11 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Всё ещё играю в Far Cry 3


В последнее время редки случай, когда игра цепляет на несколько месяцев заставляя проходить игру заново по несколько раз. Обычно быстро проходится одиночная игра, а затем мультиплеер пока не надоест. Есть много игр после прохождения которых появляется желание начать заново и как правило это игры с открытым миром, поэтому я всё ещё играю в Far Cry 3.

Несомненно Far Cry 3 одна из лучших игр прошедшего года. Да, в игре много недостатков, есть фрагменты сюжета, которые  не состыковываются, концовка немного отстойная, хотелось бы чего-то большего и эпичного, мультиплеер и кооператив не впечатляют, и коренные жители Рук Айленда изображены в игре на грани расизма. Но как же чертовски весело возиться в этом смертельный тропическом раю.

В то время как в Far Cry 3 есть много побочных миссий не имеющих отношения к сюжету игры, но проходить их по настоящему интересно. А как хочется видеть антогониста Васа играющего большую роль в игре, с его смертью наступает лёгкое разочарование. Но настоящая звезда этого шоу — игровой мир, в нём множество экстремальных побочных развлечений от полёта на планере, до доставки медикаментов погружаясь в которые легко забыть об основном задании. После получения винг-сьюта и большинства апгрейдов пора принятся за изучение Рук Айленда, раскрывать его секреты, изучать смертельную дикую природу, и освобождать аванпосты от пиратов и наёмников, что оставляет несравненное удовольствие которое удавалось получить от игр за последние несколько лет. А с выходом нового патча вносящего несколько дополнений, таких как уровень сложности «Чемпион»/«Master» и позволяющего сбросить аванпосты после прохождения игры, я буду ещё продолжать играть в Far Cry 3.

Когда разработчики создают захватывающий игровой мир, который действительно привлекает вас, подкрепляя это весельем и захватывающим геймплеем, эту игру можно назвать произведением искусства. Я читал несколько отзывов от людей, которым, по их словам, Far Cry 3 помог справиться со своими страхами во время игра, от клаустрофобии до боязни высоты и океана. Если вы ещё не играли в Far Cry 3, то рекомендую сделать это в ближайшее время. Я собираюсь начать проходить игру на новом уровне сложности.






Читать полностью

9 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: DLC Awakened Cюжет дополнения



События DLC Awakened начинаются после того как гигантская луна Некроморфов разбилась на Тау Волантис. По концовке кажется, что Айзек Кларк и Джон Карвер погибли, но героический дуэт выжил и стремиться по быстрее убраться с планеты и вернутся на Землю.

На орбите планеты ждала указаний своего лидера Джекоба Даника большая армия юнитологов. Благодаря событиям в конце основной игры в этой армии воцарился хаос и среди этого хаоса возвысился новый лидер Голос (The Voice).

Взрыв Обелиска оказал воздействие на тех, кто оказался по близости. Под контролем Голоса, новая армия верующих должна доказать свою веру отрезав уши и кисти рук, и изуродовав остальные части тела.

Эти новые враги довольно жуткие. В преддверии каждой встречи вы будет слышать их песнопения прежде чем они попадутся вам на глаза.

Возьми наш руки, и мы сможем накормить тебя.
Возьми наши глаза, и мы сможем видеть тебя.
Возьми наши умы, и мы сможем служить тебе
.

Хотя у них нет рук, но вместо них появилось оружие напоминающее металлические когти. По ходу игры вы будете находить стены и полы украшенные отсеченными руками.

Кроме изуродованных юнитологов, по прежнему, будут встречаться различные виды некроморфов.

Взрыв Обелиска воздействовал не только на юнитологов, но и на Айзека. Вернулись его видения. Снова придётся стрелять по врагам существующим только в его воображении, но если их не убить, они убьют вас.

P.S. «Пробуждённым» оказался не Айзек, а новый лидер юнитологов - Голос.




Читать полностью

8 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: DLC Awakened (Пробуждённый) объявлена дата выхода



Electronic Arts объявили о выходе DLC Awakened для Dead Space 3 на следующей недели, 12 марта 2013 года.

Фанаты Dead Space разделились в о мнении о Dead Space 3, некоторым игра показалась обычным и довольно скучным шутером. Но DLC Awakened должено стать тем, что вернёт Dead Space 3 на путь предыдущих игр франшизы.

«В Dead Space 3 Awakened игроки получат наиболее тревожный контент который они когда-либо видели в играх Dead Space», сказал Стив Папуцис. «Они полюбят его».

События DLC Awakened будут происходить после основных событий Dead Space 3. В игре появится новые виды оружия, враги, кооперативные миссии и многое другое. Особенностью дополнения станет то, что это будет «испытание мрачнейших глав франшизы, бои с Некроморфами будут ещё страшнее и ужаснее, чем когда-либо прежде»

Дополнение Awakened будет доступно на Origin для PC, PlayStation 3 по 10$ и Xbox 360 за 800 Microsoft points.






Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Blood Dragon?



Стала появляться информация из различных источников, что скоро появится продолжение Far Cry 3. Пока точно не известно, что это будет — сюжетное DLC или отдельная полноценная игра. Джеффри Йохэлем, ведущий писатель Far Cry 3, недавно намекал, что работы над чем-то новым для Far Cry 3 идут полным ходом.

На XBLA появилась информация об игре для Xbox с названием Far Cry 3: Blood Dragon. Сейчас все ждут комментариев от Ubisoft.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed: Rising Phoenix



В Ubisoft очередная утечка, на этот раз одно изображение с надписью Assassin's Creed: Rising Phoenix. На данный момент больше ничего не известно.

Как обычно, есть довольно большая вероятность, что это может оказаться фейком. Но пока это не подтвердилось, будем строить догадки.

Вполне возможно, что это новая игра из серии Assassin's Creed для портативных консолей.


Читать полностью

7 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Company of Heroes 2: Выход игры перенесён на 25 июня



Первоначально выход Company of Heroes 2 был запланирован на март 2013, но из-за банкротства бывшего издателя THQ и последующей продажи прав Sega, пришлось изменить дату выхода на 25 июня 2013 года.

«Мы не хотим разочаровывать поклонников переносом даты выхода игры, но мы считаем, что дополнительное время позволит команде довести игру до того высокого качества, которого она заслуживает», сказал Грег Уилсон, продюсер игры. «Тем не менее долго ждать не придётся, так как игроки в состоянии помочь нам испытать и сбалансировать многопользовательскую игру в предстоящем закрытом бета тесте. Подробности мы сообщим в ближайшее время.»
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Патч 1.05 добавляет новый уровень сложности и сброс аванпастов



Ubisoft выпустили патч 1.05 для Far Cry 3 позволяющий сбрасывать захваченные аванпосты. Для тех игроков, кому уровень сложности «Воин» кажется недостаточно хардкорным, добавили новый уровень сложности «Мастер».

В комментариях к патчу разработчики пишут, что для уровня сложности «Мастер» «откорректировано значение здоровья игрока и поведение AI, что бы сделать его более сложным, чем текущие уровни сложности». Если вы хотите сбросить захваченные аванпосты, то это можно сделать в игровом меню.

Кроме однопользовотельской игры патч вносит улучшения в многопользовательскую игру far Cry 3.В патче добавлены некоторые новые возможности которые порадуют создателей карт. Улучшена балансировка команд при создании сетевой игры, добавлен командный чат, а в PvP игру включена возможность самоубийства.

Читать полностью

5 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Почему изменили сцену у костра?



Сегодня на прилавках появилась окончательная версия Tomb Raider , но в ней произошли некоторые изменения. Журналисты из eurogamer.net нашли значительные изменения в одной из сцен.

Если вы ещё не играли в Tomb Raider и не хотите испортить впечатления от игры, возможно вам не стоит читать далее.

Эта сцена практически в самом начале игры. Лара слышит диалог, когда подкрадывается, то обнаруживает беседующих у костра девушку Сэм, которую она знает и незнакомца.

А теперь спойлер.

В старой версии, незнакомец, которого зовут Отец Матиас проявляет себя злодеем скрывшись вместе с Сэм, приставив её нож к горлу. В новой версии, Лара задремала во время рассказа Сэм, а когда проснулась обнаружила, что Сэм и Матиас пропали. (Старая версия была продемонстрированная разработчиками из Square Enix на Eurogamer Expo в прошлом году.)

Почему изменили сцену у костра? Square Enix сказали, что для улучшения сюжета. В новой версии Лара обсуждает историю о королеве Пимико, и по мнению Square Enix это показывает её как «археолога-гика» и проливает немного света на её миссию. Вторая причина, что бы исчезновение Сэм стало «более тревожным».
«Это подозрительно, что они ушли без Лары», говорят Square Enix «но это создаст большую интригу, чем простое похищение».
Третью причину мы оставили на по следок, для тех кто просто не может избежать спойлера... Отец Матиас появится в игре как злодей, но по позже.

Посмотреть обе сцены вы может в этом ролике:




Читать полностью

4 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag Премьерный ролик и дата выхода


Отсчёт на официальном сайте уже закончился, но ролик ещё не показывают, тем не менее премьерный ролик ещё вчера появился в интернете из-за бага на сайте Assassin's Creed


Названа дата выхода Assassin's Creed IV: Black Flag. Игра выйдет 29 октября на консолях нового поколения и PC.

Upd. Дату выхода игры изменили на 31 октября. 
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 11. Дополнительная миссия «Защитить оружейный склад»



Артефактов: 2
Записей: 2
Частей оружия: 3
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 2

Бонусную миссию «Защитить оружейный склад» мы получаем после схватки с первым боссом-некроморфом во время прохождения Главы 11 «Охота за сигналом». Как мы знаем, юнитологи на Тау Волантис и по обнаруженным следам становится известно, что они направились в Арсенал. Если мы их не остановим, то будут большие проблемы.

Личный дневник
Бонус миссия: Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Отправляемся в ангар к которому ведут следы. Напротив входа Станок, можно улучшить оружие или продать лишние аптечки/обоймы/батареи стазиса. Слева, напротив поста охраны — Гардероб. В каморке поста охраны под столом — артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 03
Озарение дня: Якоб Даник
Не надо страшится уготованным нам испытаниям. Ибо нас — миллионы, а наша вера в Обелиск крепка как никогда.
Мы прошли через гонения, чтобы стать самой распространённой религией в галактике. На средства Церкви мы собрали армию, которая опрокинула силы Спецназа.
В конечно итоге мы найдём Кларка, пробудим Обелиск, и Схождение свершится.
Будьте стойкими. Конец близок.

Кажется больше ничего интересного, идём к лифту. Поднимаемся и выходим на уже знакомой нам станции вагонеток. Такую же мы встречали в бонусной мисии «Обследовать базу снабжения». На станции есть Станок, Гардероб, Вагонетка и два лифта (на одном мы приехали). Около вагонетки можно запустить на выгул ресурсного бота. Станция пуста на ней вообще ничего, ни лута, ни записей, ни артефактов. В вагонетке можно отправиться на «Склад снабжения» и «Археологический склад» (кооп миссия недоступная в одиночном прохождении), «Хранилище Обелисков» и «Отсек Утилизации» пока недоступны.

Вариантов у нас нет идём в лифт на который указывает локатор. Можно конечно сгонять на вагонетки до базы снабжения и снова побродить там, но этим можно заняться и по позже. Идём к лифту.

Когда приезжаем на нужный уровень видим ползущего по полу раненого юнитолога, на всякий случай прекращаем его страдания. Тут же стоит третий Станок, пока такого не встречал, что бы в трёх помещениях подряд было по Станку.

Наш путь лежит к единственной рабочей двери в комнате, через которую попадаем в шахту с навесным мостом. Кинезисом открываем двери по бокам от моста и притягиваем лут. Справа ящик и цепь модернизации «+2 Перезарядка». Слева пара ящиков с лутом. Можно вернуться назад и сгрузить в Станок цепь модернизации, заодно улучшить оружие. Или сразу отравиться дальше.

В следующей комнате из вентиляции вываливается несколько «Расчленителей» и один упырь. Расправиться с ними не составит труда. Слева, на полке стеллажа лежит часть оружия «Усилитель Стазиса».

Усилитель Стазиса
Увеличивает радиус действия стазиса.

Интересно «Усилитель Стазиса» увеличивает радиус действия «Стазисная оболочка»?

Напротив двери лифт около которого два шкафчика, справа от лифта дверь которая открывается ключом которого у нас нет. Вызываем лифт и спускаемся на следующий уровень. В следующей комнате ничего нет, только коридор ведущий к двери и один ящичек на стене с лутом.

В комнате только трупы и усиливается музыка которая намекает, что скоро будет не очень весело. Посмотрим чего интересного припасено здесь. Слева за шкафчиками лежит чертёж «Силовой Резак», в шкафчиках немного лута. В центре комнаты две колонны, на обратной стороне закреплены шкафчики, к сожалению в них ничего интересного. Отправляемся к двери ведущей «Верхний зал».

В «Верхнем зале» поджидали полтора десятка упырей, мрут с одного-двух выстрелов. В комнате довольно много лута + выпавший из «Едоков». Кстати, «Усилитель Стазиса» не усиливает действие «Стазисной оболочки». Собираем всё, что плохо лежит и идём к пульту разблокировать двери. Головоломка легче предыдущей, есть длинные переходы и только один диагональный, без которого можно вполне обойтись. Проходится с первого раза. Дверь в «Оружейный зал» разблокирована. Посмотрим, что за дверью.

Комната за дверью состоит из двух секций, в первой справа дверь на которую указывает наш локатор. Во второй секции нерабочий лифт и ящичек на стене с лутом. Идём по локатору к двери. Открываем дверь и видим идущего к нам по мосту «Расчленителя», на помощь к нему вылазят ещё двое.  Решаем эту маленькую проблему и идём через мост к следующей двери. В следующей комнате никого и ничего, но у двери «Боевая башня 02» место где может неплохо поживится ресурсный бот. Запускаем его и открываем дверь. Но не тут-то было, дверь заблокирована, на предлагают размяться с десятком некроморфов (пара расчленителей, несколько едоков и блевун). Комната быстро наполняется лутом ;) Собираем всё и отрываем снова дверь. Опять попадаем в шахту с мостом. С верхнего яруса с воплями летит юнитолог и «удачно» насаживается на перила моста.

Перейдя мост попадаем в «Задний зал». Снова видна дверь к которой у нас нет ключа, кроме того на полу пара обойм, а на столе аудизапись «Запрос на боеприпасы» и цепь модернизации «Урон +2». Идём к лифту и едем на верх.

Выйдя из лифта слышим диалог юнитологов ищущих ключ. Она нас замечают и начинается перестрелка, тут на шум прибегают «едоки». Лучше всего пробежаться до грузовой платформы и занять оборону на ней. Во первых, около неё нет вентиляции, через которую эти упыри вылазят, а во вторых там хороший обзор и можно отстреливать юнитологов занятых «едоками». Хотя я предпочёл занять позицию наблюдателя и отстреливать некроморфом который приблизились ко мне, давая остальным расправиться друг с другом, что они успешно и сделали. Добиваем оставшихся, собираем лут на верхней платформе и спускаемся вниз на грузовой платформе.

Снизу намного интереснее, на ящиках напротив грузовой платформы часть оружия «Плазморез» и много лута выпавшего с некроморфов и юнитологов, довольно часто стал попадаться вольфрам можно заготовить ещё парочку «торсионных валов».  Около пульта аудиозапись «Поставка поездом» и ключ от арсенала на самом пульте.

Когда берём ключ получаем новое задание и из вентиляции вылазят несколько  «Расчленителей». Я метнулся к лифту и вернулся на удобную позицию, откуда было довольно легко с ними расправиться.

Личный дневник
Бонус миссия: Соберите припасы
Этот оружейный склад был заброшен более двухсот лет назад, но благодаря защитной системе герметизации всё сохранилось в отличном состоянии. Другими словами, хранящиеся здесь боеприпасы и снаряжение КССК пригодны к использованию. Надо обязательно взять себе кое-что из этого добра, пока это не сделал Даник.

Отправляемся к лифту и едем вскрывать Арсенал. Когда выходим из лифта, перед дверью закрытой на ключ из вентиляции выпрыгивает «Расчленитель». В следующем помещении мы оказываемся не одни, за ящиками притаились два «Сталкера». Как оказалось, был ещё и третий, он прятался за вагонетками.

Пройдите до большой двери с надписью «Поворот задней трубы», справа перед дверью два ящика , за ними артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 04
Размышления: Послушник Чарльз Лафайет
День 35
Как я  уже писал в своих Размышлениях, случившееся в лунной колонии «Новые Горизонты» заставило многих усомниться в их вере. К счастью, мой Духовный Наставник, Рик, отслеживал мои записи и вовремя смог ободрить меня.
Он объяснил, что это хоть и болезненный, но необходимый шаг к спасению человечества. Все эти смерти, сказал он, не должны меня волновать. Если мы выполним своё предназначение, и запустим Схождение, то умершие присоединятся к нам, и мы избавимся от боли и тлена человеческой природы, станем чем-то лучшим, более чистым, единым.
И сейчас, когда я отмораживаю свою задницу в древнем бункере на чужой планете, его слова дают мне утешение. Может, именно мне выпадет судьба прикончить Кларка. Интересно, какое тогда место выпадет мне при схождении? Надеюсь там будет обогреватель.

Следующая дверь заблокирована, нужно взламывать головоломка довольно просто с вращением сектора, проходится с первого раза. Открыв дверь попадаем в комнату, в которой мы уже были, это комната в которой мы нашли «Силовой резак». При попытке открыть дверь, она не открывается, зато из вентиляции валятся «Расчленители» и «Блевуны». Расправляемся с ними, собираем лут и идём дальше.

В коридоре сюрпризов нас не ожидает, доходим до лифта и поднимаемся наверх. Используем ключ и открываем дверь в «Арсенал». После последней стычки с некроморфами, пара юнитологов на мосту — как-то не серьёзно. Переходим в следующее помещение, там никого. Отправляемся к лифту и едем на верх. Выходим на знакомой платформе с вагонеткой, только теперь нас поджидает пара юнитологов, когда начинается перестрелка из вентиляции сыплются «Едоки». Расправившись со всеми выясняем, что в углу платформы, слева от лифта из которого мы вышли, стоит хранилище. Открываем. Бонус миссия выполнена.
Внутри пара коробок запчастей, лут, часть оружия «Стазис поддержка» и часть оружия «Кислотная ванна»

Идём к лифту, когда спустимся лифт откроется и заблокирует панель. Назад уже не вернутся, только идти сначала.


Читать полностью

3 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Неофициальная утилита настройки графики на лету от известного модера



Известный модер MaLDo, создавший HD мод для Crysis 2 и нашедший баг с тросами в Crysis 3. Выпустил утилиту для Crysis 3 позволяющую производить изменение настроек налету. Кстати она так и называется OnTheFly. OnTheFly позволяет изменять значение системных переменных CVAR одним нажатием клавиши. Новые горячие клавиши позволяют одним нажатием скрывать HUD, менять глубину резкости и загружать пользовательские настройки графики для Crysis 3.

Утилита позволяет хранить пользовательские настройки графики, но MaLDo рекомендует использовать установленные им параметры.

MaLDo подчёркивает, что это не хак и не обход защиты DRM. Так же он предупреждает, что утилита создана для одиночного прохождения игры и использование её в сетевой игре может привести к бану.

Утилиту можно скачать с сайта модера.


Внимание!

  • Это не обход защиты, вы должны иметь аккаунт EA Origin и оригинальную игру Crysis 3.
  • Эта утилита предоставляется как есть. Нет поддержки от EA, никакой поддержки от Crytek и никакой поддержки от меня (MaLDo). Используйте на свой стах и риск.
  • Эта утилита предназначена для одиночной игры Crysis 3. Использование её в сетевой игре может привести к постоянному бану аккаута.
  • Эта утилита была создана после выхода патча 1.1. Возможно я выпущу новые версии утилиты MaLDo OnTheFly после каждого нового патча.


Как использовать

  • Сделайте резервную копию исходного исполняемого файла
  • Разархивируйте и скопируйте файлы в папку с Crysis 3
  • Что бы включить утилиту запустите Enable_MaLDoC3.bat в папке "Crysis 3\Bin32"
  • Что бы отключить утилиту запустите Disable_MaLDoC3.bat в папке "Crysis 3\Bin32"


Полный набор горячих клавиш приведён ниже:

O – Скрыть HUD (Возможно вам захочется сделать красивый скриншот)
P – Показать HUD (Возможно вы захотите найти врага после того как сделали красивый скриншот :P)
I – Изменить угол обзора оружия (Crysis 3 сбрасывает настройки угла обзора оружия после каждого респауна)
6 – Перезагрузить настройки Низкого качества графики
7 – Перезагрузить настройки Рекомендуемого качества графики
8 – Перезагрузить настройки для Высокого качества графики
9 – Активировать нормальную глубину резкости
0 – Активировать высокую глубину резкости
T – Активировать slowmotion
Z – Деактивировать slowmotion.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Metro: Last Light дата выхода



Deep Silver объявили дату выхода Metro: Last Light. В Европе игра выйдет 17 мая, в Штатах выход игры запланирован на три дня раньше — 14 мая. Metro: Last Light выйдет сразу для трёх платформ — PC, Xbox 360 и PlayStation.

Первоначально выход Metro: Last Light был запланирован на март этого года, но это в планах прекратившего своё существование THQ. Права на игру были приобретены Deep Silver за 5.9 миллионов долларов, и они решили дать разработчикам дополнительное время для добавления некоторых улучшений в игру.

«С тех пор как мы приобрели права на франшизу Metro фанаты интересуются датой выхода игры. Теперь мы может сообщить когда они смогут получить игру в свои руки!»
 «Дополнительное время будет использовано в полном объёме, мы будем работать в тесном сотрудничестве с 4A Games, что бы сделать игру лучше. Её будет уделено всё внимание, которого она заслуживает.»





Читать полностью

2 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Уже можно скачать игру


На Steam стала доступна пред загрузка Tomb Raider. Приятно когда игру можно скачать о релиза и начать играть в момент официального старта. Надеюсь с Tomb Raider не случится казуса как с XCOM, когда весь мир уже играл, скачавшие пиратские версии с торрентов - тоже играли, а обладатели лицензии сидели и ждали, когда можно будет запустить игру. Выход XCOM в России был на несколько томительных часов позже, в некоторых регионах к тому времени уже была ночь.

Нынешние бонусы пред заказа довольно неплохие, это конечно не XCOM, как в Bioshock Infinity и не шляпки из TF2 (о чём высказались некоторые недовольные игроки), но тоже довольно неплохо:

  • Lara Croft and the Guardian of the Light
  • "Tomb of the Lost Adventurer" for Tomb Raider
  • Shanty Town Multiplayer Map for Tomb Raider
Все бонусы разблокированы.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag - Ubisoft подтвердили информацию об игре



Ubisoft решили прекратить поток слухов об Assassin's Creed и официально подтвердили, что следующая игра из серии будет называться Assassin's Creed IV: Black Flag. Детальную информацию они держат до понедельника, 4 марта, когда будет официально предъявлен общественности Assassin's Creed IV: Black Flag.


Уже появились первые слухи о главном герое нового Assassin's Creed – по неподтверждённым данным это будет Edward Kenway, дед главного героя последней игры серии — Коннора. Так это или нет, мы узнаем через несколько дней. Так же стало известно, что на PlaySpation выйдет расширенная версия с дополнительным игровым контентом примерно на час геймплея.

В последней игре появились новые составляющие — поиск сокровищ и морские сражения, которые всеми силами подталкивают серию к пиратской тематике.


Читать полностью

1 марта 2013 г.

| by | | 1 comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 12. «Вскрытие»



Артефактов: 0
Записей: 0
Частей оружия: 0
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 0

Dead Space 3 полон сюрпризов. Прохождение предыдущей главы закончилось необычно. Но эта глава ещё более необычная...

Итак, в конце прохождения Главы 11 нас буквально засосало в Главу 12. Мы внутри босса. Времени не больше чем запас кислорода. Надо уничтожить три гнезда стреляющих мелкими самонаводящимися некроморфами. У каждого гнезда по три светящихся узла. Стоит подплыть немного по ближе и несколько выстрелов из дробовика сделают своё дело. Это не занимает много времени...

Мы вновь проваливаемся куда-то в кишках некроморфа и вываливаемся наружу из... я думаю и так все поняли, но немного обобщу — из уже мёртвого некроморфа.

Далее скриптованный ролик разборок с Нортоном, в конце которого нужно будет вовремя нажать на клавишу действия. Один из них станет трупом, если облажаемся, то это будет Айзек.

Теперь небольшой ролик на тему "Что мы скажем Элли?", а дальше начинается Глава 13.



Читать полностью
| by | | 1 comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 11. «Охота за сигналом»


Артефактов: 4
Записей: 10
Частей оружия: 9
Чертежей: 2
Цепей Модернизации: 10 
Глава 11 начинается с момента, когда мы попадаем в «ЗОНА NX-03». Попав в помещение справа видим Станок, а слева длинный мостик и наш путь лежит по нему.

Личный дневник
Задача: Перезапустить нагревательную систему
Нам не запустить зонд в это существо, пока оно заморожено. Где-то рядом должна быть система нагрева.

Если нужно, шаманим с оружием на Станке и отправляемся по мостику к цели. До «Котельной» добираемся без приключений и боёв. В «Котельной», слева на столе, аудиозапись «Серрано обсуждает первый комплекс». Запись довольно интересная, оказывается некроморфы не просто так мечутся и нападают на всё, что шевелится, а ими кто-то управляет...

В следующем помещении слева Гардероб с новым костюмом, а справа на стене ящичек с цепью модернизации «+2 Обойма -1 Темп Стрельбы». В Гадеробе новый защитный костюм «Археолога», если я не ошибаюсь, он ни каких плюсов не даёт, кроме внешнего вида. Мне Айзек в этом костюме напоминает Сэма Фишера ;)

Нарядившись «Сэмом Фишером» идём к лифту и поднимаемся наверх. Ага, если я не ошибаюсь, то это место было в ролике где демонстрировался баг с «Лифтами и Дверями».

Наш путь лежит в здание на против. Попасть в него можно только через верхний проход, там мы обнаружим, что нужна батарея. Бежим к лифту, справа от него панель с батарей. Берём батарею и к нам уже спешат с радостными воплями «Прыгун» и «Чёрный Расчленитель». Баг с Лифтом работает, стоит сделать несколько шагов назад, как некроморфы бегут за угол. Расправляемся со всеми, доносим батарею и закидываем в окно. Бежим к лестнице, через верх попадаем в коморку. Вставляем батарею и слева из вентиляции выскакивает «Расчленитель», там же у вентиляции на стене ящик с цепью модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Обойма». Собрав все что плохо лежит направляемся назад.

Личный дневник
Задача: Прозондируйте образец и извлеките данные
С каждым шагом эта планета становится всё более странной. Эксперимент КССК, который мы хотим повторить — тот, который ведёт к Машине, - это что-то вроде вскрытия гигантского замёрзшего существа. Видимо его нервные окончания настроены на сигнал Машины. Если отследить их, то можно понять, куда двигаться дальше.

Обратная дорога, на удивление спокойная. Дойдя до замороженного Существа выясняем, что вся система обогрева промёрзла и надо продуть трубы.

Личный дневник
Задача: Отрегулируйте нагреватели
После 200 лет удивительно, что эти системы вообще работают. Но прежде чем пытаться отогреть существо, придётся повозиться с вентилями теплопровода.

Активируем панель и включаем агрегат надо с 10% раскочегарить до 100%. Есть два варианта правильный и не правильный. Вариант первый — неправильный, после активации пытаемся раскрутить рукоятки кинезисом по порядку начиная с 1 номера, затем 2, а  потом агрегат вырубается. Можно пробовать до бесконечности, запустить не удастся. Вариант второй — правильный, после активации смотрим какой номер подсвечен (обычно начинается с 4), раскручиваем его кинезисом, смотрим какой загорелся следующий, раскручиваем его и так до 100%. каждая раскрученная рукоятка даёт 10%. Когда раскочегарится до 100% подходим к панели и включаем продувку.

Личный дневник
Задача: Встретьтесь с Сантос
Мы все можем погибнуть на этой миссии. Если не от рук людей Даника или щупалец некроморфов, то от неверия и апатии, охвативших нашу команду. Надеюсь, что кто-то из нас всё же найдёт способ восстановить Машину. Пока лишь только одна Сантос знает, что делать. Надо её найти.

Идём к Сантос, на смотровую площадку, к ней можно подняться на лифте около верстака. Сантос даёт нам чертёж и ключ который поможет попасть на склад.

Личный дневник
Задача: Собрать детали зонда (0/3)
КССК использовали зонд, что бы составить карту нервных каналов существа. Если я найду детали, из которых можно собрать аналогичный прибор, то мы успешно повторим их эксперимент.

Отправляемся искать склад. Наш путь лежит на улицу. Пока снаружи никого, спускаемся на лифте вниз. Попадаем в помещение где мы бились с буром в предыдущей главе и наблюдаем странный обряд юнитологов. На нас никто не нападает, но все мертвы, похоже ритуальное групповое самоубийство, и скоро подвезут свежих некроморфов...

Проходим через помещение и снова выходим на свежий воздух, теперь идём прямо и поворачиваем за угол. Вот дверь для которой требуется ключ. Внутри при виде нас какой-то шустрый некроморф срывается и убегает, что за порода разглядеть не удалось. Наш путь лежит следом за ним, так как другого пути нет , лифт на «Нижние уровни» заблокирован. Поворачиваем налево, напротив лифта лежит текстовое сообщение «Шаткое равновесие»

КССК-TVA-30915 Отчёт о работах
От: Срж-Пк Ламли
Кому: Ген С. Махаду
Сегодня в Первом Комплексе произошло серьёзное ЧП. В результате схода ледника погибли 23 рабочих, потеряны 2 трактора и 3 недостроенных здания.
Первоначальные исследования, согласно предписаниям протокола, проводились с помощью метрических зондов, однако не выявили нестабильных ледяных масс.
Потеря оборудования и рабочей силы крайне негативно скажется на графике работ экспедиции.

На лифте поднимаемся на улицу, рядом с лифтов кровавые трёхпалые следы ведут в неизвестность и кажется их направление совпадает с  нашим маршрутом. Лучше держать оружие наготове.  У обрыва, три новых шустрых некроморфов доедают юнитолога, потом быстро убегают в даль. Если пойти не за ними, а в другую сторону через ущелье попадём на поляну где ресурсный бот должен собрать много редких ресурсов. По дороге никто не встретиться, запустив бота возвращаемся к останкам юнитолога и идём дальше по локатору.

У ящиков нас поджидали наши трёхпалые друзья. Похоже они атакуют стаей. Перемещаются довольно быстро, напоминают разъярённых страусов.

Стадная теория провалилась у следующих ящиков, нападают они по одиночки издав довольно громкий вопль. По описанию подходят под «Сталкеров».

Отстреливая страусов-сталкеров мы добрались до «Казарма Дельта», но бежать внутрь не спешим проверим стандартные нычки по углам зданий. Справа — пусто, а слева за вентиляционной шахтой пара ящиков с лутом и артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 02
Озарение дня: Якоб Даник
Ко мне обращаются наши братья и сёстры, убеждения которых дали трещину при виде ужасов творившихся на освобождённых площадках Обелисков. «Как мы можем верить Обелискам, когда они несут столь многие боли и страданий?!» - спрашивают они.
Но кто построил эту мерзость, эти копии, задаю я встречный вопрос?
Человек.
Обелиски — такая же часть природы, как деревья, как голубое небо и как океан, которые мы погубили.
Но природа, если принять её, способна исправить ошибки. Как только мы уничтожим то, что натворил человек, истинный план Обелиска вновь расцветёт.
Сейчас лишь один человек способен нам помешать — Айзек Кларк. И если Обелиски действительно зародились тут, наш долг — остановить Кларка, который угрожает нашему спасению.

Идём внутрь. В помещении никого, кроме пары трупов. Идём прямо, на полке лежит текстовое сообщение «Служебная записка».

Служебная записка
КССК-АНС-30904
От: Генерал Спенсер Махад
Внимание всему персоналу: Объявлена ситуация пятого уровня. Все воздушные рейсы отменены. Не пытайтесь связаться с флотом. Обратитесь к вашим вышестоящим офицерам за дальнейшими приказами. 100-процентное исполнение обязательно. Это не учения.
Господи, спаси колонии.

Слева от входной двери, на столе с тарелками ещё одно текстовое сообщение «Столовая: Записи экипажа»

Столовая: Записи экипажа
Отправился в Арсенал, что бы взять пистолет и по пуле на каждого солдата — дрожал как осиновый лист. Офицер снабжения заполнил формуляр и спросил не нужна ли мне копия. Посмеялись. Раскурили на двоих последнюю сигарету и поговорили о его семье, оставшейся дома, и о запланированном отпуске. Затем он расстегнул мешок для трупов и спросил, не хочу ли я ему помочь. Он извинился, за то что был таким грузным парнем, и попросил, если получится, отнести его тело вниз — ко всем остальным. Сначала меня охватила оторопь. Но он спокойно сел в мешке, как будто это был спальник, прочёл короткую молитву и покончил с собой. Я упаковал его тело и забрал то, зачем приходил. Мой мандраж прошёл. Думаю, я больше не боюсь смерти, и даже жду её с нетерпением.

Больше всего атмосферу ужаса в Dead Space 3 нагоняют не монстры прыгающие из-за угла, а такие записки...

В комнате больше ничего интересного нет, кроме шкафчиков и запертой двери, которая открывается торсионным валом. Вал у меня с собой всегда припасён, поэтому идём открывать дверь.

Напротив двери в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Урон». Слева на полке часть оружия «Модулятор» и немного лута в коробках. Отправляемся дальше по тёмным коридорам в след за указаниями локатора.

Коридор оказался небольшим и он привёл к двери ведущей на улицу. На улице много ящиков и подозрительная (или мне так кажется) тишина.

Тишина и в правду была подозрительной, как только за нами закрылась дверь из-за ящиков стали выглядывать и верещать «Сталкеры». Хорошо, что они атакуют по одиночке. Минус в том, что у двери не удачное место для обороны, угол обзора не охватывает все места откуда они атакуют. Приходится стоять и вертеться по сторонам.

На площадке разбросанно довольно много ящиков с лутом и покончив со «Сталкерами» займёмся сбором ресурсов. Дальше наш путь лежит к заблокированной двери и панелью «Электрического инженерного интерфейса», опять головоломка. На этот раз головоломку усложнили диагональными переходами и кажется сократили время попыток. Удалось пройти с четвёртой попытки.

Входим в «Зона NX-02». В складе, справа от двери на стене шкафчик с цепью модернизации «+2 Темп стрельбы -1 Перезарядка». С другой стороны от двери проход обрывается, но пару ящиков, лежащих там, можно притянуть кинезисом. Около лестницы ведущей вниз большая балка с шестерёнками которые можно повернуть кинезисом и на тросе висит какая-то клетка. В клетке кажется поблёскивает артефакт или текстовое сообщение. На всякий случай поднимаем эти клетку, похоже она нам пригодится. На верху делать больше нечего спускаемся вниз. Пока спускаемся начинает играть какая-то нездоровая музыка... в конце вылетает решётка из вентиляции, но на свет никто не появляется...

Внизу три возможных пути, пойдём против часовой стрелки. Справа лежит ящик с лутом и одна из частей зонда — вариатор. Идём к клетке, которую мы подняли, кажется там не артефакт, а часть зонда. Да, там была — станина зонда. Направо от лестницы, на столе сам зонд и рядом несколько аптечек и обойм, такая щедрость обычно закончивается некислой схваткой с некроморфами.

Личный дневник
Задача: Постройте и снарядите зонд, затем вернитесь в здание с образцом
Если Сантос права, нервные каналы существа должны указать нам путь к Машине. Но, согласно записям КССК, единственный способ определить направление этих каналов — это запустить в них зонды зонда. Сантос считает, что я смогу собрать его из деталей, оставленных на заброшенном месте раскопок по соседству.

До улицы добираемся без приключений. А вот на улице на встречает крабообразный некроморф — босс с предыдущего уровня. Снова придётся отстреливать его светящееся хозяйство. За ящиками прятаться не стоит, он их с лёгкостью крошит. Хватаем дробовик и нарезаем круги вокруг центральной кучи ящиков, похоже они ему не по зубам (или клешням). Да, не забываем иногда останавливаться и стрелять. Когда отстрелим последнее светящееся «нечто», он взвоет и позорно скроется за горизонтом.

После диалога по рации получаем бонусную миссию «Арсенал».

Личный дневник
Бонус миссия: Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Идём собирать зонд, можно заскочить в Арсенал и идти с готовым зондом, что мы и сделаем. Идём по локатору. В казарме никого, выходим на улицу. Тут нам приготовлен сюрприз. Безголовые юнитологи с «Головами» управляющими трупами. Зонд адское оружие, пришпиливает к ящикам и земле всё что шевелится. Бежим дальше. В следующем здании пока будем спускаться в лифте Нортон предложит угнать один из кораблей Даника и свалить отсюда. Идея хорошая, но Айзек, как обычно, против.

До «Зоны раскопок» добираемся без боёв. На месте бурения, где бились с буром юнитологи стали «Расчленителями» и ещё пара коллег пришла к ним на помощь из вентиляции. Зонд штука хорошая, но конечности отстреливать им не удобно.

На верхней площадке у «Зона NX-03» ожидают несколько мёртвых юнитологов с «Головами» и пара «Блевунов». Зачищаем идём внутрь и поднимаемся на лифте на смотровую площадку.

Я решил начать с левого зонда, активируем панель и крутим ручку зонда кинезисом. Так похоже это не зонд, а гарпун который держит «Существо». Бежим ко второму гарпуну и точно так же активируем его. Получаем новое задание.

Личный дневник
Задание: Проникните в полость тела
Существо вскрыто. Но отсюда я ничего не сделаю — придётся забираться внутрь него, что бы запустить зонд.

На лифте спускаемся в существо.

Личный дневник
Задание: Найдите синапсы
Прицельная система зонда настроена на биоэлектрические сигналы синапсов существа. Надо найти несколько таких синапсов и запустить в них зонды, что бы получить полную карту нервных каналов этой твари.

Пошёл налево, ничего не нашёл, тупик. Пойдём на право от клетки. Находим пару синапсов и запускаем зонды... На всякий случай бегу к клетке, со всех сторон сбегаются какие-то чёрные твари. Расправившись с ними продолжаем охоту на синапсы.

Судя по звуку теперь нужно в центральный туннель. Вот они три синапса. Стреляю и бегом к клетке. Но никто не приходит. Сигнал есть, но слабы надо ещё группу синапсов. Похоже идти можно в любой из двух — центральный или правый туннели. Синапсы где-то внутри. Большой зал с синапсами по потолку и стенам. Стреляем, Айзека нехило накрывает.


Бежим к клетке судя по всему сейчас будет весело. Похоже этих тварей не меньше пары десятков. Конечности не отсекаются, лучше стрелять в голову и стараться не запускать их в клетку. Похоже надо было брать штурмовую винтовку в паре с зондом было бы намного легче, но справляемся и с плазморезом.

Готово, поднимаемся на верх. Тут нас ждёт сюрприз, Нортон запер клетку и свалил, до кучи ещё и сигнал рации глушит, надо как-то выбираться.

Личный дневник
Задание: Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь, финальной цели наши странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма Сантос и Элли.

Кинезисом поворачиваем ручку на панели кабины, где был Нортон. Дверь открылась. Спускаемся вниз на лифте. Похоже наш путь лежит через «Котельную». Только идём наружу не через грузовой лифт, а через ранее заблокированную дверь «Внешний доступ». В помещении за дверью много ящиков с лутом. Перед выходом стоит Станок.

На улице нас встречают юнитологи, Даник и новость о том, что Нортон сдал нас ему. Мало того, это он же их сюда и привёл. Начинается перестрелка. К Данику прилетает подмога, пока расправляемся с ними появляется босс-некроморф.

Как обычно стреляем во всё что светиться, включает то, что он выплёвывает. И не забываем стрелять по большой светящейся бляхе у него на груди или шее. Когда мы отстрелили ему всё что только можно случилось странное... Он засосал нас внутрь...





Читать полностью

28 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag вторая сторона постера



Kotaku решили не отставать от Ubisoft и тоже закрутить небольшую интригу вокруг Assassin's Creed IV: Black Flag. Сегодня был опубликован постер который в понедельник должен появиться на стенах магазина, но позже они опубликовали новое сообщение, о том что у постера две стороны и фотографию этой стороны, которая оказалась картой.


Как можно было догадаться из пиратской тематики события игры будут происходить в районе Карибского бассейна. Судя по карте события будут разворачиваться Западной части Карибского бассейна у побережья Южной оконечности Флориды, Кубы и Ямайки.

Вполне возможно, что остальную часть Карибского бассейна оставили для DLC или следующих частей.

Ubisoft продолжает молчать, из официальных источников известно, что будет новый главный герой и новое окружение, а так же, что Assassin's Creed IV выйдет в следующем финансовом году.

Будем надеяться, что постер не фейк, в любом случае в понедельник 4 марта мы получим опровержение или подтверждение и возможно дату релиза.


Читать полностью

27 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Новый уровень сложности



Ubisoft объявили о предстоящих изменения, которые они внесут в Far Cry 3. В частности можно будет сбросить все захваченные аванпосты, но это можно будет сделать только после того как вы пройдёте всю игру.


Для игроков прошедших Far Cry 3 на максимально уровнем сложность, но желающим ещё боле хардкорного прохождения будет доступен новый уровень сложности — Master. Готовьтесь к более агрессивному животному миру на острове, более смертоносных пиратов и ожесточённых наёмников.

К сожалению информации о том, когда выйдет патч вносящий эти изменения ещё нет.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag немного о пиратах



Новый Assassin's Creed IV будет о Пиратах? Ходят слухи, что новый постер появится на стендах в магазинах в понедельник, 4 марта. Ubisoft пока ничего не сообщает о новом Assassin's Creed IV, кроме того, что это будет новый персонаж и действие игры будет происходить в новом окружении.



Kotaku сфотографировали постер, на нём изображён убийца в белом капюшоне, по видимому новый главный герой Assassin's Creed IV в окружении разъярённых пиратов. Если учитывать довольно неплохую реализацию морских сражений и мореплавания вообще в Assassin's Creed III, то идея с пиратами кажется довольно неплохой. Хотя воображение рисует что-то больше похожее на идеальных «Корсаров», чем «Assassin's Creed».

Точный выход игры не известен, но ходят слухи что это будет 2013 финансовый год и по последним слухам возможная дата выхода это Сезон отпусков 2013 года. Вполне возможно, что летом мы уже сможем поиграть в Assassin's Creed IV: Black Flag, если игра выйдет на Anvil Next Engine использованном в Assassin's Creed III.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dishonored: DLC “Other Side of the Coin” информация о наградах



На PS3 Trophies появилась информация о новых наградах в Dishonored, что может свидетельствовать о скором появлении обещанного сюжетного дополнения.

Список достижений сюжетного DLC «Другая Сторона Монеты» (Other Side of the Coin) раскрывает некоторые детали сюжета, новых местах и персонажах.

Вот полный список достижений DLC «Other Side of the Coin» (названия достижений, мест и имена собственные будут без перевода, так как в локализованной версии они могут сильно отличаться)

Just Business — Вы получили необходимую информацию с Rothwild Slaughterhouse.
Missing Pieces — Вы получили личность Delilah Copperspoon от Thalia Timish
Well Connected — Вы приобрели сувениры в «Другой Стороны Монеты»
No Regrets — Вы прошли «Другую Сторону Монеты» с высоким уровнем Хаоса
Redemptive Path — Вы прошли «Другую Сторону Монеты» с низким уровнем Хаоса
Whisper Ways - Вы прошли «Другую Сторону Монеты» никем не обнаруженные
Cleaner Hands - Вы прошли «Другую Сторону Монеты» никого не убив
Rats and Ashes — Вы совершили убийство использовав дугу (дуговую мину?) и крысу
Message from the Empress — Вы совершили убийство с вершины статуи Императрицы
Stone Cold Heart — Вы говорили со статуей Delilah в имении Timsh


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Might & Magic Heroes 6: Грани Тьмы выход игры отложен до мая



В это году стало модно откладывать релизы мотивируя это юстировкой игрового баланса и шлифовкой шероховатых мест геймплея. Ubisoft не исключение из этого списка, а скорее классический представитель и релиз дополнения «Грани Тьмы» для Might & Magic Heroes 6 отложен до 2 мая.

«Мы знаем, что для многих из вас ещё два месяца кажутся вечностью и что это заявление явно разочаровывает. Тем не менее это дополнительно время позволит нам довести дополнение игры до того уровня, который удовлетворит ваши ожидания. Между тем мы будем продолжать делиться информацией об игре на  наших официальных каналах.»
«Пожалуйста, примите наши извинения за задержу и будьте уверены, команда Might & Magic трудится из всех сил, что бы не обмануть ваши ожидания. Спасибо за вашу поддержку и терпении»

По не официальным источникам стало известно, что в отложенном выходе «Граней Тьмы» будет один положительный момент, дополнение будет полностью локализовано.

Купить «Might & Magic Heroes VI Грани Тьмы» за 399 рублей.



Читать полностью

26 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Проблемы производительности связанные с физикой тросов



Все уже знают, что разработчики Crysis 3 хотели наказать PC игроков высокими требованиям к графической системе, но о проблемах с проседанием fps стали сообщать и игроки с GTX 680S объединенными через SLI. Crytek подняли качество графики до такого уровня, что хай-энд системы не могут справиться с прорисовкой? Не совсем.

Похоже проблема с тросами.

MaLDo, создатель удивительного мода MaLDoHD для Crysis 2, заметил что проблемы c производительностью чаще всего возникают при прохождении первого уровня Crysis 3.  «Реальной проблемой являются движущиеся тросы», пишет он «Звучит довольно странно, не так ли?». Но у него есть доказательства.



Больше скриншотов можно найти в блоге MaLDo

Теперь, когда причина проседания fps известна, может быть Crytek выпустят патч решающий эту проблему.



Читать полностью

25 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Демо версию первого клона GTA V уже можно скачать



У GTA V появился первый клон который можно скачать. Несмотря на то, что клон GTA V называющийся Juonto City доступен для скачивания — поиграть в него ещё нельзя. Создатели Juonto City были вдохновлены открытым миром созданным Rockstar в GTA V. Разработчики пояснили, что это демонстрационное окружение в котором можно только ходить, бегать и прыгать. Игроки могут перемещаться по городу и встречаться с персонажами как в GTA V

В прошлом году разработчики выложили на youtube ролик демонстрирующий возможности клона GTA V с обещанием выпустить полную версию игры к весне этого года. Но похоже клона постигнет участь оригинала и он будет отложен до весны, если вообще выйдет.

Игра разработана на кросс-платформенном движке Unity3D со встроенной IDE разработанном Unity Technologies. Unity3D используется для разработки видеоигр для веб плагинов, настольных компьютеров, консолей и мобильных платформ. На данный момент более миллиона разработчиков используют Unity3D для своих нужд. Простота использования одна из причин большой популярности этого игрового движка среди разработчиков.

GTA V выйдет 17 сентября 2013 года на Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для PC так и не анонсирована.  Похоже PC игрокам придётся довольствоваться Juonto City, если он когда-нибудь выйдет.

Скачать демо-версию клона GTA V можно здесь.





Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Системные требования


Tomb Rider

Square Enix опубликовали системные требования Tomb Raider. Пользователи Windows XP будут рады услышать, что их операционная система удовлетворяет системным требованиям и они смогут сыграть в Tomb Raider на своих компьютерах.

Дата выхода Tomb Raider запланирована на 5 марта 2013 года.

PC версия Tomb Raider использует Steamworks для создания сетевых матчей, облачного хранилища для хранения записей игры, и системы наград и достижений. Tomb Raider поддерживает режим «Big Picture» в Steam и геймпад, но так же можно играть с мышью и клавиатурой.

Если у вас мощный игровой PC, то вы можете насладиться более высококачественными текстурами, чем обладатели игровых консолей. В Tomb Raider поддерживаются AMD Eyefinity и NVIDIA Surround, что позволит использовать возможности системы с несколькими мониторами. Если же ваш компьютер не подходит по описание хай-энд игровых систем, но подходит по системным требованиям, то вы то же сможете насладится игрой, но с более скромными графическими настройками. Crystal Dynamics и Nixxes постарались сделать Tomb Raider масштабируемой игрой и совместимой со старыми системами, по этому игра может нормально функционировать на  Windows XP c DirectX 9.

«Мы почувствовали важность того, что бы все фанаты Tomb Raider могли поиграть в эту версию игры и  постарались сделать поддержку операционных систем как можно шире», говорится в официальном блоге Tomb Raider. «Таким образом в отличии от некоторых других последних игр мы до сих пор поддерживаем Windows XP, так же наша игра работает на Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Хотя она не сертифицирована под Windows 8, но после многочисленных тестов с системами на Windows 8 мы с уверенностью можем заявить, что пользователи Windows 8 смогут насладится игрой в Tomb Raider.»


Минимальные системные требования Tomb Raider


Операционная система: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32-х и 64-х битные)
Видеокарта: поддерживающая DirectX 9 с 512 МБ видеопамяти (AMD Radeon HD 2600 XT и выше, nVidia 8600 и выше)
Процессор: Двух ядерный AMD Athlon64 X2*2.1 ГГц (4050+) и выше, Intel Core2 Duo 1.86 ГГц (E6300) и выше
Оперативная память: 1 ГБ (2ГБ для Windows Vista)


Рекомендуемые системные требования Tomb Raider


Операционная система: Windows Vista\7\8 (32-х и 64-х битные)
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11 с 1 ГБ видеопамяти (AMD Radeon HD 5870 и выше, nVidia GTX 480 и выше)
Процессор: Четырёх ядерный  AMD Phenom II X2*565 и выше, Intel Core i5-750 и выше
Оперативная память: 4ГБ


Системные требования Tomb Raider объявленные на Steam


Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: 2ГГц Dual Core (Intel Core 2 Duo или лучше, AMD Athlon X2 или лучше)
Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP), 2 ГБ (Windows Vista\7)
Видеокарта: nVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 или лучше


Улучшения по сравнению с консольной версией Tomb Raider


Общие улучшения

  • Полная интеграция со Steamworks для облачного хранения записей, создания сетевой игры, достижений, а так же автоматических обновлений и загружаемого контента
  • Поддержка режима Steam «Big Picture»
  • Настраиваемые мышь и клавиатура
  • Поддержка геймпада


Высококачественная графика для хайэнд PC

  • Текстуры высокого разрешения
  • Детальная тесселяция для повышения качества детализации поверхностей в игре
  • Высококачественные тени
  • Высокое качество боке
  • Использование алгоритмов тесселяции для сглаживания геометрии
  • SSOA и фильтры посте-эффектов
  • Регулирование качества LOD на хай-энд компьютерах

Низкокачественная графика для ло-энд PC

  • Crystal Dynamics позаботились о фанатах Tomb Raider не обладающих хай-энд PC и сделали всё возможное, что бы игра функционировала на старых PC под управлением Windows XP SP3.
  • Возможность масштабирования настроек производительности и графики с учётом большого количества различных конфигураций PC.


Вопросы и ответы

Несколько распространённых технических вопросов касательно Tomb Raider на которые ответил директор Nixxes Юрен Кацман.

Будет ли Tomb Raider поддерживать автономный режим Steam?
«Да, безусловно, игра будет работать в автономном режиме, но вы не сможете участвовать в многопользовательских играх в этом режиме»

Если я куплю коробочную версию Tomb Raider, то смогу ли я играть в неё через Steam?
«Каждая копия Tomb Raider интегрирована со Steam и использует возможности Steamworks не важно где вы её купили.»

Для игры требуется диск или её можно скачать через Steam используя cd-key?
«Когда вы покупаете игру в магазине, вы получаете cd-key для Steam. Просто активируйте ключ через свой Steam аккаунт и вам не понадобится диск. Диск нужен для того, что бы вам не пришлось скачивать всю игру. Просто установите с него игру и скачайте обновления.»

Будет ли в Tomb Raider DRM?
«Мы не верим в анти-потребительские методы DRM, поэтому кроме Steamworks и необходимости проверки подлинности с вашего Steam аккаунта нет ни какого DRM.»

Есть ли в Tomb Raider поддержка 120 Гц?
«На оборудовании которое поддерживает 120 Гц, безусловно будет работать с поддержкой 120 Гц. Мы не ограничиваем в игре частоту обновлений и частоту кадров. Tomb Raider будет работать на любой частоте обновлений и частоте кадров которую способна поддерживать  ваше оборудование.»

Какие планы на широкий экран в Tomb Raider?
«Мы поддерживаем AMD Eyefinity и NVIDIA Surround, которые позволяют подключать несколько мониторов и создавать очень широкие экраны.»

Купить Tomb Raider можно уже сейчас 499 руб. или Tomb Raider Расширенное издание за 799 руб.



Читать полностью

22 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Counter-Strike: Global Offensive. Лучшие карты. de_seaside



de_seaside компактная, простая и лучшая карта Counter-Strike: Global Offensive. Контртеррористы в нескольких шагах от обоих мест закладки и команде играющей за Террористов необходимо найти креативное решение для выполнения своей задачи. Они могут выбать один из множества вариантов, от раша на одну из закладок, до навязывания боя на одной закладе и установке бомбы на другой закладке.

Закладки на de_seaside

Места закладки на de_seaside в виду небольших размеров карты расположены не далеко и это накладывают свою специфику на тактику. Без слаженного действия любая команда будет уничтожена в первой же и весьма скоротечной схватке.

Место закладки A у спецназа видно с точки респауна и им довольно легко его контролировать, как может показаться на первый взгляд. Но de_seaside компактная карта и команда террористов может подойти к этой закладки тремя путями.

Место закладки B само по себе идеально подходит для обороны, так длинный деревянный мост может держать снайпер который довольно комфортно может разместиться за коробками. Но есть нижний мост по которому легко обойти с левого фланга и центральный проход через который можно обойти с правого фланга. Всё же точка B не такая открытая, как A и соответственно меньше простреливается.

Вообще на de_seaside есть высокий риск фланговых обходов из-за центрального прохода и нескольких ответвлений. Схватки на de_seaside очень интенсивные, место для закладки бомбы практически не защищено и команда играющая за террористов должна действовать слаженно, впрочем как и спецназ. Здесь мало мест для кемперов, любого засевшего игрока можно легко выкурить из гнезда обойдя его с фланга.

Если вы любите схватки с высокой интенсивностью и ещё не играли на de_seaside, то вы много потеряли. Бегом в workshop, скачивать карту.


Описание de_seaside от автора карты

de_seaside карта на закладку и разминирование бомбы в старом порту. Она сочетает в себе некоторые элементы которые я хотел бы рассмотреть по подробнее, это опасные области как на Vertigo и моей Meteora. Я хотел увидеть как меняется геймплей когда у игрока есть возможность перепрыгнуть опасное место и получить позиционное преимущество. Это не обязательно делать для завершения задачи, но некоторые игроки могут использовать эти возможности в своих интересах.

Мне так же было интересно реализовать мост как в de_aztec и вот он здесь. Мне нравятся большой области «ничейной земли», но теперь у игроков есть возможность спрыгнуть с моста и пробраться к другой позиции. Есть ещё несколько интересных мест на карте.


Читать полностью

21 февраля 2013 г.

| by | | 4 comments

Crysis 3: Консольные команды для максимально тонкой настройки клиента



Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.

Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:

r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)

Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).

Тонкая настройка игры Crysis 3

Поле зрения

 CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
 r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
 pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60

Множитель HUD

CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1

Скрыть HUD

 CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

Громкость Музыки

CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

Громкость Спецэффектов

 CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов  в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

Громкость Диалогов

 CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

Ограничение максимального FPS

 CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0

Тонкая настройка управление Crysis 3

Переключение приседания

 CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on

Переключение увеличения

 CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on

Сглаживание мыши

 CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0

Ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0

Максимальное ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100

Чувствительность мыши

 CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30

Расширенные графические настройки Crysis 3

Столкновение частиц

 CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

Размытие движения частиц

 CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Принудительное смягчение частиц

 CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Мозаичность

 CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Мозаичность воды океана

 CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Точные карты смещения пикселей

 CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глобальное освещение в режиме реального времени

 CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени облаков в режиме реального времени

 CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени под водой

 CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Отражение объектов

 CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глубина резкости

 CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размытие взрыва

 CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On

Цветокоррекция

 CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On

Тонкая настройка графики Crysis 3

Резкость

 CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5

Хроматическая аберрация

 CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5

Плёночная зернистость

 CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0

Значение выцветания

 CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15

Порог выцветания

 CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0

Метод Ambient Occlusion

 CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO  (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
 None: Ambient Occlusion не используется
 SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
 SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

Размер пула текстур (МБ)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

Отключение прорисовки дальних теней

CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Масштабирование каскадов тени от источников света

 CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

Мозаичные каскады тени

 CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размер пула теней

 CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

Размер карты теней от Солнца

 CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Дальность расчёта глобальной освещённости

 CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7

Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости

 CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10

Ограничение дальности расчёта трасселяции

 CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30

Размер треугольника объекта трасселяции

 CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8

Дальность анимации травы

 CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

Максимальное расстояние прорисовки травы

 CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50

Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)

 CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

Дистанция видимость (Общее)

 CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Растительность)

 CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Детали)

 CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

Пропустить видео заставку в Crysis 3

 CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off

Полноэкранный режим окна

 CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off

Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме

 CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on

Принудительный вывод на определённый монитор

 CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( - основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0

Поддержка нескольких GPU

 CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
 Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
 Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
 Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

Аппаратный уровень гамма-коррекции

 CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1

Выбраковка окклюзий

 CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on

Сетевой порт игры

 CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры

Включение Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on

Включение Blaze VOIP PTT

 CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on

Громкость Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения  Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)

Читать полностью