21 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Arms Deal Update. Руководство по оружию

Что такое Arms Deal Update

Обновление Arms Deal добавило в CS:GO две вещи:
  • Во-первых, с обновлением были добавлены два новых вида оружия - M4A1-S и USP-S. Вы можете установить их вместо старого оружия, M4A4 и P2000, в вашем инвентаре. По умолчанию на них установлен глушитель, вы можете снять его кликнув правой кнопкой мыши, если хотите.
  • Во-вторых, в игру были добавлены чисто косметические изменения скинов оружия. Найдя/купив/обменяв новое оружие вы не получите ни каких улучшений в игре, кроме внешнего вида. Это оружие будет вести себя точно так же, как и стандартное.

Итак, у нас появилось круто раскрашенное оружие, которое можно получить просто играя в CS:GO на серверах с VAC. Оружие выпадет бесплатно или его можно достать из выпавших ящиков приобретя ключ. Теперь несколько фактов о выпадающем оружие:
  • Изменения оружия носят декоративный характер. Оружие работает точно так же как и то, которое было в стандартном инвентаре.
  • Модели оружия, практически не изменились, были добавлены новые скины. Исключение составили ножи.
  • Некоторые скины более редкие, некоторые менее редкие. Об этом мы расскажем далее.
  • Самое редкое оружие — ножи. Ножи сильно изменились по сравнению с дефолтными моделями.
  • Есть оружие с модулем StatTrack, отслеживающим количество убийств совершённое этим оружием. Это мы тоже рассмотрим по подробнее дальше.
  • Вы можете использовать это оружие в любом режиме игры где угодно.
  • Оружие и ящики, обычно, выпадают в конце игры, когда объявляется победитель.
  • Оружие и ящики выпадают случайно. Разработчики пока не раскрыли принцип выпадения предметов. Известно, что как и в TF2 есть счётчик выпадения предметов, который обнуляется раз в неделю. Первые несколько часов игры (точное количество этих часов пока не известно) оружие выпадет с определённой регулярность. После достижения определённого лимита часов оружие начинает выпадать реже. 
  • Вы можете покупать и продавать оружие и ящики на Торговой площадке Стима.

Я надеюсь вы получили ответы на большинство своих вопросов связанных с новым оружием.

Как получить новое оружие?

Пока нет полной уверенности как это работает, но в основном дроп предметов начисляется в конце игры. У каждого игрока действует некий таймер, когда отсчёт достигает нуля, игрок получает предмет, в конце игры. Это будет либо оружие, либо ящик с оружием который можно открыть соответствующим ключом. Ключи можно обменять, приобрести в игре или на Торговой площадке. Если вы нетерпеливы и есть лишние деньги, то можете приобрести практические любое оружие у других игроков.

Важно! Для того чтобы вам выпало оружие или ящик, вы должны играть на сервера подключенных к анти-чит защите от Valve (VAC). Это либо сервера сообщества, либо официальные сервера Valve. Это означает, что предметы не будут выпадать на серверах ESEA или в оффлайне.



Редкость оружия

Есть декорированное оружие, которые выпадет реже чем другое. Иерархия редкости оружия идёт следующим образом (от самого распространённого к очень редкому):

1. Белое (Частое) — Consumer grade (Потребительская серия)
2. Голубое (Нечастое) — Industrial grade (Промышленный серия)
3. Синее (Редкое) — Mil-spec (Военная серия)
4. Фиолетовое (Мифическое) — Restricted (Ограниченная серия)
5. Розовое (Легендарное) — Classified (Засекреченная серия)
6. Красное (Древнее) — Covert (Тайная серия)
7. Золотое (Чрезвычайно редкое) — ★

Какой редкости оружие может выпасть в игре?

На сколько известно выпадет всё оружие, кроме того, которое встречается только в ящиках. Предметы из ящиков, вы могут выпасть только при открытии ящика. Редкое оружие выпадает в градации от белого до розового. Красное можно найти только в ящиках. Конечно, Valve, может в будущем добавить новое оружие в выпадающее и возможно через какое-то время будет выпадать красное оружие. Чрезвычайно редкое оружие не выпадает во время игры и вы должны быть очень везучим, что бы оно попалось вам в ящике. Ну или можно купить его на Торговой площадке.

Кроме того встречается оружие с модулем StatTrack, отслеживающим совершённые убийства этим оружием, что делает его боле необычным и интересным.
  • Если кто-то подберёт во время игры ваше оружие с модулем StatTrack, то на индикаторе будет мигать «error» и «unknown user» («ошибка» и «неизвестный пользователь»). Это означает, что если другие игроки совершают убийства этим оружием, показания счётчика не изменятся.
  • Оружие с модулем StatTrack не выпадает во время игры. Вы можете его найти в ящике или купить/обменять.
  • Убийство ботов не модулем StatTrack не учитываются. Если вы убьёте бота в онлайне или автономном режиме, это не приведёт к увеличению счётчика. Очевидно, это было сделано для предотвращения накручивания счётчика на фарминге ботов в оффлайне.
  • После продажи через Торговую площадку или обмен с другим игроком счётчик обнуляется.

Коллекции оружия и цвета


The Assault Collection

Caramel | UMP-45
Hot Rod | AUG
Fade | Glock-18
Bulldozer | MP9
Tornado | SG 553
Anodized Navy | Negev



The Office Collection

Contrast Spray | Famas
Blizzard Marbleized | M249
Whiteout | MP7
Silver | P2000
Arctic Camo | G3SG1
Winter Forest | Galil AR



The Nuke Collection 

Fallout Warning | XM1014
Radiation Hazard | M4A4
Fallout Warning | UMP-45
Irradiated Alert | PP-Bizon
Fallout Warning | P90
Nuclear Threat | Tec-9
Nuclear Threat | P250
Irradiated Alert | Sawed-Off
Irradiated Alert | Mag-7

The Militia Collection 

Splash Jam | Auto
Modern Hunter | Nova
Forest Leaves | PP-Bizon
Modern Hunter | PP-Bizon
Blaze Orange | XM1014
Modern Hunter | P250
Tornado | Mac-10
Blaze Orange | Nova
Grassland | XM1014

The Inferno Collection

Walnut | Nova
Tornado | M4A4
Brass | Tec-9
Gunsmoke | P250
Anodized Navy | Dual Berettas
Sand Dune | Mag-7




The Vertigo Collection

Black Laminate | AK-47
Carbon Fiber | PP-Bizon
Urban DDPAT | Mac-10
Glacier Mesh | P90
Demolition | Dual Berettas
Urban Perforated | XM1014




The Aztec Collection 

Jungle Tiger | M4A4
Lichen Dashed | SSG 08
Jungle | Five-SeveN
Ossified | Tec-9
Forest Leaves | Nova
Jungle Spray | AK-47




The Dust Collection

Predator | AK-47
Palm | SCAR-20
Copper | Sawed-Off
Desert Storm | M4A4
Copperhead | Aug
Brass | Glock-18
Scorpion | P2000
Blaze | Deagle
Snake Camo | Awp


The eSports 2013 Collection

Death by Kitty | P90
Boom | Awp
Memento | Mag-7
Orange DDPAT | Galil
Doomkitty | Famas
Splash | P250
Orange DDPAT | Sawed-Off
Faded Zebra | M4A4
Red Laminate | AK-47
Чрезвычайно редкий предмет

The Arms Deal Collection

Lightning Strike | Awp
Wings | Aug
Ultraviolet | SG 553
Case Hardened | AK47
Hypnotic | Deagle
Dragon Tattoo | Glock 18
Dark Water | USP-S
Skulls | MP7
Dark Water | M4A1-S
Чрезвычайно редкий предмет

Внешний вид оружия

Что такое внешний вид оружия? В основном это касается качества нанесения окраски. Порядок внешнего вида от худшего к лучшему:
1. Battle-Scarred — Израненный в боях


2. Well-Worn — Поношенный


3. Field-Tested — Полевые испытания


4. Minimal Wear — Минимальный износ


5. Factory New — Только что с завода



Чрезвычайно редкое оружие — Ножи

Обновление Arms Deal добавило в CS:GO пять новых моделей ножей, которые и стали Чрезвычайно редким оружием. У каждой из моделей может быть один из 12 вариантов внешней отделки и изредка встречается модуль StatTrack.

Модели ножей

1. Bayonet
2. Flip Knife
3. Gut Knife
4. Karambit
5. M9 Bayonet

Варианты скинов ножей

1. Blue Steel
2. Boreal Forest
3. Case Hardened
4. Crimson Web
5. Fade
6. Forest DDPAT
7. Night
8. Safari Mesh
9. Scorched
10. Slaughter
11. Stained
12. Urban Masked

Читать полностью

19 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Мудрость


От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles

Первое правило Counter-Strike: «Все играют плохо»

Любой кто когда-либо говорил фразу, типа: «Заткнитесь, я знаю как играть!», должен быть немедленно удалён из вашей команды, ибо он никогда не улучшит свои навыки.

Второе правило Counter-Strike: «Отдача не такая сильная как вы думаете». Конечно, раньше это правило было более справедливым, но всё же вы можете контролировать отдачу.

Третье правило Counter-Strike: «Когда есть сомнения, пропусти товарища по команде вперёд»

Оглавление

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Стратегия и тактика



От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles

Будьте агрессивным. Выглядывающий в Counter-Strike имеет преимущество. Это преимущество заключается в том, что вы увидите защитника раньше, чем он вас. Это действует во всех ситуациях, кроме случая когда вы действуете против оппонента с AWP. Заставляйте людей реагировать на вас. Вы не захотите реагировать на других. Играя агрессивно вы диктуете ход игры. Теперь, если кто-то знает о вашем местонахождение, вы должны перестроиться и немедленно надавить на них. Думайте об этом, как о Дзюдо, вам нужно использовать импульс вашего противника против него самого. Предположим, я сижу не выглядывая за углом, а ты идёшь ко мне. Я жду момента когда ты начинаешь выходить из-за угла и выхожу навстречу сам, а ты продолжаешь движение. Застав противника в момент выхода, я поймал его на открытом месте и могу прикончить. Это очень важный урок. Нападайте агрессивно.

Что бы обороняющийся получил преимущество перед выглядывающим ему необходимо используя прерывистый шаг просматривать контролируемую территорию. Таким образом вы будете выглядывающим относительно идущего к вам игрока и получите все преимущества и что более важно это исключает вероятность что вы попадёте под префайр. Если вы не выглядывали из-за угла 75% времени, это означает, что на 75% больше в это время вы можете попасть под префайр.

Префайр — это начала прострел места предполагаемого нахождения противника в момент выхода из-за угла. В основном это совмещение движения и стрельбы в одно действие. Если чьё-то местоположение известно, он не сможет прореагировать на префайр и попросту будет уничтожен. Не бойтесь префайрить известные укрытия на картах. 


Изучите места стычек. Они, очевидно, специфичны для каждой карты. Однажды как только вы изучите их и научитесь в нужный момент кидать светошумовую гранату в точку столкновения, вы получите дополнительную основу и сможете определять игру.

Когда играете в защиту угла, бесконечно важно играть в пассивном углу. Что это значит? Давайте рассмотрим пример. Вы находитесь на месте закладки А как CT на dust2 следите за  «короткими ступеньками» (catbox). Вы за ящиками с едой. Вам не нужно выглядывать на «короткие ступеньки». Вместо этого разместитесь так, что бы прицел был наведён немного правее от «коротких ступенек». В этом случае игрок T выглядывая из-за «коротких ступенек» не сможет увидеть вас на вашем месте. И только поднявшись наверх и приблизившись к вам он вас заметит. Теперь ему некуда идти, он на открытом месте и пойман врасплох. Ещё лучше буде, если вы не будете выглядывать. Пассивный угол, это когда вам не нужно постоянно выглядывать из-за угла, пусть ваш противник сам выйдет к вам оказавшись на открытом пространстве. Это проще показать на видео и возможно по позже я сделаю видеоуроки.


Наживка

Пусть ваш напарник по команде открывает огонь из-за одного угла, в то время как вы устроились за другим углом. Ваш напарник ведёт себя пассивно, а когда противники взялись за него, вы можете собрать фраги. Это самая простая и эффективная тактика командной игры.

Работа в команде

Итак, ещё один сценарий. Бомба заложена на месте А на inferno. Вы и ваш напарник CT пытаетесь захватить точку, которую держит один террорист. Вы можете разделиться, один атакует со стороны грузовика, другой со стороны арки окружив место закладки? Или выберете с какой стороны атаковать и атакуете вместе?

9/10 выберут первый вариант. Они все ошибаются и сильно. Смотрите, люди считают, что окружение врага лучший ответ. К сожалению, Сунь-Цзы никогда не играл в Counter-Strike. Если вы выбрали окружение противника, то вы предоставили ему два сценария игры 1х1. Каждая стычка происходит независимо друг от друга и он имеет высокий шанс на победу. Если вы выбрали второй вариант, то вы оба участвует в схватке. Это уже сценарий 1х2. В худшем случае ваш противник убивает вашего напарника, а вы убиваете его. Этот метод известен как «эффективный размен».

Если вы террорист в этом сценарии, то вам нужно оказать давление, вести себя агрессивно и вывести из строя одного из игроков, прежде чем они объединят усилия. Вы идеале, вы может взаимодействовать 1х1 с каждым из них.

Схватка 1х1

Я пишу это дополнение, потому что вижу как хорошие игроки постоянно совершают эту ошибку. Даже я, изредка совершаю эту глупую ошибку. В ситуации 1х1 вы практически  никогда не должны бросать гранату. Вам нужно взять своё оружие и забрать фраг. Многие начинают паниковать и бросают флэшку, забывая, что в Counter-Strike: Global Offensive вы не имеете ни малейшего представления, как она сработала — удачно или нет. В 90% случаев флэшки не приносят желаемого эффекта. Ваш оппонент может отвернутся, увернуться или просто не ослепнуть. Бросая гранату вы выдаёте свою позицию. Наиболее важные составляющие победу в схватке 1х1 — неожиданность и агрессия. Отложите гранаты в сторону стреляйте противнику в лицо.

Оглавление

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Гранаты


От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles

Ложная граната, это тупость. Ложная граната может действительно пригодится в редком случае, лучше потратить эти деньги на покупку светошумовой гранаты, которая всегда пригодится. Приоритет покупки гранат который ВСЕГДА нужно соблюдать:
  1. Дымовая граната
  2. Световая грана
  3. Осколочная граната
Дымовая предпочтительнее световой? Ты сдурел? Нет, и я расскажу почему. Световая поможет победить в стычке, а дымовая в раунде. Контроль пространства очень важен. Это настолько важно, что я даже не могу чётко сформулировать. Дымовая всегда предпочтительнее световой. Чёрт, когда вас зажали в угол, вы можете сымитировать бросок световой бросив дымовую. Более важно умереть за дымовой захватив точку и выиграв раунд, чем заработать фраг со световой.

Кроме того, дымовая граната в обороне, это божественный подарок для CT в эко раунде.

Если вы хотите сделать действительно крутой бросок гранаты, бросайте её отбегая назад, это позволит ей ещё несколько раз отскочить от земли. Эта техника позволит совершить удивительные броски светошумовых гранат.

А что на счёт Молотова?

На нашем уровне игры, зажигательные гранаты не входят в набор снаряжения. Они требуют командную игру высокого уровня, что бы обеспечить высокую эффективность, вы можете использовать их для того что бы помочь оппонентам покинуть свою зону комфорта и подтолкнуть их по направлению любящих объятий своих напарников. Для гранаты за 800 баксов, лучше не лажать. Например, с помощью Молотова на планте Б в Inferno вы можете заставить игроков уйти из-за бочек или ящиков. Я не рекомендую их использовать, если только вы не играете с хорошо организованными игроками, которые понимают как сочетать их с командной игрой на охраняемых объектах.

Если вы играете в обороне, то остановить раш лучше дымом, потому что атакующие могут прорваться через горящую область потеряв не более 20-30 хитпоинтов. Никто не выживет выходя из дыма.

Оглавление

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Оружие и стрельба, или как играть в CS



От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles https://twitter.com/Jonny_Waffles

Я не буду писать подробное руководство по каждому оружию в игре. В CS есть определённые жизнеспособные варианты и других никогда не будет. В CS:GO таких вариантов больше, большинство ролей прекрасно реализованы и будут упомянуты ниже.

Пистолеты

Desert Eagle

Самый мощный пистолет в игре. Мне нравиться называть его «переключателем игры», так как один хороший хэдшот из deagle а эко-раунде может повлиять на всю последующую игру. Он имеет хорошую точность, зачастую вам даже не придётся останавливаться для выстрела. Только не забывайте, что этот «плохой мальчик» стал медленнее чем в предыдущих играх Counter-Strike. После обновления от 23.01.2013 deagle поможет заработать фраг двумя выстрелами в корпус противника, даже если он в броне. Я настоятельно рекомендую злоупотреблять этим оружием.

P250

Моя новая замена Desert Eagle. Я нахожу его более точным и наслаждаюсь как быстро могу стрелять с минимальной отдачей. Представьте, что вы играете в Quake с этим пистолетом. Он всегда почти совершенно точный, даже на полной скорости и при быстром перемещении прицела. Конечно, он не так эффективен как Desert Eagle, но достаточно дешёв, что бы приобрести гранату. После обновления CS:GO с повышением мощности глока и P2000 я не уверен, что роль P250 остаётся полноценной.

Dual Berettas

Почти как MP5, 30 патронов и смертельная точность. Против оппонентов без шлема, эти пистолеты туз в рукаве. Если вы хотите порвать всех в раунде на пистолетах и раздумываете не купить ли гранату, берите двойные беретты и с каменным лицом отправляйтесь в бой.

Glock

Просто поразителен. Я считаю его предпочтительнее USP. Многие игроки со мной не согласятся, но я предпочитаю иметь по больше патронов в запасе, что собрать несколько фрагов. Просто стреляйте быстрее. В 9 из 10 случаев играя за T, я предпочту glock броне. Просто стреляйте в голову как можно быстрее и надейтесь на лучшее.

USP

Это своеобразный прорыв. Почему? Вы удерживаете место закладки и каждый из 12 патронов имеет решающее значение. Стреляйте из USP медленно, не паникую. Если запаникуете, то получите только один фраг. Вы обязаны получить как минимум два.


Пистолеты-пулемёты / ружья

На эко раундах, это раунды когда команды экономят деньги, вы всегда должны идти с пистолетом-пулемётом или ружьём, потому что они дают больше денег за убийство.  Если вы победили раунд на пистолетах, вы должны использовать второй и третий раунд для формирования денежного запаса. Игроки купившие во втором раунде AK — идиоты. Пистоле-пулемёт лучшее оружие против оппонентов без шлемов, чем штурмовая винтовка. P90 это Иисус в семействе пистолетов-пулемётов. Если вы можете себе его позволить, берите. Если вы не получили фрагов или копите на AWP, то MP7 может стать хорошим выбором. MP7 не наносит такой урон как P90 и не имеет обоймы такого размера, но на коротких дистанциях достаточно хорош для своей цены.

Я настоятельно рекомендую использовать MAG7 (CT) или Sawed-Off (T). Эти ружья предназначены для того, что бы забрать винтовку в эко раунде. Купите одно из этих ружей и идите на короткую дистанцию к противнику. Лучший пример можно описать на de_train. Если вы выскакиваете из-за угла после прыжка на рельсы, у вас есть 75%-й шанс завалить CT в такой позиции. Это даст вам бесплатную M4. Захватите M4, выиграйте раунд.

И да, никогда не покупайте Bizon. Никогда. Я не шучу. Если вы не европеец, эти парни заставляют его работать.

Винтовки и контроль отдачи, или как играть в CS:GO

Хорошо. Вот, собственно, суть всего. Раньше я говорил новичкам, что отдача не на столько влияет на игру, как вы думаете. Это было золотым правилом CS. В настоящее время это не совсем соответствует истине. В CS:GO более важен контроль времени, чем контроль направления. Да, вы всё ещё можете предсказать разброс, однако он стал более непредсказуемым, чем раньше. По этой причине лучше стрелять очень короткими контролируемыми очередями. С AK всегда стараюсь делать в очереди 2-3 выстрела на средней/дальней дистанции и с M4 вы можете стрелять очередью в 3-5 выстрелов.

Разброс идёт в форме «Т». Затем он идёт немного вниз и переходит в горизонтальные колебания. Используйте это, что бы «срезать» головы противников в схватке. Многие новички начинаю стрельбу с ног, ожидая, что в конечном итоге разброс идя по «Т» поднимется вверх и чудесным образом завершится хэдшотом. Не будьте такими глупыми. Начинайте прицеливание с шеи, затем медленно опускайте вниз, отдача завершит начатое. Медленно опускайте, быстро прикончите. Отдача идёт по экспоненте и становиться всё менее управляемой, как вы могли заметить.

Помните, что отдача и уменьшается так же по экспоненте. Это значит, что небольшая остановка в стрельбе приравнивается к практически полному сбрасыванию отдачи и восстановлению точности.

Сейчас в CS:GO Sig и Aug вполне жизнеспособные варианты. Раньше считалось .что высокая цена сделал их не эффективными в конкурентной игре, но их новая уменьшенная отдача и высокие повреждения ставят их в выше AK и M4, с точки зрения эффективности. Только попробуйте, без зума стрелять в противника одиночными и вы чрезмерно уверитесь в своей точности.

AWP и автоматические снайперские винтовки

AWP это зверь и о нём можно написать отдельную статью. В принципе много советов написанных здесь относятся к использованию оптического прицела AWP.  Для выглядывающего из-за угла ситуация меняется на противоположную. Защищающийся игрок с AWP следящий из-за угла имеет экстремальное преимущество. Когда вы с AWP, защитные позиции становятся ключевым фактором.

Перемещаясь по карте не используйте оптический прицел AWP. Навести на цель, включить прицел и выстрелить — всё это должно быть одним движением. Переключиться на пистолет, для отключения зума AWP и повторить процесс. Когда вы овладеете этой техникой, то сможете мгновенно снять уничтожить любого, кто смел вас побеспокоить. Помните, масштабирование и выстрел в одном движении. Некоторые игроки наносят метку на экран, что бы видеть прицел без масштабирования, но я считаю, это метод для довольно слабых игроков. Как только вы научитесь хорошо центрировать, вам не нужен будет ни какой маркер на экране. Когда вы наводите AWP, ведите прицел от бедра до центра корпуса вашей цели, за несколько мгновений между масштабированием и выстрелом вы должны провести окончательную корректировку прицела. После того как по практикуетесь, это будет выглядеть единым движением.

Или вы можете камперить в каком-нибудь углу, убрав мышь с коврика и просто стрелять в того, кто будет пересекать ваш экран. Серьёзно, это реально работает.

Используйте прерывистый шаг, когда идёте с AWP, для большего контроля игры. По некоторым причинам, прицел у AWP плавает в CS:GO больше, чем в CS:Source. С помощью прерывистого шага, плавание прицела можно снизить или полностью от него избавиться, тем самым повысив точность стрельбы.

Техника выглядывания из-за угла с AWP поможет вам собрать больше фрагов. Когда вы идёте с AWP и зумом, вы видите противника за углом раньше, чем он вас. Это единственный случай, когда из-за угла нужно выходить, а не выбегать.

Автоматические снайперки не так эффективны как AWP, но с ними весело играть против слабых игроков. Поэтому не стесняйтесь их использовать. Они гораздо лучше чем в предыдущих частях Counter-Strike, но у них нет такой мощи, как у AWP.

Пулемёты aka Negev

Теперь Negev стоит уйму денег. Представьте себе автоматический дробовик, который не делает перерыва между выстрелами и который не нужно постоянно перезаряжать. Это Negev.  Не стесняйтесь вкладывать средства в этого «плохого мальчика», который в глазах ваших оппонентов выглядит как «гнев божий». Просто стреляйте. Не стоит сильно беспокоиться по поводу отдачи. Когда 150 пуль в секунду летят в противника на близкой дистанции, количество имеет преимущество перед качеством. Второй же пулемёт, просто ужасен.


Оглавление

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Движение



От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles

Движение важная составляющая Counter-Strike, даже более важная чем умение точно прицеливаться и реакция. В девяти случаях из десяти, когда игрок делает выстрел, умирает и начинает орать в микрофон: «Да как так! Я был прямо перед ним!», он промахнулся потому что не учитывал движение. У всех винтовок есть пенальти движения. Вам нужно обмануть игру, заставить её в момент выстрела думать, что вы стоите совершенно неподвижно.

Позиционирование прицела

Каждый начинающий игрок должен посмотреть это видео от Adren. Это реально впечатляет.


Если вкратце описать суть ролика, то во время перемещения, когда вы не видите противника ваш прицел должен находиться на уровне головы противника. Выходя из-за угла или идя вдоль изгиба стены, ваш прицел должен следить за видимой гранью, в момент появления противника из-за угла, ваш прицел будет наведён на него и вы можете тут же поразить его. Если же вы смотрите влево или право относительно грани стены, то при появлении противника из-за угла, вам придётся сначала навести прицел на него, затем стрелять.

Прерывистый (заикающийся) шаг

Прерывистый (заикающийся) шаг, также известен как «стоп выстрел». Множество профессиональных игроков, которых я знаю, используют эту технику, при чём они используют её на уровне рефлексов. В общем, когда вы выходите стрейфом из-за угла вы быстро нажимаете клавишу движения в противоположную сторону, это гасит ваш импульс движения. Рассматривайте это как гашение или отмену вашего импульса движения, резкую остановку. Нажатие должно быть быстрым. Если держать клавишу зажатой слишком долго, то ваш импульс движения измениться в противоположную сторону, вместо полной остановки. Если это делать достаточно быстро, то со стороны не будет казаться, что вы и не останавливались. Запустите игру и попрактикуйтесь в стрельбе по стене. Стреляйте по квадрату на стене и сосредоточитесь на том, что бы стрелять в момент «прерывистого шага». Когда вы изучите эту технику и она станет рефлекторной, вы с лёгкостью будете совершать точные выстрелы во время движения.


Выглядывание из-за угла

Никогда, не ходите вокруг угла. Если вы обходите угол, ваш противник увидит вас бесконечно раньше, чем вы его. Единственное исключение из правила — если вы с AWP. Всегда выходите из-за угла на полной скорости. Counter-Strike не воспроизводит звука шага пока вы не достигните определённого предела скорости. Если вы всё сделаете правильно, то сможете на полной скорости выскочить из-за угла не издав ни звука.


Полосы движения

На каждой карте в Counter-Strike есть безопасные «полосы движения». Это способ перемещения, когда вы можете быть атакованные противником только из-за одного угла в любой момент времени играя внутри безопасной полосы движения. Когда я говорю «играя внутри полосы движения» я имею ввиду нахождение на внутренней стороне угла из-за которого возможна атака. ВСЕГДА. Единственным исключением из этого правила является игра с AWP, но это отдельная тема.

Простым примером внутреннего угла стены на de_dust2 служит левая стена на «Длина А», если идти от базы Т к месту закладки А. Причина придерживаться внутреннего угла заключается в том, что выглядывающий из-за угла сначала должен полностью выйти, что бы увидеть вас. Это даёт вам больше времени для снятия фрага. Многие новички бегут за пределами безопасной полосы движения в надежде первыми увидеть обороняющихся, но всё что они могут увидеть первыми — это хэдшот от стоящего за углом.


Приседание

Совет новичкам забудьте про приседание, как будто эту клавишу нет бинда, кроме тех моментов, когда нужно присесть, что бы забраться в труднодоступные места. Многие новички используют приседание как тревожную кнопку. Вы должны практиковаться в использовании прерывистого шага и уклонения. Можете разбиндить приседание на месяц, что бы полностью избавиться от дурной привычки приседать по поводу и без. И в будущем используйте его только тогда, когда это действительно нужно. Представьте, что вас окружили на площадке полностью лишённой укрытий, тогда приседание может спасти вас. Так же, выглядывая из-за угла в полный рост и столкнувшись с противником приседаете, это собьёт прицел и лишит противника сделать хэдшот.  Конечно это не так эффективно как использование выхода из-за угла на полной скорости, но может сбить атаку противника и быть очень эффективным способом обороны.

Мобильность важнее всего!

Дополнение к этой концепции

Возможно вы спросите «Почему Про игроки постоянно приседают? Почему я не могу делать то, что делают профи?» Ну во первых, мы далеко не профи, поэтому и да, и нет. В данный момент есть небольшой баг в CS:GO , когда во время приседания не происходит лаг-компенсации. Это означает, что если я стреляю вам в лицо, а вы присели сервер берёт данные из прошлого рассчитывая выстрел и не правильно учитывает стояли вы в тот момент или нет. Приседание буквально, может спасть вам жизнь. Поэтому , когда нуб выскакивает из-за угла и присев убивает меня на сервере с тиком равным 64, одинокая слеза сбегает по моему лицу ;( На про уровне, эти натренированные ни один игрок не пропустит такой хэдшот присев при виде противника. Посмотрите видео от Cloud9 Hiko (http://www.twitch.tv/hikotv). Обратите внимание, как он буквально на несколько пикселей выглядывает из-за угла, делает превосходный выстрел, приседает и меняет позицию. Его игра прекрасный пример того, как нужно использовать эту концепцию.

Другие советы по движению

Само собой разумеющееся, но бегите с точки возрождения с ножом в руках. В CS:Source скорость бега с ножом, пистолетом или гранатой была одинаковой, а со Scout даже быстрее. Но в CS:GO это уже не так. Даже со светошумовой гранатой вы бежите медленнее, чем с ножом. Если я увижу вас бегущим с пистолетом от точки возрождения, я буду тимкилить. ;)

Оглавление

Читать полностью

18 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Конфиг



От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles

Идут большие споры о том какие настройки сети в Counter-Strike: Global Offensive лучше. Тик игровая единица измерения отправки/получения данных в секунду. Чем больше тиков, тем точнее игра. Вот почему лучше играть с максимальным значением тик. Для CSGO, кажется, это 128. Я лично, никогда не сталкивался со значениями выше 122, но некоторые уверены что максимальное значение ограничивается 128.

Когда вы стреляете из оружия в Counter-Strike, ваш клиент отправляет данные на сервер, но окончательное решение всегда принимает сервер. Сервер сравнивает данные, ваш клиент может подумать что было попадание, но сервер может решить, что был промах. Очень часто бывает, что вы стреляете в кого-то, видите брызги крови, но потом клиент сообщает — 0 повреждений. Это происходит из-за того, что брызги крови отображаются на стороне клиента. Ваш клиент считает, что вы попали в противника и отображает брызги крови и шлёт пакеты данных на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, то игрок получает 0 повреждений. Поэтому вы хотите, что бы клиент отображал данные как можно ближе к данным сервера. Поэтому лучше видеть немного деформированные, а не гладкие  интерполированные изображения моделей игроков. Цель в соревновательной игре иметь как можно меньше интерполяций на стороне клиента. Для этого нужно установить значение cl_interp равное 0

cl_interp "0"

Установив значения переменной cl_interp в 0 игра автоматически установит минимальное значение интерполяции допустимое сервером.

Следующее, что мы хотим это максимальная частота обмена данных с сервером, которую может обеспечить сервер. Устанавливаем cl_updaterate и cl_cmdrate на 128.

cl_updaterate "128"
cl_cmdrate "128"

Вы можете использовать более высокие значение, но они не будут иметь значения. Каждый раз, когда вы используете значения больше чем указанные по умолчанию на сервере, будут использоваться максимально возможные значения. Тоже самое происходит с переменной rate, которая влияет на размер пакета данных. Вы хотите столько информации, на сколько это возможно, тогда ставим значение rate в "128000". И снова, это будет максимальное значение которое определено на сервере. Хороших вещей не бывает слишком много!

rate "128000"

Вы можете найти свой файл конфигурации config.cfg в папке cfg каталога с игрой (STEAM\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg). Его можно легко изменить в notepad или любом другом текстовом редакторе. Только убедитесь, что у вас отключена опция «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов» (Пуск → Панель управления → Параметры папок → Вкладка Вид → Дополнительные параметры) иначе ваш файл может оказать не с расширением .cfg, а с .cfg.txt.


Эти команды вы можете ввести с консоли в игре или создать другой файл конфигурации autoexec.cfg. Я дописываю в конце config.cfg строчку "exec autoexec.cfg". Таким образом я знаю, что autoexec.cfg запуститься в любом случае. Вы можете указать эти параметры даже в параметрах запуска приложения. Ваши параметры запуска будут выглядеть следующим образом “-console +rate 128000 +cl_cmdrate 128” и так далее.


Поскольку я получил множество хороших отзывов об этом руководстве, я хочу добавить ещё одну фишку в файл конфигурации:

bind f "use weapon_flashbang"

Это команда позволит вам нажав клавишу «f» взять светошумовую гранату (конечно ,если она у вас есть с собой). Вы можете забиндить любой предмет или действие на нужную вам клавишу. Таким образом можно назначить кнопки для каждого вида гранат и вам не придётся  во время боя все ваши гранаты, что бы метнуть нужную в противника. С забинденной клавишей вы можете быстро нажать f, а затем кликнув mouse1, так быстро как сможете,  для броска светошумовой гранаты в противника.


Оглавление

Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Как улучшить свой уровень игры. Оборудование и физика игры



От mR.Waffles http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121447468
@jonny_waffles

Это руководство поможет поднять уровень мастерства и лучше понять игру.

Несколько месяцев назад один из модераторов попытался создать всеохватывающее руководство по Counter-Strike: GO, но его сняли, в связи с тем, что многие игроки были не согласны с предоставленной в нём информацией. Многие игроки заходят на Reddit и просят советов и рекомендаций по игре. Сегодня я ощущаю себя достаточно щедрым и скучающим на работе, так что я попытаюсь написать всеохватывающее руководство. Даже талантливые игроки могут извлечь пользу из этого руководства. 

Оборудование и физика игры

Во первых в игре вы будете на столько же хороши, как и ваше оборудование. Я не играю в гольф, но часто слышу фразу «Вы можете быть настолько хороши, насколько хороши ваши клюшки». Здесь тоже самое. Я использовал MX518 много лет. Кто-то скажет, что у неё есть функция аппаратного сглаживание, что отрицательно влияет на игру, но я настолько привык к ней, что не могу сказать насколько это так. Давайте поговорим о DPI. Есть множество информации о нём, но вот наиболее точная. Во первых, DPI расшифровывается как точек на дюйм (Dots Per Inch), что характеризует точность. Частота обновления, это как часто опрашивается состояние мыши. После 800 DPI вы не сможете ощутить разницу. Теоретически, чем выше частота опроса тем больше точность движения. Тем не менее множество игровых мышей используют интерполяцию, что бы повысить свою DPI. Это означает, что когда вы переключаете свою G400 на 1600 DPI, она просто берёт данные с 800 DPI и умножает на два. Это не лучший вариант, так как теперь у вас фиктивные интерполированные данные. Вы должны использовать родное DPI мыши не зависимо от того какую мышь вы используете, так как вы будете получать реальные данные с нулевой интерполяцией. Родной DPI для сенсора G400 это 800 и 3600, то есть вам следует использовать любое из этих значений. Так как 3600 это безумно высокое DPI, то лучше использовать 800. Честно говоря большинство людей не могут заметить разницу в точности используя разное DPI, потому что частота обновления более важное значение. Например, трудно заметить разницу в точности позиционировании G400 с DPI 800 и чувствительностью 1.5, по сравнению с 1600 DPI и  чувствительностью 0.75. Частота обновления важна потому, что некоторые дешёвые датчики прекращают отслеживание после резкого перемещения через весь коврик.

Вам нужно найти своё значение чувствительности. Я считаю, что мышь должна обеспечивать поворот на 120 градусов. Не забывайте, если противник оказался позади, то вы мертвы в любом случае. Вас должно беспокоить то, что перед вами. Низкая чувствительность улучшает точность, но при этом нужно приложить большие усилия для некоторых действий. Думайте об этом, как кардиохирург проводящий операцию на открытом сердце и использующий механические манипуляторы для того что бы сделать точные разрезы. Механизм уменьшает амплитуду движения обеспечивая врачу больший контроль над ними.

Выбор игрового коврика очень важен. Когда я только начинал играть, то использовал тканевый коврик DKT. Ткань коврика оказывает некоторое сопротивление при движении мышью, что помогает сгладить резкость движения и уменьшить ошибки связанные с низкой чувствительностью о которых мы говорили ранее. Такие коврики обеспечивают больший контроль над позиционированием курсора и их обозначают контроль - Control. В настоящее время, я вынужден использовать коврики с низким сопротивлением скольжению из-за травмы запястья. Гладкие коврики оказывают низкое сопротивление на них легко совершать резкие движения мышью. Преимущество этих ковриков скорость позиционирования мыши, их обозначают как скорость - Speed. Каждый стиль имеет право на существование, поэтому экспериментируйте и выясняйте какой из них ваш. Так как контроль важен для начинающих игроков, то для них я рекомендую использовать тканевый коврик Control.


Сейчас, когда вы учитесь, не важно в каком положении вы играете, как долго вы играете от запястья и в каком стиле вы обычно играете. Вы играете в обуви? Всегда играйте в обуви. Просто найдите позиции в которой вам комфортно и придерживайтесь её.

Лучший совет который я могу вам дать, это играйте от запястья. Я имею ввиду, что не нужно использовать руку для перемещения мыши, держите руку на одном месте и управляйте движениями мыши запястьем. Запястье более гибкое и подвижное, чем остальные суставы руки. Сознательно думайте о том, как придерживаться «Игры от запястья». Кроме того, используйте кончики ваших пальцев для контроля отдачи.

Используйте родное DPI вашей мыши, убедитесь, что используется высокая частота обновления данных, играйте от запястья и пальцами, а так же используйте последовательное позиционирование.


Оглавление

Читать полностью

16 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Counter-Strike: Global Offensive. Лучшие карты. de_cache


de_cache одна из самых востребованных карт, её часто можно увидеть на различных  соревнования и больших и малых лиг CS:GO. Существует две версии карты de_cache и DE_CACHE. Автор первой, более ранней версии карты легендарный Салваторе “Volcano” Гораццо. Карта была разработана в 2010 год под Counter-Strike: Source, она быстро стала популярной на североамериканской сцене.


Вторая карта DE_CACHE, более современная, проработана и создана в сеттинге ЧАЭС. Эту карту Салваторе “Volcano” Гораццо разрабатывал в соавторстве с Шоном Снеллинго, известным как FMPROD. Толчком к переработке карты стали многочисленные жалобы игроков на то, что карта плохо сбалансирована и имеет весьма устаревший вид. Сэл и Шон попытались исправить эти недостатки карты сохранив баланс и дух оригинальной de_cache. Была проведена грандиозная работа над текстурами и разными элементами карты.


В целом de_cache похожа на de_seaside и de_conduit, такие же три основные линии карты (А, Б и Центр), возможности флангового обхода через центр. Команда контролирующая центр получает возможность флангового обхода к любому месту закладки. Из-за этого часто происходят схватки в центральной части карты.


На обоих местах закладки есть где укрыться при установке бомбы и слаженная команда легко может удержаться точку.

de_cache в Мастерской Steam

DE_CACHE в Мастерской Steam

Купить Counter-Strike: Global Offensive



Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Counter-Strike: Global Offensive. Лучшие карты. de_conduit


Зимняя карта для игры 5x5, в индустриальном стиле, обе команды находятся в равных условиях. de_conduit, как и de_seaside прямоугольная, хотя и не такая компактная, карта с фланговыми проходами и чистой средней полосой, идеальной для снайперов. Точки закладки практически равноудалены от места появления обеих команд.


Точка закладки Б, закрытое помещение с террасой (Верхний этаж) над местом закладки. Верхний этаж позволяет хорошо закрепиться на это точке контролируя все пути подхода.

В Мастерской Steam старый скриншот точки Б
Точка закладки А, полная противоположность точке Б, начиная с открытого пространства заканчивая двумя скрытыми подходами через канализацию. На точке А два места позволяют контролировать место закладки сверху Сарай и Башня, но Верхний этаж на Б контролировать проще.


Короткий переход между местами закладки, через центр карты, позволяет быстро сменить дислокацию. Кроме того, центральный проход. Удержание центрального прохода может стать залогом успеха вашей команды.

Яркие цвета, жёлтая краска, красный неон и зелёные огни, контраст света и тени, придают глубину характеру de_conduit выделяя его на фоне других индустриальных карт.

Автор карты de- обещает продолжать улучшать и обновлять карту пока не будет полностью удовлетворён своей работой над ней. Но, по его словам,  не следует ожидать частых обновлений, так как у него не слишком много свободного времени.

Ссылка на карту в Мастерской Steam


Купить Counter-Strike: Global Offensive



Читать полностью

15 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

CS:GO Arms Deal Update. Часто задаваемые вопросы


Что такое обновление Arms Deal?

Обновление Arms Deal позволяет игрокам коллекционировать, покупать, продавать и обмениваться оружием с различными стилями оформления, которое можно использовать в игре. Обновление, так же, вносит в игру случайно выпадающие ящики с оружием, которые можно открыть при наличии ключа.

Это обновление, с введением eSPORTS Weapon Case,  позволит активно поддерживать игровое сообщество CS:GO. Часть дохода с продажи ключей для eSPORTS Weapon Case пойдёт в призовой фонд предстоящих соревнований по CS:GO.

И наконец, как часть обновления Arms Deal, по многочисленным просьбам фанатов Counter-Strike, в игру добавлены два оружия снабжённые глушителями — штурмовая винтовка M4A1-S и пистолет USP-S.

Как получить декорированное оружие?

У игроков есть несколько возможностей для получения декорированного оружия. Во-первых оружие можно получить через систему выпадения случайного оружия, просто играя на официальных и серверах сообщества в любом режиме игры. Во-вторых, вы можете получить оружие открыв выпавшие через систему случайного выпадения ящик с оружием, приобретя ключ от данного типа ящиков. В третьих, вы можете торговать с другими игроками через торговый интерфейс Steam. И наконец, можно просто приобрести оружие на Торговой Площадке Сообщества Steam.

Как я могу получить декорированное оружие играя в игру?

Система выпадения предметов награждает игроков за время проведённое в игре в течении недели. По мере увеличения времени проведённого за игрой шанс выпадения оружия уменьшается. Счётчик выпадения оружия сбрасывается раз в неделю и шанс на выпадение, снова возрастает.

Могу ли я купить вещие, которые повлияют на геймплей и дадут мне преимущество перед другими игроками?

Нет. Все предметы носят декоративный характер и не оказывают влияния на игровой процесс.

Как получить доступ к своему инвентарю?

Вы можете попасть в инвентарь из главного меню игры. Кроме этого вы можете получить доступ к инвентарю в меню паузы, когда вы были убиты, во время разминки или во время наблюдения за матчем.

Где я могу использовать своё декорированное оружие?

Везде! Декорированное оружие доступно в каждом игровом режиме и доступно на официальных и серверах сообщества.

Что я могу делать с неиспользуемым оружием?

Вы можете торговать оружием с другими игроками. Кроме того, всё оружие, ящики и ключи из Arm Deal доступны на Торговой Площадке Steam.

У меня есть несколько вопросов по Торговой Площадке Steam. Где мне получить ответы на мои вопросы?

В Вопросах и Ответах Сообщества Торговой площадки Steam есть много информация которая может оказать полезной для вас.

Есть Мастерская для декорированного оружия?

Короткий ответ: Мы работаем над этим! Для нас действительно важно, что сообщество CS:GO готово и хочет делать внутри игровые предметы, поэтому мы работаем над этим и постараемся сделать это возможным как можно скорее.

Это значит, что CS:GO станет бесплатной игрой?

Нет. Обновление Arms Deal направлено на вознаграждение широкого спектра игроков, которые приобрели Counter-Strike: Global Offensive — от игроков, которые ищут новые способы самовыражения в игре, до сообщества CS:GO заслужившего награды за высокий уровень мастерства.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

CS:GO Arms Deal Update


Обновление Arms Deal вносит в игру 10 тематических коллекций оружия, содержащих более 100 единиц оружия с уникальным внешним видом.












Редкие наборы оружия, для взыскательных коллекционеров оружия

Набор оружия eSPORTS

eSPORTS 2013 Weapon Case

eSPORTS 2013 Key

Покупка ключа от eSPORTS Collection поможет поддержать игровое сообщество CS:GO. Часть прибыли от продажи пойдёт в призовой фонд предстоящих мероприятий по CS:GO.

Набор оружия CS:GO

CS:GO Weapon Case

CS:GO Key

Эксклюзивный и уникальный визуальный дизайн этого тематического оружия может быть получен только из коробок CS:GO. Набор оружия CS:GO это первый выпуск ограниченной серии тематически оформленного оружия для коллекционеров.

Оружие с глушителем

Вы спрашиваете, мы прислушиваемся. Любимый фанатами из Counter-Strike и Counter-Strike:Source штурмовая винтовка с глушителем M4A1 и пистолет USP, так же, снабжённый глушителем после долгих ожиданий заняли своё место в инвентаре Global Offensive как стоковое оружие.

Менее дорогое и с меньшим размером обоймы по сравнению со своими коллегами без глушителя, винтовка и пистолет имеют съёмный глушитель, который делает их более тихими и гасит пламя от выстрела, обеспечивая меньшей отдачей и большей точностью.

Подтверждённые победы

Отслеживайте число жертв с модулем StatTrack.
Доступно исключительно через случайное выпадение предметов оружие с модулем StatTrack, даёт вам уникальную возможность отслеживать точное количество подтверждённый убийств совершённых из этого оружия.

Проявляйте творческий подход

В ближайшем будущем вы сможете загрузить собственные варианты оформления оружия и кастомные модели ножей в Мастерскую CS:GO. Лучшие модели и варианты отделки, за которые проголосует большинство членов сообщества могут быть добавлены в CS:GO.

P.S. Декорированное оружие добавленное обновлением Arms Deal по сути тоже самое, что и "шапки" в Team Fortress 2, но с небольшим исключением - покупая ключи от ящиков eSPORTS вы оказываете вклад в поддержку соревнований по CS:GO. Какая доля от вырученных денежных средств пойдёт в призовой фонд - не указано.

Пока на Торговой площадке цены довольно высокие, но если будет такая же тенденция как и с остальными товарами, то ожидается ощутимый обвал цен на оружие и ящики.
Читать полностью

6 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Battlefield 4: DICE поделились информацией о транспортных средствах


Разнообразие транспортных средств одна из фишек серии Battlefield и из разных источников начала просачиваться информация о транспорте в Battlefield 4. Так как события игры разворачиваются в Китае, то и преобладать будут различные китайские транспортные средства и водные мотоциклы.

Согласно информации на официальном сайте, в Battlefield 4 будут представлены Type 99 MBT, Бронеавтомобиль ZFB-05, транспортный вертолёт Z-9 Haitun и штурмовой вертолёт Z-10W.

Итак, «Спросите у DICE: Battlefield 4», вопросы фанатов и ответы разработчиков.

Вопрос: Какие транспортные средства будут в игре? Не могли бы вы дать более детальную информацию о них?

Ответ: В связи с тем, что события происходят в Китае, мы можем подтвердить, что в Battlefield 4 будут китайские транспортные средства. В том числе ниже перечисленные (но полный список транспорта не ограничивается ими):
  • Type 99 MBT
  •  ZFB-05 Armored Car
  •  Z-9 Haitun Transport Heli
  •  Z-10W Attack Heli
  •  DV15 Interceptor Attack Boat

Вопрос: Какие виды водных транспортных средств будут в Battlefield 4?

Ответ: Штурмовые амфибии будут играть большую роль в Battlefield 4, так же мы добавили боевой катер типа RCB-90 (США) и гидроцикл. Превосходство в море, в дополнение к превосходству в воздухе и на земле будет играть решающую роль в победе.

А если вы на гидроцикле или атакующий лодке и попали под плотный огонь, вы можете легко оторваться от преследователей нырнув воду и отплыв на значительное расстояние. Если вы попали в отчаянную ситуацию, то можете использовать одноручное оружие или гаджеты.

Вопрос: Когда же мы увидим новые видео или скриншоты на которых больше техники?

Ответ: Прямо сейчас! В ознаменование первого выпуска «Спросите у DICE: Battlefield 4» у нас есть эксклюзивный скриншот китайского штурмового вертолёта Z-10W.

Китайский штурмовой вертолёт Z-10W

В следующий раз разработчики Batlifield 4 ответят на вопросы о новом составе отрядов, о четырёх уникальных классах и мультиплеере.

Купить Battlefield 4



Читать полностью

5 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Splinter Cell Blacklist: Трейлер «Угроза» задаёт вопрос «Кто стоит за Чёрным списком?»



«Что такое Чёрный список?»

«Кто стоит за Чёрным списком?»

Это всего лишь два вопроса поднятые новом трейлере «Угроза» к Splinter Cell: Blacklist. В трейлере показан Сэм Фишер в неистовой охоте на террористов, ищущий ответственных за нападения из Чёрного списка, пока не закончится время и не будет нанесён новый удар, но очередной цели.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Upper Echelon Edition 

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Deluxe Edition




Читать полностью