29 ноября 2012 г.

| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Руководство по исследованиям и постройкам. Перехватчики



Перехватчики необходимы для уничтожения НЛО летящих к вашим спутникам. В ходе игры важно следить за улучшениями перехватчиков, в соответствии с ростом огневой мощи НЛО. Желательно как можно быстрее исследовать «Новый истребитель» и до улучшения плазменной пушки.

«Защитная матрица», «Акселератор» и «Спутниковое наведение» доступны для покупки в инженерном отделе. Эти предметы увеличивающие характеристики вашего перехватчика становятся доступны во время боя с НЛО. Они могут улучшить ситуацию, когда НЛО превосходит по огневой мощи ваш перехватчик.

Поле того как вы хорошо оборудовали «Громобой» у вас появляется шанс сбить НЛО класса Линкор. Это очень важно, так как ядерный реактор воссоздаётся из обломков НЛО и используется для создания мощнейшего оружия в игре, в том числе и для перехватчиков.

Ракеты «Лавина» (бесплатно) и Пушка «Феникс» (за небольшую цену) доступны в начале игры.


Обозначения:
HC = Hit Chance — Шанс попадания
R = Range — Дальность
FR = Fire Rate — Скорострельность
D = Damage — Повреждения
AP = Armor Penetration — Бронепробиваемость



Исследование «Тяжёлые лазеры»
Требуются: «Лазерное оружие», 5 фрагментов оружия, 5 материалов пришельцев
Разблокирует: «Лазерная пушка» (HC:85%, R:Short, FR:Rapid, D:Low, AP:Medium)



Исследование «Пушка Феникс»
Требуются: «Экспериментальное оружие»
Разблокирует: «Пушка Феникс» (HC:95%, R:Short, FR:Rapid, D:Low, AP:Low)



Исследование «Плазмопушка»
Требуется: «Лёгкий плазмер», 30 фрагментов оружия, 30 Элерия
Разблокирует: «Плазмопушка» (HC:85%, R:Long, FR:Medium, D:Medium, AP:High)



Исследование «Новый истребитель»
Требуется: Захваченные Навигационный компьютер пришельцев, Источник питания НЛО, 75 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Громобой»



Исследование «ЭМ-пушка»
Требуется: «Новый истребитель», «Плазмопушка», 30 Элерия
Разблокирует: «ЭМ-Пушка» (HC:100%, R:Short, FR:Medium, D:High, AP:High)



XCOM Enemy Unknown: Руководство по исследованиям и постройкам:

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Руководство по исследованиям и постройкам. Броня


Исследование брони происходит так же как и оружия, хотя многообразие видов означает, что лучшего варианта не существует. Броню нужно подбирать индивидуально для каждого класса бойцов и в зависимости от того какие его умения вы развивали.

Обозначение:
H = Health Bonus — бонус здоровья, добавляемый бронёй

Исследование «Панцирная броня»
Требуется: Добытые материалы пришельцев, 10 материалов пришельцев
Разблокирует: «Панцирная броня» (H:4)

Исследование «Скелетный скафандр»
Требуется: «Панцирная броня», 15 материалов пришельцев
Разблокирует: «Скелетный скафандр» (H:3, крюк, увеличивает дальность перемещения)

Исследование «Титановая броня»
Требуется: «Панцирная броня», 15 материалов пришельцев, 5 Элерия
Разблокирует: «Титановая броня» (H:10, иммунитет к яду, иммунитет к огню)

Исследование «Призрачная броня»
Требуется: «Титановая броня», «Гиперволновая связь», 15 материалов пришельцев, 15 Элерия
Разблокирует: «Призрачная броня» (H:6, способность «Призрачный режим», крюк)

Исследование «Броня Архангел»
Требуется: «Титановая броня», «Новый истребитель», 15 материалов пришельцев, 15 Элерия
Разблокирует: «Броня Архангел» (H:8, режим полёта)

Исследование «Пси Броня»
Требуется: Допросить Командира Сектоидов или Этериала, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Пси Броня» (H:6, Воля увеличивается 30)




XCOM Enemy Unknown: Руководство по исследованиям и постройкам:

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

XCOM Enemy Unknown: Руководство по исследованиям и постройкам. Вооружение


Исследование технологий пришельцев сопряжено с рядом сложностей. Что бы случайно не создать чёрную дыру в пробирке и не гадать, что получится из исследования определённой технологии. Для этого мы постарались собрать полное руководство обо всём, что можно исследовать или построить. Мы не можем гарантировать, что это позволит человечеству победить в гонке на выживание, но в любом случае не помешает.

Вооружение

Исследование оружия во многом зависит от — как вы уже догадались — «фрагментов оружия». Именно по этой причине не стоит продавать «фрагменты оружия» на «Сером рынке» и стараться участвовать в каждой доступной битве, так как это единственный доступный способ получения «фрагментов оружия».

Следует помнить, что для некоторых исследований, кроме набора компонентов требуется выполнить другие исследования. Например, вы не сможете исследовать «Тяжёлые лазеры», пока не исследуете «Лучевое оружие». В некоторых случаях для исследований требуется оружие добытое на поле боя.

От сильного к слабому оружие можно классифицировать стандартное, лазерное, плазменное. Мы разместили лучшее оружие рядом с сильным оружием доступным в игре.


Обозначения:
B = Base Damage — Базовый урон
CC = Critical Chance — Шанс нанесения критического урона
CD = Critical Damage — Повреждения от критического урона


Исследование: «Лучевое оружие»
Требуется: 10 фрагментов оружия, 5 материалов пришельцев
Разблокирует: «Лазерный пистолет» (B:2,CC:30%,CD:3), «Лазерная винтовка» (B:5,CC:10%,CD:7), «Улучшенные пистолеты 2» (в Литейномцехе)


Исследование «Тяжёлые лазеры»
Требуются: «Лазерное оружие», 5 фрагментов оружия, 5 материалов пришельцев
Разблокирует: «Тяжёлый лазер» (B:6,CC0%,CD:9), «Лазерная пушка» (Перехватчик), «Лазер Т-БМП» (в Литейном цехе)


Исследование «Точные лазеры»
Требуются: «Лазерное оружие», 5 фрагментов оружия, 5 материалов пришельце
Разблокирует: «Веерный лазер» (B:6,CC:20%,CD:9), «Лазерная снайперская винтовка» (B:6,CC:30%,CD:9)


Исследование «Лёгкий плазмер»
Требуются: Захваченный «Лёгкий плазмер», 40 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 5 Элерия
Разблокирует: «Лёгкий плазмер» (B:5,CC:10%,CD7)


Исследование «Плазмопистолет» (лучшее)
Требуются: Захваченный «Плазмопистолет», 40 фрагментов оружия, 5 Элерия
Разблокирует: «Плазмопистолет» (B:3,CC:20%,CD:4), «Улучшенный пистолет 3» (в Литейномцехе)


Исследование «Плазмер»
Требуются: Захваченный «Плазмер», 40 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 5 Эллия
Разблокирует: «Плазмер» (B:7,CC:10%,CD:10)


Исследование «Тяжелый плазмер» (лучшее)
Требуются: Захваченный «Тяжёлый плазмер», 40 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Тяжёлый плазмер» (B:9,CC:0%,CD:13), «Плазма Т-БМП» (в Литейном цехе)


Исследование «Снайперский плазмер» (лучшее)
Требуются: «Плазмер» или «Тяжёлый плазмер», 50 фрагментов оружия, 10 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Снайперский плазмер» (B:9,CC:35%,CD:13)


Исследование «Пушка из внеземных сплавов» (лучшее)
Требуются: «Плазмер» или «Тяжёлый плазмер», 40 фрагментов оружия, 25 материалов пришельцев, 5 Элерия
Разблокирует: «Пушка из внеземных сплавов» (B:9,CC:20%,CD13)


Исследование «Управляемые ракеты»
Требуются: Захваченное «Ядерное ядро» с корабля пришельцев, 75 фрагментов оружия, 20 материалов пришельцев, 10 Элерия
Разблокирует: «Бластерная ракета»


    XCOM Enemy Unknown: Руководство по исследованиям и постройкам:

    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    XCOM Enemy Unknown: Как пройти на максимальном уровне сложности


    Несколько советов о том как не слить игру на «Безумном» уровне сложности.

    Ведите войну

    Ведите войну

    Если уже играли XCOM Enemy Unknown, то вы наверное убедились, что даже на «Лёгком» уровне сложности игра не прощает ошибок во время боя. Те кто играл на «Классическом» или «Высоком» уровне сложности столкнулись со стеной боли. Если вы попробуете играть на «Безумном» уровне сложности, то вполне возможно придётся подлечить ранения полученные от ударов кулаком по монитору.
    Но по крайней мере один человек совершил невозможное - прошёл игру на «Безумном» уровне сложности. Этот человек Райан "Impossible Iron Man" МакФолл, который так же был дизайнером карт в игре. Так, что это можно считать условной победой. Но не зависимо от этого, он всё ещё кладезь информации и готов поделиться советами по прохождению. Так что у вас есть возможность совершить, то что мало кто совершал — пройти XCOM: Enemy Unknown на «Безумном» уровне сложности.

    Не пытайтесь спасать каждую страну

    Не пытайтесь спасать каждую страну

    До того как вы победите в сражении вы должны убедиться в том, что у вас нет и не будет финансовой проблемы. МакФолл говорит «Вы можете потерять финансирование Совета стран в своём домашнем континенте, без потери континентального бонуса. Воспользуйтесь этим. Вы можете потерять некоторые страны на континенте, но лишитесь бонуса навсегда, если потеряете все страны на континенте.»

    Запускайте спутники

    Запускайте спутники

    На самом деле этот совет актуальный для всех режимов, но его важность больше всего оценивается на «Безумном» уровне сложности. «Постарайтесь запустить по больше спутников как можно раньше, это сильно сократит количество похищений на континенте» поясняет МакФолл. «Это помогает уменьшить панику вызванную похищениями и в дальнейшем континенты будут меньше подвергать похищениям».

    Составьте свой континентальный план заранее

    Составьте свой континентальный план заранее

    Конечно очень заманчиво играть просто и свободно позволяя уровню паники в странах колебаться в зависимости от инопланетных захватчиков, но это хорошо для «Классического» режима. На «Безумном» уровне сложности у вас должен быть план и вы должны его придерживаться. МакФолл поясняет, что вы должны решить «какие бонусы вам нужны и какими странами готовы пожертвовать. Всегда держите, по крайней мере, один спутник пока все страны не покрыты спутниковым наблюдением.»

    Предпочтение инженеров над учёными

    Предпочтение инженеров над учёными

    Мы всегда верили, что это так, и МакФолл с нами полностью согласен (по крайней мере, когда речь идёт о XCOM Enemy Unknown). «Инженеры лучше чем учёные», сказал он поддержав наши годы предубеждений против этих покрытых халатами, яйцеголовых очкариков. «Небольшое количество учёных замедлит исследования. Мало количество инженеров сделает невозможным строительство новых зданий и создание оборудования. Награду в 200$ за выполнение миссии похищения, лучше истратить на постройку Мастерской и получить дополнительных инженеров и ещё останется немного денег на разные нужды.»


    Получить пушки - много пушек

    Получить пушки — много пушек

    Хотя вы под давление обстоятельств можете тратить все с трудом заработанные деньги на броню и обучение, думая что крутости вашего оружия хватает для убийств инопланетных захватчиков, вы сильно ошибаетесь. «Приоритет усовершенствования оружия особенно важен с повышением уровня сложности. На «Безумном» уровне сложность земное оружие не может уничтожить с одного выстрела даже самого слабого пришельца, так что разработка новых видов оружия и его усовершенствование имеет первостепенное значение для выживания», поясняет МакФолл разрушив одной строкой все наши знания об инопланетной анатомии и производстве оружия.
    Не играйте с жизнями ваших солдат

    Не играйте с жизнями ваших солдат

    Теперь когда мы закончили с подготовкой пора отправиться бой. Первое правило, будьте осторожны не позволяйте вашим солдатам умирать, даже если это кажется для общего блага. «Самый защищённый солдат тот, кого не видят инопланетяне. Не находитесь в зоне прямой видимости, пока не имеете тактического преимущества. Если хотите оставить бойца в зоне видимости противника, поставьте его в укрытие, но помните, что он будет «магнитом» для гранат и яда пришельцев.»

    Держитесь по дальше от центра карты

    Держитесь по дальше от центра карты

    Думаете как пробраться к центру уровня и укрепиться? Плохая мысль, говорит МакФолл. «Как правило центр карты является «Ничейной землей». Если вы хотите разделять и властвовать, то нужно методично исследовать карту зачищая отдельные группы пришельцев.» Это правило так же применимо к большинству ям, где центр фактически является противоположностью «Ничейной земли».

    Всегда есть план Б. Взрывчатка

    Всегда есть план Б. Взрывчатка

    Независимо от того насколько круты ваши бойцы всегда есть вероятность кошмарного промаха по противнику, который срывает все ваши планы. Знаете, что очень редко промахивается? Взрывчатые Вещества! «Гранаты никогда не мажут, а точность ракет 95%, так что они в любом случае нанесут урон противнику или уничтожат его на месте. Так же они принесут неоценимую помощь на небольших карта, где неизбежно наткнётесь одновременно на несколько групп противников.»

    Развивайте, чёрт подери, ваших снайперов

    Развивайте, чёрт подери, ваших снайперов

    В XCOM Enemy Unknown снайперы могут изменить ход боя, но если вы правильно их разовьёте. МакФолл, предлагает развивать снайперов в супер-точных бойцов. «Дайте вашему снайперу умения «Общий вид» и «Меткий стрелок»», это сделает из него мощного бойца дальнего и ближнего боя. С умение «Меткий стрелок» пистолет снайпера будет эквивалентен штурмовой винтовке и даст возможность снайперу быстрее развиваться.»


    Воспользуйтесь огромным преимуществом "Призрачной брони"

    Воспользуйтесь огромным преимуществом «Призрачной брони»

    Мы знали на сколько крута эта «Призрачная броня», ведь может делать бойцов невидимыми, но мы не уверены в правильном использовании её преимуществ. МакФолл объяснил, что есть несколько путей использования этой довольно брони. «Призрачная броня» дорога по одной причине — она крута. Хотя на неё и тратиться почти весь добытый «эллериум», но она того стоит. Варианты использования «Призрачной брони». 1. Тренировочная броня новичков — под конец игры пришельцы наносят большие повреждения и новичок может не дожить до конца миссии. Используя «Призрачную броню» новичок может подобраться к пришельцу по ближе и уничтожить его заработав очки за убийства. 2. Тяжёлая пехота должна быть ближе к врагу, что бы использовать все свои умения в полной мере, а этом может быть смертельным предложением. Используйте невидимость «Призрачной брони», что бы подобраться к врагу по ближе и оставаться в безопасности. 3. Антитеррористические миссии — бойцы будучи невидимыми в «Призрачной броне» могут свободно перемещаться по карте освобождая мирных жителей и не привлекая внимания пришельцев. Это лёгкий способ получить достижение «Мочить в сортире» (или «As a Scalpel») и отличный способ получить это достижение на «Высоком» или «Безумном» уровне сложности.»


    Итак, вы уже начали?

    Итак, вы уже начали?

    Мы полагаем, что после прочтения данного руководства вы загрузили свой копию XCOM Enemy Unknown и начали прохождение на «Безумном» уровне сложности, не так ли? Ну хорошо. Надеюсь вы будет использовать полученные знания помогаю человечеству избавиться от инопланетного вторжения и поможете ему оказаться на шаг ближе к выживанию.
    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    Grand Theft Auto: популярность растёт потому, что серия не поставлена на поток


    По словам Штрауса Зельника СЕО Take-Two Interactive рост популярности можно объяснить тем, что серия Grand Theft Auto это не поточное, а штучное производство.

    За 15 лет истории франшизы The Grand Theft Auto общее количество проданных экземпляров игр серии перевалило за 125 миллионов, из них GTA 4 – 25 миллионов. Как Rockstar Games удалось достигнуть таких потрясающих результатов, продавая с каждой новой игрой всё больше и больше экземпляров? СЕО Take-Two Interactive считает, что это связано с всесторонним подходом и каждый выпуск игры особенный.

    Зельник выступил на Credit Suisse 2012 Technology Conference проходившей в Скоттсдейл, штат Аризона. Находясь там он оценил способность Activision по поддержанию высокого качества игр серии Call of Duty, но сказал, что считает падение продаж Black Ops II по сравнению с прошлогодними продажами Modern Warfare 3 возможным признаком потребительского истощения франшизы.

    «Это наше мнение и если хотите постоянно использовать вашу интеллектуальную собственность, то есть риск того, что потребитель разлюбит вашу франшизу» сказал Зельник. «[Activision] очевидно имеет другой взгляд на мир.»

    Вместо этого он сравнил серию Grand Theft Auto с франшизой «Джеймс Бонд», которая недавно отметила своё 50-ти летие и кассовый успех нового фильма серии «Координаты: «Скайфолл». Потребители не ожидаю новой серии о GTA или Бонда каждые два года, они запасаются терпением и ожидают выхода продолжения.

    «Мы должны делать лучшее каждый раз. С нашей точки зрения, тяжело ежегодно поддерживать интерес к игровой франшизе, за исключением спортивной тематики. До сих пор мы убеждались, что игровая франшиза поставленная на поток в конце концов терпит крах, а мы не хотим что бы наша интеллектуальная собственность потерпела крах.»
    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    Skrillex Quest, взрывная смесь Zelda и дабстепа, а не какой-нибудь шутер!


    Skrillex (Сонни Джон Мур) известный американский дабстеп исполнитель и очень популярный среди любителей видео-игр, был номинирован на 5 на премий Грэмми в 2011 году, в том числе на «Лучший новый исполнитель». И весьма необычно, когда продюсер получает свою видео-игру и это не современный шутер от первого лица.

    Вместо этого имеется видео-игра выпущенная в дань уважения Zelda под названием SkrillexQuest. Перед игроком стоит задача спасти цифровой мир картриджа поборов странные цифровые артефакты возникшие из-за попадания пылинки на контакты.

    Если вы знаете кто такой Skrillex и что такое Zelda, то приятные моменты вам обеспечены, ибо Skrillex Quest взрывная сместь Zelda и дабстепа.

    Не уверен, что у большинства будет «фан» от игры, но как реклама Skrillex получилась очень даже удачно. Игра была создана Джеймсом Одом, который так же создавал рекламные видео-игры для TLC и Fall Out Boy.

    Небольшой спойлер, в конце игры мы встретим Slkrilliex'а :)

    И пока вы не начали играть...

    Читать полностью

    28 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    Valve обсуждают съёмку фильма по Half-Life

    Half-Life

    Писатель Марк Лэйдло говорит, что Питер Джэксон, Гильермо дель Торо и Пол Верховен могут стать постановочными режиссёрами фильма основанного на серии Half-Life.

    Valve планирует съёмки фильма по мотивам Half-Life почти десять лет, но проект пока не начался. Писатель Марк Лэйдло ищет лучшего кандидата для адаптации его произведений по научно-фантастическому шутеру Half-Life для большого экрана.

    «Если Пол Верховен вернётся в к съёмкам научно-фантастических фильмов, то он может сделать с Half-Life нечто удивительное... возможно это будет что-то противоречивое, но не скучное. Питер Джексон показал себя постановщиком убедительно-достоверных адаптаций. Гильермо дель Торо умеет настолько тонко передать атмосферу ужасов, что мало подумает о нём представляя фильм Half-Life» сказа Лэйдло. «Half-Life по существу это ужас. Наука в нём, так как завязка сюжета, но когда вам в голову прыгает хэдкраб это и есть суть.»

    Верховен больше известен как режиссёр «»Вспомнить всё» и «Робокопа», в то время как Джексон заслужил своё место в истории кино своей трилогией «Властелин колец». Дель Торо известен своими «Лабиринтом Фавна» и «Хэллбоем».

    В конечном счёт Лэйдло сказал, что есть много режиссёров которые по праву могут экранизировать Half-Life на большом экране. Тем не менее, что бы уменьшить волнение среди фанатов серии Half-Life в ожидании фильма Лэйдло сказал, что «большинство из них заняты своими собственными проектами».

    Фильм по Half-Life ожидали в 2003 году после демонстрации Half-Life 2 на Electronic Entertainment Expo 2003. Valve ожидает, что этот проект увеличит аудиторию франшизы Half-Life, однако никаких подробностей не сообщают.

    Ходил слух, что фильмом будет заниматься режиссёр «Криминального чтива» и «Бешеных псов» Квентин Тарантино, но Valve опровергают этот слух.
    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    Dishonored: дополнение Dunwall City Trials

    Dishonored: Dunwall City Trails

    Не так давно студия Bethesda анонсировала три DLC для своего стелс-экшена от первого лица Dishonored. Все три дополнения будут доступны на трёх платформах — PC, PS3, X360. Релиз первого намечался на декабрь этого года, а два последующих должны появится в свет в течении следующего года (дата их выхода ещё не анонсирована).

    Вчера стала известна точная дата появления первого DLC на онлайн-прилавках и его цена. Dunwall City Trials для Dishonored выйдет в свет 11 декабря стоимостью 5$ и будет доступна на всех платформах одновременно. В нём будет содержать 10 новых карт и несколько режимов сражений, в том числе режим основанный на отражении волн нападающих. Также будут появятся новые трофеи и достижения для глобальной доски лучших игроков.


    Каждое дополнение будет иметь свою сюжетную линию связанную с основным сюжетом Dishonored. Следующее DLC можно ожидать с приходом весны и оно прольёт свет на лидера группы ассасинов «Китобой» Дауда. Детали последнего дополнения станут известны ближе к его выходу.
    Читать полностью

    27 ноября 2012 г.

    | by | | 1 comment

    Sniper: Ghost Warrior 2 демонстрирует возможности CryEngine 3


    Sniper: Ghost Warrior 2 использует CryEngine 3 от Crytek, но сможет ли City Interactive реализовать стулс-шутер лучше, чем это реализовано в некоторых миссиях Call of Duty?

    Выпуск Sniper: Ghost Warrior 2 может быть отложен до 2013 года, но City Interactive используют дополнительное время разработки с пользой.

    С помощью CryEngine 3 от Crytek создаются густые джунгли и руины городов, Sniper: Ghost Warrior 2 развивает интересные предпосылки оригинальной игры и фокусируется на стелс-прохождении, а так же на тех моментах игры которые вызывают восторг в Call of Duty и кажется в последнее время доминируют в шутерах.

    Сможет ли стелс-прохождение и подражание Call of Duty ужится вместе? Последний трейлер демонстрирует, что стелс-прохождение в Sniper: Ghost Warrior это основа игры, но всегда есть вероятность, что всё сместиться к очередному клону Call of Duty. Если геймплей будет, такой как мы видим в трейлере, то Sniper: Ghost Warrior 2 будет интересной альтернативой Call of Duty.

    Посмотрим новый трейлер:


    Читать полностью

    26 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    Assassin's Creed III – Обзор игры


    Assassin's Creed III – Обзор игры


    Не удивительно, что фанаты серии Assassin's Creed ждали выхода новой игры. Assassin's Creed III поражает своими визуальными эффектами. Игроку обеспечено несколько часов азартного и увлекательного времяпровождения. В этом обзоре мы постараемся в общих чертах обрисовать что вас ожидает в игре.
    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    Mirror's Edge2: Что мы хотим


    Слухи о том, что Dice не забросили разработку Mirror's Edge 2 официально подтвердились на прошлой неделе. Работой над игрой занимается Стокгольмское отделение студии EA и DICE. Mirror's Edge 2 разрабатывается на движке Frostbite 2, на котором был сделан Battlefield 3.


    Множество игроков купивших и игравших в Mirror's Edge были просто очарованы свободой передвижения и реализацией паркура в игре от первого лица, простота управления была на высоте. Не нужно заучивать сложные комбинации клавиш для выполнения трюков в игре использовались несколько стандартных клавиш перемещения и несколько клавиш действия. Так как игра разрабатывалась под PC и консоли, то наибольшее удовольствие от прохождения можно было получить управляя геймпадом. Единственно затруднение в игре вызывал трюк с группировкой и перекатыванием после прыжка с большой высоты, нужно было в определённый момент нажать клавишу действия и лично мне не всегда удавалось попасть в этот момент. А неудачное выполнение трюка вызывало снижение скорости ;(
    Оружие в игре разделило игроков на три лагеря. Были противники — раз паркур, то давайте паркур и рукопашный бой без использование оружия главным героем (в нашем случае героиней). Второй лагерь не меньше первого и он требовал обратного — больше пушек, больше возможностей их использования и т. д. Третий лагерь игроков был вполне доволен игрой и их особо не волновало наличие оружия — если есть — будем использовать, если нет — будем в рукопашную. Ожидающие продолжения - Mirror's Edge 2 продолжают спорить о надобности оружия в игре и целесообразности его наличия в игре где на первом месте стоит свобода перемещения и рукопашные схватки.
    Но вернёмся к нашим ожиданиям от Mirror's Edge 2

    1. Погоня, погоня, погоня

    Большая часть Mirror's Edge состояла из преследования или погони за другими персонажами и это была лучшая часть игры. Когда вы знаете, что догнать преследуемого будет не легко и у вас есть несколько вариантам пути, а в случае ошибки потеряется скорость, это делает игру более азартной и динамичной. Эта напряжённость и исследование новых маршрутов поднимали игру на более высокий уровень.
    В Mirror's Edge 2 хочется увидеть чуть больше свободы перемещений, и больше размер территории по которой можно пробежаться с ветерком.

    2. Чаще использовать оружие, или убрать его совсем

    Использование оружия в Mirror's Edge выглядит чужеродным элементом, оно абсолютно не связанно со стилем игры. Другое дело если бы оно было интегрировано в игру и можно было бы во время пробежки по стене всадить несколько пуль в противника, а если во время спуска по тросу расстрелять по противникам обойму а после прыжка с перекатом её заменить. Это было бы довольно круто. Если добавить slow-motion то это станет вообще неописуемо.
    Поэтому есть только два варианта или гармонично интегрировать оружие в геймплей или полностью от него избавиться сделав акцент на рукопашные бои и обезоруживание противников.

    3. Больше разных маршрутов

    В игре где основным достоинство является свобода передвижения довольно иронично, что передвижение не так уж и свободно, в каждой локации всего один маршрут с небольшими вариациями. Линейность игры — это то, что вызывает наибольшее раздражение у игроков. Пусть, к примеру, в локации имеется некая комната с большим количеством боеприпасов, расположенная недалеко от группы противников, а рядом с этой комнатой лестница на карниз позволяющий по верху незаметно обойти эту группу или сверху спрыгнуть в самую гущу и навязать противнику рукопашную схватку. Кто знает, возможно такие вариации прохождения сделают игру более интересной.


    В не зависимости от того какой будет конечная игра давайте просто радоваться тому, что разработчикам удалось убедить издателей, считавших проект провалившимся, делать то что им и нам интересно, а не то что им говорят делать издатели.
    Читать полностью

    23 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    GTA5: Шелби Уилиндер подтвердила, что она "Блондинка в бикини"!


    Один из слухов связанных с GTA5, подтвердился.
    Недавно мы опубликовали коллекцию странных и разрозненных слухов связанных с GTA.

    Одним из слухов было предположение, что Шелби Уилендер была моделью для "блондинки в бикини" плаката GTA5. Кстати, сейчас вы на него смотрите :)

    В статье утверждалось, что Шелби Уилендер ещё не прокомментировала этот слух и теперь у нас есть есть комментарий.

    В твиттере Шелби выложила фото счёт-фактуры, который был оплачен Rockstar для игры Rockstar.



    Если для подтверждения этого недостаточно, то можно посмотреть её сообщение на GTAVforums, где она разместила свой комментарий по данному вопросу.

    "Забавно видеть всех этих людей относящихся ко мне как порно-звезде или шлюшке", сказала Уилиндер "довольно интересно, если не сказать больше. Я работала на Rockstar и подписала релиз в котором написано, что я буду указана в списке людей принимавших участие в работе над игрой."

    "Если честно, то меня их отношение мало волнует потому что 1) Это не попадает в мой портфолио в любом случае, 2) я уже получила свой чек, 3.) Я просто была счастлива работать на эту компанию (Я выросла играя в GTA)"

    Затем она попыталась но не смогла разместить фотографию счёт-фактуры на форуме, но не смогла.

    "Не могу разобраться как разместить фотографию на форуме (думала я смогу загрузить картинку), но я выложу фото моего чека, что бы люди перстали поливать меня помоями."
    "Я получила это работу через моего агента. Я не принимаю запросы дружбы на фейсбуке, вы можете стать моим фолловером в твиттере, но это очень скучно. Большое спасибо"

    Так что блондинка найдена ;) Ждём подтверждения или опровержения остальных слухов!
    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    GTA: Сравнение скриншотов 2004 и 2012 годы

    Фаны GTA собрали скриншоты похожих мест из GTA: San Andreas и GTA5 показывающие окружение тогда и сейчас. И результат выглядит поразительно...


    По скриншотам вид как далеко продвинулась графика в играх за прошедшие 8 лет...

    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    Hitman: Серия пойдёт по тому же пути развития, что и Call of Duty


    Продолжение Hitman: Absolution в разработке у Io Interactive и Square Enix Montreal и в продолжении мы встретим Агента 47 в новых проявлениях.

    Hitman: Absolution только что вышел, но Io Interactive подтвердили, что уже ведут работы над продолжением серии для консолей нового поколения.

    Директор Io Interactive, Торе Блистад, выступая перед Official Playstation Magazine заявил, что продолжение Hitman'а в разработке и Io Interactive будет работать с Square Enix Montreal, так что эти две игры могут быть сделаны в тандеме как Treyarch и Infinity Ward работают над Call of Duty.
    "Это как Treyarch и Infinity Ward", сказал Блистад, "У вас есть идея которая была проработана. Они подпитывают друг друга, не стараясь выделиться. Я думаю что работа над франшизой занимает слишком много времени, чтобы заниматься только одной игрой. Если есть возможность параллельно и помогать друг другу."
    Что касается продолжения серии, Блистад не подтвердил что они разрабатываются для консолей следующего поколения, но учитывая сроки разработки это кажется неизбежным.

    Блистад намекнул, что в следующий Hitman может оказать игрой другого стиля и Агент 47 предстанет в необычном для серии амплуа.
    "Мы говорили, что это чем-то похоже на происходящее с такой крупной кино-франшизой как Чужие, где каждый идёт свои путём. Каждый раз когда кто-то получает в свои руки права на франшизу, он пытается сделать что-то своё отличающееся от других. Так будет и в этот раз, вы увидите  главного персонажа с другой точки зрения".
    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    GTA 5: Слухи со всего интернета


    Новый трейлер GTA5 подтолкнул к новому витку слухов  о сюжете и окружении игры.

    Кристофер Уокен будет озвучивать одну из ролей

    Многие заметили, что голос терапевта говорящего фразу "Your son James, he's a good kid" подозрительно похож на голос Кристофера Уокена. Но мы же помним, что Rockstars заявили о том, что голоса знаменитостей будут отвлекать от игры!
    Но вы же понимаете. Кристофер Уокен! Это же круто! Ведь так?


    Паки вернётся

    Rockstar сказали, что Паки не будет в GTA 5. Это вполне может означать, что Паки будет в GTA5 и Rockstar хотят оставить его как сюрприз. Мы же знаем, что Rockstar могут заявлять одно, а на самом деле всё будет совсем наоборот.
    Если бы мы спросили Rockstar "Будут ли динозавры в GTA5?" и они скажут "Нет", то можно предположить, что в одной из миссий Тревора может схватить и унести птеродактиль, потому что Rockstar хотели нас удивить.

    Блондинка  -  Шелби Уилендер

    Сначала это была Кейт Аптон. Затем Ивонн Страховски. Теперь Шелби Уилендер. После того как фаны GTA заметили сходство блондинки и Шелби, количество её фолловеров в твиттере резко возросло (@ShelbyWelinder - для тех кому лень искать).
    К сожалению исторически сложилось, что персонажи не являются портретами кого-то в частности, но это не мешает строить догадки и предположения. К тому же Шелби ни как не про комментировала эти заявления.
    Этот слух уже подтвердился. Шелби Уилиндер подтвердила, что она работала на Rockstar выложив фото счёт-фактуры в твиттере.

    Губернатор Калифорнии Арни Спуф

    Прототип Лос-Сантос - Лос-Анджелес. Лос-Анджелес в Калифорнии. Самый известный губернатор шатат Калифорния? Арнольд Шварценеггер который сыграл главную роль в блокбастере "Подарок на Рождество" наряду с инди-фильмами "Терминатор 2" и "Хищник".
    Этот слух не имеет реальной основы. Люди хотят видеть, то что они хотят, а Rockstar имеет тенденцию глумится над поп-культурой в своих играх серии GTA и это не будет нежданностью. Хотя если будет сюжетная линия с Арни...

    Землетрясения в GTA 5

    Снова обратим свой взор на штат Калиформния. Лос-Анджелес - прототип Лос-Сантос, расположен в Калифорнии, как мы знаем в Калифорнии часто происходят землетрясения, следовательно, можно предположить, что в Лос-Сантос будут землетрясения.
    Почему? Во втором трейлере есть одни фрагмент, где Тревор угрожает кому-то стоящему в реке около трейлера (фургона). Мы же знаем, что трейлеры не ездят по рекам, поэтому скорее всего мы видим последствия землетрясения.
    Так же одним из вероятных сценариев попадания трейлера в реку может быть - взрыв, который скидывает его в реку, саботаж и т.д. И эти причины имеют больший шанс быть реальностью.
    Если в GTA 5 есть землетрясения, то они скорее всего были бы частью ролика.

    Снег в GTA 5

    Идея снега кажется более правдоподобной. В теории включить механизм выпадения снега в движок GTA 5, кажется намного легче чем землетрясения, хотя и довольно непросто. Такие игры с открытым миром как Red Dead Redemption и Skyrim имеют заснеженные области, хотя не сильно динамичные.
    Тем не менее логика здесь есть. Существует перечень транспортных средств найденный на диске для Max Payne 3, который был якобы перечнем транспортных средств для GTA 5. В этот список входит Cuban 800, который мы может увидеть во втором ролике, состав списка выглядит заслуживающим доверия. Но что в этом списке делать снегоочистительной машине, если в игре нет снега?

    Территория GTA 5 составляет около 30 квадратных миль или около 80 квадратных километров

    Что это подробно объяснить потребуется много времени, но вот короткая версия. Rockstar заявили "GTA5 больше чем GTA: San Andreas, GTA 4 и Red Dead Redemption вместе взятые". Кое-кто действительно взял и измерил территорию всех этих игр в квадратных милях, затем прикинул полученную площадь использую высказывание Rockstar о размерах территории GTA 5.Размеры точные? Наверное нет, но ведь это замечательно, что кто-то взял всё и измерил дав нам более-менее точные представления о размера карты в GTA 5.

    Дочь Майкла и Франклин встречаются

    Это новая и, предположительно, довольно распространенная теория. Но кажется для этого нет других основания кроме того, что жена Майкла назвала друга дочери задницей ;)
    Это может быть и Тревор. Это может быть... странным. Но не смотря на этом есть больше сомнения в истинности этого слуха, так как эта версия не основывается ни на чём конкретном.
    Читать полностью

    22 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    GTA: 10-ая Юбилейная редакция Vice City выходит на iOS и Android


    Вчера вечером Rockstar Games объявили о том, что юбилейная редакция Grand Theft Auto: Vice City появится в AppStore и Google Play 6 декабря, цена обеих версий 4.99$

    Эта редакция GTA: Vice City является полной копией оригинальной версии полностью адаптированной для мобильных устройств с родной графикой высокого разрешения и несколькими уникальными улучшениями, свойственными для платформ iOS и Android, включающими улучшенные модели персонажей и световые эффекты, новую и более точную возможность прицеливания и стрельбы, полностью настраиваемый интерфейс управления и встроенная поддержка устройств с ретина-дисплеями.

    В ближайшие две недели Rockstar обещают выпустить трейлер демонстрирующий GTA на мобильных устройствах.

    Минимальное системное требования для Android-устройств:
    ОС: Android 2.3
    Процессор: CPU 1.0Ghz
    Память: 512MB RAM.

    Список совместимых устройств.
    Читать полностью

    21 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    GTA 5: Новости


    Rockstar обнародовали свежую информацию о GTA 5. Во первых, игра выйдет на новой версии движка RAGE-Engine. Разработка ведётся одновременно для PS3 и X360, так же известно, что на Wii U игра не выйдет, так как у Rockstar пока нет наработок для этой платформы. PC-релиз, релиз находится под вопросом, но зная Rockstar можно ожидать более позднего выхода порта по сравнению со своими консольными братьями.

    Во вторых, графика в игре ожидается более детализированной и насыщенной, что в свою очередь должно сказаться на более высоких требования. Фанатам с устаревающим железом следует подготовиться к релизу, хотя множество фанов уже обзавелось консолью, что бы избавиться от томительного ожидания PC-релиза..

    И в третьих, Grand Theft Auto 4, по мнению разработчиков оказалась несколько длиннее чем хотелось, поэтому геймплей GTA 5 будет по короче, ориентировочно 20-25 часов. Но, по заявлению Rockstar, насыщенность геймплея GTA 5 будет более захватывающей. Хотя по мнению половины фанатов серии растянутый гейплей никогда не был проблемой, некоторые игроки специально растягивали удовольствия от игры исследуя города не спеша проходить сюжетные миссии. Тем более, что карта мира в GTA 5 не просто большая, а очень большая. По заявлениям разработчиков — это самая большая карта игрового мира на сегодняшний день. В тоже время вторая половина фанатов полностью поддерживает сокращения времени на прохождения, отдавая предпочтение более динамичному сюжету.

    На данный момент известно, что релиз на X360 и PS3 запланирован на весну 2013 года. Российским издателем будет компания 1С-Софтклаб - официальный партнёр Rockstar Games.

    И на что бы скрасить ожидание релиза два официальных трейлера:
    Читать полностью

    20 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    Корсары: Каждому своё

    7 декабря выходят Корсары: «Каждому своё».
    Несколько лет фанаты серии «Корсары» ожидали продолжения саги и вот, летом из-за горизонта донеслись слухи о выходе продолжения. Предвкушая бурлили форумы, муссировались слухи, строились предположения о движке и геймплее. Со временем просочилась информация о том, что это будет не отдельная игра, а дополнение и выпуститься оно на старом движке Storm 2.8.
    «Корсары: Каждому своё» будут приквелом к последней части «Корсары: Город потерянных кораблей», действия будут происходить на территории Карибского бассейна. Игрок получит возможность выбрать одного из нескольких главных героев с уникальной историей, помимо этого у каждого героя будет своя сюжетная линия.
    Читать полностью
    | by | | Leave a Comment

    «Шерлок Холмс: Лучшие дела»


    «Шерлок Холмс: Лучшие дела»

    7 декабря выходит сборник из пяти лучших игр из серии «Приключения Шерлока Холмса» в жанре квест. Игры доставят не один час приятного времяпровождения любителям квестов и головоломок. Большая часть игр выполнена в нетрадиционном для квестов 3D-окружении.
    В сборник включены следующие «дела»;
    • Шерлок Холмс: 5 египетских статуэток
    • Шерлок Холмс: Загадка серебряной сережки
    • Шерлок Холмс и секрет Ктулху. Золотое издание
    • Шерлок Холмс против Арсена Люпена
    • Шерлок Холмс против Джека Потрошителя

    Читать полностью

    19 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    XCOM Enemy Unknown: 10 советов по выживанию



    Не можете пройти миссии без потерь бойцов отряда? Не хватает ресурсов для развития?
    Попробуйте следовать этим советам во выживанию в XCOM: Enemy Unknown.

    XCOM: Enemy Unknown состоит из двух частей — стратегическим планированием базы и тактическим управлением боя.

    XCOM: Enemy Unknown - Строительство базы.

    Тщательное управление базой имеет первостепенное значение, возможно даже большее чем тактика боя в миссиях. Следуйте советами по управлению вашей базой и приблизьте свою победу.

    1. Спутники, спутники и ещё раз спутники.

    Спутники самая важная часть XCOM. Больше спутников в небе над Землёй — больше дохода и меньше паники на Земле. Если все страны на одном из континентов будут под спутниками вы получите награду. Старайтесь размещать спутники не там где дают большую награда, а там где высокий уровень паники, иначе можете потерять эту страну.
    Размещение спутника снижает уровень паники и помните рядом со спутником необходимо размещать перехватчики. Если НЛО буду вне пределов вашей досягаемости, то уровень паники снова начнёт расти.

    2. Лучший вид обороны это Оборона.

    Выбор текущего исследования может быть сложны, но помните одно правило: «Начинайте с обороны».
    Новые лазерные винтовки это конечно круто, но пока ваши бойцы слабы и плохо стреляют стоит позаботиться о их защите.
    Панцирная броня — первая серьёзная броня которую можете исследовать, постарайтесь сделать это как можно раньше. Для исследования вам понадобятся 5 «Фрагментов оружия», для последующих апгрейдов понадобятся «Внеземные сплавы» и «Элерий».

    3. Инженеры важнее учёных

    В то время как исследования очень важны и вы находитесь в нерешительности, кого ещё взять «учёных» или «инженеров»? Рекомендуем брать последних.
    Больше инженеров — дешевле производство, более доступные оружие и броня и более лёгкий доступ к спутникам. Увеличение количества учёных позволит сократить время на исследования, но для серьёзного влияния на скорость исследований потребуется значительное увеличение количества учёных.
    Если же вы сможете развить оба департамента, «Лабораторию» и «Инженерный отдел», то прохождение игры не станет для вас большой проблемой.

    4. Стройте Школу офицеров

    Старайтесь строить Школу офицеров как можно раньше, улучшения купленные (с большим количеством спутников и низким уровнем паники это не должно составить проблемы) в этом здании облегчит ваши миссии.
    Наиболее значимым улучшением на раннем этапе игры будет увеличение количества бойцов в отряде, сначала до пяти, а затем и до шести.
    Следующим важным улучшение будет сокращение времени пребывания на лечении после ранения. Затем необходимо взять увеличение опыта получаемого в миссиях, это ускорит обучение бойцов.
    Примечание: на лёгком и нормальной уровне вы начинаете игру с построенной «Школой офицеров», тем не менее его влияние на игру не уменьшается.

    5. Будьте внимательны при строительстве

    Планирование построек базы чрезвычайно важный момент. Правильное позиционирование генераторов и модулей спутниковой связи может дать дополнительную мощность или позволит контролировать большее количество спутников.
    Старайтесь планировать расположение зданий до начала строительства во избежание лишних трат на удаление построек. Старайтесь спланировать постройки вплоть до нижних уровней.
    И не забывайте следить за расходом энергии. С каждым новым уровнем лифты потребляют всё больше энергии.

    XCOM: Enemy Unknown - Миссии

    От того удачно или неудачно вы завершите миссию зависит уровень паники в мире и в свою очередь это окажет влияние на мнение совета. Дальнейшие советы помогут вам в прохождении миссий.

    1. Используйте «Боеготовность»

    Боеготовность даёт возможность совершить выстрел по врагу который совершает движение в поле зрения вашего бойца, после завершения хода. В режиме «боеготовность» точность выстрела снижается. У штурмовиков с дробовиками, если не ожидается появления врага вблизи, на время «боеготовность» лучше выбрать пистолет. Количество наносимого урона уменьшится, но повысится точность на средней дистанции и лучше ранить врага, чем выстрелить мимо него.
    Боеготовность рекомендуется использовать в тактике с короткими перемещениями. Если после перемещения всех солдат враг не обнаружен, включаем «боеготовность». Эта тактика хорошо подходит во время встреч с мутонами.
    Никогда не используйте «боеготовность» в начале хода, иначе можете попасть в ситуацию когда солдат идущий в авангарде натыкается на группу врага, а те кто могли бы ему помочь уже завершили ход.

    2. Знайте свой отряд

    Важно знать на что способен каждый боец вашего отряда. Например Тяжёлая пехота используя ракеты и крупнокалиберное вооружение способно наносить тяжёлые повреждения сильному противнику или используя умение «Подавление» понизить меткость противника. Штурмовик с умением «Стрельба на бегу» может стрелять после того как совершит «Рывок», а боец с дробовиком и способный перемещаться на больше расстояния — опасный противник для инопланетян. Боец «Поддержки» со перком «Дымовая граната» способен выручить других бойцов отряда в трудную минуту. А «Снайпер» - это отдельный случай и его мы обсудим по позже.
    Скорее всего вы имеет свои предпочтения о составе отряда, но с добавлением пятого и шестого слота отряда имеет смысл рассмотреть вопрос о включении в отряд дополнительного снайпер (для увеличения урона наносимого отрядом) или бойца поддержки, заботящего о исцелении бойцов во время миссии.

    3. Прокачивайте снайпера

    Начинающий снайпер довольно посредственный боец, но достигнув уровня «Капрал» вы увидите его потенциал, с умением «Общий вид» он становиться одним из важных бойцов в вашем отряде.
    Став Капитаном и получив умение «Приспособленец» у снайпера не будет штрафа точности в «боеготовности». Ваши враги будут уничтожатся, как только появятся в поле зрения отряда и при отсутствии препятствия на траектории выстрела снайпера.
    Старайтесь располагать снайпера как можно выше с умением «Надёжная позиция» он получит бонусы к меткости и защите, если противник находится ниже бойца.

    4. Обходите с флангов, но осторожно

    Это хороший трюк, но ваши солдаты будут находится на значительном расстоянии друг от друга и при встречи с новы отрядом врага могут оказаться в затруднительном положении или их самих обойдут с фланга.
    Тем не менее старайтесь обойти противника и нанести удар с тыла. Когда значок щита у противника стал жёлтым, значит вы можете нанести удар с тыла увеличив шанс попаданий и критического урона.

    5. Горящие автомобили

    Прячась за машиной следует помнить, что получив большие повреждения машина загорается. Через ход происходит взрыв, который может нанести довольно больше повреждения вашим бойцам или стать причиной их смерти. Противники так же подвержены повреждениям от горящих автомобилей и это можно использовать в своих целях. Только следует помнить, что при взрыве автомобиля, так же как и при взрыве гранаты уничтожается труп и все оборудование инопланетянина, о чем вам, после взрыва, сообщит недовольный учёный.
    Автомобиль это часовая бомба. Следует забыться в пылу боя, сосредоточившись на атаке противника или обороне, как к вашему удивлению и огорчению бойцы получают повреждения от взорвавшейся машины.
    Используйте машины только как временные укрытия, перемещаясь к более надёжным укрытиям. Никогда не забывайте о том, что они взрываются!
    Читать полностью

    18 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    Far Cry 3: Feature video 1 [RU]

    Читать полностью

    17 ноября 2012 г.

    | by | | Leave a Comment

    XCOM Enemy Unknown: Тяжёлая пехота


    Тяжёлая пехота (Heavy)

    Тяжёлая пехота (Heavy)

    Тяжёлая пехота уничтожает врагов взрывчаткой и оружием крупного калибра. Тяжёлое вооружение наносит больше повреждений, чем любое другое. Как и в других классах есть два пути развития бойца тяжёлой пехоты - левая сторона дерева умений делает его экспертом по взрывчатке, а правая ориентирована на поддержку и подавление противника огнем.


    Вооружение

    Тяжёлая пехота вооружена крупнокалиберным оружием и ракетной установкой.

    Рядовой
    • Выстрел из РПГ. Боец получает РПГ. Перед выстрелом двигаться нельзя. 1 выстрел за миссию.
    Капрал
    • Свинцовый дождь. Если первое действие выстрел из основного оружия — ход не заканчивается.
    • Голографическая метка. +10 к меткости союзников, атакующих ту же цель.
    Сержант
    • Осколочная ракета. Урон противнику +33% на 4 хода.
    • Подавление. -30 меткость противника.
    Лейтенант
    • Тепловые патроны. +100% урона роботам.
    • Хорошая реакция. Совершает второй ответный выстрел, если первый попал в цель.
    Капитан
    • Гранатомётчик. 2 гранаты в одной ячейке снаряжения.
    • Опасная зона. Радиус действия «Выстрел из РПГ» и «Подавление» увеличивается на 2 клетки.
    Майор
    • Воля к жизни. Если боец в укрытии и его не обходят с фланга, урон снижается на 2.
    Полковник
    • Ракетчик. Увеличение зарядов РПГ на 1.
    • Хаос. «Подавление» и другие способности действующие по площади, наносят больше урона. Степень улучшения зависит от уровня оружия.

    Тактика

    Солдат класса «Тяжёлая пехота» из-за своих умений склонен с стационарному позиционированию, так как многие свойства класса не работают в движении. Способность «Свинцовый дождь» позволяет стрелять дважды за ход (стрелять, а затем перемещаться, перезаряжаться или ожидать действий противника) делая бойца чрезвычайно разрушительным в стационарных перестрелках. Целесообразно размещать пехотинца за лучшими из доступных и прочными укрытиями, что бы свести перемещения к минимуму. С другой стороны Тяжёлая пехота эффективна в борьбе с противниками находящимися в укрытии при помощи ракетного вооружения и свойства «Подавление». Ракеты могут поражать группу противников или уничтожать укрытия для уничтожения целей другими бойцами отряда. «Подавление» можно использовать расположившись за хорошим укрытием сводя к минимуму риск поражений других солдат отряда, за счёт снижения меткости противника.

    Также следует иметь ввиду, что умение «Хаос» увеличивает урон от ракет и умения «Подавление» на 1 пункт за каждый технический уровень основного оружия. В результате при использовании Бластерного гранатомёта или Тяжёлой Плазмы наносим дополнительно 12 единиц урона.

    Развитие и продвижение

    Игрокам которые играют на сложных уровнял рекомендуется брать следующие способности класса: «Свинцовый дождь», «Осколочная ракета» и «Опасная зона». Далее несколько причин по чему это следует сделать:

    Умение «Свинцовый дождь» предпочтительнее умения «Голографическая метка». Причина: «Свинцовый дождь» - это не просто двойной выстрел, после первого выстрела вы можете предпринять следующие действия: бросить гранату, перезарядится, ожидать ход противника. На высоком уровне сложности вы часто будете сталкиваться со связкой выстрел+боеготовность. Увеличение количества выстрелов эквивалентно увеличению убийств противника, до 2-х целей за ход, а промахи будут давать поражение и разрушение лёгких укрытий, что делает многие цели более лёгкими за счёт увеличения огневого объёма. «Голографическая метка» располагает к мобильности бойца и призывает команду сфокусировать огонь на определённой цели. Это ослабляет автономность бойца тяжёлой пехоты склоняя его действовать более сплочённо с отрядом. Так же обстоит и с умением «Подавление» относящегося к правой ветки дерева умений ориентированной на подавление и поддержку.

    Умение «Осколочная ракета» предпочтительнее умения «Подавление». Причина: «Осколочная ракета» может поразить несколько целей, разрушить укрытие и гарантированно нанести урон противнику. «Огневая поддержка» уже есть у класса «Поддержка» и в совокупности с умением «Грозная винтовка» оно более эффективно, а одно умение у двух бойцов это слишком много. «Осколочная ракета» облегчает захват инопланетянина в плен, «Дугомёт» более эффективен против ослабленных противников. «Подавление» и «Голографическая метка» могут использоваться для фокусировки атаки на большие цели, но и «Осколочная ракета» может эффективно использоваться для этого же, снижая урон противника на 33%. На «Подавление» тратиться больше боеприпасов, чем при обычно выстреле, а противник не буде просто сидеть и ждать, а будет использовать свои умения и другие альтернативы выстрелам (бросок гранаты, яд, затаится или псионические способности).

    Умение «Тепловые патроны» эквивалентно умению «Хорошая реакция». Причина: у обоих умений есть явные достоинства и нет явного победителя. «Хорошая реакция» хороша против ближнего боя, против атакующих врагов. «Тепловые патроны» эффективны против Кибердиска и Сектоподов. Если у вас хорошие пси-способности и развитый Штурмовик с дробовиком - берите «Тепловые патроны». Если есть проблемы с ближним бое, то явным выбором будут «Голографическая метка» и «Хорошая реакция».

    Умение «Опасная зона» лучше умения «Гранатомётчик». Причина: «Опасная зона» - это ваш туз в рукаве. Из-за изначально низкой точности солдат Тяжёлой пехоты, их предпочтительно укомплектовывать прицелами «Цель», а не гранатами.

    Умение «Ракетчик» эквивалентно умению «Хаос». Причина: Увеличение зарядов РПГ не сильно нужно в конце игры, увеличение урона всегда актуально. Обе способности сильны и между ними нет победителя. Для развития правой ветви умений «Хаос» предпочтительней из-за увеличения повреждений наносимых умением «Подавление». Для уничтожения с помощью умения «Осколочная ракета», оба умения будут хорошим улучшением и выбирать одно из указанных свойств следует в зависимости от вашего стиля игры.


    • Штурмовик - разведка территории и ближний бой;
    • Поддержка - лечение и огневая поддержка;
    • Снайпер - значительный урон на больших дистанциях;
    Читать полностью