности из многочисленных навыков трёх деревьев умений: чистый бой, различные хитрости и трюки, и могущественной силы Техномансеров... выбор за вами!


Однако, не стоит забывать, что ваш персонаж в Mars War Logs развивается не только в бою. В игре много важных диалогов, которые оказывают влияние на развитие игры и отношение NPC (не игровых персонажей) к вам. Иногда можно будет разрядить напряжённую обстановку несколькими хорошо подобранными фразами и избежать схватки, или наоборот спровоцировать другого персонажа на бой. Помните: ваш выбор буде иметь последствия на протяжении всей игры!


Многочисленные побочные квесты, которые можно получить у NPC позволят узнать больше о истории Mars War Logs и заработать дополнительные очки опыта, для развития навыков и улучшения умений персонажа. Но опыт, это не всё что дают побочные квесты. В качестве награды может выступать широкий диапазон игровых предметов, оружия и брони.


Некоторые персонажи могут присоединиться к вам в ваших приключениях и помогут во время боевых действий. Вы можете развивать ваши отношения с ними, но у каждого есть свои этические правила и принципы. Поэтому они будут по разному реагировать на ваши действия и решения, от этого будет зависеть их эффективность в бою. Дружеские отношения с некоторыми персонажами могут перейти в романтические... если вы найдёте правильный подход и будите вести себя адекватно.

Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью