14 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

The Sims 3: Что нас ждёт в этом году


В этом году мы отправимся в колледж и исследуем райский остров.

Люди просто не могут отказаться от альтернативной жизни в The Sims 3 и тех возможностей которые можно получить. И поэтому совсем не удивительно, что в 2013 году выйдут дополнения для The Sims, такие как Университетская жизнь (The Sims 3: University Life) и Райский остров (The Sims 3: Island Paradise).

The Sims 3: University Life

Колледж это время формирования личности и будущей жизни для большинства молодых людей. Выяснить чего вы хотите получить от этой жизни, встретиться и подружиться с массой новых людей, и наконец, сделать кучу ошибок в начале своего взрослого жизненного пути. В The Sims 3: University Life дела обстоят точно так же.

Вот суть того, как это работает: Вы выбираете для своего Сима одно из направлений Связи, Технологии и Бизнес. Затем вы покидаете обычное жизненное пространство Сима и в течении одной-двух недель переезжаете в новый университетский городок, что бы получить учёную степень. Через некоторое время вы вернётесь и найдёте себе намного лучшую и высокооплачиваемую работу.

Хотя, на самом деле всё немного сложнее.

The Sims 3: University Life. Изучение искусства

Дело в том, что вы должны будете действительно учится, если хотите сделать всё правильно. Учится можно несколькими путями, делать заметки во время занятий в классе, задавать вопросы или сидя вместе с друзьями в кофейне проводить групповые дискуссии. Кофейня становиться важным местом в жизни студента, новый Бариста может готовить разные травяные чаи, которые могут улучшить ваше обучение. В принципе, всё выглядит как реальная учёба в колледже.

Если вы будете хорошо учиться и заниматься, что бы улучшить вашу успеваемость, то вполне вероятно вы получите хорошие оценки. Но время потраченное на зубрёжка, как мы знаем, можно использовать куда лучшим способом, например видеть сладкие сны.

Когда вы отправитесь в университет, вам нужно будет решить где ваш Сим будет жить. Можно отправиться в одно из общежитий или присоединиться к братству, или женскому сообществу. Что бы вы не выбрали, это будет влиять на ваше место в социальных кругах. Улучшение социального статуса в некоторых группах имеет ощутимые преимущества, такие как новые варианты диалогов, они могут пригодиться, если вы, например, пытаетесь произвести впечатление на нерда в диалоге в магазине комиксов.

Что бы увидеть как вы можете улучшить свой социальный статус с каждой фракцией, вам придётся делать то, что делают все студенты вместо того что бы сосредоточится на занятии: баловаться с новым смартфоном. Вы можете отправлять фотографии, флиртовать, посылать сообщения и общаться с другими симами находящимися за пределами The Sims 3: University Life.

The Sims 3: University Life. С телефоном, всё намного легче.

Вы можете покидать группы и быть приглашены в них, они могут включать ряд мероприятий и развлечений. The Sims 3: University Life есть по крайней мере одна важная сторона, которую разработчики The Sims 3 вежливо называют «Точка сборки». В отличии от старых дополнений The Sims 3, если вы решили что-то попробовать, то вам не нужно к этому долго готовиться, например можно просто использовать новый «Момент для поцелуя»  и просто посмотреть, что из это получится.

The Sims 3: University Life выходит 5 марта 2013 года





The Sims 3: Island Paradise

Городов и мест куда может отправиться ваш Сим существует множество, но идея The Sims 3: Island Paradise открывает ещё больше возможностей. Вместо того, что бы строить дом и жить в одном месте в этом расширении можно построить лодку-дом и исследовать неизведанные воды.

The Sims 3: Island Paradise. Пиццу, здесь, развозят на лодках.

The Sims 3: Island Paradise выйдет 25 июня 2013 года, но EA всё ещё не раскрывает подробностей дополнения. Известно только, что можно будет создавать курорты работающие над тем, что бы получить желанные многими 5 звёзд.  В The Sims 3: Island Paradise, так же будут новые дополнительные функции, такие как подводное плавание, ловля рыбы с лодки, поиск пиратских кладов, возможность плавать и нырять с аквалангом в любом месте, где вы бросите якорь.

Похоже в этом году, прежде чем отдохнуть и поработать на тропическом острове, сначала придётся отправиться на учёбу в колледж.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Sniper Ghost Warior 2: Объявлен предзаказ игры на Steam


Вместе с началом предзаказа, объявлена новая дата выхода Sniper: Ghost Warior 2 — 15 марта 2013 года. Предыдущая дата релиза была назначена на 21 марта 2013, фанаты игры увидят её на неделю раньше обещанного срока.

Игроки оформившие предзаказ, кроме самой игры получат эксклюзивную винтовку MK 14 EBR и Sniper: Ghost Warior Gold Edition, а если у них уже есть копия, то смогут подарить другу.

Для предзаказа доступны две версии игры — Sniper: Ghost Warior 2, можно купить за (499 руб.) и Sniper: Ghost Warrior 2 Special Edition, можно купить за (899 руб.).


В Sniper: Ghost Warrior 2 Special Edition включены:

  • Официальный саундтрек игры
  • Четыре эксклюзивных персонажа для многопользовательской игры:
    • Marine Team LeaderРейнджер армии США, элитный член армии США. Жёсткий, способный, смертельный. Девиз рейнджеров армии США «рейнджер проложит путь!»
    • MerinovПриспосабливается к любой обстановке, использует каждый шанс, что бы остаться в выигрыше. Не имеет моральных принципов и не следует относится к нему легкомысленно.
    • Diaz -  Связной с Лэнгли в операции «Архангел», в Сараево и напарник Андерсона. Имеет лучшую полевую подготовку, чем может показаться на первый взгляд.
    • MaddoxБывший оперативник отряда Дельта, награждён за безупречную службу в 1991 году во время операции «Буря в Пустыне».


Системные требования Sniper: Ghost Warrior 2

Операционная система: Windows XP\Vista или Windows 7 с последним Сервис Паком
Процессор: Intel Core 2 Duo 2Ггц, или AMD Athlon 64 x2 2ГГц, или лучше
Оперативная память: 2ГБ
Свободное место на жёстком диске: 9ГБ
Видеокарта: NVidia 8800GT 512МБ или лучше, ATI 3850HD 512МБ или лучше
DirectX®: 9.0c
Звуковая карта: DirectX совместимая звуковая карта

Читать полностью
| by | | 1 comment

Dead Space 3: Предметы. Вольфрамовый торсионный вал

Dead Space 3 - Установить Торсионный вал. Знакомая картина?

Многие столкнулись во время прохождения Dead Space 3 с запертыми дверями, для открытия которых требуется «Торсионный вал» и сразу возникал вопрос «Где взять торсионный вал?»  Искать его по локации бесполезно, это один из предметов который можно и нужно создавать на Станке. Места в инвентаре он не занимает, вы можете изготовить «Торсионный вал» заранее и носить с собой. Особенно если планируете выполнять дополнительные миссии.

Вольфрамовый торсионный вал
Усиленная рукоятка, может использоваться на вольфрамовых азимутальных фиксаторах.
Место в ячейке инвентаря: не занимает

Где взять Торсионный вал

  1. Направляемся к ближайшему Станку. Мне ещё не встречалась запертая дверь, для открытия которой требуется торсионный вал и что бы по близости не было Станка.
  2. Выбираем пункт «Создать предметы».  Он четвёртый по порядку, если считать слева.
  3. Среди предметов выбираем пункт «Вольфрамовый торсионный вал». Да это полное и правильное название «Торсионного вала», для его изготовления вам понадобится 20 единиц Вольфрама и 100 единиц Металлолома.
  4. Нажимаем «Создать»  и подтверждаем создание предмета.

Dead Space 3. Вольфрамовый торсионный вал


У вас есть «Торсионный вал», можно идти открывать дверь, не забывайте, что это одноразовый предмет. Одна дверь - один торсионный вал. Если вы будете заново проходить миссию где есть закрытая дверь, вам снова нужно будет создать «Торсионный вал». Обычно за запертыми дверями есть несколько частей оружия и редкие ресурсы. «Торсионный вал» не зря называется Вольфрамовым, для его создания требуется довольно много Вольфрама, являющегося редким ресурсом Dead Space 3.

Читать полностью

13 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Системные требования




Dead Space 3 вышла прямым портом с консолей, которые значительно уступают в производительности современным PC, что сказалось и на системных требованиях Dead Space 3 для PC. По современным мерка игра вышла не требовательная и пойдёт даже на слабом современном компьютере, исключение могут составить только ноутбуки.

Кстати, игра вполне комфортно работает на процессоре от Intel прошлого поколения - Intel® Core™ i5-2500K слегка разогнанном, без видеокарты. То есть, нет даже встроенной видеокарты в материнскую плату, используется видео подсистема процессора основанная на Intel® HD Graphics 3000.

Графика в игре оказалась не настолько ужасная как этого ожидали хэйтеры консольных портов. В этом плане Aliens: Colonial Marines, кажется, переплюнули все игры выходившие последние лет пять.

Dead Space 3 Минимальные системные требования


  • Операционная система: Windows XP/Vista/7/8
  • Процессор: 2.8 ГГц одно ядерный или эквивалиентный
  • Оперативная память: 1 ГБ для XP и 2 ГБ для Vista/7/8
  • Видеокарта: ATI X1800 XT 256 МБ или лучше, nVidia GeForce 6800 Ultra 256 МБ или лучше
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
  • Свободное место на жёстком диске: 15ГБ


Dead Space 3 Рекомендуемые системные требования


  • Операционная система: Windows 7/8
  • Процессор: Dual Core: 2.4 ГГц Intel Core 2 Duo или 2.7 ГГц AMD Athlon X2
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 3870 512 МБ или лучше, nVidia GeForce 8800 GT 512 МБ или лучше
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
  • Свободное место на жёстком диске: 15ГБ

Читать полностью

12 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crytek планирует перевести все свои игры на free2play



«Цель Crytek полностью перевести все свои игры на модель free2play в течении пяти лет», сказал в интервью GamesBeat генеральный директор Crytek Джеват Ерли (Cevat Yerli).
«Несколько лет назад мы решили объединить качество игр категории AAA с бизнес -моделью free2play», сказал Ерли. «Из этого решения появились Gface и Warface. И в это время мы решили, что и другие наши игры, в некоторых из наших студий надо ориентировать в этом направлении. Переход не будет происходить немедленно, у нас есть обязательства которые мы должны выполнить, но целью остаётся выпуск высококачественных free2play игр для всех платформ.»
«У нас есть несколько консольных тайтлов, которые выйдут в модели free2play во время нашего исследования.», добавил Ерли. «Но наша главная цель делать игры free2play категории AAA для мирового рынка и полностью перейти на эту бизнес-модель.»
Читать полностью

11 февраля 2013 г.

| by | | 12 comments

Dead Space 3: Прохождение. Скрытые локации с артефактами и хранилищами


Глава 4. Дополнительная миссия «Грили»

Садимся на челнок и выбираем конечным пунктом «Грили», или загружаем Главу 4. Контрольная точка «Грили». Если встать на краю площадки челнока, повернутся в сторону Грили и посмотреть ниже градусов на 30-45, то можно увидеть фрагмент корабля похожий на бумеранг (не знаю как его точнее описать) с логотипом SC на борту. Одна его сторона направлена на Грили, другая смотрит, кажется на «Терра Нову». Летите ко второй стороне, там будет шлюз через который попадёте в комнату с хранилищем и артефактом в углу. Если сохранится и выбрать начать миссию Бонусная миссия C.M.S. «Грили», то ресурсы снова появятся в хранилище и шкафчиках, в том числе «Стандартная компактная станина».

Глава 4. Дополнительная миссия «Брусилов»

Отправляемся выполнять миссию «Брусилов». Встаем на площадку челнока и смотрим вниз. Видите фрагмент корабля с большой цифрой «6» или «9» на борту? Вот он-то нам и нужен. Летим к его краю, облетаем и открываем дверь. Внутри три шкафчика, хранилище и артефакт. В хранилище кроме ресурсов Цепь Модификации. Как обычно, после перезагрузки миссии ресурсы, кроме артефакта, обновляются, в том числе Цепь Модификации. Когда подойдёте к хранилищу, сзади выскочит Некроморф.

Читать полностью
| by | | 1 comment

Dead Space 3: Руководство для начинающих



В Dead Space 3 появилось столько нововведений, что в них легко запутается фанат серии Dead Space, не говоря уже про того, кто начал знакомство с серией с Dead Space 3. Попробуем в этом руководстве дать несколько полезных советов по Dead Space 3, что бы вам было легче ориентироваться.

Основы

Ресурсы

В Dead Space 3 деньги полностью заменили ресурсами. Ресурсы могут быть использованы для изготовления различных предметов, от Аптечек и Обойм до нового оружия. Ресурсы встречаются на протяжении всей игры и не занимают места в вашем инвентаре, поэтому покидая территорию убедитесь, что вы собрали все ресурсы. Для экономии ресурсов в начале игры, пропустите создание нового оружия и сосредоточитесь на улучшении защитного костюма ИКС. Части оружия встречаются довольно часто и в их создании нет особой надобности. Не забывает о боте собирающем ресурсы - «Бот-Поисковик», он постоянно должен быть в деле. Иначе какой от него смысл, если он лежит в инвентаре. Если бот собрал ресурсы и готов сгрузить их, найдите ближайший Станок, разгрузите бота и запустите его собирать ресурсы.

Если у вас мало ресурсов, вы можете разобрать старое оборудование. Из ненужных аптечек можно получить «Соматический Гель». Лишние Обоймы дадут «Металлолом». Ваши ресурсы сохранятся в инвентаре, если вы решите пройти ранее пройденную миссию. Это означает, что вы можете вернутся на более ранние уровни и пройти их с лучшим оружием собрав больше ресурсов. Затем вы можете использовать эти ресурсы для улучшения оборудования или оружия и продолжить прохождение новых глав.

Схватки

Айзек теперь более мобильный, чем в предыдущих играх серии Dead Space и есть новые возможности, которые это могут продемонстрировать. Например появилось перекатывание, если прямо на вас идут несколько Некроморфов, вы можете сделать прыжок с перекатыванием в сторону, тем самым уйдя от атаки. Вы так же можете в любой момент присесть укрывшись за выступом или коробками. Столкнувшись с Некроморфами всегда цельтесь в конечности. Расчленяя вы замедляете врага больше, чем стреляя по корпусу. Если у вас есть оружие с поворотным механизмом, вы легко можете изменить плоскость атаки, для более эффективного отсечения конечностей или щупалец. В ближнем бою невозможно нанести прицельный урон, используйте его только против ослабленных или слабых противников. Атаки ближнего боя довольно слабые, но если комбинировать разные виды атаки, то могут получаться эффективные комбо-удары.

Так же у Айзека есть Кинезис и Стазис. Стазис можно использовать против группы врагов или против быстрых некроморфов, значительно замедляя противника. Есть награда за убийство врага пока он под действием Стазиса. Кинезис придёт на помощь, если у вас мало патронов. Отсекли руки Некроморфу? Бросьте их в него, что бы нанести урон или убить.

Кооп — совместное прохождение

Совместное прохождение, так же новинка в Dead Space 3. Проходить с напарником намного легче, чем в одиночку. Вторая особенность, которая облегчает совместное прохождение, это то, что ресурсы в шкафчиках фактически удвоены.  Это значит, что оба игрока не будут испытывать трудности с припасами. Если одному игроку потребуется аптечка или что-то другое из припасов, то второй может легко с ним поделиться. Просто выберите нужный предмет инвентаря, а затем выберите пункт «Поделится» и он сразу же окажется у вашего напарника.

Разные советы


  • Отстрелите Некроморфу ноги, это его замедлит. В лежащего на земле Некроморфа легче попасть.
  • Улучшайте стартовое оружие как можно быстрее. Оно очень слабое.
  • Модифицируйте ваше оружие при каждом удобном случае.
  • Всегда держите в инвентаре несколько Аптечек, если их мало изготовьте новые.
  • Кинезису не нужны патроны и заряд, не забывай о нём!
  • Сходи на старые уровни за припасами.
  • Прежде чем создавать новые части оружия модифицируй ИКС.
  • Держите оружие сбалансированным. Если вас загнали в угол с оружием дальнего боя, у вас очень мало шансов выбраться. Держите при себя оружие для ближнего и дальнего боя, это поможет вам выбраться из любой ситуации.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 5. Дополнительная миссия «Найдите боевую рубку»


Небольшой совет. Если вы по время бонусной миссии сохранитесь и выйдите из игры, а в затем продолжите игру с момента последнего сохранение, то игра начнётся не с бонусной миссии, а с последней контрольной точки до неё. То есть на станции, перед тем как вы вызвали вагонетку. Вам ещё раз придётся отстреливать некроморфов и держать оборону, а затем проходить бонусную миссию сначала. Но в бонусной миссии будут отсутствовать артефакты, части оружия, улучшения и текстовые записи которые вы собрали, вместо них будут случайные ресурсы. Все ловушки останутся в нетронутом состоянии, как-будто вы только что начали проходить эту миссию. По этому если начали проходить, то лучше пройти до конца, или отложить прохождение на потом.

Сойдя на Центральной станции мы начинаем дополнительную или бонусную миссию «Найдите боевую рубку», что бы пройти на станцию нужно решить небольшую головоломку, как ту, которая была у лифта к адмиральской каюте, только здесь задания немного усложнились.

Решив головоломку попадаем в комнату со станком и небольшой рубкой, идём в рубку в ней много вкусного. Часть оружия «Конический рассеиватель», ключ и аудиозапись «Радио вагонетки 2».

Конический рассеиватель
Рассеивает выстрелы оружия в виде конуса

В лифте получаем новое задание.

Личный дневник
Задание: Найдите Эдвардса
Эти сообщения Эдвардса... По идеи, это должна быть голосовая запись. Но что если нет? Возможно ли, что через столько лет на этих кораблях кто-нибудь выжил? Кто бы ни был этот Эдвардс, похоже он что-то скрывает...

Поднимаемся по лестнице на верх и идём к двери «Рубка связи», при попытки открыть дверь поднимается тревога и начинается мясорубка. Что бы остановить это безобразие нужно отключить устройство висящее не стене слева от двери «Рубки связи». В самой рубке нас встретят ещё три некроморфа, в следующей комнате будет ловушка с электрической дугой, которая отключается выстрелом по блоку с предохранителем над дугой. В следующей комнате занимаемся тем же,  отстреливаем некроморфов и отключаем ловушки.
В комнате с грузовым лифтом, начала берём на панели справа Цепь Модернизации «+1 Перезарядка +1 Обойма» затем спускаемся вниз. Внизу из вентиляции полезут некроморфы, если подняться наверх, то их легко можно зачистить. Сверху вылезет только один из шахты у пульта.

Далее столкнёмся с ещё одной ловушкой Эдвардса, из-за неё придёт изменить маршрут.

Личный дневник
Задание: Деактивируйте ловушки Эдвардса
Этот Эдвардс или гений или совсем больной на голову. Он расставил ловушки по всей территории. Похоже они питаются от центрального источника системы жизнеобеспечения. Если я её найду, то смогу отключить ловушки и обойти их.

На нижнем уровне будет Станок, можно улучшить оружия и сразу сделайте «Вольфрамовый торсионный вал», что бы не бегать, как я туда и обратно, он вскоре понадобится. В следующей комнате опять электрическая дуга и некроморфы, как решить эти проблемы вы уже знаете.
Чуть дальше, за углом будет дверь для открытия которой понадобится «Вольфрамовый торсионный вал». В комнате кроме лута есть Цепь Модернизации «+1 Перезарядка +1 Темп стрельбы» и Часть оружия «Модуль поворотника»

Модуль поворотника
Позволяет поворачивать верхний блок на 90 градусов

Спускаемся вниз и подходим по ближе к дуге, из вентиляции выскочит некроморф, добиваем его и стреляем в предохранитель, который спрятан в вентиляции.

В «Машинном отделении» нас опять ждёт большая ловушка. Пытаемся активировать лифт и запускаем ловушку, теперь быстро бежим вниз по лестнице и направляемся в правый угол. Там нет вентиляции и оттуда удобно отключить ловушку. Отстреливаем особо агрессивных некроморфов и начинаем Кинезисом на панели перед нами соединять круги. Когда все соединяться ловушку деактивируется и можно будет идти дальше. Да, не забудьте взять артефакт, он лежит слева около того месте где мы встали.

Артефакт КССК 05
Офицерский журнал: Кмд Валери Диетц
Бушующие на планете бури требуют от команды непрерывной работы. Для обеспечением перелётов челнока между площадками для раскопок и должен быть задействован весь личный состав по первому сигналу.
С момента погрузки первой партии артефактов на борт между членами экипажа начались трения.
Некоторые были отправлены в лазарет с жалобами на головные боли и рассеянное внимание. Ситуация осложняется: я подозреваю, что несмотря на запрещающий приказ, члены экипажа обсуждают наш груз с другим персоналом. Слухи лишь усугубляют ситуацию на моём корабле, и я не позволю ей выйти из-под контроля.

Идём в лифт. Стазисом притормаживаем ротор и снимаем с него катушки Кинезисом. Спуститесь к столу, что бы взять Текстовое Сообщение

Личный дневник: Лт. Эдвардс
КССК-3КС-31024 CMS «Терра Нова»
Мне снятся кошмары про Диетц. Чувствую, будто внутри всё омертвело. Но я всё ещё дышу — и только сейчас важно, верно? Перебросил цепи питания от генератора к гравитационным панелям. Ловушка готова. Долго мне теперь ждать? Давайте, вот он я!!!

Проблему решили, задача обновилась.

Личный дневник
Задание: Вернитесь к лифту боевой рубки
Ловушки отключены, и я могу добраться до боевой рубки. Кажется, Эдвардс ждёт меня...

Можно подняться сразу на второй этаж в комнату Эдвардса и забрать ключ или подняться на третий к самому Эдвардсу, а потом сходить за ключом и опять отправиться на третий этаж.

На втором этаже кроме ключа есть текстовое сообщение, найдёте его на полке слева у лифта.

Дневник Эдвардса
КССК-ЗКС-30904 CMS «Терра Нова»
Личная запись: Лт Эдвардс
Мллт Чак Сековский: Ненавидел кантри. Побил меня. Мне никогда с ним не сравниться.
Кпт Валери Диетц: Слишком серьёзная. Милая улыбка. И почему я с ней ничего не замутил? Жаль, что я убил её.
Кпт-лт Сэм Кэттл: Помешанный на работе придурок. Лучший из нас. Жаль, мы так и не подружились.

На третьем этаже Эдвардс приготовил свою последнюю ловушку, он знал, что рано или поздно за ним придут и довольно неплохо подготовился, о чём он не раз нам напоминал.

На складе у Эдвардса будет много интересного: Часть оружия «Общий медик», Цепи Модернизации «+1 Темп стрельбы +1 Обойма», «+1 Перезарядка +1 Урон» и «+1 Урон», Две коробки с ресурсами.

«Общий медик»
Используя аптечку, заодно лечим и напарника

Сгружаем части в Станок и с боями возвращаемся к вагонетке. Тут есть два варианта или бежим к вагонетке или неторопливо с оружием наготове отстреливаем некроморфов и собираем лут.
Заходим в лиф, едем на станцию. Задание выполнено.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 5. Ожидаемые задержки



Артефактов: 3
Записей: 9
Частей оружия: 6
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 6

Личный дневник
Задачи: Переберитесь на борт «Терра Новы»
Это просто громадина! Этот корабль настолько огромен, что его вспомогательные системы питания всё ещё работают. По крайней мере, у нас не будет проблем с воздухом и питанием. Пора перебраться на борт и найти этот челнок.

На всякий случай напомню. На «Терра Нова» есть челнок «Крозье», который можно восстановить, нужно до него добраться и посмотреть в каком он состоянии. Теперь осталось его найти и тогда мы сможем убраться с этих обломков.

Итак перебираемся в шлюз, на этот раз он не пуст, справа от внутренней двери, в шкафчике лежит «Тяжёлая стандартная станина»

Тяжёлая стандартная станина
Стандартная тяжёлая станина двуручного оружия
Верхние цепи: 2
Нижние цепи: 2

Первое, что нас встречает на борту «Терра Нова», это «Гардероб». Улучшаем свой ИКС и идём дальше. На лифте мы можем попасть только на второй этаж, третий недоступен. Отправляемся на второй этаж, откуда попадаем на мостик, где узнаём, что используется резервное питание и погрузчик недоступен. Пока нам это мало о чём говорит. Да, когда мы попали на борт «Терра Нова» наше задание изменилось.

Личный дневник
Задание: Найдите вагонеточную станцию
«Терра Нова» похожа на большой летающий город. Носовой, центральный и хвостовой отсеки связаны вагонеточной системой, которая проходит через основание корабля. Мне нужно найти вагонеточную станцию и выбраться в хвостовой отсек, в которой находится челнок «Крозье»

В носовой части мостика с правой стороны находи аудиозапись «Перевозка продолжается» и Артефакт КССК

Артефакт КССК 03
Офицерский Журнал: КМБ Валери Диетц
Сегодня мы задействовали корабль CMS «Крозье», что бы воспользоваться просветом в завесе облаков.
Во время первого облёта экипаж зафиксировал необычное горное образование в самом центре изрезанного кратера. Лейтенанту Меткальфу удалось сделать несколько снимков покрытых снегом обелисков у самой вершины. Она расположены хаотично, что характерно для рельефа планеты с суровыми климатическими условиями. Однако объекты имеют практически идентичные формы и размеры, словно два переплетённых усика.
Во время полёта у капитана-лейтенанта Басби начались головные боли и ухудшилось зрение, поэтому его пришлось отстранить от полётов для проведения медицинского обследования.

На втором уровне мостика, в шкафчике у лестницы с правой стороны Цепь Модернизации «+1 Темп Стрельбы». Слева от заблокированной двери Текстовое Сообщение около трупа.

Транспортировка образцов
Начало сообщения: КССК-3КС-30692 CMS «Терра Нова»
Кпт-лт Сэм Кэттл: Адм Грейвс запросила перевозку образцов с планеты. CMS «Крозье» и CMS «Франклин» уже в пути. Какого чёрта происходит? Мы всего лишь корабли снабжения, а не зоопарк.
Кпт Валери Диетц: Перевозку подтверждаю. Прости, Сэм, но у меня связаны руки. Давай просто убедимся, что груз надёжно спрятан на складе. Дважды проведи его через все карантинные процедуры.
Конец сообщения

Вроде бы всё, на мостике больше ничего интересного нет. Взламываем систему в простенькой головоломке и отправляемся в «Грузовой трюм». В Грузовом трюме, как обычно идём не по локатору, а поворачиваем в другую сторону и находим закуток с Частью Оружия «Гидравлическое оружие»

Гидравлическое оружие
Ручной инструмент, увеличивающий физическое усилие пользователя

Наша находка не шибко радует одного из некроморфов, о чём он спешит нам сообщить. Расправившись с ним идём дальше, в глубь Грузового трюма. По дороге, в коридоре между контейнерами нам встречается ещё несколько некроморфов. Ящики с лутом лежащие наверху подтягиваем Кинезисом. Спустившись ещё ниже находим Бота-Поисковика собирающего ресурсы, которые он сгружает на Станок.

Далее передвигаемся без особых эксцессов, главное держать оружие наготове. В помещении со Станком, два трупа у дальней двери сразу показались подозрительными. Попробовал раскромсать их из плазменного резака — ничего не вышло. Когда шагнул вперёд из потолка выпали знакомые нам уже хэдкрабы и состряпали пару некроморфов из этих трупов. Я думал, такие жёсткие скрипты уже не встречаются... Разбираемся с ними, сгружаем части оружия и модификации в станок, если надо улучшаем или крафтим оружие. Перед выходом из комнаты забираем Текстовое Сообщение на столе у двери.

Секреты планеты
Начало сообщения: КССК-3КС-31293 CMS-«Терра Нова».
Мллт Чарльз Сековски: Сэм, та должен это видеть! Снимок от Тима Койфмана, с поверхности планеты. Это то, о чём я подумал?
Кпт-лт Сэм Кэттл: Ты совсем умом тронулся? Да капитан тебе голову открутит, если узнает, что ты разглашаешь конфиденциальную информацию вроде этой!
Мллт Чарльз Сековски: Как по твоему из-за этого нас всех сюда притащили?
Кпт-лт Сэм Кэттл: Сековский, не суй в это свой нос! Меньше знаешь — крепче спишь,поверь на слово.
Конец сообщения.

На вагонеточной станции нас ждёт пара некроморфов из которых вылазят хэдкрабы и поднимают трупы, поэтому следует запастись чем-то по скорострельнее. Так же, в шкафчике на правой стене лежит Цепь модернизации +1 перезарядка +1 Урон.
Вагонеточную систему что-то заклинило. Идём посмотреть в чём проблема.

Личный журнал
Задание: Разблокируйте вагонетку
Я тут застрял в носовом отсеке. Возможно, какой-то груз на корпусе «Терра Новы» заблокировал пути вагонетки. Надо освободить дорогу.

Наш путь лежит к ремонтной площадке. Поднимаемся по лестнице и готовимся к «тёплому» приёму. За углом на стене будет висеть хрень из которой лезут хэдкрабы и прочая нечисть. Да, хэдкрабы поднимут пару трупов и будет весело. Запас аптечек слегка под сократился, но из нечисти на стене выбьется «Коробка запчастей».

Коробка запчастей
Набор распространённых и не очень ценных запчастей. Вернитесь к станку, что бы посмотреть содержимое.

Поднимаемся на лифте. Когда отркоется окно мы узнаем в чём проблема с вагонетками, а пока посмотрим, что интересное есть в этой комнате. Слева от входа Станок, можно скинуть Коробку запчастей и Цепь модернизации, что бы не занимали инвентарь. Справа от двери Аудиозапись «Не так много ходок». Внизу за пультом лежит Часть оружия «Сжатая импульсная волна» и Текстовая запись «В неведении»

Сжатая импульсная волна
Компактный вариатор, который увеличивает скорость полёта и пробивную силу боеприпаса

В неведении
КССК-3СК-30948 CMS-«Терра Нова»
Личный дневник: Лт Кэттл
Колонии охвачены войной, а мы пригоняем в эту дыру весь флот ради каких-то камней. Какого чёрта мы тут ищем? Секретное оружие?
Каждый день они привозят с планеты странные грузы — артефакты. Биологические материалы... и мёртвых солдат.
Мне надоело работать втёмную. Самое время обговорить кое-что с Диетц.

Теперь надо решить головоломку со стыковкой контейнеров. Некоторые которые вроде бы правильно расположены иногда не состыкуются с первого раза, но это не сильно влияет на сложность головоломки. После того как расчистим пути к нам нагрянут три плющихся кислотой некроморфа. Первый приходит с левой вент.шахты от окна, второй с левой верхней у Станка и третий из шахты около аудиозаписи. Похоже обратная дорога будет веселее.

Личный дневник
Задание: Отправьте вагонетку
Вагонетка подключена и готова к отправке в хвостовой отсек. Осталось только вернутся на станцию и вызвать вагонетку.

Действительно дальше начинается веселье. Вызываем лифт, когда открывается дверь, на нас набрасывается некроморф. После того как зайдём в лифт его где-то переклинивает и он срывается, летим в самый низ. Когда выходим из лифта справа лежит аудиозапись «Террор Нова 2». Больше ничего интересного нет, идём в «Рубку сортировки». В рубке поднимаемся на верх и справа около лестницы берём артефакт.

Артефакт КССК 04
Офицерский журнал: КМД Валери Дитц
Корабль CMS «Крозье» доставил с поверхности вторую партию артефактов. Я запросила у адмирала Грейвс протокол надлежащей обработки и буксировки, но она только отмахнулась.
До поступления дальнейших распоряжений я приказала переместить их на хранение в грузовой отсек «Терра Новы» к остальным артефактам.

Дальше идём к «Грузовому трюму», похоже сейчас мы встретим много интересного, поэтому не расслабляемся и держим оружие наготове. В трюме знакомимся с новым некроморфом, он не убиваемый и довольно быстро восстанавливается. Тактика простая, Стазис, затем отстреливаем руки-ноги и бежим. Догоняет, опять стазис и руки-ноги. Бежать будем до станции вагонеток, там нужно сразу ломится к пульту и вызывать вагонетку. Если мало стазиса, то бежим к заряднику и начинаем отстрел некроморфов. Главное, что бы не зажали в угол, ибо забивают быстро. Тактика та же, стазис + руки-ноги, затем следующего.
Как только вагонетка подъезжает, бежим к ней и открываем дверь, не забывайте оглядываться по сторонам, меня один раз завалил как-раз у вагонетки, когда открылась дверь ;(

Вагонетка едет, до Центральной станции, можно выйти на ней и взять дополнительную миссию «Найдите Боевую рубку» или до Кормовой Станции, где начинается Глава 6. «Ремонт перед отправкой»

Читать полностью

10 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Руководство по выживанию. Эпизод 2


Во втором эпизоде руководства по выживанию Tomb Raider рассказывается о «Fast Travel» и что необходимо сделать для того, что бы разблокировать новую локацию. Система «Fast Travel» это одно из множества новшеств в перезагрузке серии Tomb Raider, хотя для игроков это не будет новшеством. Вообще концепция Fast Trevel сильно похожа на  «Быстрые путешествия» из Far Cry 3 и позволяет Ларе Крофт перемещаться между своими лагерями-стоянками.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Aliens: Colonial Marines DLC «Bug Hunt» выходит в Марте



Всего в Aliens: Colonial Marines выйдет четыре дополнения, первым выйдет «Bug Hunt» - «Охота на Жуков» в Марте 2013 года. DLC «Bug Hunt» добавит в игру кооперативный режим сетевой игры в котором игроки будут общими усилиями оборонятся от наступающих волн пришельцев на трёх новых картах. Три других дополнения, содержащих смесью компании и многопользовательской игры, выйдут до Августа.

Все четыре дополнения можно приобрести по отдельности или в составе пакета Season Pass, который позволит сэкономить почти 40% по сравнению с покупкой всех DLC по отдельности. В Steam можно уже сейчас приобрести Season Pass, для Xbox и PS3 он станет доступен в ближайшем будущем.
Читать полностью
| by | | 1 comment

Dead Space3: Глюк с бесконечными ресурсами не глюк, заявили EA



Представитель EA заявил: «Механизм бесконечного появления предметов в Dead Space 3 не глюк, у нас нет плана по изменению этого механизма. Мы рекомендуем игрокам исследовать игру и открыть для себя области, где ресурсы перерождаются.»
 «В первую очередь, области с бесконечным перерождением предметов были сделаны преднамеренно, что бы игроки могли собирать ресурсы и создавать новые предметы и оружие. »
 «Мы преднамеренно создали такие области, где можно собирать ресурсы в игре. Для тех, кто не хочет тратить время на поиск таких областей и на сбор ресурсов, создан механизм микротранзакций, через который любой  желающий может купить нужные ему ресурсы по минимальной цене.»

P.S. Вспомнился старый анекдот, о том, что найденный баг, на самом деле не баг, а фича и в новой версии её функционал будет расширен. ;)

Читать полностью

9 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 4. Дополнительная миссия C.M.S. «Грили»




Артефактов: 1
Записей: 2
Частей оружия: 2
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 2

Отправляемся на первую бонусную миссию в Dead Space 3 - C.M.S. «Грили». В челноке выбираем место назначения — C.M.S Грили. После небольшого перелёта прибываем в пункт назначения. Добираемся до шлюзовой камеры, по пути ничего интересно кроме пары ящиков с лутом. Шлюзовая камера пустынна, ни некроморфов, ни ресурсов идём дальше. Следующий за шлюзом коридор, так же пуст, но он нас приводит в комнату где есть чем поживится. Слева пара шкафчиков у стены с лутом, а справа в тумбочке «Стандартная компактная станина»

Стандартная компактная станина
Компактная элитная станина для оружия под одну руку
Верхние цепи: 2
Нижние цепи: 2

Все двери в комнате заблокированы, есть только лестница на нижнюю палубу, куда мы и отправимся. Спускаемся, после нашего появления на палубе из вентиляции радостно выскакивает мелкий некроморф. Все двери запечатаны, для одной требуется торсионный вал, для второй карта доступа. Торсионный вал можно скрафтить на Станке, который весьма кстати стоит рядом. Но Станок обесточен и придётся сначала восстановить электропитание на борту C.M.S. Грили. Собираем ресурсы и идём вниз по лестнице искать генераторную.

Внизу находим ещё одну дверь, через неё попадаем в коридорчик который ведёт в двухъярусную комнату с каким-то агрегатом жизнеобеспечения. Спускаем вниз, там генератор, который обеспечивает электропитание Грили. Думаю самое время сходить к Станку и попробовать скрафтить «Торсионный вал». Кажется некроморфы любят свет... когда поднимаемся по лестнице, нас встречает небольшая делегация, будьте осторожны один вылезет у нас за спиной, слева от лестницы из вентиляции в стене. К Станку нам не попасть, дверь заблокирована «Сбой электропитания», поэтому отправляемся по единственному доступному пути на который и указывает локатор — к лифту на верхние палубы.

Лифт привозит нас в небольшое помещение с одной доступной дверью и тремя шкафчиками с лутом. Дверь ведёт в радиорубку, к сожалению в ней ничего интересного нет, забираем лут из шкафчика и идём к электрощиту, он подсвечен синим. Решаем небольшую головоломку в которой нам нужно сбалансировать питание.
Находим Аудио запись «Допрос», она начинает воспроизводится после решения головоломки.

Я попробовал ведутся назад, к Станку, но дверь по прежнему заблокирована. Отправляемся к нижней двери. Похоже я напрасно пытался вернуться, нижняя дверь привела как-раз туда куда я и стремился попасть, к Станку. Держите оружие наготове, за дверь будут четыре некроморфа.

На Станке выбираем «Создать предметы», затем «Вольфрамовый торсионный вал», на него потребуется 20 «Вольфрама» и 100 «Металлолома». Как оказалось не зря делал «Торсионный вал» в комнате кроме обычного лута нашёл «Цепь модернизации» +1 Темп Стрельбы +1 Урон и Часть Оружия  «Метрический зонд»

Метрический зонд
Инструмент, выпускающий стрелы из закалённой стали

Бегу к Станку и ставлю нижним блоком «Метрический зонд». Ключа от ещё одной заблокированной двери у нас пока нет, но теперь открывается дверь душевой. Войдя в душевую, слева на раковине видим ещё одну «Цепь Модернизации» +1 Урон +1 Обойма и далее пара шкафчиков с лутом напротив душевых. Выходим из душевой и идём по локатору к большой красной двери. Через тамбур попадаем в какую-то лабораторию, осторожно обходим по периметру в поисках лута и некроморфов. Из вентиляции вылазят несколько некроморфов, расправляемся с ними и продолжаем обход. Во второй нише на правой стене лежит Артефакт Пришельцев.

Инопланетный Артефакт 01
Личный дневник: Лора Энгстрем
Замороженные образцы — это что-то потрясающее. В некотором смысле, их физиологические особенности не так уж отличаются от наших. Они на столько огромны, что даже вызывают благоговейный трепет. Их украшенные гребнями головы и зачаровывают, и пугают одновременно. Док Серрано полагает, что там, внизу, с Обелисками, миллионы таких особей, пойманных в ледяную ловушку.
Кто же их невероятный создатель? Почему они построили Обелиски? Связаны ли они с появлением Чёрного Обелиска на Земле? Зачем им это? Думаю, на этой замёрзшей планете мы найдём ответы на эти и многие другие вопросы.

Обойдя лабораторию идём на подъёмник. Помещение в низу оказывается комнатой с  контейнерами с биометериалами и парой некроморфов. Переходим на склад 2, в тамбуре встречаем некроморфа. У Станка вылезет пяток тварей похожих на хэд-крабов. В следующей комнате в пол бьют разряды тока и куча трупов. Думаю от трупов надо избавиться. После того как покрошим всех доступных, снимаем Кинезисом стенку с агрегата бьющего разрядами и отключаем его. С противоположной стороны комнаты лежит Часть Оружия «Подзарядка»

Подзарядка
Электризует боеприпасы, позволяя наносить дополнительный урон цели

Судя по описанию, полезный девайс. Активировав Кинезисом ящик с кругом разделённым на 4 сектора включаем аудиозапись «Тайна исследования раскрыта» и за перегородкой открывается панель на которой лежит ключ от кабинета, вместе с которым мы получаем дополнительное задание.

Личный дневник
Задание: Загрузить шифровальные ключи
Я нашёл ключ, принадлежавший какой-то Энгстром. Не знаю, чем она занималась, но она наткнулась на нечто крайне важное. В своём аудиодневнике Энгстром говорит, что ключи к расшифровке передачи, которую мы поймали, находятся в её кабинете.

Пора возвращаться на верхнюю палубу, похоже дорога будет не лёгкой.

Не зря мы уничтожили трупы,, опять появились твари похожие на хэдкрабов, кажется они создают некроморфов из трупов. На корабле начались проблемы с гравитационными панелями, обходим сломавшиеся панели стороной. В лаборатории на встречает довольно большое количество некроморфов. Вы тоже установили на своё оружие «Подзарядку»? Разбираемся с некроморфами и идём к кабинету с ключём. В холле из вентиляции вылезут несколько взрывающихся некроморфов, лучше всего стрелять по той штуке которая взрывается.

Открываем кабинет, внутри пара обойм патронов, «Вольфрам» и компьютер с которого надо скачать зашифрованный ключ. Скачиваем, слушаем диалог. Задание выполнено, идём к шлюзу. На верхней палубе включился «Гардероб», можно сменить или улучшить защитный костюм. Выходим в шлюз и без приключений добираемся до челнока.

Пока летел к челноку решил полетать вокруг Грили, обнаружил решётки по форме как и контейнеры с надписью O2 (кислород), за этими решётками лут.

Дополнительная скрытая секция с лутом около C.M.S. «Грили»

Если встать на краю площадки челнока, повернутся в сторону Грили и посмотреть ниже градусов на 30-45, то можно увидеть фрагмент корабля похожий на бумеранг (не знаю как его точнее описать) с логотипом SC на борту. Одна его сторона направлена на C.M.S. Грили, другая смотрит, кажется на «Терра Нову». Летите ко второй стороне, там будет герметичная комната с дверью открываемой Кинезисом. За дверью комната с хранилищем и артефактом в углу.

Если сохранится и выбрать начать миссию Бонусная миссия C.M.S. «Грили», то ресурсы снова появятся в хранилище и шкафчиках.
Читать полностью
| by | | 12 comments

Dead Space 3: Прохождение. Глава 4. «Отголосок истории»



Артефактов: 6
Записей: 8
Частей оружия: 12
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 7

Начнём с поиска всего, что плохо лежит в комнате. Перед нами на столе «Текстовая Запись»

Личный дневник: Элли Ленгфорд
Эта система расположена немного дальше, чем самые отдалённые поселения. Прыгать сюда вслепую было очень рискованно, но выбора у нас нет. Если мы хотим положить конец эпидемии обелисков, мы должны следовать их сигналу — прямо к источнику.
Сантос установила гипермаяк, что бы Эвдора могла нас отследить, а мы отправились к обломкам на орбите — скорее всего останкам старого флота.
Стоило нам приблизиться, как корабль атаковали самонаводящиеся мины. Мы спаслись в обломках и сели на борту относительно целого корабля — CMS «Роанок». Он был обесточен, но в его отсеках всё ещё есть воздух. Я удалила осколки шрапнели у Баклая, и сейчас его состояние стабильно.
Мы с Сантос развернули аварийный маяк и отправились на осмотр корабля. Вскоре обнаружилось, что адмирал была заперта в своей каюте — видимо, сошла с ума. Когда мы взломали дверь каюты, то обнаружили детальные планы этой, как оказалось, военной экспедиции. Адмирал знала об Обелисках и об их связи с планетой. Но все её записи на инопланетном языке.
Лишь один из тех, кого я знаю, сможет в этом разобраться. Надеюсь, Роберт найдёт его, и прилетит на сигнал маяка, как мы и планировали. Если нет, то мы погибнем — от голода, либо нехватки кислорода. Затем Обелиски поглотят и всё остальное человечество.

Сзади, за колонной и ящиками лежит «Плазморез»

Плазморез
Инструмент, который использует для резки ионизированную плазму.

За импровизированной палаткой лежит «Цепь Модернизации» +1 Урон, пройти туда не получится, а вот подтянуть её Кинезисом довольно легко.

Личный дневник
Задание: Расшифруйте сообщение в штабе адмирала
Элли наткнулась на это затерянный корабль. Она считает, что адмирал узнала нечто важное об Обелисках и некроморфах. Но ей не удалось расшифровать адмиральские записи. Не факт, что это выйдет у меня, но попытка — не пытка. Попробую понять, что хотела сказать адмирал...

Собираем всё, что нужно и вызываем лифт. Лифт привезут вас в Генераторную, там нас ожидает большой (хотя, скорее гигантский) сюрприз. Когда «сюрприз» нападёт — отстреливайте ему щупальца, стреляйте по жёлтым утолщениям на них. Если использовать Стазис, то попасть будет легче, и не забывайте оглядываться по сторонам — некроморфы не дремлют. Когда разберёмся со всеми щупальцами и запустим роторы генератора, отправляемся на «Техническую палубу» через которую мы проходили в прошлой главе.

В этот раз в туннеле с нулевой гравитацией лопасти крутятся, приближаемся к ним и замедляем с помощью Стазиса. Проходим туннель, поднимаемся вверх по лестнице и в «Центральном вестибюле» нас приветствуют радостными криками два некроморфа. Осматриваем ящики и закоулки, затем отправляемся к лифту на «Офицерскую палубу», здесь нам нужно решить довольно простую головоломку. Перемещайте маркеры на помеченные ячейки, пока не вышло время и активируйте их. На геймпаде маркеры перемещаются стиками, на клавиатура+мышь — левый клавишами перемещения, правый мышью.

Когда поднимитесь на лифте, в коридоре перед штабом адмирала на стене весит чучело головы оленя, выстрелите в него и из него выпадет вольфрам (спасибо за подсказку +Вячеслав Шишкин). В самом штабе Айзека немного поколбасит и он прочитает записи из которых выяснится, что планета под ними родина Обелисков.

Личный дневник
Задачи: Воссоединитесь с членами экипажа
Электроснабжение «Роанока» восстановлено, и Элли в безопасности. Время спланировать наш следующий шаг.

Обследуем комнату. Между окном и дверью у шкафов лежит Артефакт.

Артефакт EarthGov 03
Личный дневник: Элли Ленгфорд
Я не знала, что он почувствовал после встречи со мной. Он многое пережил, мы вместе это перенесли. Прежде чем уйти, я попробовала объяснить ему всё. Но он поступил как обычно — ушёл с этими тревожными мыслями в себя.
Я спросила, как он собирается бороться со своими демонами. А он сказал, что некоторые вещи должны остаться похороненными навсегда. Копание в прошлом ничего хорошего не сулит.
Как-то такое плохо вяжется с тем, что мы снова оказались в гуще событий на этой 200-летней флотилии.

На тумбочке справа от двери «Аудио Запись» «Безнадёжная миссия». На столике перед диваном «Текстовое сообщение»

ВЫКЛЮЧИ ЭТО
ВЫКЛЮЧИ ЭТО ОНО ГОВОРИТ ВЫКЛЮЧИ ЭТО ОНО В МОЕЙ ГОЛОВЕ ГОВОРИТ ТО ЧЕГО НЕ СЛЫШАТ ДРУГИЕ ТОЛЬКО Я ТОЛЬКО Я ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО ВЫКЛЮЧИ ЭТО И ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ

Всё что можно собрать — собрано, идём на воссоединение с коммандой. Если спуститься на лифте, а затем подняться назад, то в комнате появятся случайные ресурсы на столике у дивана и в углу у шкафов, так же обновятся ресурсы в вестибюле. Можно побегать, по собирать.

Ладно, хватит мучить баги, идём дальше,  наш путь лежит через вестибюль и комнату инструктажа, в которой после включения генератора корабля начал работать проектор. Некроморфов пока не видно, собираем ресурсы и переходим в Западный вестибюль. Да уж, в Западном вестибюле, буквально, на голову сваливается довольно шустрый некроморф, потом ещё несколько, пару раз приходится ввязываться в рукопашную схватку. Вестибюль оказывается довольно скудным на ресурсы, идём на «Палубу общего доступа». В небольшом коридорчике две двери, локатор указывает на ремонтную палубу, но я думаю стоит заглянуть за дверь под табличкой «Камера хранения 2AS».

На полу, около трупа лежит чертёж «Дробовик», довольно неплохое оружие для ближнего боя, но у него они большой минус медленная перезарядка и если вас окружают, то придётся потрать довольно много аптечек. У двери в настенном ящичке Цепь Модификации +1 Обойма. В двух шкафчиках у противоположной стены, Средняя Аптечка и Обойма. Вроде бы всё, больше ничего нет. Можно идти на ремонтную палубу.

Личный дневникЗадание: Доберитесь до «Терра Новы»
Челнок «Крозье», который мы ищем, находится внутри огромного «Звёздного Мула», называемого «Терра Нова». Похоже, после восстановления питания на «Роаноке», активировались радиомаяки транспортной системы флотилии — она мне понадобится, что бы перемещаться между этими кораблями.

Проверяем все шкафчики на ремонтной палубе, не за бываем и про второй этаж. Теперь идём в дверь рядом со Станком. В гардеробе меняем и/или улучшаем наш костюм, затем идём в следующую дверь и слушаем странный диалог Нортона с Айзеком. В коридоре разблокирована только одна дверь, идем к ней и попадаем в шлюз. Похоже наш путь лежит наружу.

Выйдя через шлюз направляемся к нашей цели — челноку транспортной системы заброшенной флотилии. Долетев до челнока  получаем сообщение и дополнительную миссию.

Бонусная миссия
Задание: Обследовать «Грили»
На все наши ИКСы поступило зашифрованное сообщение. Похоже, оно транслируется с «Грили» - одного из кораблей это брошенной флотилии КССК. Надо бы проверить, если будет время.

Теперь у нас несколько вариантов, куда можно отправиться:

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 3. «Роанок»



Артефактов: 1
Записей: 2
Частей оружия: 2
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 2

Новая глава начинает с того, что Айзек подлетает в защитном костюме к кораблю CMS Роанок, теперь надо как-то самому проникнуть внутрь, ибо запас воздуха ограничен и помочь выжившим членам команды USM Эвдора попасть на корабль.

Личный журнал
Задание: Найдите способ проникнуть на корабль
Эти старые корабли КССК должны иметь воздушные шлюзы с ручным управлением. Если найду такой, смогу попасть внутрь корабля, а там будет ясно, что делать дальше.

Направляемся к кораблю, у края палубы видно жёлтый контейнер с надписью O2, стреляем по контейнеру и притягиваем Кинезисом баллон, использовав его можно пополнить запас кислорода.

У шлюзов узнаём, что грузовой шлюз не открывается и вся надежда только на нас, необходимо проникнуть внутрь и открыть шлюз изнутри. К счастью, малый шлюз нормально функционирует, приземляемся около него и с помощью Кинезиса открываем дверь, если кислорода не хватает рядом летает баллон, притягиваем его и заправляемся.

Личный журнал
Задание: Откройте дверь грузового отсека для модуля экипажа
Нортон всё ещё снаружи спасательного модуля. Кажется, он рядом с дверью грузового отсека. Должно получиться затащить Розена и Локка внутрь.

Открываем следующую дверь (я думаю можно не писать, что на дверях у которых ручки подсвечены синим для открытия надо использовать Кинезис), по локатору наш путь лежит налево, но я думаю стоит проверить правый коридорчик. Там ничего нет, кроме пары обойм, а вот слева нас ожидает сюрприз — «Тяжёлая стандартная станина».

Тяжёлая стандартная станина  (Standard Heavy Frame)
Стандартная тяжёлая станина для двуручного оружия.
Верхние цепи: 2
Нижние цепи: 2

 Собрав барахлишко, поспешим на помощь товарищам по несчастью. Открываем дверь и заходим в комнату управления шлюзом. Поворачиваем ручку аварийного открытия створок шлюза и наблюдаем, как Нортон со спасательным модулем влетают внутрь CMS Роанок.

Личный журнал
Задание: Вызволите членов экипажа из ловушки
Розен и Локк долго не протянут в спасательном модуле. На этом старом корабле может оказаться достаточно воздуха, что бы выиграть немного времени и решить, что будем делать дальше. Надо как-то затащить их внутрь.

Окей, окей. Айзек Кларк спешит на помощь. Выходим из комнаты управления шлюзом и идём налево, через шлюзовую дверь. Получаем от Нортона новые указания.

Личный журнал
Задание: Доберитесь до рубки управления
Если сигнал бедствия действительно послала Элли, значит мы уже близко. Мой локатор настроен на частоту аварийного передатчика, который, похоже, находится в рубке управления «Роанрока».

Идём направо, у двери на «Грузовую палубу» находим «Излучатель Теслы»

Излучатель Теслы
Блок высоковольтной сварки

Обходим площадку с погрузчиком и Карвером и поднимаемся по лестнице, наверху два разрушаемых ящика с «Металлолом» и «Средней Аптечной». Спускаемся и идём к двери «Грузовой палубы». После коридорчика с тремя гробами, попадаем на грузовую палубу.

Для начала осмотримся. Справа в ящичке на стене находим «Цепь модернизации» +1 Перезарядка. Продолжая движение по правой стороне доходим до Верстака с батарейным блоком, без батареи. Батарея лежит рядом, поднимаем её и ставим вставляем. Получаем бонусное задание.

Личный дневник
Задание: Сделайте оружие
Из подходящих инструментов и вариаторов можно будет собрать оружие. Нужные запчасти я смогу изготовить из ресурсов, которые нахожу по пути. Только для этого понадобится станок.

Продолжаем обход помещения по периметру и ничего не находим. Ломится в дверь с надпись «Карантин» не самый лучший вариант, поэтому оставим его на потом, а пока поднимемся по лестницам и посмотрим, что у нас сверх. Начнём с лестницы у «Станка». Находим два ящика, один с «Малой Аптечной», другой с «Металлолом». Над второй лестницей пусто, но за ней я заметил два пропущенных ранее шкафчика. Оба с Аптечками, в одном средняя, в другом малая.

Перед тем как идти в карантинную зону, посмотрим, что можно сделать с оружием. Модифицируем на своё усмотрение, этим выполняем бонусное задание.

Теперь, когда мы улучшили оружие, можно отправляться в «Карантинную зону» к Некроморфам. По пути ответвлений нет, добираемся до «Западного вестибюля». В вестибюле к нам спешат несколько Некроморфов, расправившись с ними и держа оружие наготове направляемся дальше.

Разблокируем дверь комнаты Инструктажа, заваленную ящиками. Переносим их с помощью Кинезиса. Валим нашего «ветхого друга» прикрепившегося к потолку и собираем содержимое шкафчиков и небольшого ящика вмонтированного в стену между дверью и сценой. На сцене призывно светится артефакт, но подойти к нему можно только пройдя через весь зал. В дальнем углу видно ещё одного Некроморфа прикрепившегося к потолку, что бы не тратить патроны подойдём по ближе держа оружие наготове. Когда мы с ном покончим, к нам устремляется ещё один «ветхий товарищ».

Спускаемся и забираем со сцены Артефакт, по дороге взяв содержимое ящичка в стене.

Артефакт КССК 02
ОТ: АДМ. Марджори Грейвс
ДЛЯ: Личный состав CMS «РОАНОК»
Хочу выразить признательность каждому члену экипажа за участие в этой без преувеличения исторической экспедиции. Сегодня, как никогда прежде, человечество столкнулось с катастрофическими обстоятельствами и вынуждено идти на риск во имя благородной цели.
И пусть не все из вас посвящены в детали этой миссии, знайте: на карту поставлено наше будущее, наши надежды и мечты. Судьба колоний в ваших руках.

Отправляемся в «Центральный вестибюль». Не расслабляемся и готовимся к зачистке коридора. В вестибюле мы оказываемся не одни, не спеша продвигаемся, зачищаем местность и проверяем содержимое ящиков. Дойдя до средины вестибюля видим, что наш путь лежи на техпалубу, но дальше по коридору что-то призывно светиться на полу. Думаю, стоит проверить. Осторожно, когда вы дойдёте до конца вестибюля из вентиляции выскочит ещё один Некроморф. Похоже мы шли не зря, это было «Текстовая Запись»

РАСПОРЯЖЕНИЕ ПО ФЛОТУ:
КССК-ЗКС-31294 CMS «РОАНОК»
ВНИМАНИЮ ОФИЦЕРОВ СОСТАВА: С НАСТОЯЩЕГО МОМЕНТА И ДО ОТДЕЛЬНОГО РАСПОРЯЖЕНИЯ АДМИРАЛА МАРДЖОРИ ГРЕЙВС ПОМЕЩЕНА ПОД ДОМАШНИЙ АРЕСТ. ПРИКАЗЫВАЮ УСТАНОВИТЬ У ЕЁ КАЮТЫ КРУГЛОСУТОЧНЫЙ ПОСТ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ВСТУПАТЬ В КОНТАКТ С ЗАКЛЮЧЁННОЙ. КОМАНДОВАНИЕ ФЛОТОМ Я ПРИНИМАЮ НА СЕБЯ. ВСЕ ЗАПРОСЫ ОТПРАВЛЯТЬ ПО ПЛАНЕТАРНЫМ КАНАЛАМ СВЯЗИ.
ГЕНЕРАЛ-МАЙОР СПЕНСЕР МАХАД
КССК-MPI-0904-1594

А в настенном ящике находится «Цепь Модернизации» +1 Темп Стрельбы. Собрав всё идем на ТехПалубу. На Технической палубе нулевая гравитация, собираем ящики до которых дотягивается Кинезис и летим по туннелю. Осторожно, между роторами, слева вылезут три стреляющих твари, держите всех в поле зрения и уворачивайтесь от выстрелов. Отстреливаем им щупальца и движемся дальше. Приземляемся и идём к «Главному генератору», в каморке с лестницей на полке лежит «Текстовая Запись»

КССК-ЗКС-31005 CMS «РОАНОК»
КОМУ: ГЕН. С. МАХАД.
ОТ: КПТ. А. БЕЛНАП
МНЕ ЖАЛЬ, СЭР, НО МЫ НИЧЕГО НЕ МОЖЕМ ПОДЕЛАТЬ С ШУМОМ ИЗ КИНОЛОГИЧЕСКОГО ОТСЕКА И КАК-ТО УСПОКОИТЬ ЖИВОТНЫХ. СОБАКИ НЕ НАХОДЯТ СЕБЕ МЕСТА С ТОГО МОМЕНТА, КАК МЫ ВЫШЛИ НА ОРБИТУ. НЕКОТОРЫЕ ДАЖЕ ПЫТАЛИСЬ ВЫБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ ДНО СВОИХ КЛЕТОК, И СЕРЬЁЗНО ПОВРЕДИЛИ ЛАПЫ. ПРОШУ ВАС, СЭР, ОТПРАВЬТЕ ИХ КАК МОЖНО СКОРЕЕ НА ПОВЕРХНОСТЬ ПЛАНЕТЫ, ПУСТЬ РАЗОМНУТСЯ. СОБАКИ ОЧЕНЬ ПОХОЖИ НА ЛЮДЕЙ, А ДОЛГОЕ ЗАТОЧЕНИЕ СВЕДЁТ С УМА ЛЮБОГО.

Поднимаемся по лестнице, перед тем как открыть дверь берём содержимое ящика слева от двери. Входим в генераторную, генератор отключены, после разговора с Нортоном у нас новая задача.

Личный дневник
Задача: Восстановите электроснабжение корабля
Похоже на главный генератор для «Роанока». Если я включу его, он запитает все лифты и переходные тоннели корабля.

Когда запустите первый ротор генератора к вам нагрянем большая делегация Некроморфов, поэтому лучше сразу присмотреть место для обороны. Идём против часовой стрелки, запускаем второй ротор, Некроморфов не видно. Перебираемся к третьему, он расположен у лифта. Запускаем ротор, слева из вентиляции прибегают два Некроморфа. Идём к пульту.  Запускаем генератор, из него выползают три стреляющих Некроморфа, разбираемся с ними и идём к лифту.
Читать полностью

8 февраля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 2. «Сам по себе»


Артефактов: 1
Записей: 1
Частей оружия: 0
Чертежей: 0
Схем улучшения: 0

Прохождение Второй главы начинается с того, что Айзек приходит в себя на борту USM Eudora. После диалога с Карвером, Айзека вызывает к капитану на мостик.

Личный дневник
Задание: Встретьте капитана Нортона на мостике
Нортон и Карвер...В какую бы передрягу эти двое не попадали, они всегда меня находили. Но если я что и узнал в Мегаполисе, так это то, что доверие — опасная штука. Нортону придётся кое-что объяснить, если он хочет, что бы я действовал по его плану.

Теперь посмотрим чем можно разжиться на борту этого космического корабля, время нас не поджимает, по этому можно торопиться и основательно всё осмотреть. Отправившись прямо, через несколько шагов обнаруживаем Аудио Запись «Жизнь на «Эвдоре», теперь осталось найти артефакт. Больше в комнате ничего интересного нет, кроме пары Аптечек и трёх Обойм, но после бага с бесконечными ресурсами в первой главе мой инвентарь забит семью Средними Аптечками и пятью Обоймам и четырьмя Стазисными батареями. Отправляемся дальше.

Выйдя в гардеробную комнату мы слышим по громкой связи цель назначения которой летит  USM Eudora. В комнате, то же нет ничего интересного. Переходим в следующую. Здесь уже интереснее в одном боксе, у выхода лежит «Металлолом», в другом (с другой стороны от двери) «Полупроводник». Спускаемся вниз и видим только одну открытую дверь, идём к ней. Дальше нас ждёт развилка, локатор указывает путь налево, но так как мы не ищем лёгких путей, то идём направо по длинному и пустому коридору. В конце коридора нас ждёт награда за упорство — Артефакт и пара Обойм.

Артефакт EathGov 02

ЗАПИСЬ В ОФИЦЕРСКОМ ЖУРНАЛЕ: КПТ. РОБЕРТ НОРТОН

Кларка оказалось не так-то просто найти, но я его не виню. Он скрывался от EathGov со времён своего бегства с Титана, будучи, по факту, хранителем тайн Обелисков. Если бы не помощь Элли, мы бы не знали, где его искать.

Сегодня утром мы взяли курс на лунную колонию «Новые горизонты». Главное сейчас — найти Кларка до того, как это сделает Даник.

Надеюсь, вся эта заваруха того стоит.

Последний коллекционный предмет миссии найден, инвентарь полон, можно идти выполнять основное задание — встретить капитана Нортона на мостике. Активируем локатор и движемся указанным курсом.

Открываем дверь в рубку и смотрим ролик. Затем бежим по знакомому нам коридору, только вид теперь немного с другого угла. Пока бежим теряем здоровье от взрывов, но лечение недоступно. И снова ролик с парой напряжённых моментов. Лечимся и летим высвобождать спасательную капсулу. Выдвигаем с использованием Кинезиса задвижки, и подлетев к панели активируем запуск этого контейнера. Отстав от контейнера, летим вдогонку уворачиваясь от мусора и мин. Кстати, мины можно расстреливать, с мусором такой номер не пройдёт.

Прохождение Главы 1 «Внезапное пробуждение»

Прохождение Главы 3 «Роанок»


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed III: Названы даты выходы всех трёх частей сюжетного дополнения The Tyranny of King Washington



Ubisoft озвучили даты выхода всех трёх частей сюжетного DLC «The Tyranny of King Washington», которое предоставит игроку доступ в альтернативную вселенную, где Джордж Вашингтон поддался очарованию власти и провозгласил себя королём Соединённых Штатов.

Как было объявлено ранее, первый эпизод дополнения под названием «The Infamy» –  «Позор» выходит 19 февраля. Примечательно, что выпуск этой части произойдёт на следующий день после празднования «Дня Президента» в США, праздника в честь Джорджа Вашингтона.

Второй эпизод «The Betrayal» - «Предательство», будет доступен 19 марта, а заключительный эпизод «The Redemption» - «Искупление» будет доступен 23 апреля. Все эпизоды дополнения выйдут одновременно для всех платформ, на которых вышел Assassin's Creed III.

Обладатели «Season Pass» могут приобрести все эпизоды дополнения «The Tyranny of King Washington» уже сейчас за 30$ или каждый эпизод по отдельности за 10$.
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

War of the Roses: Появилась демо-версия игры



Paradox Interactive предлагает бесплатный пропуск в 15 век, дающий возможность ощутить себя рыцарем участвующим в битвах войны Алой и Белой розы, так же известной как «War of the Roses». Это не «попробуй игру только в эти выходные». Вместо этого они предлагают демонстрационный доступ побыть на время одним из Ланкастеров или Йоркширцев, который вы можете установить и попробовать в любой день, когда вам захочется.

Что бы принять участие в баталиях, зайдите в Steam на страницу «War of the Roses» o и просто кликните на кнопку «загрузить демо-версию». Вы получите доступ ко всем баталиям как с игроками использующими демо-версию, так и с игроками использующими полную версию игры. Ограничение демо-версии заключается в том, что вы не сможете зарабатывать опыт и как следствие, вам будут доступны только базовые классы и оружие, но это всегда можно исправить покупкой полной версии, если игра вам понравится.
Читать полностью
| by | | 1 comment

Dead Space 3: DLC (Загружаемый контент)



DLC в Dead Space 3 позволяют игрокам приобретать и загружать новое оружие, костюмы, улучшения для ресурсного бота и дополнительные сюжетные миссии.

Комплекты оборудования


  • Комплект Марадёра — состоит из защитного костюма Марадёра и Ланцет AL-9. Можно приобрести отдельно или в составе Аварийного набора Тау Волантис.
  • Комплект Снайпера — включает в себя защитный костюм Снайпера и Снайперскую винтовку SMP-90. Можно приобрести отдельно или в составе Аварийного набора Тау Волантис.
  • Арктический комплект — содержит защитный Костюм Арктической разведки  и оружие Ветеран Эгиды-VII. Можно приобрести отдельно или в составе Аварийного набора Тау Волантис.


Улучшения поискового бота


  • Ускоритель бота — улучшение поискового бота уменьшающее время сбора ресурсов, позволяя боту быстрее доставлять ресурсы на Верстак. Можно приобрести отдельно или в составеАварийного набора Тау Волантис.
  • Увеличитель вместимости — повышает ёмкость поискового бота, позволяет ему приносить больше ресурсов на Верстак.
  • Комплект персонификации — этот пакет улучшения устанавливает модуль личности на бота, что позволяет ему озвучивать свои мысли, когда игрок запускает его собирать ресурсы.


Ресурсы для крафта

Эти наборы могут быть приобретены только во время работы за Верстаком, через меню загружаемого контента. Игроки могут приобрести их за реальные деньги (используя микро-транзакцию) или разблокировать с помощью Ration Seals, во время игры.


  • Resource Pack — содержит некоторое количество ресурсов используемых в создании или улучшении оружия.
  • Ultra Weapon & Resource Pack — содержит случайный набор частей оружия (гарантированно состоит из одной части уровня MK-V и с 50% вероятностью ещё какой-либо частью), а так же некоторое количество ресурсов для создания или улучшения.
  • Epic Weapon & Resource Pack — содержит случайный набор частей ( гарантированно содержит две части уровня MK-V) и некоторое количество ресурсов необходимых для создания оружия.


Сюжетные пакеты


  • Awakened — больше о этом дополнение пока ничего не известно, кроме того, что выйдет в марте 2013 года.


Прочие наборы


  • Аварийный набор Тау Волантис — набор дополнений включающий в себя следующие DLC: Комплект Марадёра, Комплект Снайпера, Арктический комплект и Ускоритель бота. Купить Аварийный набор Тау Волантис
  • Online Pass — Позволяет игрокам играть в режиме совместного прохождения. Во все новые копии Dead Space 3 Online Pass включён бесплатно.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 1. «Внезапное пробуждение»


Артефактов: 2
Записей: 2
Частей оружия: 0
Чертежей: 0
Схем улучшения: 0

События первой главы происходят на Лунной колонии «Новые горизонты» через 200 лет на после «Пролога». Айзек Кларк прячет от всех, судя по обстановке в комнате бухает, хандрит, рисует Маркеры и письмена чужих.

Личный дневник
Задача: Покиньте Лунную Колонию
Как я ни старался, но от прошлого не спрятаться — оно настигло меня снова. Этот заброшенный аванпост ждёт та же судьба, что и остальные колонии EathGov — атака фанатиков юнитологов. Я знаю, что станет с погибшими. И НЕ допущу, что бы это произошло со мной. Я должен бежать. Даже если при этом придётся довериться тем, кому я совсем не доверяю.

В комнате на столе можно найти Аудио Запись «Долг платежом красен» о просроченном платеже за аренду квартиры, а на кровати Текстовую Запись «Я за глаз» из дневника Айзека Кларка.

ЛИЧНЫЙ ДНЕВНИК: АЙЗЕК КЛАРК
Мы все что-то потеряли в том кошмарном мегаполисе на Титане. Элли лишилась глаза. Хорошо ещё, что ему нашлась замена, которая была нам по карману. Цвет её глаз, теперь разный, но она хотя бы снова почувствовала себя полноценной.

А я, я потерял часть своей души. И теперь ни за какие чёртовы деньги не могу её выкупить. Думаю, в конечном итоге, именно из-за этого она и ушла.

Люди готовы смериться с тем, что хотя бы можно исправить, но мой мир безвозвратно разрушен.

Выходите из комнаты и отойдите от двери, что бы она закрылась. После того как дверь откроется, зайди в комнату и вы увидите случайный ресурс на кровати, возьмите его. Теперь можно выйти, а когда дверь закроется открыть её и обнаружить аптечку или случайный ресурс на кровати. Поздравляю в нашли баг с респауном ресурсов. Набивайте карманы, а затем идите налево по коридору.

Выйдя на улицы, вы обнаружите двух бойцов EarthGov обороняющихся от фанатиков юнитологов. Пока вас прикрывают двигайтесь к полицейской машине. Самоубийца-юнитолог подорвёт машину вместе с собой, а вас сбросит взрывом с эстакады. Бегите к правой стене, сверху засели четверо юнитолог, стреляйте по головам. Покончив с ними вы сможете спокойно подобрать боеприпасы с земли.

Подойдя к колонам сильно не торопитесь, через несколько секунд взорвав дверь в правой стене к вам прибежит ещё несколько фанатиков. Можно скрыться в нише слева и держать оборону там, они сами к вам придут. Зачистив местность, продвигаемся дальше.

Выходя из-за последних колон к склону посмотрите на верх, к вам бежит фанатик с гранатой, что с ним делать, я думаю вы знаете. Бойцы EarthGov сообщат, что фанатики охотятся не за ними, а за вами они.

Поднимаясь по склону избегайте луча прожектора. На верху, бегите к лестнице с синей подсветкой и поднимайтесь по ней. В комнате наверху с вами свяжутся и объяснят почему фанатики охотятся именно за вами, так же вы получите новое задание.

Личный дневник
Задача: Встретиться с Нортоном
Из-за этого взрыва я потерял связь с капитаном Нортоном. Кем бы он ни был, именно от него зависят мои шансы выбраться из колонии. Мой локатор укажет координаты ИКСа Нортона, я должен его найти.

Перед тем как отправиться дальше, обыщите комнату. В ящике у лестницы лежит Средняя Аптечка. В ящиках у выхода Малая Аптечка и Обойма. В углу у неработающего верстака ящик с Обоймой.

Выйдя на улицу вы увидите как застрелили женщину. Когда подойдёте к её телу, заметите двух фанатиков, один на верху, второй посреди улицы. Снимите их и двигайтесь дальше.

У выхода на шоссе вас будет поджидать ещё один, но он отступая попадёт под машину. Что бы перейти дорогу используйте Стазис, замедлив движение одной из машин вы вызовите аварию. После аварии не спешите бежать через дорогу, а зайдие в комнату расположенную слева от выхода на шоссе, там лежит Артефакт EarthGov.

Артефакт EarthGov 01
ВЫДЕРЖКА ИЗ «КОНЕЦ СПЕЦНАЗУ?»
Вчера официальные лица Спецназа опровергли слухи о неспособности правительства сдерживать массовые акты насилия, охватившие колонии в последние недели. Вспышки агрессии начались на Уксоре 16 дней назад, после годовщины со дня начала компании Церкви Юнитологии.

В связи со вспыхнувшими бунтами юнитологов были закрыты пять колоний. Появились слухи о попытках подрыва правительственных лабораторий, за ними вскоре последовали свидетельства очевидцев о начавшихся жестоких расправах.

Направляйтесь к лестнице и поднимайтесь на верх. Когда вы начнёте подъём на шоссе вырвутся два фанатика-юнитолога и откроют по вам огонь, сверху вы легко с ними справитесь.

Перейдя по мосту увидите два бокса на стене, и одну коробку в углу. Да, когда перейдёте мост на шоссе выйдут ещё два юнитолога... Собрав содержимое боксов и коробки, можно спуститься за лутом, выпавшим из юнитологов, на шоссе или сразу направиться к двери «Dredger Corp.»

Проходите через дверь в холл и обыщите помещение, кроме вас в нём никого нет. За экраном лифт, который отвезёт вас на верх.

На верху вас ждёт засада устроенная Артуром Даником. После ролика Айзек очнётся на куче трупов, а рядом в стекло будут ломится два Некроморфа, лечитесь, перезаряжайте оружие, если ему требуется перезарядка и занимайте удобную для обороны позицию. Расправившись с Некоморфами соберите все ресурсы открывайте дверь и через коридор идите в следующую комнату. В коридоре лежат пара трупов Некроморфов с которых можно выбить Аптечки.

В следующей комнате не торопитесь, там вас ждёт засада Некроморфов. Идите налево в небольшую комнату за стеклянной стеной, там лежит Некроморф, который при вашем приближении встанет и накинется на Айзека. Когда разберётесь с ним соберите все, что можете унести из настенных ящиков. Выходите из комнаты и зайдите в закуток с копиром, к вам придут ещё два Некроморфа. Теперь можно спокойно распотрошить все боксы в комнатах, Некроморфов не осталось. Когда закончите сбор ресурсов отправляйтесь к лифту, он отвезёт вас в низ.

Выйдя из лифта, справа найдёте Артефакт Юнитолога.

Артефакт Юнитолога 01
ПОСЛАНИЕ К ХРАНЯЩИМ ВЕРУ
Много лет тому назад на Земле был найден Чёрный обелиск. Власти сделали всё, что бы скрыть этот факт, а когда наш пророк Майкл Альтман, выступил против них, его заставили умолкнуть навеки.

Сегодня Спецназ повторяет те же грехи. В своих секретных экспериментах он пытается повторить Обелиск, создавая его богохульные копии. Это Спецназ превратил священную реликвию в проклятие.

Но природа умеет исправлять ошибки. Освободив Обелиск, мы прервём цикл смерти, и запустим цикл возрождения.

Присоединяйтесь ко мне в борьбе за будущее — будущее, которое обещано нам Обелиском.

-Акоб Артур Даник

Разбейте два ящика и подберите содержимое, дальше ваш путь лежит на улицу и далее через помещение сувенирный магазина  расположенного справа. Не забудьте собрать ресурсы в в магазине. Когда выйдете из магазина готовьтесь к встрече с несколькими Некроморфами. Ещё один Некроморф будет поджидать вас у входа в метро, и парочка на нижнем уровне (решётки и один в засаде у лифта).

Выйдя из лифта соберите содержимое ящиков и при помощи Кинезиса переместите поезд на поворотную платформу, когда платформа развернётся снимите с неё поезд и ждите, когда она повернётся к топливной цистерне. Когда платформа повернёт топливную цистерну к поезду, дальше всё подключится автоматически и вам останется только ждать последнего вагона.

После того как подъедет последний вагон вы можете либо сразу бежать в него, либо убить несколько фанатиков которые придут вслед за последним вагоном.
В поезде ваш путь лежит к началу состава, через толпы фанатиков. Когда опуститься корабль и откроется люк вам следует по быстрее избавиться от двух последних юнитологов и запрыгивать на корабль.
Читать полностью