19 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Создание и улучшение предметов


Вам понадобится вся ваша изобретательность, что бы выжить в мире Mars War Logs. Так как почти все технологии были уничтожены или утеряны во время хаоса, выжившие должны полагаться на свою находчивость и переработку выброшенного оборудования и материалов, что бы выжить и создать новое оборудование. Жители Красной планеты считают, что лом,  обработанные металлические детали, кожаные ремни и другие редкие материалы имеют гораздо большую ценность, чем давно забытые денежные единицы.

Когда вы исследуете местность в новых локация, или обшариваете карманы убитых врагов вы часто будете находить материалы и предметы из которых можно создать элементы для модернизации или различные предметы. Для изменения оружия и брони потребуется множество различных материалов, эти изменения коснутся не только внешнего вида, но смогут изменить некоторые атрибуты.

Изменяя свойства вооружения можно настроить его на выбранный стиль боя. Вы хотите наносить больше основных повреждений или повысить вероятность критического удара?  Или вы хотите повысить защиту от определённого вида ущерба? Это зависит от вас!




Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: RPG Механика игры



Mars War Logs полноценный представитель RPG игр, и в нём имеются все элементы определяющие жанр. Вы будете получать очки опыта во время приключений, либо во время боёв или выполняя различные задания, которые будут повышать уровень персонажа и позволят вам развивать его так как вы этого хотите. Вы можете определить свой стиль боя для персонажа, выбирая способности из многочисленных навыков трёх деревьев умений: чистый бой, различные хитрости и трюки, и могущественной силы Техномансеров... выбор за вами!


Однако, не стоит забывать, что ваш персонаж в Mars War Logs развивается не только в бою. В игре много важных диалогов, которые оказывают влияние на развитие игры и отношение NPC (не игровых персонажей) к вам. Иногда можно будет разрядить напряжённую обстановку несколькими хорошо подобранными фразами и избежать схватки, или наоборот спровоцировать другого персонажа на бой. Помните: ваш выбор буде иметь последствия на протяжении всей игры!


Многочисленные побочные квесты, которые можно получить у NPC позволят узнать больше о истории Mars War Logs и заработать дополнительные очки опыта, для развития навыков и улучшения умений персонажа. Но опыт, это не всё что дают побочные квесты. В качестве награды может выступать широкий диапазон игровых предметов, оружия и брони.


Некоторые персонажи могут присоединиться к вам в ваших приключениях и помогут во время боевых действий. Вы можете развивать ваши отношения с ними, но у каждого есть свои этические правила и принципы. Поэтому они будут по разному реагировать на ваши действия и решения, от этого будет зависеть их эффективность в бою. Дружеские отношения с некоторыми персонажами могут перейти в романтические... если вы найдёте правильный подход и будите вести себя адекватно.

Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Введение



Разрабатывается студией Spiders studios для Xbox LIVE, PlayStation Network и PC. Mars War Logs научно-фантастический RPG, который предлагает широкий спектр динамических квестов и тактических боёв, высокий уровень специализации персонажа и использованием различных деревьев умений и отличной системой крафта.


События Mars Wars Logs происходят на планете Марс, спустя почти столетие после огромной катастрофы погрузившей Красную планету и её колонии в хаос. Вода — наиболее ценный ресурс на планете, и различные корпорации борются за контроль над водой. Попав в самый разгар этой беспощадной войны, вы играете Роем Темперансом, авантюристом с множеством талантов, и погружаетесь во вселенную Mars War Logs – интенсивный киберпанк-RPG на Красной планете.


Выполняя многочисленные квесты во время приключений с ростом уровня вы развиваете своего персонажа, выбираете стиль боя и специализацию из различных навыков, сил и талантов. Вам нужно быть сообразительным и хитрым тактиком, чтобы справиться с боями в режиме реального времени Mars War Logs. Сражаясь с безжалостными противниками, некоторыми из них будут ужасные существа скрывающиеся в глубинах Красной планеты.


Вы можете использовать систему крафта для создания, улучшения и специализации вашего оборудования, чтобы быть на шаг впереди ваших врагов. Ваши диалоги с другими персонажами и их отношение к вам, вместе с вашим выбором и решениями будет влиять на судьбы всех кто окажется на вашем пути... и, возможно, на судьбу Марсианских колоний.

Купить Mars: War Logs за 399 р.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Mars War Logs: Видео демонстрирующее боевую систему



В течении последних нескольких недель о вселенной Mars War Logs, киберпанк RPG разрабатываемой Spiders Studio, можно было узнать только по скриншотам и тизерам. На днях разработчики выпустили видеоролик демонстрирующий боевую систему и подробно рассказывающий о боях и умениях персонажа.

Итак, Mars War Logs — враждебный мир в которой игрока подстерегает множество опасностей. Это мутанты, фантастические выжившие, существа жившие на Марсе до прихода людей, а огромные в десятки метров длинной существа, одни из самых страшных врагов с которыми вам придётся столкнутся в динамических и напряжённых боях. Этот двух с половиной минутный ролик станет вашим руководством по выживанию, детально объясняя боевую систему Mars War Logs и возможности, которые она открывает игроку.

Для победы над врагами вам предоставлен большой выбор навыков. Ближний или дальний бой, скрытность или искусство Техномантии, использовать нужный боевой стиль приспосабливаясь к условиям или врагам. Как истинный RPG Mars War Logs позволит вам распределить очки опыта (полученные в бою или за выполнение квестов) в три дерева умений представленных в этом видео. У игрока будет возможность специализироваться в каком-то конкретном направлении, например в ближнем или дальнем бою.

Драгоценное и редкое в Mars War Logs оружие может дать вам неоспоримое преимущество над врагами. Ищите и собирайте различные компоненты, для улучшения вашего оружия и доспехов, благодаря игровой системе крафта. И наконец в видео продемонстрированы некоторые из мощных умений Техномантов. Выбирая этот путь вы сможете использовать энергию волн и молнии или создавать энергетические щиты и электрифицировать своё оружие, чтобы сделать его более смертоносным.

Купить Mars: War Logs за 399 р.



Читать полностью

18 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Немного статистики из игры


Square Enix решили поделиться интересными статистическими данными из Tomb Raider собранными с момента выхода игры.


По данным разработчиков игроки убили 5.294.879 оленей и 1.417.750 крабов.


Но игроки не только убивали оленей и крабов. Лара Крофт чудом избежала смерти 13.742.891 раз, а от атаки уклонилась 11.067.764 раз и убила из лука 147.675.058 врагов. Примерно 13,95% (если быть точными, то 20.601.083) из них были убиты огненными стрелами. Всего было подобрано, в том числе и с тел убитых врагов, 356.988.302 стрелы.


А если обратиться к истокам и, собственно, названию игры, то было расхищено 3.570.956 гробниц. Это просто огромное количество гробниц.




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Saints Row IV: Дата выхода



На днях была объявлена дата выхода Saints Row IV и представлен первый видеоролик. В Игре будет всё начиная от вторжения инопланетян и до безумных супер-усилителей.

Deep Silver объявили, что в США Saints Row IV выйдет для  PC, PS3 и Xbox 360 - 20 августа 2013, а в Великобритании 23 августа. Эта дата актуальна для PC и консолей текущего поколения, для консолей нового поколения Saints Row IV выйдет позже, дата пока не анонсирована. Для подогрева интереса к игре, вместе с анонсом был выпущен тизер с фрагментами геймплея.

По сюжету лидер «Святых» стал президентом США. Однако на этот раз угроза приходит из космоса когда начинается «катастрофическое инопланетное вторжение», в результате которого «Святые» переносятся в симуляцию Steelport. И хотя в симуляции правит инопланетный босс Zinyak, «Святые», попав туда, обретают безумную суперсилу.

Да игра очень похожа на Saints Row: The Third и системные требования, скорее всего, не будут сильно отличаться, ведь первоначально это должно было быть огромным DLC, которое решили доработать до полноценной игры и выпустить отдельно.






Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed: Rising Phoenix игра для PS Vita


В Ubisoft произошла ещё одна утечка изображения из нового проекта Assassin's Creed: Rising Phoenix. Как выяснилось это будет новая игра из серии Assassin's Creed для PS Vita. В настоящее время над проектом ведётся активная работа.


В Испанском интернет-магазине XtraLife.es была выставлена игра Assassin's Creed: Rising Phoenix, и что интересно была указана дата выхода: 10 октября 2013 года.


Похоже Ubisoft решили поставить серию Assassin's Creed на поток.


Читать полностью

14 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 13. «Коснуться небес»



Артефактов: 1
Записей: 0
Частей оружия: 4
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 1

Прохождение Главы 13 начинается после того как мы разобрались с Робертом Нортоном в конце Главы 12 . Айзек стоит на утёсе продуваемый всеми ветрами недалеко от остывающего трупа Нортона.

Личный дневник
Задачи: Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь финальной цели наших странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма для Сантос и Элли.

Вариант пути только один, идём вдоль скалы. Около избушки появится сигнал, «рыбного места» для ресурсного бота, выпускаем питомца погулять, а сами открываем кинезисом избушку. Слева стоит генератор, не лишним будет его запустить. Справа от двери ящичек с цепь модернизации «+2 Урон +1 Перезарядка». Установить её можно на стоящем далее Станке. Около генератор хорошо видно в окно, как что-то призывно маячит нам на ящике. Закончив все дела в избушке идём наружу узнать, что интересное там лежит.

Это оказался чертёж «HUN-E1 Чистильщик». Берём его и идём дальше, если есть желание можно вернутся в избушку и поэкспериментировать с новым чертежом. Немного прогулявшись по ущелью нагоняем остатки команды и сообщая Элли «радостную» новость о Нортоне. Карвер разрядил обстановку и нам пора отправляться дальше. В этой главе не раз придётся воспользоваться подъёмниками и лучше на этом подъёме по практиковаться, дальше будет не до этого. Собираем ресурсы из ящиков и поднимаемся наверх. Во время подъёма смотрим вверх, не зеваем и уворачиваемся от падающих каменных глаб.
На первый выступ поднялись, выбираем понравившийся подъёмник и продолжаем практиковаться в альпинизме. На следующей площадке подъёмников нет и наш путь лежит к пещерам. Бредём вдоль скалы до пещеры, активируем кинезисом лестницу и поднимаемся.

В пещере стоит обветшавшая палатка и кто-то за ней работает киркой, кажется нас снова будут пытаться убить. С оружием наготове обследуем пещеру и приглядываем удобные для обороны места. Справа тупик с ещё одной палаткой и парой ящиков лута. Слева, у третьей палатки, на снегу часть оружия «Стандартная компактная станина».  В проходе видного голову работящего человека или некроморфа, пытаюсь её отстрелить... бесполезно, похоже нас ждёт скриптованная сценка. Подходим по ближе к «работяге», как и следовало ожидать это Кормовой с ледорубом, в след за ним отовсюду начинаю вылазить Расчленители и Кормовые, среди них несколько Чёрных Кормовых. Подходящих мест для обороны нет, так как твари лезут изо всех углов, приходится отстреливаться и прикрывать тылы, пока с таким натиском встречаться не приходилось, хотя нет напоминает «исследование синапсов» в Главе 11, там было нечто похожее, но была клетка в которой не было проблемы с тылом. Расправляемся с нечистью, собираем лут и идём дальше. В большой пещере где ковырялся «работяга» два пути налево и направо, локатор указывает направо, поэтому заглянем в левую пещеру. Не зря заглянули, кроме ящика с лутом находим в дальнем углу перещеры часть оружия «Компактная станина Веллера».

Компактная станина Веллера
Лёгкая станина под 1 руку с верхним блоком
Верхние цепи: 3
Нижние цепи: н/д

Идём по локатору, в левой пещере затаился под снегом Расчленитель, после той своры разобраться с ним не проблема. Без неприятностей добираемся до выхода из пещеры. Идя вдоль скалы находим застрявшую грузовую корзину, похоже нужно переместить кинезисом вал расположенный над корзиной. Корзина съезжает, судя по крикам в рации не мы одни столкнулись с некроморфами.

Идём дальше. Из пещеры вдалеке выбегают два Прыгуна. Готовим оружие и идём навстречу.  Под аркой образованной льдом выясняется, что некроморфов намного больше. Вслед за Прыгунами из снега выскакивают несколько Кормовых, затем опять прибегает пара Прыгунов и несколько Кормовых. Разобравшись со всеми доходим до следующей пещеры. Пещера ведёт к паре подъёмников и части оружия «Поддержка патронами». Выбираем понравившийся подъёмник и карабкаемся вверх. На этот раз кроме падающих камней встречаются Люркеры и горизонтальные с вертикальными расщелины. Когда поднимаемся до горизонтальной расщелины, идём влево или вправо (в зависимости от по какой стороне склона вы идёте), до вертикальной расщелины и перепрыгиваем её. Поднимаемся до следующей вертикальной расщелины и горизонтальной расщелины и повторяем манёвр. Не забываем следить за падающими камнями и отстреливать Люркеров. Добираемся до спасительно выступа и слушаем диалог Айзека с Элли.

Идём по единственно дороге пока не выйдем к развилке. Локатор показывает направо, но мы как обычно сначала заглянем налево. Да и локатор ресурсного бота начинает сигнализировать, что мы подходим к очередному месту выгула и на радаре показывает налево. У палатки с двумя замёрзшими солдатами запускаем бота и собираем лут из ящиков. Теперь можно возвращаться к развилке и идти верным путём. Да, раз начали попадаться палатки с трупами, значит скоро будут некроморфы. После нескольких поворотов встречаем Взрывников с Расчленителями, не забывайте о тылах, по дороге была шахта в стене из неё вылезла парочка некроморфов и подкралась с тыла. Разбираемся со всеми и идём дальше.

Снова развилка, локатор указывает направо, но думаю, стоит ходить налево ;) Немного пройдя вперед находим палатку а напротив неё артефакт КССК.

Артефакт КССК 15
Личный дневник: Дкт Рэмси Бержерак
Солдаты из лагеря назвали это «снежной тварью», оно нисколько не походило на снежного человека, как если бы он выглядел в наши дни.
По описанию очевидцев особь очень похожа на замороженное существо, которое мы обнаружили при раскопках Первого комплекса, и на экземпляр, который мы собираем по частям на Втором комплексе, на горе.
Это странно ракообразное, на которое можно наткнутся в морской глубоководной экспедиции, но никак не в промёрзшей пустыне. То, что этому организму удавалось выжить, в то время как остальные вымерли, говорит о его невероятной живучести.
Если мы собираемся узнать по больше об этих древних существах, мне нужно рассмотреть его поближе

Теперь понятно кому мы отстреливали жёлтые «причиндалы» в предыдущих главах, похоже мы ещё встретимся.

Далее в тупике, около шахты в стене, лежит ещё один ресурсный бот. Это уже третий, похоже проблем с ресурсами не будет. Возвращаемся к развилке и продолжаем путь по верной дороге. Выходим на свежий воздух, снова развилка, локатор указывает налево, но мы как обычно идём в другую сторону и натыкаемся на Станок. Около станка ещё один поворот и за углом лежат несколько ящиков с лутом и часть оружия «Пилорез». Сгружаем на Станок собранные детали и выясняем, что у Станины Веллера пять дополнительных пунктов перезарядки. Улучшив оружие направляемся дальше, по локатору. Выходим к подъёмникам, судя по виду скалы подъём будет интересным. Лучше сразу начать подниматься на правом, все равно в ту сторону идти.

Когда начинаем подъём срывается огромный кусок скалы, замедляем его стазасом, поднимаемся вверх пока справа не будет выступа на который можно перепрыгнуть и перепрыгиваем. Вверх не поднимаемся, на нас начинает падать кусок с левой стороны, замедляем его стазисом и ждём когда правый пролетит мимо. Перепрыгиваем назад и ждём когда освободится левая сторона. Глыбы пролетели, заряжаем стазис и поднимаемся к кабине болтающейся на тросе. Сорвется ещё довольно крупный обломок, он пролетит по центу склона и от него легко увернутся. Не приближаемся к ней вплотную, что бы не зацепила. Теперь ждём когда кабина пролетит над нами влево, тормозим её стазисом, поднимаемся вверх и перепрыгиваем вправо, если стазис не прокачан, то на всякий случай добавляем ещё заряд стазиса по кабине и поднимаемся до самого верха. Каждый подъём становится всё веселее и веселее.

Опять у нас только один вариант пути, идём вперёд. Пройдя немного вперёд обнаружится «рыбное место» для ресурсного бота, вот только момент для запуска будет неудачный. К нам выбегут штук пять Блевунов и пара Расчленителей. Расправившись с ними запускаем бота собирать ресурсы и идём дальше. После поворота активируем лестницу кнезисом и поднимаемся на площадку с лебёдкой и генератором. Запускаем генератор.
В о время разговора с Элли перегорает предохранитель, нужно переключить лебёдку на питание от ламп. Нас ждёт очередная головоломка, нужно сбалансировать питание. Головоломка оказалась довольно простая. Перекидываем нижние «50» с лебёдки на лампы, потом средние «70» с ламп на лебёдку. Всё, идём запускать лебёдку и поднимать команду наверх. Смотрим ролик.

Личный дневник
Задачи: Встретиться с Элли
Элли благополучно добралась до вершины. Надеюсь, я тоже туда долезу в целости...

Направляемся к подъёмнику, но он отключен нужно найти генератор. А вот старый знакомы крабообразный, но сейчас нам не до него. Бежим к генератору. Запускаем его, теперь нужно заманить «Снежную тварь» в зону следящих лазеров. Когда нам это удаётся, бежим к панели управления. Выстреливают тросы. Кинезисом крутим ручку натягивающие тросы, когда переключает на вид со стороны, продолжаем крутить пока монстра не разрывает на куски...

Похоже мы больше его не встретим, а теперь пора собрать лут, из краба выпал «Набор инструментов КССК», и подниматься на верх. Подъём наверх не представляет сложности. Не забудьте выпустить ресурсного бота, место для «выгуливания» можно найти по радару.





Читать полностью

12 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Некроморфы



В Dead Space 3 Айзек встретиться как со знакомыми предыдущим играм серии Некроморфами, так и с новыми разновидностями в космосе и на поверхности Тау Волантис.

Едоки (Feeders)

С этой разновидностью некроморфов мы столкнёмся на поверхности Тау Волантис. Первая встреча происходит в начале прохождения Главы 9 «Вперёд», когда Айзек будет искать новый ИКС. После этой встречи они станут попадаться на пути довольно часто.
В эту разновидность некроморфов преобразовались отчаявшиеся людей вынужденных есть инфицированную плоть некроморфов чтобы выжить. Инфекция поразила организм несчастных и преобразовала их в «Едоков». По аудиозаписям можно узнать, что Аккерману удалось запереть Едоков, но судя по тому как часто они будут встречаться становится ясно, что это был не единичный случай поедания плоти некроморфов, что вполне логично при начавшемся голоде на Тау Волантис.
Эти существа плохо видят, но бурно реагируют на яркий свет и шум. Нападают большими группами, но очень слабы и быстро погибают от одного-двух выстрелов из плазменного резака.

Кормовой (Fodder)

Внешне ничем не отличается от людей, вооружён ледорубом. При сильных повреждениях торс разрушается и вместо него появляются три щупальца, предположительно эти щупальца и есть хозяева тел разместившиеся в кишечнике жертвы.

Рой (The Swarm)

Гибрид Роя и Инфекоров из предыдущих частей серии Dead Space. Эти крошечные кусочки плоти ищут и реанимируют тела и нападают на игрока. Не важно сколько времени телу, это может быть как свежий труп юнитолога, так и 200-летний труп солдата. Рой может напасть и на самого игрока и довольно быстро убить его.

Охотник (The Hunter)

Охотник в Dead Space 3, так же как и в предыдущих частях может регенерировать. Убить из обычно оружия нереально. Всё что может сделать игрок это отсекать конечности, останавливать стазисом и бежать. На протяжении игры Охотники встречаются несколько раз.

Люркеры (Lurkers)

В Dead Space 3 Люркеры подверглись существенным изменениям, если раньше это были мутировавшие дети, то теперь это заражённые собаки. Судя по записям флот прибывший на Тау Волантис привёз довольно много собак для обеспечения безопасности, поиска и спасения.
Как и в предыдущих частях Dead Space, отсечение всех щупалец приводит к неминуемой смерти Люркера.

Твитчеры (Twitchers) 

Возможно это одна из самых опасных разновидностей некроморфов в Dead Space 3. Твитчеры появились в результате инфицирования трупов людей оснащенных моделями стазиса (солдаты и сотрудники службы безопасности). Внешне они похожи на Расчленителей, но есть один фактор делающий их более грозными противниками.
Во время преобразования модуль Стазиса оказался встроенным в тело некроморфа и оказав воздействие на него замедлил время для Твитчера. Из-за этого у него резко возросли скорость и реакция, что позволяет ему двигаться и реагировать в несколько раз быстрее, чем любой другой некроморф.
Они достаточно быстры, что бы уворачиваться от ударов и выстрелов игрока, даже с отсечёнными ногами, а фонари прикреплённые к головам позволяют хорошо видеть в темноте.

Расчленитель (Slasher)

Пожалуй, самый распространённый вид Некроморфов встречающийся на протяжении всех игр серии Dead Space. Сам по себе он достаточно слаб и медлителен, но группа Расчленителей может представлять реальную угрозу для игрока.
Основная атака — нанесения ударов лезвиями заменившими верхние конечности. Если Расчленителю отсечь голову, он начнёт хаотично наносить удары вокруг себя, повреждая других некроморфов.
Существует более грозная версия этого вида — Чёрный Расчлнитель. Отличается светящимися глазами, чёрными телами и наличием личинок наполнившими их тела. Он намного сильнее и наносит больше повреждений, чем обычный Расчленитель.

Сталкер (Stalker)

А это, пожалуй, самый умный вид Некроморфов. Впервые попадаются в Dead Space 2, а в Dead Space 3 встретятся на поверхности планеты в начале прохождения Главе 11 «Охота за сигналом», когда отправляемся собирать зонд.
Сталкеры работают группами, отвлекая и обходя жертву с флангов. Они будут бегать вокруг, прятаться и выглядывать из укрытия стараясь выманить игрока на открытое пространство. Атакуют тараня головой с разбега.

Взрывники (Exploders)

Этот некроморф-самоубийца стал ещё более опасным, чем в предыдущих частях серии, теперь они перемещаются гораздо быстрее. Узнать о его приближении можно по неприятному визгу издаваемому Взрывником. Взрывоопасные наросты всё так же присутствуют, делая его довольно опасным в ближнем бою. Что ещё хуже, конечность с наростом Взрывник, может волочить за собой, закрывая телом от прямой линии атаки.

Прыгун (Leaper)

Может с прыгать на большие расстояния и совершать рывок к жертве. По живучести сравним с Расчленителеми Однако, из-за меньшего размера, быстрых перемещений и способности очень быстро приблизиться к жертве для уничтожения Прыгуна требуется большее количество боеприпасов.
Если быстро не среагировать на появление Прыгуна, то очень быстро он станет серьёзной угрозой из-за быстрых атак и ударов хвоста.
Отсечение хвоста лишает Прыгуна способности к прыжку, а отсечение рук — способности к спринту.

Блевун (Puker)

В Dead Space 3 Блевун стал гораздо быстрее своих предков из предыдущей игры серии. Хотя они обладаю способностью бегать, но все ещё остаются довольно неуклюжими и часто спотыкаются.
В отличии от основной массы некроморфов у Блевуна несколько способов атаки, которые он может использовать на разных дистанциях. Плевок на дальней дистанции наносит небольшой урон, но замедляет жертву, что может быть очень опасным когда игрок атакован группой некроморфов. На ближней дистанции может пойти в рукопашную или изрыгать потоки кислоты наносящие довольно большой урон. Изрыгать кислоту может с отсечённой головой.

Киста (Cyst)

Неподвижный некроморф прикреплённый к поверхности стен, потолка или пола. При приближении игрока выбрасывает жёлтые бомбы.

Гнездо (Nest)

Тоже неподвижный некроморф прикрепившийся к поверхности, но значительно большего размера и выбрасывающий самонаводящиеся жёлты бомбы, похожие на осьминогов.
Встречается в невесомости. На некоторых обломках кораблей прикрепленный группами по 3-4 гнезда и выпускают одновременно 3-4 самонаводящихся бомбы-осминога. Лучшем вариантом будет уворачиваться от бомб и стараться как можно быстрее уничтожить гнёзда, расстреляв жёлтые наросты на щупальцах. 

Страж (Guardian)

Третий вид неподвижного некроморфа. Крепится к стенам и изрыгает из себя Рой. Уничтожается отсечением щупалец.  На близкой дистанции может нанести игроку значительный урон атакую щупальцами.





Читать полностью

11 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Всё ещё играю в Far Cry 3


В последнее время редки случай, когда игра цепляет на несколько месяцев заставляя проходить игру заново по несколько раз. Обычно быстро проходится одиночная игра, а затем мультиплеер пока не надоест. Есть много игр после прохождения которых появляется желание начать заново и как правило это игры с открытым миром, поэтому я всё ещё играю в Far Cry 3.

Несомненно Far Cry 3 одна из лучших игр прошедшего года. Да, в игре много недостатков, есть фрагменты сюжета, которые  не состыковываются, концовка немного отстойная, хотелось бы чего-то большего и эпичного, мультиплеер и кооператив не впечатляют, и коренные жители Рук Айленда изображены в игре на грани расизма. Но как же чертовски весело возиться в этом смертельный тропическом раю.

В то время как в Far Cry 3 есть много побочных миссий не имеющих отношения к сюжету игры, но проходить их по настоящему интересно. А как хочется видеть антогониста Васа играющего большую роль в игре, с его смертью наступает лёгкое разочарование. Но настоящая звезда этого шоу — игровой мир, в нём множество экстремальных побочных развлечений от полёта на планере, до доставки медикаментов погружаясь в которые легко забыть об основном задании. После получения винг-сьюта и большинства апгрейдов пора принятся за изучение Рук Айленда, раскрывать его секреты, изучать смертельную дикую природу, и освобождать аванпосты от пиратов и наёмников, что оставляет несравненное удовольствие которое удавалось получить от игр за последние несколько лет. А с выходом нового патча вносящего несколько дополнений, таких как уровень сложности «Чемпион»/«Master» и позволяющего сбросить аванпосты после прохождения игры, я буду ещё продолжать играть в Far Cry 3.

Когда разработчики создают захватывающий игровой мир, который действительно привлекает вас, подкрепляя это весельем и захватывающим геймплеем, эту игру можно назвать произведением искусства. Я читал несколько отзывов от людей, которым, по их словам, Far Cry 3 помог справиться со своими страхами во время игра, от клаустрофобии до боязни высоты и океана. Если вы ещё не играли в Far Cry 3, то рекомендую сделать это в ближайшее время. Я собираюсь начать проходить игру на новом уровне сложности.






Читать полностью

9 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: DLC Awakened Cюжет дополнения



События DLC Awakened начинаются после того как гигантская луна Некроморфов разбилась на Тау Волантис. По концовке кажется, что Айзек Кларк и Джон Карвер погибли, но героический дуэт выжил и стремиться по быстрее убраться с планеты и вернутся на Землю.

На орбите планеты ждала указаний своего лидера Джекоба Даника большая армия юнитологов. Благодаря событиям в конце основной игры в этой армии воцарился хаос и среди этого хаоса возвысился новый лидер Голос (The Voice).

Взрыв Обелиска оказал воздействие на тех, кто оказался по близости. Под контролем Голоса, новая армия верующих должна доказать свою веру отрезав уши и кисти рук, и изуродовав остальные части тела.

Эти новые враги довольно жуткие. В преддверии каждой встречи вы будет слышать их песнопения прежде чем они попадутся вам на глаза.

Возьми наш руки, и мы сможем накормить тебя.
Возьми наши глаза, и мы сможем видеть тебя.
Возьми наши умы, и мы сможем служить тебе
.

Хотя у них нет рук, но вместо них появилось оружие напоминающее металлические когти. По ходу игры вы будете находить стены и полы украшенные отсеченными руками.

Кроме изуродованных юнитологов, по прежнему, будут встречаться различные виды некроморфов.

Взрыв Обелиска воздействовал не только на юнитологов, но и на Айзека. Вернулись его видения. Снова придётся стрелять по врагам существующим только в его воображении, но если их не убить, они убьют вас.

P.S. «Пробуждённым» оказался не Айзек, а новый лидер юнитологов - Голос.




Читать полностью

8 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: DLC Awakened (Пробуждённый) объявлена дата выхода



Electronic Arts объявили о выходе DLC Awakened для Dead Space 3 на следующей недели, 12 марта 2013 года.

Фанаты Dead Space разделились в о мнении о Dead Space 3, некоторым игра показалась обычным и довольно скучным шутером. Но DLC Awakened должено стать тем, что вернёт Dead Space 3 на путь предыдущих игр франшизы.

«В Dead Space 3 Awakened игроки получат наиболее тревожный контент который они когда-либо видели в играх Dead Space», сказал Стив Папуцис. «Они полюбят его».

События DLC Awakened будут происходить после основных событий Dead Space 3. В игре появится новые виды оружия, враги, кооперативные миссии и многое другое. Особенностью дополнения станет то, что это будет «испытание мрачнейших глав франшизы, бои с Некроморфами будут ещё страшнее и ужаснее, чем когда-либо прежде»

Дополнение Awakened будет доступно на Origin для PC, PlayStation 3 по 10$ и Xbox 360 за 800 Microsoft points.






Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Blood Dragon?



Стала появляться информация из различных источников, что скоро появится продолжение Far Cry 3. Пока точно не известно, что это будет — сюжетное DLC или отдельная полноценная игра. Джеффри Йохэлем, ведущий писатель Far Cry 3, недавно намекал, что работы над чем-то новым для Far Cry 3 идут полным ходом.

На XBLA появилась информация об игре для Xbox с названием Far Cry 3: Blood Dragon. Сейчас все ждут комментариев от Ubisoft.

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed: Rising Phoenix



В Ubisoft очередная утечка, на этот раз одно изображение с надписью Assassin's Creed: Rising Phoenix. На данный момент больше ничего не известно.

Как обычно, есть довольно большая вероятность, что это может оказаться фейком. Но пока это не подтвердилось, будем строить догадки.

Вполне возможно, что это новая игра из серии Assassin's Creed для портативных консолей.


Читать полностью

7 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Company of Heroes 2: Выход игры перенесён на 25 июня



Первоначально выход Company of Heroes 2 был запланирован на март 2013, но из-за банкротства бывшего издателя THQ и последующей продажи прав Sega, пришлось изменить дату выхода на 25 июня 2013 года.

«Мы не хотим разочаровывать поклонников переносом даты выхода игры, но мы считаем, что дополнительное время позволит команде довести игру до того высокого качества, которого она заслуживает», сказал Грег Уилсон, продюсер игры. «Тем не менее долго ждать не придётся, так как игроки в состоянии помочь нам испытать и сбалансировать многопользовательскую игру в предстоящем закрытом бета тесте. Подробности мы сообщим в ближайшее время.»
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Far Cry 3: Патч 1.05 добавляет новый уровень сложности и сброс аванпастов



Ubisoft выпустили патч 1.05 для Far Cry 3 позволяющий сбрасывать захваченные аванпосты. Для тех игроков, кому уровень сложности «Воин» кажется недостаточно хардкорным, добавили новый уровень сложности «Мастер».

В комментариях к патчу разработчики пишут, что для уровня сложности «Мастер» «откорректировано значение здоровья игрока и поведение AI, что бы сделать его более сложным, чем текущие уровни сложности». Если вы хотите сбросить захваченные аванпосты, то это можно сделать в игровом меню.

Кроме однопользовотельской игры патч вносит улучшения в многопользовательскую игру far Cry 3.В патче добавлены некоторые новые возможности которые порадуют создателей карт. Улучшена балансировка команд при создании сетевой игры, добавлен командный чат, а в PvP игру включена возможность самоубийства.

Читать полностью

5 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Почему изменили сцену у костра?



Сегодня на прилавках появилась окончательная версия Tomb Raider , но в ней произошли некоторые изменения. Журналисты из eurogamer.net нашли значительные изменения в одной из сцен.

Если вы ещё не играли в Tomb Raider и не хотите испортить впечатления от игры, возможно вам не стоит читать далее.

Эта сцена практически в самом начале игры. Лара слышит диалог, когда подкрадывается, то обнаруживает беседующих у костра девушку Сэм, которую она знает и незнакомца.

А теперь спойлер.

В старой версии, незнакомец, которого зовут Отец Матиас проявляет себя злодеем скрывшись вместе с Сэм, приставив её нож к горлу. В новой версии, Лара задремала во время рассказа Сэм, а когда проснулась обнаружила, что Сэм и Матиас пропали. (Старая версия была продемонстрированная разработчиками из Square Enix на Eurogamer Expo в прошлом году.)

Почему изменили сцену у костра? Square Enix сказали, что для улучшения сюжета. В новой версии Лара обсуждает историю о королеве Пимико, и по мнению Square Enix это показывает её как «археолога-гика» и проливает немного света на её миссию. Вторая причина, что бы исчезновение Сэм стало «более тревожным».
«Это подозрительно, что они ушли без Лары», говорят Square Enix «но это создаст большую интригу, чем простое похищение».
Третью причину мы оставили на по следок, для тех кто просто не может избежать спойлера... Отец Матиас появится в игре как злодей, но по позже.

Посмотреть обе сцены вы может в этом ролике:




Читать полностью

4 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag Премьерный ролик и дата выхода


Отсчёт на официальном сайте уже закончился, но ролик ещё не показывают, тем не менее премьерный ролик ещё вчера появился в интернете из-за бага на сайте Assassin's Creed


Названа дата выхода Assassin's Creed IV: Black Flag. Игра выйдет 29 октября на консолях нового поколения и PC.

Upd. Дату выхода игры изменили на 31 октября. 
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 11. Дополнительная миссия «Защитить оружейный склад»



Артефактов: 2
Записей: 2
Частей оружия: 3
Чертежей: 1
Цепей Модернизации: 2

Бонусную миссию «Защитить оружейный склад» мы получаем после схватки с первым боссом-некроморфом во время прохождения Главы 11 «Охота за сигналом». Как мы знаем, юнитологи на Тау Волантис и по обнаруженным следам становится известно, что они направились в Арсенал. Если мы их не остановим, то будут большие проблемы.

Личный дневник
Бонус миссия: Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Отправляемся в ангар к которому ведут следы. Напротив входа Станок, можно улучшить оружие или продать лишние аптечки/обоймы/батареи стазиса. Слева, напротив поста охраны — Гардероб. В каморке поста охраны под столом — артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 03
Озарение дня: Якоб Даник
Не надо страшится уготованным нам испытаниям. Ибо нас — миллионы, а наша вера в Обелиск крепка как никогда.
Мы прошли через гонения, чтобы стать самой распространённой религией в галактике. На средства Церкви мы собрали армию, которая опрокинула силы Спецназа.
В конечно итоге мы найдём Кларка, пробудим Обелиск, и Схождение свершится.
Будьте стойкими. Конец близок.

Кажется больше ничего интересного, идём к лифту. Поднимаемся и выходим на уже знакомой нам станции вагонеток. Такую же мы встречали в бонусной мисии «Обследовать базу снабжения». На станции есть Станок, Гардероб, Вагонетка и два лифта (на одном мы приехали). Около вагонетки можно запустить на выгул ресурсного бота. Станция пуста на ней вообще ничего, ни лута, ни записей, ни артефактов. В вагонетке можно отправиться на «Склад снабжения» и «Археологический склад» (кооп миссия недоступная в одиночном прохождении), «Хранилище Обелисков» и «Отсек Утилизации» пока недоступны.

Вариантов у нас нет идём в лифт на который указывает локатор. Можно конечно сгонять на вагонетки до базы снабжения и снова побродить там, но этим можно заняться и по позже. Идём к лифту.

Когда приезжаем на нужный уровень видим ползущего по полу раненого юнитолога, на всякий случай прекращаем его страдания. Тут же стоит третий Станок, пока такого не встречал, что бы в трёх помещениях подряд было по Станку.

Наш путь лежит к единственной рабочей двери в комнате, через которую попадаем в шахту с навесным мостом. Кинезисом открываем двери по бокам от моста и притягиваем лут. Справа ящик и цепь модернизации «+2 Перезарядка». Слева пара ящиков с лутом. Можно вернуться назад и сгрузить в Станок цепь модернизации, заодно улучшить оружие. Или сразу отравиться дальше.

В следующей комнате из вентиляции вываливается несколько «Расчленителей» и один упырь. Расправиться с ними не составит труда. Слева, на полке стеллажа лежит часть оружия «Усилитель Стазиса».

Усилитель Стазиса
Увеличивает радиус действия стазиса.

Интересно «Усилитель Стазиса» увеличивает радиус действия «Стазисная оболочка»?

Напротив двери лифт около которого два шкафчика, справа от лифта дверь которая открывается ключом которого у нас нет. Вызываем лифт и спускаемся на следующий уровень. В следующей комнате ничего нет, только коридор ведущий к двери и один ящичек на стене с лутом.

В комнате только трупы и усиливается музыка которая намекает, что скоро будет не очень весело. Посмотрим чего интересного припасено здесь. Слева за шкафчиками лежит чертёж «Силовой Резак», в шкафчиках немного лута. В центре комнаты две колонны, на обратной стороне закреплены шкафчики, к сожалению в них ничего интересного. Отправляемся к двери ведущей «Верхний зал».

В «Верхнем зале» поджидали полтора десятка упырей, мрут с одного-двух выстрелов. В комнате довольно много лута + выпавший из «Едоков». Кстати, «Усилитель Стазиса» не усиливает действие «Стазисной оболочки». Собираем всё, что плохо лежит и идём к пульту разблокировать двери. Головоломка легче предыдущей, есть длинные переходы и только один диагональный, без которого можно вполне обойтись. Проходится с первого раза. Дверь в «Оружейный зал» разблокирована. Посмотрим, что за дверью.

Комната за дверью состоит из двух секций, в первой справа дверь на которую указывает наш локатор. Во второй секции нерабочий лифт и ящичек на стене с лутом. Идём по локатору к двери. Открываем дверь и видим идущего к нам по мосту «Расчленителя», на помощь к нему вылазят ещё двое.  Решаем эту маленькую проблему и идём через мост к следующей двери. В следующей комнате никого и ничего, но у двери «Боевая башня 02» место где может неплохо поживится ресурсный бот. Запускаем его и открываем дверь. Но не тут-то было, дверь заблокирована, на предлагают размяться с десятком некроморфов (пара расчленителей, несколько едоков и блевун). Комната быстро наполняется лутом ;) Собираем всё и отрываем снова дверь. Опять попадаем в шахту с мостом. С верхнего яруса с воплями летит юнитолог и «удачно» насаживается на перила моста.

Перейдя мост попадаем в «Задний зал». Снова видна дверь к которой у нас нет ключа, кроме того на полу пара обойм, а на столе аудизапись «Запрос на боеприпасы» и цепь модернизации «Урон +2». Идём к лифту и едем на верх.

Выйдя из лифта слышим диалог юнитологов ищущих ключ. Она нас замечают и начинается перестрелка, тут на шум прибегают «едоки». Лучше всего пробежаться до грузовой платформы и занять оборону на ней. Во первых, около неё нет вентиляции, через которую эти упыри вылазят, а во вторых там хороший обзор и можно отстреливать юнитологов занятых «едоками». Хотя я предпочёл занять позицию наблюдателя и отстреливать некроморфом который приблизились ко мне, давая остальным расправиться друг с другом, что они успешно и сделали. Добиваем оставшихся, собираем лут на верхней платформе и спускаемся вниз на грузовой платформе.

Снизу намного интереснее, на ящиках напротив грузовой платформы часть оружия «Плазморез» и много лута выпавшего с некроморфов и юнитологов, довольно часто стал попадаться вольфрам можно заготовить ещё парочку «торсионных валов».  Около пульта аудиозапись «Поставка поездом» и ключ от арсенала на самом пульте.

Когда берём ключ получаем новое задание и из вентиляции вылазят несколько  «Расчленителей». Я метнулся к лифту и вернулся на удобную позицию, откуда было довольно легко с ними расправиться.

Личный дневник
Бонус миссия: Соберите припасы
Этот оружейный склад был заброшен более двухсот лет назад, но благодаря защитной системе герметизации всё сохранилось в отличном состоянии. Другими словами, хранящиеся здесь боеприпасы и снаряжение КССК пригодны к использованию. Надо обязательно взять себе кое-что из этого добра, пока это не сделал Даник.

Отправляемся к лифту и едем вскрывать Арсенал. Когда выходим из лифта, перед дверью закрытой на ключ из вентиляции выпрыгивает «Расчленитель». В следующем помещении мы оказываемся не одни, за ящиками притаились два «Сталкера». Как оказалось, был ещё и третий, он прятался за вагонетками.

Пройдите до большой двери с надписью «Поворот задней трубы», справа перед дверью два ящика , за ними артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 04
Размышления: Послушник Чарльз Лафайет
День 35
Как я  уже писал в своих Размышлениях, случившееся в лунной колонии «Новые Горизонты» заставило многих усомниться в их вере. К счастью, мой Духовный Наставник, Рик, отслеживал мои записи и вовремя смог ободрить меня.
Он объяснил, что это хоть и болезненный, но необходимый шаг к спасению человечества. Все эти смерти, сказал он, не должны меня волновать. Если мы выполним своё предназначение, и запустим Схождение, то умершие присоединятся к нам, и мы избавимся от боли и тлена человеческой природы, станем чем-то лучшим, более чистым, единым.
И сейчас, когда я отмораживаю свою задницу в древнем бункере на чужой планете, его слова дают мне утешение. Может, именно мне выпадет судьба прикончить Кларка. Интересно, какое тогда место выпадет мне при схождении? Надеюсь там будет обогреватель.

Следующая дверь заблокирована, нужно взламывать головоломка довольно просто с вращением сектора, проходится с первого раза. Открыв дверь попадаем в комнату, в которой мы уже были, это комната в которой мы нашли «Силовой резак». При попытке открыть дверь, она не открывается, зато из вентиляции валятся «Расчленители» и «Блевуны». Расправляемся с ними, собираем лут и идём дальше.

В коридоре сюрпризов нас не ожидает, доходим до лифта и поднимаемся наверх. Используем ключ и открываем дверь в «Арсенал». После последней стычки с некроморфами, пара юнитологов на мосту — как-то не серьёзно. Переходим в следующее помещение, там никого. Отправляемся к лифту и едем на верх. Выходим на знакомой платформе с вагонеткой, только теперь нас поджидает пара юнитологов, когда начинается перестрелка из вентиляции сыплются «Едоки». Расправившись со всеми выясняем, что в углу платформы, слева от лифта из которого мы вышли, стоит хранилище. Открываем. Бонус миссия выполнена.
Внутри пара коробок запчастей, лут, часть оружия «Стазис поддержка» и часть оружия «Кислотная ванна»

Идём к лифту, когда спустимся лифт откроется и заблокирует панель. Назад уже не вернутся, только идти сначала.


Читать полностью

3 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Crysis 3: Неофициальная утилита настройки графики на лету от известного модера



Известный модер MaLDo, создавший HD мод для Crysis 2 и нашедший баг с тросами в Crysis 3. Выпустил утилиту для Crysis 3 позволяющую производить изменение настроек налету. Кстати она так и называется OnTheFly. OnTheFly позволяет изменять значение системных переменных CVAR одним нажатием клавиши. Новые горячие клавиши позволяют одним нажатием скрывать HUD, менять глубину резкости и загружать пользовательские настройки графики для Crysis 3.

Утилита позволяет хранить пользовательские настройки графики, но MaLDo рекомендует использовать установленные им параметры.

MaLDo подчёркивает, что это не хак и не обход защиты DRM. Так же он предупреждает, что утилита создана для одиночного прохождения игры и использование её в сетевой игре может привести к бану.

Утилиту можно скачать с сайта модера.


Внимание!

  • Это не обход защиты, вы должны иметь аккаунт EA Origin и оригинальную игру Crysis 3.
  • Эта утилита предоставляется как есть. Нет поддержки от EA, никакой поддержки от Crytek и никакой поддержки от меня (MaLDo). Используйте на свой стах и риск.
  • Эта утилита предназначена для одиночной игры Crysis 3. Использование её в сетевой игре может привести к постоянному бану аккаута.
  • Эта утилита была создана после выхода патча 1.1. Возможно я выпущу новые версии утилиты MaLDo OnTheFly после каждого нового патча.


Как использовать

  • Сделайте резервную копию исходного исполняемого файла
  • Разархивируйте и скопируйте файлы в папку с Crysis 3
  • Что бы включить утилиту запустите Enable_MaLDoC3.bat в папке "Crysis 3\Bin32"
  • Что бы отключить утилиту запустите Disable_MaLDoC3.bat в папке "Crysis 3\Bin32"


Полный набор горячих клавиш приведён ниже:

O – Скрыть HUD (Возможно вам захочется сделать красивый скриншот)
P – Показать HUD (Возможно вы захотите найти врага после того как сделали красивый скриншот :P)
I – Изменить угол обзора оружия (Crysis 3 сбрасывает настройки угла обзора оружия после каждого респауна)
6 – Перезагрузить настройки Низкого качества графики
7 – Перезагрузить настройки Рекомендуемого качества графики
8 – Перезагрузить настройки для Высокого качества графики
9 – Активировать нормальную глубину резкости
0 – Активировать высокую глубину резкости
T – Активировать slowmotion
Z – Деактивировать slowmotion.



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Metro: Last Light дата выхода



Deep Silver объявили дату выхода Metro: Last Light. В Европе игра выйдет 17 мая, в Штатах выход игры запланирован на три дня раньше — 14 мая. Metro: Last Light выйдет сразу для трёх платформ — PC, Xbox 360 и PlayStation.

Первоначально выход Metro: Last Light был запланирован на март этого года, но это в планах прекратившего своё существование THQ. Права на игру были приобретены Deep Silver за 5.9 миллионов долларов, и они решили дать разработчикам дополнительное время для добавления некоторых улучшений в игру.

«С тех пор как мы приобрели права на франшизу Metro фанаты интересуются датой выхода игры. Теперь мы может сообщить когда они смогут получить игру в свои руки!»
 «Дополнительное время будет использовано в полном объёме, мы будем работать в тесном сотрудничестве с 4A Games, что бы сделать игру лучше. Её будет уделено всё внимание, которого она заслуживает.»





Читать полностью

2 марта 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Tomb Raider: Уже можно скачать игру


На Steam стала доступна пред загрузка Tomb Raider. Приятно когда игру можно скачать о релиза и начать играть в момент официального старта. Надеюсь с Tomb Raider не случится казуса как с XCOM, когда весь мир уже играл, скачавшие пиратские версии с торрентов - тоже играли, а обладатели лицензии сидели и ждали, когда можно будет запустить игру. Выход XCOM в России был на несколько томительных часов позже, в некоторых регионах к тому времени уже была ночь.

Нынешние бонусы пред заказа довольно неплохие, это конечно не XCOM, как в Bioshock Infinity и не шляпки из TF2 (о чём высказались некоторые недовольные игроки), но тоже довольно неплохо:

  • Lara Croft and the Guardian of the Light
  • "Tomb of the Lost Adventurer" for Tomb Raider
  • Shanty Town Multiplayer Map for Tomb Raider
Все бонусы разблокированы.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Assassin's Creed IV: Black Flag - Ubisoft подтвердили информацию об игре



Ubisoft решили прекратить поток слухов об Assassin's Creed и официально подтвердили, что следующая игра из серии будет называться Assassin's Creed IV: Black Flag. Детальную информацию они держат до понедельника, 4 марта, когда будет официально предъявлен общественности Assassin's Creed IV: Black Flag.


Уже появились первые слухи о главном герое нового Assassin's Creed – по неподтверждённым данным это будет Edward Kenway, дед главного героя последней игры серии — Коннора. Так это или нет, мы узнаем через несколько дней. Так же стало известно, что на PlaySpation выйдет расширенная версия с дополнительным игровым контентом примерно на час геймплея.

В последней игре появились новые составляющие — поиск сокровищ и морские сражения, которые всеми силами подталкивают серию к пиратской тематике.


Читать полностью

1 марта 2013 г.

| by | | 1 comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 12. «Вскрытие»



Артефактов: 0
Записей: 0
Частей оружия: 0
Чертежей: 0
Цепей Модернизации: 0

Dead Space 3 полон сюрпризов. Прохождение предыдущей главы закончилось необычно. Но эта глава ещё более необычная...

Итак, в конце прохождения Главы 11 нас буквально засосало в Главу 12. Мы внутри босса. Времени не больше чем запас кислорода. Надо уничтожить три гнезда стреляющих мелкими самонаводящимися некроморфами. У каждого гнезда по три светящихся узла. Стоит подплыть немного по ближе и несколько выстрелов из дробовика сделают своё дело. Это не занимает много времени...

Мы вновь проваливаемся куда-то в кишках некроморфа и вываливаемся наружу из... я думаю и так все поняли, но немного обобщу — из уже мёртвого некроморфа.

Далее скриптованный ролик разборок с Нортоном, в конце которого нужно будет вовремя нажать на клавишу действия. Один из них станет трупом, если облажаемся, то это будет Айзек.

Теперь небольшой ролик на тему "Что мы скажем Элли?", а дальше начинается Глава 13.



Читать полностью
| by | | 1 comment

Dead Space 3: Прохождение. Глава 11. «Охота за сигналом»


Артефактов: 4
Записей: 10
Частей оружия: 9
Чертежей: 2
Цепей Модернизации: 10 
Глава 11 начинается с момента, когда мы попадаем в «ЗОНА NX-03». Попав в помещение справа видим Станок, а слева длинный мостик и наш путь лежит по нему.

Личный дневник
Задача: Перезапустить нагревательную систему
Нам не запустить зонд в это существо, пока оно заморожено. Где-то рядом должна быть система нагрева.

Если нужно, шаманим с оружием на Станке и отправляемся по мостику к цели. До «Котельной» добираемся без приключений и боёв. В «Котельной», слева на столе, аудиозапись «Серрано обсуждает первый комплекс». Запись довольно интересная, оказывается некроморфы не просто так мечутся и нападают на всё, что шевелится, а ими кто-то управляет...

В следующем помещении слева Гардероб с новым костюмом, а справа на стене ящичек с цепью модернизации «+2 Обойма -1 Темп Стрельбы». В Гадеробе новый защитный костюм «Археолога», если я не ошибаюсь, он ни каких плюсов не даёт, кроме внешнего вида. Мне Айзек в этом костюме напоминает Сэма Фишера ;)

Нарядившись «Сэмом Фишером» идём к лифту и поднимаемся наверх. Ага, если я не ошибаюсь, то это место было в ролике где демонстрировался баг с «Лифтами и Дверями».

Наш путь лежит в здание на против. Попасть в него можно только через верхний проход, там мы обнаружим, что нужна батарея. Бежим к лифту, справа от него панель с батарей. Берём батарею и к нам уже спешат с радостными воплями «Прыгун» и «Чёрный Расчленитель». Баг с Лифтом работает, стоит сделать несколько шагов назад, как некроморфы бегут за угол. Расправляемся со всеми, доносим батарею и закидываем в окно. Бежим к лестнице, через верх попадаем в коморку. Вставляем батарею и слева из вентиляции выскакивает «Расчленитель», там же у вентиляции на стене ящик с цепью модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Обойма». Собрав все что плохо лежит направляемся назад.

Личный дневник
Задача: Прозондируйте образец и извлеките данные
С каждым шагом эта планета становится всё более странной. Эксперимент КССК, который мы хотим повторить — тот, который ведёт к Машине, - это что-то вроде вскрытия гигантского замёрзшего существа. Видимо его нервные окончания настроены на сигнал Машины. Если отследить их, то можно понять, куда двигаться дальше.

Обратная дорога, на удивление спокойная. Дойдя до замороженного Существа выясняем, что вся система обогрева промёрзла и надо продуть трубы.

Личный дневник
Задача: Отрегулируйте нагреватели
После 200 лет удивительно, что эти системы вообще работают. Но прежде чем пытаться отогреть существо, придётся повозиться с вентилями теплопровода.

Активируем панель и включаем агрегат надо с 10% раскочегарить до 100%. Есть два варианта правильный и не правильный. Вариант первый — неправильный, после активации пытаемся раскрутить рукоятки кинезисом по порядку начиная с 1 номера, затем 2, а  потом агрегат вырубается. Можно пробовать до бесконечности, запустить не удастся. Вариант второй — правильный, после активации смотрим какой номер подсвечен (обычно начинается с 4), раскручиваем его кинезисом, смотрим какой загорелся следующий, раскручиваем его и так до 100%. каждая раскрученная рукоятка даёт 10%. Когда раскочегарится до 100% подходим к панели и включаем продувку.

Личный дневник
Задача: Встретьтесь с Сантос
Мы все можем погибнуть на этой миссии. Если не от рук людей Даника или щупалец некроморфов, то от неверия и апатии, охвативших нашу команду. Надеюсь, что кто-то из нас всё же найдёт способ восстановить Машину. Пока лишь только одна Сантос знает, что делать. Надо её найти.

Идём к Сантос, на смотровую площадку, к ней можно подняться на лифте около верстака. Сантос даёт нам чертёж и ключ который поможет попасть на склад.

Личный дневник
Задача: Собрать детали зонда (0/3)
КССК использовали зонд, что бы составить карту нервных каналов существа. Если я найду детали, из которых можно собрать аналогичный прибор, то мы успешно повторим их эксперимент.

Отправляемся искать склад. Наш путь лежит на улицу. Пока снаружи никого, спускаемся на лифте вниз. Попадаем в помещение где мы бились с буром в предыдущей главе и наблюдаем странный обряд юнитологов. На нас никто не нападает, но все мертвы, похоже ритуальное групповое самоубийство, и скоро подвезут свежих некроморфов...

Проходим через помещение и снова выходим на свежий воздух, теперь идём прямо и поворачиваем за угол. Вот дверь для которой требуется ключ. Внутри при виде нас какой-то шустрый некроморф срывается и убегает, что за порода разглядеть не удалось. Наш путь лежит следом за ним, так как другого пути нет , лифт на «Нижние уровни» заблокирован. Поворачиваем налево, напротив лифта лежит текстовое сообщение «Шаткое равновесие»

КССК-TVA-30915 Отчёт о работах
От: Срж-Пк Ламли
Кому: Ген С. Махаду
Сегодня в Первом Комплексе произошло серьёзное ЧП. В результате схода ледника погибли 23 рабочих, потеряны 2 трактора и 3 недостроенных здания.
Первоначальные исследования, согласно предписаниям протокола, проводились с помощью метрических зондов, однако не выявили нестабильных ледяных масс.
Потеря оборудования и рабочей силы крайне негативно скажется на графике работ экспедиции.

На лифте поднимаемся на улицу, рядом с лифтов кровавые трёхпалые следы ведут в неизвестность и кажется их направление совпадает с  нашим маршрутом. Лучше держать оружие наготове.  У обрыва, три новых шустрых некроморфов доедают юнитолога, потом быстро убегают в даль. Если пойти не за ними, а в другую сторону через ущелье попадём на поляну где ресурсный бот должен собрать много редких ресурсов. По дороге никто не встретиться, запустив бота возвращаемся к останкам юнитолога и идём дальше по локатору.

У ящиков нас поджидали наши трёхпалые друзья. Похоже они атакуют стаей. Перемещаются довольно быстро, напоминают разъярённых страусов.

Стадная теория провалилась у следующих ящиков, нападают они по одиночки издав довольно громкий вопль. По описанию подходят под «Сталкеров».

Отстреливая страусов-сталкеров мы добрались до «Казарма Дельта», но бежать внутрь не спешим проверим стандартные нычки по углам зданий. Справа — пусто, а слева за вентиляционной шахтой пара ящиков с лутом и артефакт юнитолога.

Артефакт Юнитолога 02
Озарение дня: Якоб Даник
Ко мне обращаются наши братья и сёстры, убеждения которых дали трещину при виде ужасов творившихся на освобождённых площадках Обелисков. «Как мы можем верить Обелискам, когда они несут столь многие боли и страданий?!» - спрашивают они.
Но кто построил эту мерзость, эти копии, задаю я встречный вопрос?
Человек.
Обелиски — такая же часть природы, как деревья, как голубое небо и как океан, которые мы погубили.
Но природа, если принять её, способна исправить ошибки. Как только мы уничтожим то, что натворил человек, истинный план Обелиска вновь расцветёт.
Сейчас лишь один человек способен нам помешать — Айзек Кларк. И если Обелиски действительно зародились тут, наш долг — остановить Кларка, который угрожает нашему спасению.

Идём внутрь. В помещении никого, кроме пары трупов. Идём прямо, на полке лежит текстовое сообщение «Служебная записка».

Служебная записка
КССК-АНС-30904
От: Генерал Спенсер Махад
Внимание всему персоналу: Объявлена ситуация пятого уровня. Все воздушные рейсы отменены. Не пытайтесь связаться с флотом. Обратитесь к вашим вышестоящим офицерам за дальнейшими приказами. 100-процентное исполнение обязательно. Это не учения.
Господи, спаси колонии.

Слева от входной двери, на столе с тарелками ещё одно текстовое сообщение «Столовая: Записи экипажа»

Столовая: Записи экипажа
Отправился в Арсенал, что бы взять пистолет и по пуле на каждого солдата — дрожал как осиновый лист. Офицер снабжения заполнил формуляр и спросил не нужна ли мне копия. Посмеялись. Раскурили на двоих последнюю сигарету и поговорили о его семье, оставшейся дома, и о запланированном отпуске. Затем он расстегнул мешок для трупов и спросил, не хочу ли я ему помочь. Он извинился, за то что был таким грузным парнем, и попросил, если получится, отнести его тело вниз — ко всем остальным. Сначала меня охватила оторопь. Но он спокойно сел в мешке, как будто это был спальник, прочёл короткую молитву и покончил с собой. Я упаковал его тело и забрал то, зачем приходил. Мой мандраж прошёл. Думаю, я больше не боюсь смерти, и даже жду её с нетерпением.

Больше всего атмосферу ужаса в Dead Space 3 нагоняют не монстры прыгающие из-за угла, а такие записки...

В комнате больше ничего интересного нет, кроме шкафчиков и запертой двери, которая открывается торсионным валом. Вал у меня с собой всегда припасён, поэтому идём открывать дверь.

Напротив двери в шкафчике на стене цепь модернизации «+2 Темп Стрельбы -1 Урон». Слева на полке часть оружия «Модулятор» и немного лута в коробках. Отправляемся дальше по тёмным коридорам в след за указаниями локатора.

Коридор оказался небольшим и он привёл к двери ведущей на улицу. На улице много ящиков и подозрительная (или мне так кажется) тишина.

Тишина и в правду была подозрительной, как только за нами закрылась дверь из-за ящиков стали выглядывать и верещать «Сталкеры». Хорошо, что они атакуют по одиночке. Минус в том, что у двери не удачное место для обороны, угол обзора не охватывает все места откуда они атакуют. Приходится стоять и вертеться по сторонам.

На площадке разбросанно довольно много ящиков с лутом и покончив со «Сталкерами» займёмся сбором ресурсов. Дальше наш путь лежит к заблокированной двери и панелью «Электрического инженерного интерфейса», опять головоломка. На этот раз головоломку усложнили диагональными переходами и кажется сократили время попыток. Удалось пройти с четвёртой попытки.

Входим в «Зона NX-02». В складе, справа от двери на стене шкафчик с цепью модернизации «+2 Темп стрельбы -1 Перезарядка». С другой стороны от двери проход обрывается, но пару ящиков, лежащих там, можно притянуть кинезисом. Около лестницы ведущей вниз большая балка с шестерёнками которые можно повернуть кинезисом и на тросе висит какая-то клетка. В клетке кажется поблёскивает артефакт или текстовое сообщение. На всякий случай поднимаем эти клетку, похоже она нам пригодится. На верху делать больше нечего спускаемся вниз. Пока спускаемся начинает играть какая-то нездоровая музыка... в конце вылетает решётка из вентиляции, но на свет никто не появляется...

Внизу три возможных пути, пойдём против часовой стрелки. Справа лежит ящик с лутом и одна из частей зонда — вариатор. Идём к клетке, которую мы подняли, кажется там не артефакт, а часть зонда. Да, там была — станина зонда. Направо от лестницы, на столе сам зонд и рядом несколько аптечек и обойм, такая щедрость обычно закончивается некислой схваткой с некроморфами.

Личный дневник
Задача: Постройте и снарядите зонд, затем вернитесь в здание с образцом
Если Сантос права, нервные каналы существа должны указать нам путь к Машине. Но, согласно записям КССК, единственный способ определить направление этих каналов — это запустить в них зонды зонда. Сантос считает, что я смогу собрать его из деталей, оставленных на заброшенном месте раскопок по соседству.

До улицы добираемся без приключений. А вот на улице на встречает крабообразный некроморф — босс с предыдущего уровня. Снова придётся отстреливать его светящееся хозяйство. За ящиками прятаться не стоит, он их с лёгкостью крошит. Хватаем дробовик и нарезаем круги вокруг центральной кучи ящиков, похоже они ему не по зубам (или клешням). Да, не забываем иногда останавливаться и стрелять. Когда отстрелим последнее светящееся «нечто», он взвоет и позорно скроется за горизонтом.

После диалога по рации получаем бонусную миссию «Арсенал».

Личный дневник
Бонус миссия: Защитить оружейный склад
Отряд Даника прибыл на планету, и когда они найдут склады с припасами КССК, нам конец. Нельзя допустить, что бы они добрались до оружейного склада.

Идём собирать зонд, можно заскочить в Арсенал и идти с готовым зондом, что мы и сделаем. Идём по локатору. В казарме никого, выходим на улицу. Тут нам приготовлен сюрприз. Безголовые юнитологи с «Головами» управляющими трупами. Зонд адское оружие, пришпиливает к ящикам и земле всё что шевелится. Бежим дальше. В следующем здании пока будем спускаться в лифте Нортон предложит угнать один из кораблей Даника и свалить отсюда. Идея хорошая, но Айзек, как обычно, против.

До «Зоны раскопок» добираемся без боёв. На месте бурения, где бились с буром юнитологи стали «Расчленителями» и ещё пара коллег пришла к ним на помощь из вентиляции. Зонд штука хорошая, но конечности отстреливать им не удобно.

На верхней площадке у «Зона NX-03» ожидают несколько мёртвых юнитологов с «Головами» и пара «Блевунов». Зачищаем идём внутрь и поднимаемся на лифте на смотровую площадку.

Я решил начать с левого зонда, активируем панель и крутим ручку зонда кинезисом. Так похоже это не зонд, а гарпун который держит «Существо». Бежим ко второму гарпуну и точно так же активируем его. Получаем новое задание.

Личный дневник
Задание: Проникните в полость тела
Существо вскрыто. Но отсюда я ничего не сделаю — придётся забираться внутрь него, что бы запустить зонд.

На лифте спускаемся в существо.

Личный дневник
Задание: Найдите синапсы
Прицельная система зонда настроена на биоэлектрические сигналы синапсов существа. Надо найти несколько таких синапсов и запустить в них зонды, что бы получить полную карту нервных каналов этой твари.

Пошёл налево, ничего не нашёл, тупик. Пойдём на право от клетки. Находим пару синапсов и запускаем зонды... На всякий случай бегу к клетке, со всех сторон сбегаются какие-то чёрные твари. Расправившись с ними продолжаем охоту на синапсы.

Судя по звуку теперь нужно в центральный туннель. Вот они три синапса. Стреляю и бегом к клетке. Но никто не приходит. Сигнал есть, но слабы надо ещё группу синапсов. Похоже идти можно в любой из двух — центральный или правый туннели. Синапсы где-то внутри. Большой зал с синапсами по потолку и стенам. Стреляем, Айзека нехило накрывает.


Бежим к клетке судя по всему сейчас будет весело. Похоже этих тварей не меньше пары десятков. Конечности не отсекаются, лучше стрелять в голову и стараться не запускать их в клетку. Похоже надо было брать штурмовую винтовку в паре с зондом было бы намного легче, но справляемся и с плазморезом.

Готово, поднимаемся на верх. Тут нас ждёт сюрприз, Нортон запер клетку и свалил, до кучи ещё и сигнал рации глушит, надо как-то выбираться.

Личный дневник
Задание: Найти путь в исследовательский комплекс
Результаты исследования существа привели к, надеюсь, финальной цели наши странствий — исследовательскому центру КССК, который расположен высоко над нами. Добираться туда придётся по этому утёсу. Но один неверный шаг, и все мы трупы. Надо найти более безопасный способ подъёма Сантос и Элли.

Кинезисом поворачиваем ручку на панели кабины, где был Нортон. Дверь открылась. Спускаемся вниз на лифте. Похоже наш путь лежит через «Котельную». Только идём наружу не через грузовой лифт, а через ранее заблокированную дверь «Внешний доступ». В помещении за дверью много ящиков с лутом. Перед выходом стоит Станок.

На улице нас встречают юнитологи, Даник и новость о том, что Нортон сдал нас ему. Мало того, это он же их сюда и привёл. Начинается перестрелка. К Данику прилетает подмога, пока расправляемся с ними появляется босс-некроморф.

Как обычно стреляем во всё что светиться, включает то, что он выплёвывает. И не забываем стрелять по большой светящейся бляхе у него на груди или шее. Когда мы отстрелили ему всё что только можно случилось странное... Он засосал нас внутрь...





Читать полностью