28 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag вторая сторона постера



Kotaku решили не отставать от Ubisoft и тоже закрутить небольшую интригу вокруг Assassin's Creed IV: Black Flag. Сегодня был опубликован постер который в понедельник должен появиться на стенах магазина, но позже они опубликовали новое сообщение, о том что у постера две стороны и фотографию этой стороны, которая оказалась картой.


Как можно было догадаться из пиратской тематики события игры будут происходить в районе Карибского бассейна. Судя по карте события будут разворачиваться Западной части Карибского бассейна у побережья Южной оконечности Флориды, Кубы и Ямайки.

Вполне возможно, что остальную часть Карибского бассейна оставили для DLC или следующих частей.

Ubisoft продолжает молчать, из официальных источников известно, что будет новый главный герой и новое окружение, а так же, что Assassin's Creed IV выйдет в следующем финансовом году.

Будем надеяться, что постер не фейк, в любом случае в понедельник 4 марта мы получим опровержение или подтверждение и возможно дату релиза.


Читать полностью

27 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Новый уровень сложности



Ubisoft объявили о предстоящих изменения, которые они внесут в Far Cry 3. В частности можно будет сбросить все захваченные аванпосты, но это можно будет сделать только после того как вы пройдёте всю игру.


Для игроков прошедших Far Cry 3 на максимально уровнем сложность, но желающим ещё боле хардкорного прохождения будет доступен новый уровень сложности — Master. Готовьтесь к более агрессивному животному миру на острове, более смертоносных пиратов и ожесточённых наёмников.

К сожалению информации о том, когда выйдет патч вносящий эти изменения ещё нет.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag немного о пиратах



Новый Assassin's Creed IV будет о Пиратах? Ходят слухи, что новый постер появится на стендах в магазинах в понедельник, 4 марта. Ubisoft пока ничего не сообщает о новом Assassin's Creed IV, кроме того, что это будет новый персонаж и действие игры будет происходить в новом окружении.



Kotaku сфотографировали постер, на нём изображён убийца в белом капюшоне, по видимому новый главный герой Assassin's Creed IV в окружении разъярённых пиратов. Если учитывать довольно неплохую реализацию морских сражений и мореплавания вообще в Assassin's Creed III, то идея с пиратами кажется довольно неплохой. Хотя воображение рисует что-то больше похожее на идеальных «Корсаров», чем «Assassin's Creed».

Точный выход игры не известен, но ходят слухи что это будет 2013 финансовый год и по последним слухам возможная дата выхода это Сезон отпусков 2013 года. Вполне возможно, что летом мы уже сможем поиграть в Assassin's Creed IV: Black Flag, если игра выйдет на Anvil Next Engine использованном в Assassin's Creed III.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dishonored: DLC “Other Side of the Coin” информация о наградах



На PS3 Trophies появилась информация о новых наградах в Dishonored, что может свидетельствовать о скором появлении обещанного сюжетного дополнения.

Список достижений сюжетного DLC «Другая Сторона Монеты» (Other Side of the Coin) раскрывает некоторые детали сюжета, новых местах и персонажах.

Вот полный список достижений DLC «Other Side of the Coin» (названия достижений, мест и имена собственные будут без перевода, так как в локализованной версии они могут сильно отличаться)

Just Business — Вы получили необходимую информацию с Rothwild Slaughterhouse.
Missing Pieces — Вы получили личность Delilah Copperspoon от Thalia Timish
Well Connected — Вы приобрели сувениры в «Другой Стороны Монеты»
No Regrets — Вы прошли «Другую Сторону Монеты» с высоким уровнем Хаоса
Redemptive Path — Вы прошли «Другую Сторону Монеты» с низким уровнем Хаоса
Whisper Ways - Вы прошли «Другую Сторону Монеты» никем не обнаруженные
Cleaner Hands - Вы прошли «Другую Сторону Монеты» никого не убив
Rats and Ashes — Вы совершили убийство использовав дугу (дуговую мину?) и крысу
Message from the Empress — Вы совершили убийство с вершины статуи Императрицы
Stone Cold Heart — Вы говорили со статуей Delilah в имении Timsh


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Might & Magic Heroes 6: Грани Тьмы выход игры отложен до мая



В это году стало модно откладывать релизы мотивируя это юстировкой игрового баланса и шлифовкой шероховатых мест геймплея. Ubisoft не исключение из этого списка, а скорее классический представитель и релиз дополнения «Грани Тьмы» для Might & Magic Heroes 6 отложен до 2 мая.

«Мы знаем, что для многих из вас ещё два месяца кажутся вечностью и что это заявление явно разочаровывает. Тем не менее это дополнительно время позволит нам довести дополнение игры до того уровня, который удовлетворит ваши ожидания. Между тем мы будем продолжать делиться информацией об игре на  наших официальных каналах.»
«Пожалуйста, примите наши извинения за задержу и будьте уверены, команда Might & Magic трудится из всех сил, что бы не обмануть ваши ожидания. Спасибо за вашу поддержку и терпении»

По не официальным источникам стало известно, что в отложенном выходе «Граней Тьмы» будет один положительный момент, дополнение будет полностью локализовано.

Купить «Might & Magic Heroes VI Грани Тьмы» за 399 рублей.



Читать полностью

26 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Проблемы производительности связанные с физикой тросов



Все уже знают, что разработчики Crysis 3 хотели наказать PC игроков высокими требованиям к графической системе, но о проблемах с проседанием fps стали сообщать и игроки с GTX 680S объединенными через SLI. Crytek подняли качество графики до такого уровня, что хай-энд системы не могут справиться с прорисовкой? Не совсем.

Похоже проблема с тросами.

MaLDo, создатель удивительного мода MaLDoHD для Crysis 2, заметил что проблемы c производительностью чаще всего возникают при прохождении первого уровня Crysis 3.  «Реальной проблемой являются движущиеся тросы», пишет он «Звучит довольно странно, не так ли?». Но у него есть доказательства.



Больше скриншотов можно найти в блоге MaLDo

Теперь, когда причина проседания fps известна, может быть Crytek выпустят патч решающий эту проблему.



Читать полностью

25 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Демо версию первого клона GTA V уже можно скачать



У GTA V появился первый клон который можно скачать. Несмотря на то, что клон GTA V называющийся Juonto City доступен для скачивания — поиграть в него ещё нельзя. Создатели Juonto City были вдохновлены открытым миром созданным Rockstar в GTA V. Разработчики пояснили, что это демонстрационное окружение в котором можно только ходить, бегать и прыгать. Игроки могут перемещаться по городу и встречаться с персонажами как в GTA V

В прошлом году разработчики выложили на youtube ролик демонстрирующий возможности клона GTA V с обещанием выпустить полную версию игры к весне этого года. Но похоже клона постигнет участь оригинала и он будет отложен до весны, если вообще выйдет.

Игра разработана на кросс-платформенном движке Unity3D со встроенной IDE разработанном Unity Technologies. Unity3D используется для разработки видеоигр для веб плагинов, настольных компьютеров, консолей и мобильных платформ. На данный момент более миллиона разработчиков используют Unity3D для своих нужд. Простота использования одна из причин большой популярности этого игрового движка среди разработчиков.

GTA V выйдет 17 сентября 2013 года на Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для PC так и не анонсирована.  Похоже PC игрокам придётся довольствоваться Juonto City, если он когда-нибудь выйдет.

Скачать демо-версию клона GTA V можно здесь.





Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Системные требования


Tomb Rider

Square Enix опубликовали системные требования Tomb Raider. Пользователи Windows XP будут рады услышать, что их операционная система удовлетворяет системным требованиям и они смогут сыграть в Tomb Raider на своих компьютерах.

Дата выхода Tomb Raider запланирована на 5 марта 2013 года.

PC версия Tomb Raider использует Steamworks для создания сетевых матчей, облачного хранилища для хранения записей игры, и системы наград и достижений. Tomb Raider поддерживает режим «Big Picture» в Steam и геймпад, но так же можно играть с мышью и клавиатурой.

Если у вас мощный игровой PC, то вы можете насладиться более высококачественными текстурами, чем обладатели игровых консолей. В Tomb Raider поддерживаются AMD Eyefinity и NVIDIA Surround, что позволит использовать возможности системы с несколькими мониторами. Если же ваш компьютер не подходит по описание хай-энд игровых систем, но подходит по системным требованиям, то вы то же сможете насладится игрой, но с более скромными графическими настройками. Crystal Dynamics и Nixxes постарались сделать Tomb Raider масштабируемой игрой и совместимой со старыми системами, по этому игра может нормально функционировать на  Windows XP c DirectX 9.

«Мы почувствовали важность того, что бы все фанаты Tomb Raider могли поиграть в эту версию игры и  постарались сделать поддержку операционных систем как можно шире», говорится в официальном блоге Tomb Raider. «Таким образом в отличии от некоторых других последних игр мы до сих пор поддерживаем Windows XP, так же наша игра работает на Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Хотя она не сертифицирована под Windows 8, но после многочисленных тестов с системами на Windows 8 мы с уверенностью можем заявить, что пользователи Windows 8 смогут насладится игрой в Tomb Raider.»


Минимальные системные требования Tomb Raider


Операционная система: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32-х и 64-х битные)
Видеокарта: поддерживающая DirectX 9 с 512 МБ видеопамяти (AMD Radeon HD 2600 XT и выше, nVidia 8600 и выше)
Процессор: Двух ядерный AMD Athlon64 X2*2.1 ГГц (4050+) и выше, Intel Core2 Duo 1.86 ГГц (E6300) и выше
Оперативная память: 1 ГБ (2ГБ для Windows Vista)


Рекомендуемые системные требования Tomb Raider


Операционная система: Windows Vista\7\8 (32-х и 64-х битные)
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11 с 1 ГБ видеопамяти (AMD Radeon HD 5870 и выше, nVidia GTX 480 и выше)
Процессор: Четырёх ядерный  AMD Phenom II X2*565 и выше, Intel Core i5-750 и выше
Оперативная память: 4ГБ


Системные требования Tomb Raider объявленные на Steam


Операционная система: Windows XP, Vista, 7
Процессор: 2ГГц Dual Core (Intel Core 2 Duo или лучше, AMD Athlon X2 или лучше)
Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP), 2 ГБ (Windows Vista\7)
Видеокарта: nVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 или лучше


Улучшения по сравнению с консольной версией Tomb Raider


Общие улучшения

  • Полная интеграция со Steamworks для облачного хранения записей, создания сетевой игры, достижений, а так же автоматических обновлений и загружаемого контента
  • Поддержка режима Steam «Big Picture»
  • Настраиваемые мышь и клавиатура
  • Поддержка геймпада


Высококачественная графика для хайэнд PC

  • Текстуры высокого разрешения
  • Детальная тесселяция для повышения качества детализации поверхностей в игре
  • Высококачественные тени
  • Высокое качество боке
  • Использование алгоритмов тесселяции для сглаживания геометрии
  • SSOA и фильтры посте-эффектов
  • Регулирование качества LOD на хай-энд компьютерах

Низкокачественная графика для ло-энд PC

  • Crystal Dynamics позаботились о фанатах Tomb Raider не обладающих хай-энд PC и сделали всё возможное, что бы игра функционировала на старых PC под управлением Windows XP SP3.
  • Возможность масштабирования настроек производительности и графики с учётом большого количества различных конфигураций PC.


Вопросы и ответы

Несколько распространённых технических вопросов касательно Tomb Raider на которые ответил директор Nixxes Юрен Кацман.

Будет ли Tomb Raider поддерживать автономный режим Steam?
«Да, безусловно, игра будет работать в автономном режиме, но вы не сможете участвовать в многопользовательских играх в этом режиме»

Если я куплю коробочную версию Tomb Raider, то смогу ли я играть в неё через Steam?
«Каждая копия Tomb Raider интегрирована со Steam и использует возможности Steamworks не важно где вы её купили.»

Для игры требуется диск или её можно скачать через Steam используя cd-key?
«Когда вы покупаете игру в магазине, вы получаете cd-key для Steam. Просто активируйте ключ через свой Steam аккаунт и вам не понадобится диск. Диск нужен для того, что бы вам не пришлось скачивать всю игру. Просто установите с него игру и скачайте обновления.»

Будет ли в Tomb Raider DRM?
«Мы не верим в анти-потребительские методы DRM, поэтому кроме Steamworks и необходимости проверки подлинности с вашего Steam аккаунта нет ни какого DRM.»

Есть ли в Tomb Raider поддержка 120 Гц?
«На оборудовании которое поддерживает 120 Гц, безусловно будет работать с поддержкой 120 Гц. Мы не ограничиваем в игре частоту обновлений и частоту кадров. Tomb Raider будет работать на любой частоте обновлений и частоте кадров которую способна поддерживать  ваше оборудование.»

Какие планы на широкий экран в Tomb Raider?
«Мы поддерживаем AMD Eyefinity и NVIDIA Surround, которые позволяют подключать несколько мониторов и создавать очень широкие экраны.»

Купить Tomb Raider можно уже сейчас 499 руб. или Tomb Raider Расширенное издание за 799 руб.



Читать полностью

22 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Counter-Strike: Global Offensive. Лучшие карты. de_seaside



de_seaside компактная, простая и лучшая карта Counter-Strike: Global Offensive. Контртеррористы в нескольких шагах от обоих мест закладки и команде играющей за Террористов необходимо найти креативное решение для выполнения своей задачи. Они могут выбать один из множества вариантов, от раша на одну из закладок, до навязывания боя на одной закладе и установке бомбы на другой закладке.

Закладки на de_seaside

Места закладки на de_seaside в виду небольших размеров карты расположены не далеко и это накладывают свою специфику на тактику. Без слаженного действия любая команда будет уничтожена в первой же и весьма скоротечной схватке.

Место закладки A у спецназа видно с точки респауна и им довольно легко его контролировать, как может показаться на первый взгляд. Но de_seaside компактная карта и команда террористов может подойти к этой закладки тремя путями.

Место закладки B само по себе идеально подходит для обороны, так длинный деревянный мост может держать снайпер который довольно комфортно может разместиться за коробками. Но есть нижний мост по которому легко обойти с левого фланга и центральный проход через который можно обойти с правого фланга. Всё же точка B не такая открытая, как A и соответственно меньше простреливается.

Вообще на de_seaside есть высокий риск фланговых обходов из-за центрального прохода и нескольких ответвлений. Схватки на de_seaside очень интенсивные, место для закладки бомбы практически не защищено и команда играющая за террористов должна действовать слаженно, впрочем как и спецназ. Здесь мало мест для кемперов, любого засевшего игрока можно легко выкурить из гнезда обойдя его с фланга.

Если вы любите схватки с высокой интенсивностью и ещё не играли на de_seaside, то вы много потеряли. Бегом в workshop, скачивать карту.


Описание de_seaside от автора карты

de_seaside карта на закладку и разминирование бомбы в старом порту. Она сочетает в себе некоторые элементы которые я хотел бы рассмотреть по подробнее, это опасные области как на Vertigo и моей Meteora. Я хотел увидеть как меняется геймплей когда у игрока есть возможность перепрыгнуть опасное место и получить позиционное преимущество. Это не обязательно делать для завершения задачи, но некоторые игроки могут использовать эти возможности в своих интересах.

Мне так же было интересно реализовать мост как в de_aztec и вот он здесь. Мне нравятся большой области «ничейной земли», но теперь у игроков есть возможность спрыгнуть с моста и пробраться к другой позиции. Есть ещё несколько интересных мест на карте.


Читать полностью

21 февраля 2013 г.

| by | | 4 comments

Crysis 3: Консольные команды для максимально тонкой настройки клиента



Кончено Crysis 3 можно настроить и через меню настройки, но настоящие профи настраивают свой Crysis 3 через консольные команды. Electronic Arts предоставили полны список консольных команд тонкой настройки GPU для Crysis 3. Команды тонкой настройки могут быть введены во время однопользовательской игры через консоль вызываемую тильдой «~», кто не в курсе — это такой значок над клавишей Tab в английской раскладке клавиатуры.

Вместе с командами предоставлена инструкция по их редактированию. По большей части их лучше разместить в конфигурационном файле (файл с расширением .cfg) в корневой директории Crysis 3. Но если вы хотите получить быстрое изменение то любая из этих команд точно так же будет работать и в консоле. Например, для снятия скриншота в Crysis 3 вы можете удалить все визуальные помехи используя следующие команды:

r_colorgrading 0 (Удаляет чёрную и белую цветокоррекцию)
hud_hide 1 (Удаляет HUD)
r_drawnearfov 2 (Переключает видимость оружия)

Полный список команд приведён ниже. Он просто огромного размера. В скобках указаны настройки графики (Низкие/Средние/Высокие/Очень Высокие).

Тонкая настройка игры Crysis 3

Поле зрения

 CVar: cl_fov
Рекомендует разместить в system.cfg
Вертикальный угол обзора в градусах.
Это опция контролирует несколько отдельных элементов управления, которые вы можете настроить вручную
cl_FOV — основное поле зрения
 r_DrawNearFOV — поле зрения близлежащих объектов (оружие и т. д.)
 pl_movement.power_sprint_targetFOV — поле зрения во время спринта
Значение по умолчанию: 60

Множитель HUD

CVar: hud_canvas_width_adjustment
Рекомендует разместить в system.cfg
Только для мультиплеера. Множитель ширины HUD для тех случаев, когда перекрываются границы экрана в системе с несколькими мониторами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Перед изменением значения множителя установите соотношение сторон HUD в 16:9.
Значение по умолчанию: 1

Скрыть HUD

 CVar: hud_hide
Рекомендуется разместить в system.cfg
Если значение этой переменной выставлено в true, то HUD скрыт.
Подходит для снятия скриншотов или захватывающей игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта функция поддерживается не полностью и возможно понадобится перезагрузка игры для включения этой переменной.
Значение по умолчанию: off (HUD видимый)

Громкость Музыки

CVar: s_MusicVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью музыки в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию: 1.0 (Полная громкость музыки)

Громкость Спецэффектов

 CVar: s_SFXVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью спецэффектов  в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость спецэффектов)

Громкость Диалогов

 CVar: s_DialogVolume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Управляет громкостью диалогов в диапазоне от 0,0 до 1,0.
Значение по умолчанию:1.0 (Полная громкость диалогов)

Ограничение максимального FPS

 CVar: sys_MaxFps
Рекомендуется разместить в system.cfg
Ограничивает частоту кадров до указанного числа.
Значение 0 указывает на отсутствие ограничения
Значение по умолчанию: 0

Тонкая настройка управление Crysis 3

Переключение приседания

 CVar: cl_crouchToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу приседания переключателем.
Значение по умолчанию: on

Переключение увеличения

 CVar: cl_zoomToggle
Рекомендуется разместить в system.cfg
Делает клавишу зума переключателем
Значение по умолчанию: on

Сглаживание мыши

 CVar: i_mouse_smooth
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение сглаживания мыши, 0 — отключено.
(1.0 = очень очень гладко, 30 = почти мгновенно)
Значение по умолчанию: 0

Ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel
Рекомендуется разместить в system.cfg
Значение 0.0 означает без ускорения
Значение по умолчанию: 0.0

Максимальное ускорение мыши

 CVar: i_mouse_accel_max
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает значение максимальной дельты при использовании ускорения мыши
Значение по умолчанию: 100

Чувствительность мыши

 CVar: cl_sensitivity
Рекомендуется разместить в system.cfg
Устанавливает чувствительность мыши
Значение по умолчанию: 30

Расширенные графические настройки Crysis 3

Столкновение частиц

 CVar: e_ParticlesObjectCollisions
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает какие частицы будут сталкиваться
Значение по умолчанию: Static (Низкие/Средние), Dynamic (Высокие/Очень Высокие)
None: Отсутствуют столкновения частиц
Static: Частицы будут взаимодействовать со статическими объектами
Dynamic: Как и для Static, но и с динамическими объектами.

Размытие движения частиц

 CVar: e_ParticlesMotionBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект размытия на движущихся частицах.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Принудительное смягчение частиц

 CVar: e_ParticlesForceSoftParticles
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Принудительно для всех частиц будет использоваться смягчённая геометрия. Требуется высокая производительность, но будут смягчены все острые углы у частиц.
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Мозаичность

 CVar: e_Tessellation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Мозаичность воды океана

 CVar: r_WaterTessellationHW
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает DX11 ALL мозаичность поверхности воды океана
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Точные карты смещения пикселей

 CVar: r_SilhouettePOM
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает точные карты смещения пикселей (Высокая нагрузка на GPU)
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глобальное освещение в режиме реального времени

 CVar: e_GI
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Глобальное освещение в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени облаков в режиме реального времени

 CVar: r_FogShadows
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени облаков в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Объёмные тени под водой

 CVar: r_FogShadowsWater
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Объёмные тени под водой в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Отражение объектов

 CVar: r_SSReflections
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает Отражения глянцевых и светоотражающих материалов в режиме реального времени
Значение по умолчанию: Off (Низкие/Средние/Высокие), On (Очень Высокие)

Глубина резкости

 CVar: r_DepthOfField
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает глубину резкости с эффектом размытия
Значение по умолчанию: On
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размытие взрыва

 CVar: g_radialBlur
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает эффект радиального размытия после взрыва
Значение по умолчанию: On

Цветокоррекция

 CVar: r_ColorGrading
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Включает или выключает пост-обработку художественным эффектом цветовой коррекции
Значение по умолчанию: On

Тонкая настройка графики Crysis 3

Резкость

 CVar: r_Sharpening
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра резкости во время пост-обработки
Более высокие значения повышают резкость, но слишком высоки будут выдавать артефакты
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 2,5

Хроматическая аберрация

 CVar: r_ChromaticAberration
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень фильтра хроматическая аберрация во время пост-обработки
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 1,5

Плёночная зернистость

 CVar: r_HDRGrainAmount
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень зернистости применяемого к окончательному изображению, что бы убрать артефакты от недостаточной цветопередачи на мониторах с 32-битной цветностью
Значение 0,0 — выключена
Значение по умолчанию : 0,0

Значение выцветания

 CVar: r_HDRBloomRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Регулирует уровень выцветания для имитации сверх-ярких областей на экране
Значение по умолчанию : 0,15

Порог выцветания

 CVar: r_HDRBrightLevel
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление порогом уровня яркости для расчёта выцветания в сверх-ярких областях
Значение по умолчанию : 1,0

Метод Ambient Occlusion

 CVar: r_ssao
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает метод Ambient Occlusion
Значение по умолчанию: SSAO  (Низкие/Средние/Высокие), SSDO (Очень Высокие)
 None: Ambient Occlusion не используется
 SSAO: используется Screen-space Ambient Occlusion.
 SSDO: используется Screen-space Directional Occlusion.

Размер пула текстур (МБ)

CVar: r_TexturesStreamPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер видеопамяти доступный пулу текстур
Размер указывается в мегабайтах и может ограничиваться в соответствии с обнаруженным размером видеопамяти
Значение по умолчанию: 192 (Низкие), 384 (Средние), 512 (Высокие / Очень Высокие)

Отключение прорисовки дальних теней

CVar: e_GsmCache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Снижает нагрузку на GPU за счёт отключения прорисовки теней дальних объектов
Значение по умолчанию: On (Низкие) Off (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Масштабирование каскадов тени от источников света

 CVar: e_ShadowsResScale
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управляет разрешением карты теней для отдельных источников света.
Значение — произвольный множитель, удвоение которого удвоит разрешение каждого источника света
Значение по умолчанию: 3,4 (Низкие/Средние/Высокие), 40 (Очень Высокие)

Мозаичные каскады тени

 CVar: e_ShadowsTessellateCascades
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает сколько каскадов тени применяться для мозаичности
Значение 0 — отключает всю мозаичность тени
Значение по умолчанию: 1
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время не поддерживается игрой, но в ближайшее время будет включена.

Размер пула теней

 CVar: e_ShadowsPoolSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размеру пула для редеринга теней — увеличение размера пула позволяет увеличить разрешение и уменьшить количество артефактов теней от источников света (НЕ УЧИТЫВАЯ Солнце). Значение должно быть степенью 2 (128, 256, 512 и т. д.)
Если размер пула слишком мал, что бы соответствовать минимальному размеру карты теней, то нагрузка на GPU сильно возрастёт и пострадает производительность.
Значение по умолчанию: 2048 (Низкие/Средние/Высокие), 4096 (Очень Высокие)

Размер карты теней от Солнца

 CVar: e_ShadowsMaxTexRes
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает размер для каждого каскада тени солнца, увеличение значения увеличивает разрешение теней.
Значение по умолчанию: 512 (Низкие), 1024 (Средние/Высокие/Очень Высокие)

Дальность расчёта глобальной освещённости

 CVar: e_GICache
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество кадров для кэширования результатов расчёта Глобальной Освещённости перед регенерацией
Значение 0 отключает всё кэширование и регенерируется каждый кадр Глобальной Освещённости
Значение по умолчанию: 7

Количество итераций расчёта Глобальной Освещённости

 CVar: e_GIIterations
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Устанавливает количество итераций при выполнении расчёта Глобальной Освещённости
Большее число улучшит качество и увеличит дальность расчёта прорисовки освещённости
Значение по умолчанию: 10

Ограничение дальности расчёта трасселяции

 CVar: e_TessellationMaxDistance
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние указывается в метрах, где будет прекращен расчёт трасселяции для объектов
Значение по умолчанию: 30

Размер треугольника объекта трасселяции

 CVar: r_TessellationTriangleSize
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Длинна грани треугольника в пикселях для точной трасселяции
Значение по умолчанию: 8

Дальность анимации травы

 CVar: e_MergedMeshesInstanceDist
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на котором прекращается анимация травы
Значение по умолчанию: 4,5 (Низкие/Средние/Высокие) 8,0 (Очень Высокие)

Максимальное расстояние прорисовки травы

 CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Расстояние на которое прорисовываются интерактивные элементы травы
Значение по умолчанию: 50

Расстояние соотношения LOD (Уровня детализации)

 CVar: e_LodRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывает расстояние падения детализации объектов. Большее число означает большее расстояние детальной прорисовки объектов.
Значение по умолчанию: 4 (Низкие), 6 (Средние), 20 (Высокие), 40 (Очень Высокие)

Дистанция видимость (Общее)

 CVar: e_ViewDistRatio
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов
Значение по умолчанию: 25 (Низкие), 35 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Растительность)

 CVar: e_ViewDistRatioVegetation
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка растительности
Значение по умолчанию: 21 (Низкие), 31 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Дистанция видимость (Детали)

 CVar: e_ViewDistRatioDetail
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Указывается значение расстояния на котором будет прекращаться прорисовка объектов помеченных как «Детали»
Значение по умолчанию: 19 (Низкие), 24 (Средние), 100 (Высокие/Очень Высокие)

Тонкая настройка прочих элементов в Crysis 3

Пропустить видео заставку в Crysis 3

 CVar: g_skipIntro
Рекомендуется разместить в system.cfg
Пропустить видео заставку играющую при загрузке игры перед появлением главного меню
Значение по умолчанию: off

Полноэкранный режим окна

 CVar: r_FullscreenWindow
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда эта функция активирована, в меню «полноэкранный» режим будет использовать окно, которое заполняет весь экран, что позволяет легко переключаться по Alt-Tab.
Оконный режим будет вести себя нормально
Значение по умолчанию: off

Запретить отображение предупреждений в полноэкранном режиме

 CVar: r_FullscreenPreemption
Рекомендуется разместить в system.cfg
Когда опция включена, это предотвращает перехват фокуса всплывающими окнами от мессендеров или системных сообщений.
Значение по умолчанию: on

Принудительный вывод на определённый монитор

 CVar: r_overrideDXGIOutput
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается номер монитор на который будет осуществляться вывод изображения игры. ( - основной, и 1, 2 и т. д. дополнительные мониторы (например телевизор или проектор)
Значение по умолчанию: 0

Поддержка нескольких GPU

 CVar: r_MGPU
Рекомендуется разместить в system.cfg
Определяет поддержку нескольких GPU
Значение по умолчанию: Autodetect
 Disabled: Отключена поддержка нескольких GPU
 Forced: Принудительная поддержка нескольких GPU
 Autodetect: CryEngine автоматические определяет включать или нет поддержку нескольких GPU

Аппаратный уровень гамма-коррекции

 CVar: r_Gamma
Рекомендуется разместить в system.cfg
Указывается значение аппаратной гамма-коррекции. Оказывает влияние и на рабочий стол.
Значение по умолчанию: 1

Выбраковка окклюзий

 CVar: e_CoverageBufferReproj
Рекомендуется разместить в autoexec.cfg
Управление внутренней выбраковкой окклюзий. Не изменяйте значение этой переменной, но если у вас возникнут проблемы при быстром перемещении, то стоит поэксперементировать.
Значение по умолчанию: on

Сетевой порт игры

 CVar: g_blaze_gamePort
Рекомендуется разместить в system.cfg
Порт для подключения сетевой игры

Включение Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_enable
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает и выключает Blaze VOIP
Значение по умолчанию: on

Включение Blaze VOIP PTT

 CVar: net_blaze_voip_enable_ptt
Рекомендуется разместить в system.cfg
Включает или выключает Blaze VOIP Push-to-talk
Значение по умолчанию: on

Громкость Blaze VOIP

 CVar: net_blaze_voip_playback_volume
Рекомендуется разместить в system.cfg
Регулирует громкость воспроизведения  Blaze VOIP в диапазоне от 1,0 до 0,0
Значение по умолчанию: 1,0 (Максимальная громкость)

Читать полностью

18 февраля 2013 г.

| by | | 2 comments

Dead Space 3: Прохождение. Глава 10. «Теперь мы знаем»



Артефактов: 2
Записей: 1
Частей оружия: 4
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 1

Пройдя Главу 9 «Вперёд» мы добрались до «Штаба комплекса 1», где встретились с командой Элли. Позади нас в комнате стоит Станок. Слева, на стеллаже аудиозапись «Бренди, сигары и инопланетяне». Дальше по той же стене дверь, которую открывает «Вольфрамовый торсионный вал», если есть вольфрам, то его можно изготовить здесь же на Станке.

В комнате за дверью часть оружия «Пневматическая горелка» и ресурсы по ящикам и шкафчикам.

Пневматическая горелка
Воспламеняющий инструмент, работающий на сжиженном газе.

Разобравшись со всеми делами посмотрим, что нам сегодня предстоит совершить.

Личный дневник
Задача: Найти полигон
Невероятно. Мы на Тау-Волантис, мы всё ещё живы, и мы в двух шагах от источника распространения некроморфов. Сначала нам надо найти «Машину», о которой упоминала адмирал Грейвс. Сантос считает, что если воспроизвести шаг за шагом 200-летний эксперимент КССК, мы эту Машину обнаружим.

Отправляемся на поиски, наш путь лежит через левую дверь. Правая приведёт нас во двор, где мы заканчивали девятую главу. Выходим в коридор и попадаем к «Уровням общего доступа», судя по поступившему сообщению все уже там. Выходим наружу, встречаемся с командной и тут начинается веселье. Люди Даника прилетели следом за нами и высадили десант. Похоже дальше будем биться не только с некроморфами, но и с юнитологами. Расправившись с юнитологами идём к палатке «Склад для объектов раскопок». Проходим через платку, к сожалению там кроме пары ящиков ничего нет. Идём к грузовой платформе и спускаемся вниз, по дороге потроша ящики.

Внизу нас приветствует десант юнитологов, осторожно штурмовики которые бегут в атаку с дробовиками. За мостов нас встречает ещё одна небольшая засада. Разобравшись со всеми идём в следующий «Склад для объектов раскопок».

Этот склад уже по интереснее в нём Станок, Гардероб и часть оружия «Магнитная волна»

Магнитная волна
Позволяет кинетически контролировать снаряды

Расчищаем кинезисом выход и идём дальше. На улице юнитологи воюют с некроморфами, затем все вместе принимаются за нас.

Дальше мы можем пойти в шахту или отправиться в ущелье и запустить там ресурсного бота, в ущелье кроме нас и бота никого. Теперь отправляемся в пещеру, по локатору. У выхода из шахты нас встречает штурмовик. Справа от входа в очередной склад, в тёмном углу лежит инопланетный артефакт.

Инопланетный артефакт 02
Личный дневник: Рд. Эдмунд Варли
Всюду, где ведутся раскопки, мы находим их обледенелые трупы. И хотя Серрано утверждает, что они мертвы уже пару миллионов лет, я никак не могу отделаться от мысли, будто бы некоторые из них всё ещё живы.
Их глазницы пусты, если они вообще когда-либо имели глаза. Но я словно чувствую на себе их взгляд. Тяжёлый. Обозлённый. Покоробленный. И вокруг них везде эти Обелиски — древние монолиты давно вымершей расы.
Бывают дни, когда площадка для раскопок пустеет, и я как будто слышу их голоса из недр льда, словно шёпот на ветру.
«Отключи».
«Отключи».

Осторожно, когда будете заходить в склад на голову свалиться «Расчленитель». Войдя внутрь не спешите бежать дальше. Напротив входа за перилами на выступе лежит часть оружия «Тяжёлая станина хэммонда».

Тяжёлая станина хэммонда
Тяжёлая станина с верхним блоком и улучшениями
Верхние цепи: 3
Нижние цепи: н/д

У выхода перехватываем сообщение, что нас ждёт засада. Засада оказывается непростая, а с гранатами. Кинутые в нас гранаты можно поднимать кинезисом и кидать назад. Зачистив полянку идём к следующему складу. В котором мы познакомимся с «Головами» которые внедряются в трупы и управляют ими. Быстро расправившись с трупами и головами выходим на улицу и несколько минут разглядываем это зрелище. Вид обалденный.

После небольшого deathmatch'а у нес есть две закрытые двери. Для одной требуется ключ, похоже это бонусный уровень. Вторая должна взламываться, с там видом головоломок мы сталкивались у каюты адмирала и у «боевой рубки». Я головоломку прошёл с третьего раза. В первый раз отвлёк выпрыгнувший «Расчленитель», во второй раз не сразу въехал как перемещать по диагонали левый маркер, надо зажимать две клавиши (вниз и враво).

Дверь в «Буровую зону раскопок» разблокирована, можно идти дальше. Внутри справа за дверь в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Обойма -1 Перезарядка». Внизу справа от Станка часть оружия «Метрический зонд». Станок не активен, для его запуска нужно запустить генератор. После старта генератора, ток подаётся на весь комплекс. Опускаются ворота на буровую платформу, вот только почему-то она похожа на гладиаторскую арену и появляются нехорошие предчувствия. Но делать нечего, идём на платформу.

Бур заклинило в воротах. Стазисом тормозим ворота и бур, кинезисом поворачиваем рычаги у ворот до упора. Бур высвобождается и начинает хаотично перемещаться по площадке. Вслед за этим из вентиляции лезут «Чёрные Расчленители». Похоже уничтожать «Чёрных Расчленителей» можно до бесконечности, забив на них торможу бур стазисом и начинаю стрелять по светящейся хрени внутри него. Сработало. Пока бур болтается и проводит диагностику зачищаю «Расчленителей», что бы не мешались. Когда бур активируется ждём появления жёлтого сердечника, до этого не имеет смыла его тормозить. На последней стадии вместо «Чёрных Расчленителей» лезут упыри, это хуже их много и они по шустрее. Мешают стрелять по буру. Тут на помощь приходит дробовик из «метрического зонда». Всё с буром и упырями покончено, можно идти дальше.

В следующей комнате поднимаемся на грузовой платформе. На верху несколько трупов юнитологов, вроде бы лежат спокойно. За колонной напротив лифта артефакт КССК.

Артефакт КССК 14
Личный дневник: Рд Эдмунд Варли
С неимоверным трудом, сквозь сильную снежную бурю, наша бригада раскопок добралась до координат, указанных доктором Серрано. Что бы не заблудится, мы составили из MU90 некое подобие обоза. Мы совершенно выбились из сил, и уже не мечтали, что когда-нибудь снова доберёмся до тёплых коек.
А потом буря внезапно рассеялась, и мы увидели их. Они возвышались, словно боги, позади которых в небо спиралью уходит Олимп.
Прежде, чем я осознал, что произошло, я упал на колени и неистово зарыдал, ошеломлённый своей ничтожностью перед ними.

Собрав лут идём в «Зона NX-03». Глава 10 пройдена, внутри начинается Глава 11.




Читать полностью
| by | | 3 comments

Dead Space 3: Прохождение. Глава 9. Дополнительная миссия «Обследовать базу снабжения»

Dead Space 3 Бонусная миссия Обследовать базу снабжения

Артефактов: 1
Записей: 6
Частей оружия: 3
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 3

Что бы открылась возможность пройти бонусную миссию «Обследовать базу снабжения» необходимо найти ключ от базы снабжения в Главе 9 на нижнем этаже станции.

Итак, мы ключ нашли и стоим на ветру перед дверью «Базы снабжения».

Личный дневник
Задача: Обследовать базу снабжения
Если верить найденной записи, КССК построили на Тау-Волантис целую сеть подземных хранилищ. Может, этот кодовый ключ откроет их для меня? Надо будет проверить при первой возможности.

Активируем картой замок и открываем кинезисом первую дверь. Внутри базу стоит Станок и Гардероб, а что самое приятное они оба в рабочем состоянии. Так же мы получаем новое задание.

Личный дневник
Задача: Найдите спрятанные боеприпасы
Это хранилище на удивление в отличном состоянии. Энергия всё ещё поступает, а помещения отапливаются. Но что интереснее — мой локатор ИКС указывает на серию каких-то координат в глубине здания. Запись, которую я нашёл, говорит о ценных запасах. Наверное, это их обнаружил локатор.

Я тоже надеюсь на улучшение оружия. На удивление в холле ничего нет кроме аудиозаписи «Где Ламли?». У нас есть два варианта куда пойти, в «Архив» или на лифте «Уровни общего доступа». Предлагаю сначала заглянуть в архив, ибо «Кто владеет информацией — тот владеет миром» (Майер Ротшильд).

За дверью Архива находим двух «Расчленителей» и текстовую запись «Дневник Ламли». Все стены исписаны надписями «TURN IT OFF» – «ВЫКЛЮЧИ ЭТО».

Дневник Ламли
КССК-3КС-20481 MD211 Записи: Ст Ламли
29 авг. 2311: Первоначальная зона выгрузки установлена. CMS «Франклин» и CMS «Крозье» уже в пути с персоналом и оборудованием не борту.
03 сент. 2311: Строительство склада идёт полным ходом. Сжт. Кокрейн и 21 инженерный полк проложили трубы к месту основных раскопок.
11 окт. 2311: Строительство склада закончено. Вокруг места раскопок ходят самые дикие слухи.
13 окт. 2311: Шторма разрушили весь график поставок к чертям. Сегодня из-за сильного ветра потеряли CMS «Франклин». Экипаж, предположительно, погиб.
15 окт. 2311: Экипаж «Франклина» неожиданно объявился у нас на пороге. Но что-то с ними не так. Пока впустили их в комплекс, затем отправим на «Грили» для детального обследования.
16 окт. 2311: ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ

Следующую дверь придётся взламывать. Головоломка как первая в «Боевой рубке», только меньше времени. Открыв дверь попадаем в небольшой ангар. Снова пусто, не считая двух ящиков на втором ярусе. Как-то «чистенько и скромненько» для «Базы снабжения» или надо было подниматься на лифте? Ладно идём дальше. Следующий отсек так же скуден на ресурсы, но от это нас отвлекут пара «Расчленителей» один «Блевун». Следующий пара отсеков пусты, а когда попадаем в ангар, то наблюдаем странное зрелище... и аудиозапись «Может развернуться?» Да уж, запись в тему, но идём к следующей двери, интересно узнать что здесь творится. При попытке открыть дверь появляется сообщение о сбое энергосистемы и срабатывает аварийная сигнализация. Готовимся к развлечению. Некроморфы лезут из вентиляции, когда приканчиваем всех дверь раз блокируется. Следующая комната пуста, но обилие вентиляционных люков навевает тревожные мысли. Выходим большой анагр, мы на втором уровне. Дверь за нами закрывается и блокируется. Теперь точно назад пути нет. Стоило спуститься вниз, как повалили «Расчленители» и «Блевуны». Оценив обстановку я решил подняться вверх, там есть закуток около которого нет вентиляции, следовательно можно избежать ближнего боя. Зачистить уровень спускаемся. Похоже что бы открыть дверь нужно подключить к ней питание. Блок один, будем ходить с ним. В первой комнате пара некроморфов несколько ящиков с лутом, в одном попался вольфрам и часть оружия «Модулятор».

Модулятор
Механическое устройство для скоростной стрельбы

Выходим, вынимаем батарейки и несём её к последней двери. Открываем дверь, и снова никого, только тельце на стене и три ящика. В следующей секции все двери заблокированы, а у лифта агрегат который нужно взломать. Точно такая же головоломка как и раньше, только после того как взломаем к нам сразу устремятся «Расчленители» и спустится лифт. Я поднялся на лифте и встал в уголок заняв удобную оборонительную позицию. Покончив с некроморфами спустился вниз, там ничего интересного.

Идём в следующую секцию, тут уже интереснее видно Станок и справа от двери лежит текстовое сообщение «Запись: Ст. Ламли»

Запись: Ст. Ламли
КССК-3КС-20481 MD212
24 окт. 2311: Вкусные пальчики и носы вкусные сделай нас единым испортить еду оставить место для вкусностей съесть их всех сделай нас единым

Переходим в «Строительный отсек», кинезисом поворачиваем синий переключатель и опускаем мост. Держим оборону там, где кинезисом активировали переключатель. Зачистив помещение и собрав лут идём дальше в «Зал строительно отсека». Находим закрытую дверь, для которой требуется «Торсионный вал». Можно оставить для последующего прохождения, а можно сделать «Вольфрамовый торсионный вал» на станке и открыть дверь. У меня с собой припасённый вал, им и открываю.

Слева на полке обойма, а справа обойма и две коробки запчастей. Посреди комнаты на полу лежит чертёж «Металлический гром». В шкафчиках есть вольфрам.

Сгрузил коробки на станок цепь модернизации «+1 Перезарядка +1 Урон». Глянул сколько стоит «Металлический гром»... как самолёт... 680 Вольфрама, думаю дальше можно не перечислять.

Идём дальше, снова несколько пустых отсеков, пока не натыкаемся на отсек с двумя некроморфами закрепившимися на верхнем уровне. Снимаем их и поднимается наверх. И заходим в лифт. Спускаемся в комнату, где из вентиляции вываливается пара «Расчленителей». Я боялся, что этот лифт привезёт нас ко входу. В комнате немного лута, аудиозапись «Скоро корм» и две двери, нерабочая в «Хранилище взрывчатых веществ», вторая рабочая но без таблички. Судя по аудиозаписи мы уже рядом, но с чем?

Проходим в разблокированную дверь. Снова Станок и разблокированная дверь в «Хранилище взрывчатых веществ». В хранилище идём направо до перил, затем налево почти до стены. Подбираем артефакт КССК.

Артефакт КССК 12
Личный дневник: Срж-пк Ричард Ламли
Раньше я думал, что моя собственная жизнь со всеми моими проблемами принадлежит только мне. Но теперь я понимаю, что все мы — часть огромного пазла.
По одному мы ничего не значим. Нам не достаёт... завершённость... и это усложняет наши жизни.
Воссоединись с нами. Вот, что я слышу закрывая глаза.
Воссоединиться. Вот, что мы все должны сделать.
Нужно просто сделать первый шаг. Мы все должны умереть.
Остальное довершится само.

Теперь, кажется надо подняться наверх. Вызываем лифт, включается аварийное освещение и сирена из вентиляции валят упыри, после них наступает черёд «Расчленителей» и «Блевунов». Когда вакханалия заканчивается спускается платформа лифта с «Хранилищем», в нём немного лута и часть оружия «Прицел», цепь модернизации «+2 Перезарядка -1 Темп стрельбы», цепь модернизации «+2 Перезарядка -1 Обойма» и коробка запчастей, в коробке цепь модернизации «+1 Темп стрельбы +1 урон».

Лифт на верх не идёт, дверь через которую зашли заблокировалась, но открылась другая идём в неё. Пройдя через пустой отсек попадаем в комнату со Станком и кучей терминалов. Около терминалов есть аудиозапись «Пища кончилась».

Идём в «Зал доступа системы безопасности», дверь в «Боевую рубку» отключена. Спускаемся на лифте. Снова комната и снова «Расчленители» из вентиляции. Слева от лифта в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Перезарядка -1 Урон». Больше ничего примечательного нет, идём дальше. И приходим к холлу, где нас встречают пара «Расчленителей». Раз мы пришли к самому началу стоит подняться на лифте.

Поднявшись на лифте обнаруживаем комнату со Станком и Гардеробом. Справа от станка на шкафу лежит часть оружия «Модуль электрошока». Похоже мы на какой-то станции. Здесь стоит вагонетка, кажется она работает. Только все станции назначения заблокированы. Похоже мы прошли бонусную миссию «Обследовать базу снабжения» и пора на выход.

P.S. Если я не ошибаюсь, то цепи модернизации найденные в коробках запчастей не учитываются в статистики прохождения.




Читать полностью

17 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Можно скачать уже сейчас



Оформившие предзаказ уже могут начать скачивать клиент игры. Стоимость предзаказа Crysis 3 Hunter Edition – 1199 рублей, после релиза игры стоимость составит – 1499 рублей.

Особенности Crysis 3 Hunter Edition


  • Ускоренное получения опыта до 5 уровня
  • Уникальный камуфляж
  • Набор «Сталкер» включающий в себя полуавтоматический дробовик «Шакал» с глушителем и специальный камуфляж.







Читать полностью
| by | | 1 comment

Crysis 3: Системные требования




Системные требования Crysis 3 не сильно отличаются от системных требований Crysis 2, обе игры сделаны на одном движке CryEngine 3. Если вы спокойно играли в Crysis 2, то с большой вероятностью сможете играть и в Crysis 3. Хотя CryEngine 3 по прежнему весьма требователен к аппаратной части PC.



Минимальные системные требования Crysis 3

Операционная система: Windows Vista/7/8
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11 с 1 ГБ видеопамяти
Процессор: Двух ядерный
Оперативная память: 2 ГБ (3 ГБ для Windows Vista)
Примерная комплектация для Nvidia/Intel: Nvidia GTS 450, Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600)
Примерная комплектация для AMD: AMD Radeon HD5770, AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)

Рекомендуемые системные требования Crysis 3

Операционная система: Windows Vista/7/8
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11 с 1 ГБ видеопамяти
Процессор: Четырёх ядерный
Оперативная память: 4 ГБ
Примерная комплектация для Nvidia/Intel: Nvidia GTX 560, Intel Core i3-530
Примерная комплектация для AMD: AMD Radeon HD5870, AMD Phenom II X2 565

Системные требования Crysis 3 для высоких настроек графики

Операционная система: Windows Vista/7/8
Видеокарта: поддерживающая DirectX 11, последнего поколения
Процессор: Четырёх ядерный, последнего поколения
Оперативная память: 8 ГБ
Примерная комплектация для Nvidia/Intel: NVidia GTX 680, Intel Core i7-2600k
Примерная комплектация для AMD: AMD Radeon HD7970, AMD Bulldozer FX4150



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 9. «Вперед»


Артефактов: 3
Записей: 11
Частей оружия: 8
Чертежей: 3
Цепей Модернизации: 5

Прохождение Главы 9 начинается когда мы попадаем внутрь станции. У лифта лежит полузамёрзший Бакл.

Личный дневник
Задача: Найти гардероб
Шлем Айзека сломан, и он долго не проживёт в окружающей его стуже. Бакл упоминал, что в подвале есть костюмы, которые предназначены для сверхнизких температур. Можно воспользоваться терминалом костюмов, что бы починить шлем. В любом случае придётся исследовать эту транзитную станцию, прежде чем идти дальше. 

Находим и запускаем генератор. Теперь нужно починить лифт. На стене между генератором и Станком висят шестерёнки, как раз такой и не хватает в механизме лифта.

Около генератора лежит Часть оружия «Модуль обнаружения мин», запускаем генератор, кидаем шестерёнку через дыру и идём к лифту. За окнами раздаётся страшный рык, не обращаем внимания и идём к лифту. Ставим шестерёнку и вызываем лифт. Пока едем в лифте прослушаем сообщение о том, что нас ожидает внизу.

Выйдя из лифта слушаем аудиозапись «Последняя попытка». Открываем дверь и видим скелетообразного некроморфа, при виде нас он испуганно убегает. На кухне поворачиваем направо и подбираем Часть оружия «Стандартная компактная станина», отправляемся вслед за пугливым скелетом. Пройдя через холодильник попадаем в столовую, где обедает стайка упырей. Быстренько с ними расправляемся и начинаем собирать лут. Ничего особого, идём дальше. В следующей комнате на полке аудиозапись «Уход и кормление Едоков». Похоже Акермана съели, а упырей кажется зовут «Едоки».

В следующей комнате ещё пара «Едоков» что-то усиленно жуют. Привлекаем их внимание кинутой консервной банкой и отходим за дверь... и тут они начинают пачками валиться из вентиляции. Спасает только то, что они быстро мрут. Идём смотреть чем есть поживиться. В спальне на полу Цепь Модернизации «+2 Урон -1 Обойма» и больше ничего. Отправляемся в насосную.

В насосной слева от двери три комнаты с надписью «Карантин», две ещё заперты и одна взломана. Во взломанной комнате в дальнем углу лежит артефакт.

Артефакт КССК 11
Выдержка из «Памятки легионера КССК»
Выживание при низких температурах.
Покидая помещение, в обязательном порядке надевайте арктический костюм, вне зависимости от того сколько времени вы проведёте снаружи.
Запрещено использовать костюм с изношенными швами, разрывами или отсутствующими замками шлема.
При обнаружении дефектов немедленно сдать обмундирование на склад. Наличие даже небольшого отверстия приведёт к попаданию холодного воздуха внутрь и последующей смерти менее, чем через минуту.
Использование санитарной системы трубок — строго обязательно. В случае вынужденного длительного пребывания снаружи, физиологические жидкости тела приведут к потере изоляционных свойств костюма. Санитарные трубки стерилизуются после каждого использования костюма, и совершенно безопасны. Не допускайте образования льда на замках костюма. Не топайте ногами, что бы стряхнуть снег с ботинок — вибрации могут привести к повреждению санитарной системы.

Идём в машинный зал. Спускаемся вниз. Что бы открыть дверь нужно решить головоломку, как в «Боевой рубке», только элементов по меньше. Разблокируем. Смотрим как упыря давит поршнем. Пробегаем в комнату за поршнем, а что бы пройти дальше нужно тормозить его Стазисом. У меня ушло пара зарядов, что бы безопасной пройти за ним. В следующей комнате заряжаем стазис и нас ожидает головоломка по больше, хотя принцип тот же.

Когда запускаем поршень из вентиляции начинает лезть упыри, но не сильно много, кажется меньше чем было в спальне. Теперь надо замедлить второй поршень пробраться дальше. Здесь уже проще, тормозим стазисом и пробегаем. Поднимаемся по лестнице и идём шкафчикам, выгребаем всё из них. Кажется на насосе лежит часть оружия. Обходим лестницу и притягиваем кинезисом. Точно часть оружия «Взрывная мощь».

Взрывная мощь
Увеличивает радиус поражения от взрыва

Теперь идём в комнату управления. На пульте лежит ключ от «Базы Снабжения» и аудиозапись «База 212». Интересно это не та которую мы встречали в Восьмой главе? Ага, появилась бонусная миссия «Обследовать базу снабжения»

Личный дневник
Задача: Обследовать базу снабжения
Если верить найденной записи, КССК построили на Тау-Волантис целую сеть подземных хранилищ. Может, этот кодовый ключ откроет их для меня? Надо будет проверить при первой возможности.

У двери лежит чертёж «Пистолет медподдержки». Открыв следующую дверь мы попадаем в комнату с двумя «Гардеробами»

Личный дневник
Задание: Найти Элли и команду
Трудно поверить в то, что Элли и её команда сумели пережить катастрофу — но это так. Если верить Баклу, они нашли склад термокостюмов, и пошли к перевалу перед зданием КССК. Что на уме у Элли? Зачем так рисковать собой? Она, должно быть, узнала что-то крайне важное. Я должен найти её.

Поднимаемся наверх и идём по локатору. Заходим в здание у забора, на полке слева лежит часть оружия «Излучатель Теслы»

Излучатель Теслы
Блок для высоковольтной сварки

Подходим к двери со сканером, нас пропускают. Теперь бредём среди пурги пока не выходим на какой-то развалившийся вагончик из него выбегает «Чёрный Расчленитель». Внутри пещера с ящичками и «Черными расчленителями». Разбираемся с теми и другими и поднимаемся наверх.

Срывающийся бульдозер попортил немало нервов пока догадался, что на клавишу «вперёд» надо нажать и держать, а не жать как обычно на «действие».

Дальше виднеется какая-то довольно большая база. Спускаемся через пещеры и разбираемся с «Расчленителями». Поговорив с Карвером заходим в пристройку и запускаем генератор, там же есть Станок и Гардероб. Поднимаемся на верх.

И тут приходит тот самый крабообразный босс-некроморф. Бегаем от него и отстреливаем светящиеся щупальца. Их неплохо снимает дробовик. Расправившись с боссом поднимаемся вверх по лестнице и собираем лут.

В здании недалеко от лестницы находим часть оружия «Тяжёлая стандартная станина». Поднимаемся по лестнице, берём чертёж «Импульсная винтовка», текстовое сообщение «Попытка проникнуть внутрь» и артефакт КССК за ширмой.

Попытка проникнуть внутрь
КССК-3КС-31009 TV-AF1
Личный дневник: Рд Р. Блэтти
Что днём, что ночью — всё одно и тоже. Они появляются из бури и пытаются проникнуть внутрь.
Как же трудно выполнять этот приказ. Ты постоянно видишь знакомые лица. Иногда они замечают тебя, и тогда в их глазах вспыхивает искра узнавания. Как будто они вспоминают, что значит быть по другую сторону стены, в тепле и безопасности...живым.

Артефакт КССК 13
Выдержка из «Памятки Легионера КССК»
Приложение XII: Некроморфы
После недавних атак мы потеряли многих бойцов, но они отдали свои жизни не напрасно — мы усвоили важные уроки. Неуклюжие существа, которых наши учёные назвали «некроморфами», состоят из костей и мёртвой плоти других существ, в том числе и наших павших солдат.
В первый момент это приводит в замешательство, сбивает с толку и даже шокирует. Не поддаваться — это может быть психологической уловкой этих существ, что бы ослабить нас.
Первостепенно важно: стрелять по конечностям! В противном случае существа продолжают наступать не оставляя времени на перезарядку. Выстрелы в тело и голову — это неэффективная трата боеприпасов, поэтому необходимо пересмотреть свои стрелковые навыки.
Нельзя допустить, что бы хоть одно существо прорвалось через стену. Любое из них может захватить целый фланг и начать процесс репликации за считанные минуты.
Всё, похоже здесь делать нечего спускаемся на лифте вниз и идём вдоль правой стены у двери решаем головоломку и заходим. Справа на стеллажах текстовое сообщение «Техник».

Техник
Кому: Сжт. Г. Кокрану
От: Спц. Р. Фриснера
Не знаю, что они перевозят нашими грузовиками, но машины постоянно перегружены. Я сыт по горло сломанными осями и перегоревшими движками.
Скажите своим парням малость попуститься, хорошо? И как насчёт прислать нам еды? За последнее время запасы сильно оскудели.

В следующем помещении стадо упырей. Слева от двери на стене ящичек с цепью модификации «+2 Обойма -1 Урон».

Всё Глава 9 пройдена на 100%. Отправляемся в «Штаб Комплекса 1» или идём проходить бонусную миссию «Обследовать базуснабжения», если вы её ещё не прошли.





Читать полностью

16 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 8. «Нет связи»



Артефактов: 1
Записей: 4
Частей оружия: 3
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 2

В Главе 7 мы совершили аварийную посадку на Тау Волантис, хотя это больше напоминало падение. «Крозье» развалился на части, кто выжил точно не известно. Точки назначения нет, надо найти тех кто выжил или то, что от них осталось. Костюм вроде бы работает, но шлем не закрывается, поэтому низкая температура для нас губительна. Надо держаться по ближе к огню. Если начинает светиться красным индикатор температуры, то к огню надо бежать. Да, Айзек чуть живой ему не мешает подлечиться.

Прямо по курсу у ближайших горящих обломков лежит часть оружия «Сейсмоанализатор».

Сейсмоанализатор
Сейсмический датчик, который использует детонирующие заряды

Личный дневник
Задача: Найти выживших
Мы разлетелись на куски при заходе на посадку. Части «Крозье» разбросало по всей чёртовой планете. Но я выжил, и есть шанс, что другим тоже могло повезти. Надо их найти. Пока не выясню, что с ними, всё остальное не имеет значения.

Идём дальше периодически вызывая Элли и собираем лут. На обрыве уворачиваемся от падающей части корабля, обходим горящие обломки и подбираем Цепь Модернизации «+2 Урон -1 Перезарядка». Дальше горящие обломки встречаются реже, поэтому перемещаться желательно бегом. Находим ещё один большой горящий фрагмент «Крозье» и труп в нём, но к радости Айзека это не Элли.

Начинают попадаться сигнальные огни, ориентируемся по ним и бежим не останавливаясь. Похоже отсутствие «Бугагашек» в предыдущей главе решили компенсировать. Айзека сбрасывает со скалы гигантский крабообразный некроморф. Встаём и бежим вдоль большой трубу. Подбегаем к домику из железных листов, вход в него около сигнального огня. Открываем дверь кинезисом и им же запускаем генератор, который включает обогреватели. В домике чей-то труп, текстовая запись «Продуктовый эшелон» и аудиозапись «Записи трубоукладчика»

Продуктовый эшелон
Начало сообщения:
Текстограмма [КССК-3КС-30593] TV-HU211 для TV-RS9
Кпл. Саймон Вебер: Эй, сержант, я заметил длиннющий состав MU90, двигается в вашу сторону. Что там? Провиант?..
Сжт. Джордж Кокрейн: Это не еда. Части бура. Ушли за горный хребет к месту Раскопок-1. Парни из команды проходчиков нашли подо льдом что-то крайне интересное.
Кпл. Саймон Вебер: Что-то интереснее, чем утолить моё голодное брюхо?
Сжт. Джордж Кокран: В общем, ты в курсе, что за все годы освоения космоса мы так и и не встретили жизнь на других планетах, так?
Кпл. Саймон Вебер: Ага, только камни и газ.
Сжт. Джордж Кокран: Так вот, на этой планете она есть. Точно говорю. Но страшная, как смертный грех.

Конец сообщения.

В этом домике, где мы сейчас отогреваемся есть глюк с респауном ресурсов. Если выйти, дождаться закрытия двери и зайти, то на столе, слева от двери появится ресурс или аптечка.

Бежим дальше, у опоры видим сигнальный огонь, бежим к нему, затем поворачиваем налево и видим за опорой лестницу наверх и пару ящиков. Собираем лут из ящиков и поднимаемся по лестнице. Бежим по площадке, вскоре перед нами появится здание. Открываем двери и запускаем генератор. Пока стартует генератор «за окном идёт снег и гигантский некроморф».

Напротив генератора, на столе лежит чертёж «Болострел», в шкафчиках лут, а у двери Станок. Сгружаем части оружия и цепи модификации, улучшаем оружие. Выходим идём к грузовому лифту и спускаемся вниз. Заходим в трубу и идём направо, подбираем цепь модернизации «+2 Урон -1 Темп стрельбы». Разворачиваемся и бежим по трубе. На нас нападают, труба обрушивается. Выбегаем из трубы и бежим назад под трубой к той опоре откуда мы спускались на лифте. Видим сигнальный огонь, около него домик. Не останавливаясь бежим к нему, открываем дверь и запускаем генератор. Пока греемся собираем лут и часть оружия «Компрессор»

Компрессор
Усиливает эффект выстрелов оружия, усиливая их.

Возвращаемся к рухнувшему сегменту трубы и бежим дальше. Около здания на нас нападают, из-под снега, несколько замороженных «Расчленителей». Расправляемся с ними и бежим к зданию. Нужен ключ. Температура падает. Бежим к лестнице и поднимаемся наверх. На верху слева лежит артефакт, прямо лут.

Артефакт КССК 10
Личный дневник: Кпл Саймон Вебер
Наземные команды, строительные бригады, маршруты обеспечения — тут всё крутиться около чёртовых раскопок. Они нашли там что-то интересное, но держат языки за зубами.
Солдат, которые побывали там, можно вычислить с первого взгляда: нервные, измождённые, будто постаревшие от увиденного лет на сорок.

Ключа нет. Спускаемся и бежим дальше. Прямо по курсу домик, бежим к нему. У входа из снега поднимаются два «Расчленителя», зачищаем местность и быстрее открываем дверь. Запускаем генератор. Теперь в тепле, можно осмотреться. У выхода лежит текстовое сообщение «Затянуть пояса», около генератора Ресурсный бот, и аудиозапись «Снова я».

Затянуть пояса
Начало сообщения:
Текстом [КССК-3КС-30593] TV-HU213-TV-RS-9
Рд Сэмюэль Акерман: Не знаю, парни, может вы и догадались оставить что-нибудь на сковороде в RS9, но у нас шаром покати.
Сжт Джордж Кокрейн: Принято, рядовой. Мне тут ещё целый взвод кормить, а провизии в обрез.
Рд Сэмюэль Акерман: Что насчёт склада? Должна же там быть провизия. Ну же, подкиньте ключик голодному солдату.
Сжт Джордж Кокрейн: Прости, Акерман. Распределением провизии занимается Ламли. Уверен, он пришлёт продукты с первой же возможностью. А пока затяни пояс по туже, как и все мы.
Конец сообщения.

В этом здании тоже работает респаун ресурсов, они появляются у выхода, где лежало текстовое сообщение. Довольно часто встречается вольфрам. Если вы баловались с респауном ресурсов, вернитесь назад и поднимитесь на лестнице туда где лежал артефакт. Будете приятно удивлены.

Выходим из здания и бежим вдоль правой стороны. По дороге будут попадаться «Расчленители», через некоторое время появится проход между скал, поворачиваем в него. Ущелье приведёт нас к небольшой полянке посреди которой лежит часть оружия «Стазисная оболочка», берем его, из под снега выскакиваю ещё пара «Расчлениетей». Расчленяем их и бежим дальше, через выход из ущелья. Направляемся к станции, нужно обойти её и попасть к шлюзу. Расправляемся с «Расчленителями» и «Блевунами», открываем двери станции.





Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 7. «Хаос»


Артефактов: 0
Записей: 0
Частей оружия: 0
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 0

Итак начнём прохождение Главы 7, наш путь лежит к CMS «Грили», только теперь это не дополнительное задание и на сам CMS «Грили» мы вроде бы не пойдём, нам нужно только раздобыть компоненты необходимые для ремонта  «Крозье».

Личный дневник
Задача: Восстановите левый двигатель для «Крозье»
Капитан Нортон утверждает, что «Крозье» не совсем готов к полёту. Требуется доделать обшивку челнока и установить левый двигатель. Розен видел запасной двигатель рядом с «Грили» - это другой брошенный корабль, находящийся неподалёку.



Начинаем свой путь с платформы челнока и дорога лежит над угловым фрагментом корабля известным как одна из потайных локаций на который неплохо бы заглянуть за ресурсами и очередной «Стандартной компактной станиной». В этот раз из обломка вылазит штук пять — шесть кажется «Чёрных Люркеров», хотя могут быть и обычные «Люркеры». Собираем лут, заодно восстанавливается уровень кислорода и направляемся дальше.

Подлетаем к двигателю, заходим «сверху» и снимаем крышку люка кинезисом. Снимаем две панели и крышки под ними. Двигатель свободен осталось захватить его кинезисом и вытолкнуть наружу, что мы и делаем. Если вы не прокачали объём воздуха в костюме, то рядом болтается баллон с кислородом, можно заправиться.

Личный дневник
Задача: Соберите 3 полётных регистратора КССК (0/3)
Бакл переживает, что наш полёт к Тау Волантис будет в лучшем случае проблемным, а в худшем — смертельным. Если удастся вытянуть навигационные данные из полётных регистраторов КССК, мы сможем проложить безопасный курс. Пока я нашёл 0 регистраторов.

Отправляемся за первым полётным регистратором. Теперь наш путь лежит на CMS «Роанок».

Кстати, по дороге к челноку выяснил, что Ресурсного Бота можно запускать а обломках, посмотрим что он на собирает. Как-то даже и не думал запускать его в космосе, хотя судя по обилию обломков «урожай» должен быть неплохим.

Подлетев к «Роанок» видим, что «Крозье» уже пришвартован. Можно заскочить на «Роанок» улучшить или сменить ИКС или на Станке побаловаться с оружием. Локатор указывает путь к спутнику справа от шлюза. Летим к нему, осторожно по пути попадаются мины. Берём со спутника регистратор, сразу же на борт «Роанока» вылазят три «Люркера», отстреливаем их и направляемся к следующему спутнику. Собираем все три регистратора и сокращаем популяцию «Люркеров», хотя последних можно было и не трогать, можно быстро облете все спутники.

Личный дневник
Задание: Сделать навигационный модуль
В каждом из самописцев имеются неполные фрагменты данных для формирования безопасной траектории посадки. С их помощью на станке для сборки я могу сделать готовый навигационный модуль. В ремонтной «Роанока» есть станок...

Летим на «Роанок» собирать модуль. До Станка добираемся без приключений, собираем лут в мастерской. После сборки «Навигационного модуля» будет интересная перепалка между членами команды, часть хотят домой, а Айзек и Ко собираются лететь на планету разбираться с некроморфами.

Личный дневник
Задание: Установите навигационный модуль
Мы определились — летим на Тау Волантис. Если есть хоть какой-то шанс остановить Обелиски и покончить с нашествием некроморфов, мы ДОЛЖНЫ им воспользоваться. Мне осталось только установить навигационный модуль на носовом конусе «Крозье».

Идём устанавливать навигационный модуль. Подлетев к «Крозье» открываем люк на носовом конусе кинезисом и устанавливаем навигационный модуль.

Личный дневник
Задача: Запустите «Крозье», когда он будет готов к полёту
Пути назад нет. После старта челнока нам суждено или высадиться на Тау Волантис, или погибнуть. Это последняя возможность поискать на ближайших кораблях КССК намётки — что нас ждёт...

Летим к шлюзу с левого борта «Крозье», если стоим у носового конуса, то направо, открываем шлюз и заходим. Выясняется, что есть небольшая проблема с кислородными баллонами, идём в кормовую часть и вставляем и поворачиваем два баллона в пустые отсеки. Всё похоже можно лететь. Идём в носовую часть и активируем панель «Запуска». Поехали.

Стараемся не сбиваться с курса облетая обломки и постреливаем ракетами по минам. Радует, что мины не надо расстреливать, их нужно просто помечать, а дальше в них вылетают ракеты. Обломков становится больше, члены экипажа мрут как мухи, ещё возгорание в корме. Бежим в кормовую часть, устанавливаем выпавший баллон и поворачиваем тот у которого горит красный индикатор. Пробираемся к штурвалу и заходим на посадку... «Крозье» разваливается на части, посадка будет жёсткая.

P.S. За всю Главу ни одна «Бугагашечка» из-за угла не выскочила. «Люркеров» можно не считать.


Читать полностью

14 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 6. «Ремонт перед отправкой»




Артефактов: 1
Записей: 1
Частей оружия: 1
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 2


Итак мы на «Кормовой станции», попасть сюда можно напрямую с «Носа Судна» или через «Центральную станцию» попутно выполнив дополнительную миссию «Найдите боевую рубку».

Личный дневник
Задача
: найдите стоянку челноков
Судя по полётной ведомости «Терра Новы», «Крозье» находится на стоянке челноков в хвостовом отсеке. Остаётся только надеяться, что он там не на ремонте. Без него мы можем застрять на этих грудах металлолома до конца своих дней...

Локатор указывает на лифт ведущий к стоянке челноков, расположенный справа. Но как показывает практика, если есть дверь и она не заблокирована, а наш путь лежит мимо, то нужно обязательно в неё зайти, там должно быть что-то интересное. Идём налево. За дверью комната управления станцией, в ней пара ящиков с лутом и пары закрытых шкафчиков есть дверь для открытия которой требует «торсионный вал» и часть оружия «Стрелковое оружие»

Стрелковое оружие
Стандартное оружие используемое КССК.

Используя Стрелковое оружие и стандартную станину, можно смастерить штурмовую винтовку. Пока здесь делать больше нечего, идём к лифту и отправляемся к «Стоянке челноков».

Можно схитрить, выйти в меню выбрать пункт «Сохранить и выйти», затем загрузить Главу 4, контрольную точку «Рубка управления». Сделать на Станке «торсионный вал» и штурмовую винтовку, опять выбрать в меню «Сохранить и выйти» и загрузить 6 Главу контрольную точку «Кормовая Станция». Но мы сделаем немного по другому. Садимся в вагонетку, едем на Центральную станцию и открываем дверь с головоломкой. Собираем лут и делаем на Станке «Вольфрамовый торсионный вал».

Если вы не выполняли бонусное задание (Дополнительная миссия «Найдите боевую рубку») , то в это рубке будет аудиозапись «Радио Вагонетки 2», это и есть единственная запись в шестой главе.

Бежим к вагонетке, едем на кормовую станцию и открываем нашу запертую дверь. За дверью немного редкого лута, ожидалось большего, но в принципе и это не помешает. Идём дальше.

Когда вызовем лифт на станции появится наш неутомимый друг из 5 главы, если я не ошибаюсь то он называется «Охотник» и его может остановить или заморозка или сверхвысокая температура.

Выйдя из лифта проходим влево до грузового лифта ведущего вниз.

Личный дневник
Задача: Соберите пульт дистанционного запуска
Я нашёл 0 из 3 деталей челнока для дистанционного управления. Надо найти остальные и принести на станок для сборки дистанционного пускателя.

Можно от противоположной стороны перетянут кинезисом пару ящиков с лутом и Часть оружия «Стазис-поддержка»

Стазис-поддержка
Используемые вами стазисные батареи, также подзаряжают и напарника

Спускаемся на грузовом лифте на этаж ниже и тут начинается вакханалия, табунами лезут «Прыгуны» и «Подрывники», поднимаемся назад и отходим к лифту на котором приехали на «Стоянку челноков». У некроморфов к нам два пути, у грузового лифта и через вентиляцию около лифта, оба эти пути у нас как на ладони, что позволяет держать оборону и видеть наступающие силы противника. При этом территория прекрасно простреливается, а стреляем здесь только мы ;)

Покончив с некроморфами идём к грузовому лифту и спускаемся на уровень ниже, на  этом уровне есть два подуровня верхний и нижний. Сначала обследуем верхний, кроме лута там ничего нет, а вот на нижнем, на стеллаже находим один из компонентов дистанционного пульта - «Системную плату пульта». Осталось найти ещё две детали. Отправляемся к грузовому лифту и едем наверх, затем отправляемся к «Многоосевой гондоле отсека челноков» и переправляемся к противоположной стене.

Здесь ничего интересного нет, кроме Станка, сгружаем на него компоненты и улучшаем оружие. Закончив все дела, спускаемся на грузовом лифте на и находим напротив лифта на каком-то пульте ещё один модуль от дистанционного пульта - «Радиоконтроллер пульта». Структура этажа такая же как у противоположной стены, сначала идём на верхний подуровень и находим третий модуль пульта - «Модуль удалённого локатора», когда его берём сзади прибегают три «Прыгуна». Разобравшись с этой «небольшой проблемной» идём на нижний подуровень. На нижнем подуровне оказывается темно и страшно, и вообще ничего интересного. Идём к лифту и поднимаемся собирать пульт.

Пульт собран, у нас новое задание.

Личный дневник
Задание: Установите пульт дистанционного запуска
Теперь, когда пульт готов, осталось только встроить его в навигационную систему «Крозье». Кажется доступ к ней есть у носового конуса челнока.

Наш путь лежит к «Многоосевой гондоле отсека челноков» и на ней  носовому отсеку челнока. Добравшись Кинезисом открываем люк, устанавливаем пульт и выясняется, что челнок не заправлен...

Личный дневник
Задание: Заправьте «Крозье»
Перед отправкой «Крозье» на стоянку челноков ремонтники должны были слить из него топливо. Перед запуском челнок нужно заправить.

Следуем локатору, отправляемся к правой стене и спускаемся на лифте. И отправляемся к главному посту управления. Там нас поджидают три «Твитчера», уничтожив поднимаемся к посту управления. Собираем лут и Цепь модификации «+1 Темп стрельбы +1 Урон». Включаем заправщик.

Личный дневник
Задание: Установите топливную форсунку
Придётся воспользоваться кинезисом, чтобы установить топливную форсунку.

Идём направо и опускаем форсунку, к нам тут же направляются два «Расчленителя». Расправляемся с ними и ждём окончания заправки.

Личный дневник
Задание: Отсоедините топливную форсунку
Осталось только отсоединить топливную форсунку. Выключатель находится в центре управления

В центре управления затаились ещё два «Расчленителя».

Вместо проверки двигателя запустилась стартовая последовательность и её не удаётся отключить.

Личный дневник
Задание: Вернитесь к челноку на стоянке
Что-то мешает «Крозье» сняться со стоянки. Нужно срочно выяснить!

Бежим вниз, стараемся не по пасть под струю пламени, расправляемся с несколькими «Чёрными расчленителями» и появляется наш старый не убиваемый друг «Охотник». Заморозка стазисом в реактивной струе работающего двигателя ему нипочём приходится действовать по старому Стазис+ (точнее тут будет минус) ноги и бежать дальше. Доходим до носовой части челнока.

Личный дневник
Задание: Починить ворота стоянки челноков
«Крозье» не может отстыковаться, потому что заклинило механизм открытия ворот стоянки челноков. Необходимо устранить неисправность, пока весь этот корабль не разнесло на куски!

Бежим к грузовому лифту и спускаемся вниз, затем бежим к нижнему подуровню, открываем дверь кинезисом, оборачиваемся назад и замораживаем «Охотника». Теперь вперёд, в открытую дверь, главное не попасть под струю пламени. Поднимемся на лифте.

Личный дневник
Задание: Разблокировать заклинивший механизм
Фрагменты крупнокалиберного орудия блокируют механизм открытия ворот стоянки челноков — нужно убрать их!

Бежим к турели и начинаем уничтожать бочки и некроморфов. Через некоторое время стена взрывается и «Крозье» отстыковывается.

Нас выбрасывает в космос. Можно долететь до челнока и начать седьмую главу, а можно слетать доя скрытой локации, она кстати по дороге собрать немного лута, частей оружия и артефакт.

Итак, летим вперёд, пред нам большой кусок корабля, сверху часть каких-то ворот, направляемся к ним, нужно пролететь через них. По дороге встретятся наросты стреляющие какими-то торпедами. Желательно уничтожить эти наросты, что бы они нам не мешали. Влетаем в ворота, смотрим вниз. Видите огонёк? Это Артефакт, забираем его.

Артефакт КССК 07
Лётный журнал: Кпт. Уэйд Хоши
Тридцать вылетов за несколько дней. Кораблю CMS «Франклин» крепко достаётся, но попробуй сбить этого старого ястреба. Чего нельзя сказать о «Крозье». Складывается ощущение, что он проводит больше времени в ремонтном ангаре, чем в полёте.
Здесь некогда глаза сомкнуть, поэтому я даю экипажу поспать во время полёта. Вчера, когда все спали, а я вёл «Франклина» через слой облаков, приёмник зафиксировал странную радиограмму. Это был слабый сигнал, но, клянусь , сквозь помехи я услышал, как кто-то звал меня по имени. Самое невероятное, что это было очень похоже на голос моей жены, которая умерла два года назад.

По близости летают баллоны с кислородом, хватаем заправляемся и летим дальше. Облетаем этот обломок вокруг, снизу есть несколько закреплённых баллонов, ящиков на колонах и хранилище. Забираем из хранилища Часть оружия «Стрелковое оружие» и Цепи Модификации. Дальше летим пользуясь локатором он приведёт нас к шлюзу и челноку.






Читать полностью