4 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

The Bureau: XCOM Declassified - 7 рассекреченных фактов об игре

Добро пожаловать в заговор

Большие анонсы. Беспокойство общественности. Годы молчания. Слухи. Всё отредактировано. 2K не смогли бы провести лучшую пиар-акцию для The Bureau: XCOM Declassified, даже если бы всё это специально запланировали. Но шутер возмутивший фанатов XCOM, которые просто хотели ещё одну командную стратегию, имеет шанс выйти из тени после успеха XCOM: Enemy Unknown.

Мы знали, что действия игры будут происходить во время Холодной Войны, это было известно задолго до выпуска Firaxis прекрасного перерождения классической XCOM 1994 года, но проблемы с выходом, смена трёх студий, спустя годы всё это выглядит довольно мрачно. После разговора с креативным директором 2K Marin Морганом Греем, мы убеждены, что это ожидание стоило того.


Вы играете агентом Картером

Добро пожаловать на линию фронта, специальный агент, Уильям Картер. Вы проводите секретные операции Бюро против Советского Союза у себя дома и за границей. Вы много сделали в 62-ом от событий в Заливе Свиней до Кубинского ракетного кризиса, сорвали много планов коммунистов, пока не выяснилось, что истинную угрозу представляют пришельцы.

Планы изменились: остановить вторжение инопланетных сил направленных на уничтожение или порабощение человечества в первую очередь, разобраться с Красными позже. Конечно Бюро хочет спасти человечество, но так же важно знать, что никто кроме «Дяди Сэма» не знает о пришельцах и их технологиях.


Это тактический шутер с серьёзным подходом к тактике

The Bureau: XCOM Declassified это тактический («с большой буквы Т», по словам креативного директора 2K Marin Моргана Грея) шутером от третьего лица, где Картер руководит своим отрядом в борьбе против инопланетных захватчиков.  Грэй говорит, что хорошее мышление так же важно как и хорошая стрельба, игроки могут приостановить бой с помощью Боевого Фокуса и управлять перемещением, способностями и управлять стрельбой каждого агента в отряде. Убедившись, что тактический бой более приоритетное направление, чем онлайн баталии, Грей сказал, что мультиплеера в игре не будет.

Когда агент Картер и его «банда» не находятся в гуще сражения вам необходимо убедится, что каждый член отряда полностью экипирован и имеет достаточное количество боезапаса. Просто как в старые добрые дни, каждый член отряда должен быть экипирован и полностью снаряжен. Классы вернулись и растущий ассортимент инопланетных технологий должен был распределён в соответствии со способностями. Но об этом позже.


Большое табло возвращается

Картер может выбирать между миссиями основной сюжетной линии, которые способствуют достижению итоговой цели и побочными миссиями, которые появляются периодически, всё это происходит на секретной базе Бюро. Большое табло ограниченно континентальной частью США, места стычек сильно ограничены: компромисс между открытой компанией XCOM и жёстким требованиями повествования.

«Мы хотим рассказать историю, которая должна вызывать чувства непосредственности и времени», говорит Грей, «поэтому мы хотим провести вас через сюжет, что заставит вас задуматься над каждым вопросом, а не просто идти напролом». Игра имеет более сильную сюжетную линию, чем её предшественники стратегии.


Технологии пришельцев необходимы как никогда

Отличительная черта XCOM, технологический процесс был сильно упрощён и абстрагирован: вместо балансировки исследовательских проектов и контроля запасов элериума, улучшение снаряжения и умения происходит за счёт очков опыта заработанных на поле боя. Ну и конечно у вас всё ещё есть экспериментальное снаряжение.

На секретной базе Бюро не будет таких возможностей по кастомизации, как на базе XCOM. И напарники Картера, даже, занимая довольно опасные позиции остаются не сильно разговорчивыми.


Здесь нет незаменимых (кроме Картера)

Каждый ветеран XCOM имеет в запасе несколько военных историй, но большинство из них не связанны с потерей солдат на поле боя. Конечно в большинстве игр, смерть всего ли отбрасывает вас к предыдущему чекпоинту. В The Bureau: XCOM Declassified — смерть агента означает его потерю.

Члены отряда генерируются случайным образом, но могут быть изменены, как в Enemy Unknown. Их уровень повышается в боях вместе с Картером или в побочных миссиях. Если Картер погибнет, то игра закончится. Если погибнет кто-то из его напарников, то игра будет продолжаться как в Enemy Unknown. Постарайтесь не сильно привязываться к ним, по крайней мере несколько членов вашей команды обречены.


Мы знаем почему отряд в Enemy Unknown начинает со слабым вооружением

Бюро закладывает основу для возникновения XCOM: Enemy Unknown. Мы видим не только первое вторжение пришельцев на Землю, но и сокрытие информации от международных элитных сил сопротивления пришельцам, которые начинают бой с простой бронёй и штурмовой винтовкой, вместо устройств пришельцев, которые американские учёные исследовали за десятилетия до этого.

Вероятно Бюро относится не слишком дружелюбно к Закону о свободе информации, который приняли в 1968 году. Таким образом, несмотря на достижения в борьбе с пришельцами и изучение их технологий, по словам Грея все труды оказались «под слоем нафталина». Вторая задача Картера состоят в том, что никто, даже ты командир, не должен узнать о том, что произошло на самом деле.


Это будет раньше чем можно подумать

Вам не придётся ждать десятилетия до выхода The Bureau: XCOM Declassified, 20 августа состоится релиз в Северной Америке и 23 августа выход на международный рынок. Цена составляет 60$ для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Оформившие пред-заказ получат доступ к дополнительной побочной миссии «Codebreakers»
Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Эволюция от XCOM FPS до The Bureau: XCOM Declassified

Эволюция

Когда об XCOM стало известно в 2010 году, у него было больше общего с BioShock, чем у UFO Defense в 1994 году. Этот шутер от первого лица начали разрабатывать 2K Marin — разработавшие BioShock 2. События игры происходят 1950 году, игроку поручают расследование угрозы инопланетного вторжения в сельских районах Америки. Но после этого анонса разработчики замолчали на год... до нового анонса в котором игра анонсируется как гибрид шутера от первого и третьего лица. После этого снова наступило молчание... начали ходить слухи, что «XCOM шутер» был отменён, но это не афишируется.

Но всё было не так. Наоборот,  2K Marin упорно работали над игрой, улучшая и изменяя шутер постепенно преобразовывая его в другую игру. Целью разработчиков была дать игрокам почувствовать себя командиром XCOM, но управлять отрядом не откуда-то с неба, а в качестве агента на поле боя. В конце-концов игра стала The Bureau: XCOM Declassified. О том, что происходило в периоды молчания поделился в своём интервью Пэт Гуарин, ведущий разработчик пользовательского интерфейса (UI Art Lead).


В 2010 году это был шутер от первого лица

Если вы внимательно следили за The Bureau, наверное знаете, что сначала игра называлась просто XCOM — попытка перерождения классической франшизы во что-то, что вызовет резонанс в современной аудитории. Это было до того как  Firaxis анонсировали XCOM: Enemy Unknown, тактические франшизы долгое время не баловали нас своими новинками. Но даже в том, первоначальном состоянии шутера от первого лица можно было увидеть, чего хотели достичь разработчики.

Вы управляете, от первого лица, Агентом Картером и выполняете большую часть работы самостоятельно, в то время как два ваши напарника (с аватарами в нижнем левом углу) пытаются не мешаться у вас на пути. У вас есть базовый контроль над их действиями с помощью D-пада с иконками в левой части экрана, но как отметил Гуарин, это было не очень удобно. У вас не было микроконтроля над ними, и что сказать им стрелять во врага, вам нужно было прицелиться в него и нажать на копку. Вместо этого вы могли бы выстрелить в него сами. Это было слишком утомительно и неудобно.


Для быстрого управления было добавлено радиальное меню

Это не работало в 2011 году и разработчики начали искать новые способы управления членами отряда, что бы позволить игроку чувствовать, что он полностью контролирует ситуацию на поле боя. Представляем: Радиальное меню! Вы остаётесь в режиме боя от первого лица на протяжении все игры, но вы могли нажать кнопку и появится меню, которое даёт вам управление над каждым из агентов. У агентов есть определённые силы и способности, которые вы могли использовать по своему усмотрению.

Но и здесь были проблемы. В то время как выпадающее радиальное меню представляет больше возможности для контроля, вам необходимо планировать все действия заранее. Если вы хотите, что бы ваш союзник бросил гранату, вам необходимо навести прицел на цель, вызвать меню и выбрать действие союзника — бросить гранату. Так же возникал вопрос, о том что не ощущается присутствия союзников в игре, как это было в XCOM, по словам Гуарина, это было как использовать «способности левой руки и способности правой руки». Ваши союзники избегают вас и находятся за пределами вашего обзора, назначение одного из действий выглядело как будто у вас есть магические способности, что бы стрелять из-за кадра.


Персонализированное радиальное меню

Первое изменение радиального меню — консолидация способностей и добавление человеческого фактора, что бы игрок мог симпатизировать напарникам. С именами, лицами и способностями агентов отображающимися на экране, игроки будут знать, что у них есть напарники, а не супер способности. Способности так же были сгруппированы в разделы, а не просто рассыпаны по радиальному меню, наведя порядок на экране.

Но этого пока не достаточно. Хотя вы ощущаете связь с напарниками, вам всё ещё необходимо планировать действия заранее. Это так же не решило проблему взаимодействия с напарниками, вы всё ещё видели неподвижное изображение, а это не может заменить важность видеть их в реальном мире.


Гибрид вида от первого/третьего лица и Единицы Времени

XCOM начал медленно перевоплощаться в The Bureau: XCOM Declassified в средине 2011 года с переходами к виду от третьего лица. В это итерации игры был введён Battle Focus (Боевой Фокус), так назвали вид, когда игрок использует способности, вы как бы переходите к виду сзади. Вид от третьего лица в Боевом Фокусе давал намного лучший обзор поля боя и ваших товарищей по команде, так же вы можете перемещаться по полю боя для использования навыков. Это решило многие проблемы присущие игре до этого момента.

Были введены Единицы Времени (Time Units), дальнейшее улучшение тактической составляющей XCOM и удаление от тактики «беги и стреляй» версии 2010 года. Единицы Времени стали общем ресурсом команды, который по существу напоминал запас маны: Все способности напарников стоят определённое количество Единиц Времени, что заставляет игрока хорошо подумать какую способность использовать, так как рано или поздно Единицы Времени закончатся. Они пополняются во время боя, но быстро тратятся в Боевом Фокусе во время управления отрядом.


Полный переход на вид от третьего лица начался в 2012

После E3, 2K Marin начали конкретизировать многие элементы геймплея, которые существовали в виде набросков с моментов зарождения игры. Радиальное меню удалили заменив на возможность переключаться между членами отряда в режиме Боевого Фокуса. Возможность изменить точку зрения позволило проще использовать разные способности одновременно, но это требует большего пула Единиц Времени. Агенту Картеру, так же дали некоторые способности, что сделало его чем-то большим, чем просто пара ботинок с винтовкой.

Но самые радикальные изменения произошли с полным отказом от вида от первого лица. Боевой Фокус стал более удобным, не нужно было постоянно скакать с вида от первого лица к виду от третьего лица, что бы выстрелить в пришельца. Этот переход, возможно, лишил игру атмосферных кинематографических сцен, как было продемонстрировано в ранних демо-версиях, но это имело смысл с точки зрения геймплея.


Изменение перспективы открыло путь новым способностям

До перехода на вид от третьего лица не было возможности использовать способности нажатием одной кнопки. Но переход к виду от третьего лица и возможность переключения между персонажами решил эту проблему. Неожиданно, это позволило 2K Marin создавать новые способности для агентов. Способности агентов могут иметь конус эффективности, имеют разную дальность действия и могут атаковать по площади.

Позиционирование стало очень важным, вам нужно убедиться, что агенты расставлены в правильных местах, что бы использовать комбинацию разных способностей. Пользовательский интерфейс был переработан ещё раз,  удалили большую синюю полосу (пул Единиц Времен) и попытались улучшить интеграцию Боевого Фокуса с общим геймплеем.


Позднее в 2012, некоторые вещи стали странными

Итак, это произошло. «Мы не хотели говорить любой идее Нет, только потому, что мы это ещё не делали», пояснил Гуарин. «Мы хотели выяснить, что будет лучшим для этого режима. Левая/правая сторона радиального меню больше не была разделёнными.» Информация о командире отряда была перенесена вниз экрана, а информация об агента перенесена на верх.

Переключение на других членов отряда переносило точку зрения в небо. Это было допустимо для повышения тактической глубины, так как вы могли видеть больше в режиме Боевого Фокуса. Это был огромный скачок от предыдущей игры и на первый взгляд он хорошо работал.


Новые эксперименты по изменению перспективы решили множество проблем

Помимо увеличения тактической глубины, вид сверху решал несколько проблем с которыми боролись 2K Marin. Перемещение юнитов стало более простым, сверху вы могли просто указать куда направить юнит. Всё стало контекстным — всё что нужно было сделать, это нажать на элемент и выбрать соответствующее действие. Нажав на противника вы получали пул возможных видов атаки, нажав на агента вы видели его способности. Надобность в переключении агентов отпала, так как поле зрения переместилось в небо. Было довольно интересно как далеко ушла игра от первоначальной концепции. С момента своего появления, это был XCOM, XCOM в котором агент Картер отдавал приказы своим напарникам с земли. Вдруг, это стало реал-тайм стратегией с шутером от третьего лица. Этот переход стал кошмаром для команды художников и дизайнеров, которые провели несколько лет разрабатывая объекты которые никогда не должны были быть видимыми с верху.


Возвращение радиального меню (и вида от третьего лица)

Мечты о XCOM шутере с видом с верху были разрушены в 2012 году, и команда вернулась к проверенным времени компонентам: Радиальное меню, Фокус Битвы и вид от третьего лица. Эксперименты с другими ракурсами и вариантами интерфейса многому научили разработчиков и они учли эти уроки, что бы создать более простое в использовании меню.

Гуарино сказал, что на тот момент 2K Marin решили, что наконец-то приблизились к версии, которая пойдёт в продажу. Вы управляли одним агентом в текущий момент времени, но можете переключаться между членами отряда в Фокусе Битвы. Единицы Времени ещё были, но они перестали быть общим ресурсом. Это позволяло игроку строить комплексные планы на использование разных способностей нескольких агентов.


Однако существовала проблема...

Всё было на месте — очередь команд, у всех был индивидуальный запас Единиц Времени, вы всегда видели ваших напарников, и всё было отлично. Технически. Однако, как только контроллер оказывался в руках людей, 2K Marin заметили проблему: никто не переключался между агентами, даже с гигантской надписью «ПЕРЕКЛЮЧИТЬ АГЕНТА» размещённой в нижней части экрана.

По словам Гуарино, игроки использующие Боевой Фокус в ходе тяжёлого боя, использовали способности, а потом смотрели, что произойдёт. Они могли бы переключиться и использовать другую способность, они просто этого не делали. Несколько смельчаков, которые не торопились переключаться между агентами жаловались, что это слишком медленно и утомительно, слишком много вещей скрыто в недрах меню.


Для каждой проблемы есть гигантское радиальное решение

 XCOM был почти готов, но на пути ещё было несколько препятствий. На тот момент, 2K Marin решили упростить некоторые вещи, так были удалены Единицы Времени и введён таймер восстановления способностей, который, по сути, выполнял те же цели. Так же вы больше не переключались между агентами, только менялась перспектива, когда вы были в секции способностей определённого агента. Всё стало более органичным.

Но даже с упрощением некоторых элементов пользовательского интерфейса, он всё ещё оставался загромождённым. Каждый агент может иметь шесть способностей и все они находились в верхнем уровне меню, то есть в радиальном меню отображались сразу 18 способностей. Это сделало его не удобным для игры аналоговыми джойстиками — простой, но важный вопрос.


Заключительная часть: Невероятное сокращение радиального меню

И вот решение: радиальное меню может расширятся или уменьшаться в зависимости от того,  на чём вы сфокусированы. Перемещение аналогового джойстика влево расширяет текущую секцию, которая начинает занимать всю левую половину меню. Это даёт достаточно свободы, что бы выбрать способности. Вернитесь назад и камера переместиться к агенту которого вы выбрали.

Это решило множество проблем. С универсальным радиальным меню (увеличивающимся и сжимающимся) вы легко можете использовать способности агента, переключаться между агентами и видеть поле боя с их точки зрения. Увеличение радиального меню с перемещением камеры добавил хороший эффект в игру.


Представляем вашему вниманию The Bureau: XCOM Declassified

И вот мы приближаемся к текущей версии XCOM, которая поступи в продажу в августе этого года. Название было изменено на The Bureau: XCOM Declassified, а интерфейс ещё боле упрощён. Портреты членов отряда были удалены с нижней части экрана и из радиального меню, так как вы всё равно смотрите им в затылок в течении игры и это не добавит информативности. Вместо этого 2K Marin решили использовать цветовое кодирование информации, этот метод оказался наиболее удобным и используется в текущей версии игры.

Так что же получилось? Стал ли XCOM Declassified лучшем шутером, чем был запланирован? Мы не можем ответить на этот вопрос, но вы сможете сами решить это для себя в августе 2012, когда игра выйдет для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.


Революция

В течении нескольких лет мы задавились вопросом: «Что случилось с XCOM шутером?» и почему 2K Marin решили внести радикальные изменения в то, что и так выглядело хорошо. Мы до сих пор не уверены, что новое направление лучший выбор, ведь мы все ждали BioShock в сельской местности США с инопланетянам. Хотя, теперь, мы понимаем почему это произошло.




Читать полностью

3 августа 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Splinter Cell Blacklist: Персонажи

Сэм Фишер


Сэм Фишер точно знает своё предназначение: оружие стоимостью в несколько миллионов долларов разработанное правительством США, что бы делать то, что могут сделать только несколько человек в мире. Задолго до Третьего Эшелона став первым агентом Splinter Cell, Сэм работал в тылу врага, в ситуациях, когда традиционные правила применения вооружённых сил не применимы. Из Панамы и Персидского Залива в Боливию, Колумбию, Югославию и Косово, Сэм Фишер осуществляет миссии от которых большинство американских граждан было бы в ужасе, узнав о том, что произошло и что правительство США никогда не признает. Бывший морской котик, Сэм принадлежит к братству воинов готовых пожертвовать собой ради защиты свое страны. Схватки, шпионаж и постоянное обучение определили его взрослую жизнь. Его тактический опыт стал частью инстинкта.

Сейчас он вне этого, отбросив то чем стала его служба и тех кто отдаёт ему приказы. Пожертвовав всё для свой страны — брак, дочь, репутацию, лучшего друга — он закончил последнее задание и ушёл, человек оружие стал изгоем.

Чарли Коул


Чарли можно описать как смесь гениальности и безрассудства (иногда он просто не думает) в равных частях. Чарли нашёл себя (и свои неприятности) как хакер, в двенадцать лет. Далеко от инвертированного одиночества, Чарли наслаждается общественной жизнью и имеет природное само-деструктивное очарование, которое он использует, что бы разрядить напряжённую обстановку или отнестись несерьёзно к тем кто воспринимает всё слишком серьёзно.

Благодаря своей молодости и сосредоточенности на технологиях, Чарли не ощущает больших последствий реального мира и постоянно попадает в проблемы. Трудно беспокоиться когда вы в состоянии решить свою проблему разговором или техникой. Это всего лишь игра и Чарли всегда побеждает... ну или почти всегда. И когда дела обстоят неважно Чарли становится ключевым членом команды Четвёртого Эшелона, и у него есть чему поучиться, в том числе как оставаться спокойным под огнём и сохранять концентрацию когда всё разваливается (особенно если это происходит из-за его ошибки)

Грим


Анна Гримсдоттир (известный как "Грим" своим друзьям в NSA) технический руководитель операций Третьего Эшелона. Её роль — техническая поддержка Сэма Фишера, а так же анализ и интерпретация большей части электронных данных. Опытный хакер,  Гримсдоттир обычно пытается удалённо взломать компьютерную систему объекта до проникновения Фишера, или если это невозможно, то через компьютер фишера подключенный напрямую к терминалу.

Вик


Виктор "Вик" Энтони Кристофер Косте один из старейших друзей Сэма Фишера. Они оба служили в SEAL Team Two в Ираке во время войны в Персидском Заливе в 1991 году. В своё время, в Ираке, Костэ в одиночку спас Сэма после того как он был захвачен иракскими вооружёнными силами во время ужасной миссии. После ухода из ВМФ Виктор стал частным консультантом по вопросам безопасности. Он был контактом Сэма Фишера в Splinter Cell Conviction, передавая ему жизненно важную информацию и оборудование в некоторых миссиях. Ближе к концу игры Вик помог воссоединиться Сэму с его дочерью Сарой, которую Сэм считал погибшей. В Splinter Cell Conviction Виктор служит рассказчиком пересказывая историю в комнате допросов «Чёрной Стрелы». Игрок берёт контроль над Виком в воспоминаниях, во время миссии спасения Сэма из плена. После Splinter Cell Conviction Вик и Сэм работают вместе в PMC Вика, Паладин 9, беря контракты они доверяют им, а не слепо следуют приказам. Так было до первой атаки «Чёрного списка», когда Вик получил ужасное ранение от взрыва гранаты, защищая Сэма.


Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Upper Echelon Edition 

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Deluxe Edition




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Splinter Cell Blacklist уже в продаже


Началась продажа пред-заказ Splinter Cell Blacklist. Фанаты могут выбрать одну из двух редакций: Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Upper Echelon Edition или Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Deluxe Edition.

Начнём с Upper Echelon Edition, в него помимо самой игры входит небольшой бонусный набор:


  • Бонусная миссия для одиночного и совместного прохождения: «Мертвый берег»
  • «Золотые» очки, тактическое изображение не даст вашим врагам шанса остаться незамеченными
  • Легендарный костюм «Высший Эшелон», обеспечивает лучшую защиту от огневой мощи противника и полностью сливается с тенью

Набор предлагаемый в Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Deluxe Edition выглядит внушительнее, тем более он включает в себя бесплатную копию Tom Clancy's Splinter Cell Conviction ключ к которой получаете сразу же после оформления заказа.


Дополнительный игровой контент:
  • Бонусные миссии для одиночного и совместного прохождения: «Мертвый берег» и «Яхта миллиардера»
  • Бонусное оружие, костюмы и приспособления:
    • Пять мощных видов оружия для любого стиля игры: Снайперская винтовка VSS, дробовик M1014, штурмовая винтовка 416, пистолет F40 и тактический арбалет с зарядами усыпляющего газа
    • Пять улучшенных боевых костюмов: Элитный цфровой маскировочный костюм «Хамелеон», костюм шпиона и наёмника для режима Шпионы против Наёмников, костюм «Высший Эшелон», оперативный костюм 4E «Eclipse» для одиночной игры.
    • Пять элементов снаряжения: «Золотые» и «Янтарные» очки, ботинки «Призрак», бронированные ботинки, и тактические перчатки

Об игре

У США есть военной присутствие в двух третях стан мира и некоторым это не нравится. Группа террористов называющая себя «Инженеры» как раз те, кому это не нравится, они начали террористические атаки на интересы США, назвав это «Чёрный список».

Особенности Splinter Cell Blacklist

Без ограничений
Сэм снова надел свой тактический костюм и очки, и он стал более проворным и смертоносным, чем когда-либо. Ему предоставлено полная свобода, что бы остановить «Чёрный список». Сэм летит из экзотических стан в города США, мчится на время, что бы выяснить кто стоит за этой угрозой.

Играйте в вашем стиле игры
Splinter Cell Blacklist возведён на стелс корнях франшизы Splinter Cell, пора двигаться в новых направлениях, что бы охватить сферы боевиков и приключений. Игрок может выбрать свойственный ему стиль и будет вознаграждён за это.

  • Призраки хотят оставаться незамеченными
  • Штурмовики полагаются на инстинкты и прямую атаку, действуя по ситуации
  • Пантеры жаждут наиболее эффективной летальности и незаметности

Специализированные инструменты
Остановите «Инженеров» используя новые и улучшенные старые гаджеты, такие как гибкая камера и микро-трироторный дрон. Так же в Splinter Cell Blacklist вернулся любимый фанатами липкий шокер и брутальный керамбитовый нож. Фанаты стелса будут рады способности Сэма похищать и переносить врагов, «Убийству В Движении», позволяющее Сэму наносить удары с хирургической точностью по нескольким, помеченным заранее, противникам одним плавным движением.

Создайте новый Эшелон
Сэм создаёт новый «Эшелон» практически с нуля, его команда, его путь. Анна "Грим" Гримсдоттир его технический руководитель операций, агент ЦРУ - Исаак Бриггс дополнительная огневая мощь и хакер Чарли Коул замыкает команду. Четвёртый Эшелон полностью мобильная оперативная единица с неограниченными ресурсами и передовыми технологиями на борту стелс-авиалайнера Паладин.

Полный доступ к информации
Сэм Фишер и его команда в курсе всех событий благодаря Стратегическому Интерфейсу Миссии (Strategic Mission Interface - SMI). SMI позволяет Четвёртому Эшелону получать данные о цели миссии находясь в пути. С SMI, игроки могут воспользоваться универсальной экономической системой игры позволяющей в полной мере настроить и обновить Сэма, его костюм, защитные очки, оружие, Паладин и многое другое.

Шпионы против Наёмников вернулись
Шпионы против наёмников вернулись с новым взглядом на асимметричный геймплей. Игроки могут померятся силами отрядами по 4 игрока создав своего Шпиона или Наёмника в соответствии со своим стилем игры с помощью тщательной настройки каждого элемента.

Совместное прохождение
С Стратегическим Интерфейсом Миссий  сюжетная линия размыта между одиночным и совместным прохождением как повествование от лица Сэма и Бриггса. Заработайте внутриигровую валюту и разблокируйте дополнительное вооружение и гаджеты через специальные миссии полученные от Грим, Бриггса, Чарли или Кобина.


Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Upper Echelon Edition 

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Deluxe Edition




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Splinter Cell Blacklist: Системные требования


Системные требования Blacklist'а не особенно выделяются на фоне остальных новинок года, всё тот же двух ядерный процессор с двумя гигагерцами, видеокарта с  поддержкой DirectX 10 и шейдеров 4.0. Довольно распространённая конфигурация, но если вы давно не проводили апгрейд убедитесь, что у вашей видеокарты как минимум 512 мегабайт памяти на борту. В некоторых источниках указано, что требуется 12 Гигабайт свободного места на жёстком диске, на Steam'е — 25 Гб.

Минимальные системные требования Splinter Cell Blacklist

Операционная система: Windows® XP (SP3) / Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Процессор: 2.53 ГГц Intel® Core™2 Duo E6400 или 2.80 ГГц AMD Athlon™ 64 X2 5600+ или лучше
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 512 Мб, DirectX 10 – совместимая, с поддержкой Shader Model 4.0 или выше
Версия DirectX: 9
Свободного места на жёстком диске: 25 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9 или DirectX 10
Поддерживаемая периферия: windows-совместимая клавиатура, мышь, гарнитура, опционально контроллер (рекомендуется контроллер Xbox 360 для Windows)

Рекомендуемые системные требования Splinter Cell Blacklist

Процессор: 2.66 ГГц Intel® Core™2 Quad Q8400 или 3.00 ГГц AMD Phenom™ II X4 940 или лучше
Оперативная память: 4 Гб
Версия DirectX: 10
Свободного места на жёстком диске: 25 Гб
Звуковая карта: рекомендуется 5.1 surround
Прочие требования: Широкополосное подключение к сети интернет
Поддерживаемая периферия: windows-совместимая клавиатура, мышь, гарнитура, опционально контроллер (рекомендуется контроллер Xbox 360 для Windows)

Ожидается, что Splinter Cell Blacklist будет одной из лучших игр серии. Будем надеяться, что сюжетная линия будет не хуже чем у предыдущих частей.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Upper Echelon Edition
Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Deluxe Edition




Читать полностью

28 июля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

The Bureau: XCOM Declassified бонусы пред-заказа


Появилась возможность пред-заказа The Bureau: XCOM Declassified и как обычно для купивших игру до её официального выхода есть несколько бонусов. Базовым бонусом является 10% скидка на покупку The Bureau: XCOM Declassified.

Первый бонус пред-заказа - 100%
Второй бонус пред-заказа - 100%
Третий бонус пред-заказа - 100%


Первый бонус пред-заказа The Bureau: XCOM Declassified - бонусная миссия «Codebreakers»



Сверхсекретный правительственный объект отвечающий за радиоперехват и декодирования сообщений вероятного противника перешёл в режим радиомолчания. В отчаянной попытке изменить ход Холодной Войны, специальный агент Картер и его команда должны расследовать инцидент, устранить любую угрозу и вступить в контакт с персоналом объекта для возвращения объекта в оперативный режим и  исследования загадочного кода.

Второй бонус пред-заказа The Bureau: XCOM Declassified — бесплатная копия Spec Ops: The Line



Получите бесплатно Spec Ops: The Line. У вас уже есть? Подарите другу!
Стоимость Spec Ops: The Line – 599 рублей на Steam. Купить Spec Ops: The Line - за 399 рублей.

Третий бонус пред-заказа The Bureau: XCOM Declassified — бесплатная копия коллекции The XCOM



Самый шикарный бонус за пред-заказ для фанатов серии, которые ещё не обладают всеми играми из серии XCOM. В состав коллекции входят:

  • XCOM: Enemy unknown
  • XCOM: Enemy unknown – Elite soldier pack
  • XCOM: Enemy unknown – Slingshot pack
  • X-COM: Terror from the deep
  • X-COM: Apocalypse
  • X-COM: Interceptor
  • X-COM: UFO Defense
  • X-COM: Enforcer

Стоимость данной коллекции на Steam — 949 рублей (суммарная стоимость игр 1452 руб.), довольно щедрый подарок от издателя игры. Если будут достигнуты все три бонуса, то суммарная стоимость игр входящих в бонус превысить стоимость The Bureau: XCOM Declassified в два раза!!!

Оформить пред-заказ на  The Bureau: XCOM Declassified

Системные требования The Bureau: XCOM Declassified

Дата выхода The Bureau: XCOM Declassified - 23 августа 2013 года

P.S. По мере достижения этапов бонуса пред-заказа информация в статье будет обновляться.


Читать полностью

27 июля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

The Bureau: XCOM Declassified Системные требования

The Bureau XCOM Declassified тактический командный шутер с видом от третьего лица разрабатываемый компанией 2K Marin. Игровой движок — Unreal Engine 3, позволяет создавать игры для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, хотя этот движок довольно нетребовательный, но у игры системные требования довольно высокие. Судя по дополнительной информации в The Bureau XCOM Declassified не удастся поиграть владельцам ноутбуков на базе Intel Core без дискретной видеокарты, хотя у недавно вышедшего Bioshock: Infinity такой проблемы не наблюдалось.

Минимальные системные требования The Bureau: XCOM Declassified

Операционная система: Windows Vista Service Pack 2, x86
Процессор: Intel 2 Core DUO 2.4 Ггц / AMD Athlon X2 2.7 Ггц
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: DirectX 9 совместимая ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT
Свободное место на жёстком диске: 12 ГБ
Звуковая карта: DirectX совместимая
Дополнительная информация: несовместима с интегрированной видео-подсистемой  Intel HD 3000

Рекомендуемые системные требования The Bureau: XCOM Declassified

Операционная система: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
Процессор: Четырёх ядерный процессор
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: DirectX 11 совместимая ATI Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
Свободное место на жёстком диске: 12 ГБ
Звуковая карта: DirectX совместимая




Купить The Bureau XCOM Declassified


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

The Bureau: XCOM Declassified планы на развитие игры


2K объявили, что для The Bureau: XCOM Declassified будет выпущено несколько сюжетных DLC, первое дополнение выйдет эксклюзивно для Xbox 360, хотя PC и PlayStation 3 игроки не будут обделены дополнениями.

«В альтернативной вселенной, в  1962 году, когда мы создали Бюро есть ещё много историй рассказывающих о первых днях XCOM», сказал директор по развитию Морган Грэй в своём заявлении.

Кроме того, 2K объявила, что одним из бонусов пред-заказа The Bureau: XCOM Declassified станет бонусная компания под название «Codebreakers». В этой миссии игроки и их отряды должны отправиться в «Совершенно секретный правительственный центр связи» и организовать его защиту.

В миссии «Codebreakers», игроки оформившие пред-заказ The Bureau: XCOM Declassified через Gamespot (про другие пока  неизвестно) получат бонусом Лёгкий Плазменный пистолет.

Бюро создали в 1962 году, в Америке, в конце Холодной Войны. Президент США Джон Ф. Кенниди, население страны боится начала ядерной войны с СССР. Для борьбы с этой угрозой правительство США создаёт секретную организацию. Как, со временем, открылось угрозу представляет не СССР, а вторжение инопланетных захватчиков.

The Bureau: XCOM Declassified - тактическая командная игру с видом от третьего лица, позаимствовавшую множество элементов из XCOM: Enemy Unknown. В игре будет пять основных элементов стратегических игр серии XCOM: Команда, Тактика, Инструменты, Технологии и Террор, которые игроки увидят в новом свете.



Купить The Bureau XCOM Declassified


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Space Hulk: Опубликованы системные требования и начался предзаказ


Space Hulk основана на самой продаваемой настольной игре вселенной Warhammer 40k, это пошаговая стратегия, которая воссоздаёт атмосферу клаустрофобии классической настольной игры перенося её опыт для одного или нескольких игроков кросс-платформенной игры между PC, Mac и iOS.

События Space Hulk происходят в изолированных коридорах и залах, напоминающих гробницы, древнего судна затерявшегося в пространстве космоса. Игроки возглавляют армию  бесстрашных Терминаторов Космической пехоты готовых бесстрашно сразиться в смертельной битве против орды хищных пришельцев Генокрадов.

Особенности игры


  • Отряд Терминаторов «Кровавые Ангелы»
  • Кошмарные Генокрады с продвинутым AI
  • Тематическое 3D окружение
  • Одиночная компания основана на «Грех осуждения» халка
  • Многопользовательские уровни кооперативной игры против AI Генокрадов
  • Многопользовательская игра «Один на один», воссоздающая настольную игру против друг друга
  • Кросс-платформенный мультиплеер между PC, Mac и iOS
  • Редактор уровней с возможностью поделится своим творением с другими игроками
  • Возможность выхода DLC для Space Hulk


Бонусы пред-заказа


Игроки оформившие пред-заказ получат уникальный баннер для многопользовательской игры  и уникальный скин Генокрадов Флота Улья Кракена, которым можно насладиться в одиночной игре.

Минимальные системные требования Space Hulk для PC

Операционная система: Windows XP
Процессор: 2 Ггц, двух-ядерный
Оперативная Память: 2 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT или лучше
Версия DirectX:  9.0
Свободное место на жестком диске: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX

Рекомендуемые системные требования Space Hulk для PC

Операционная система: Windows 7
Процессор: 2 Ггц, двух-ядерный
Оперативная Память: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce серии 9000 / ATI Radeon HD серии 3000 или лучше
Версия DirectX:  9.0
Сеть: Широкополосное соединение с сетью Интернет
Свободное место на жестком диске: 4 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX

Минимальные системные требования Space Hulk для Mac

Операционная система: OSX 10.6
Процессор: 2 Ггц Intel Core 2 Duo (двух-ядерный)
Оперативная Память: 2 ГБ
Свободное место на жестком диске: 2 ГБ

Рекомендуемые системные требования Space Hulk для Mac

Операционная система:  OSX 10.8.
Процессор: 2 Ггц Intel Core 2 Duo (двух-ядерный)
Оперативная Память: 4 ГБ
Сеть: Широкополосное соединение с сетью Интернет
Свободное место на жестком диске: 4 ГБ


Дата выхода Space Hulk назначена на 16 августа 2013 года






Читать полностью

22 июля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

The Bureau: XCOM Declassified – Агент Энис Коул: Выбор


Последнее видео продолжает видеоряд The Bureau: XCOM Declassified, в нём агент Энис Коул борется со своими внутренними демонами.

В исполнении Доминика Монагана (Domnic Monagahan) Коул пишет доклад об инциденте показывая, что он потерял всё что ему дорого в результате инцидента. Зрителей просят решить, какой будет концовка видео, он встанет и будет бороться или напьётся в хлам. Проголосовать можно написав твит с хэштегами #GrabTheGun — взять пистолет или #GrabTheBottle - взять бутылку. Голосование закончится 24 июля.

Первый игровой трейлер был выпущен в начале апреля, как отдельный ролик. Второе видео «Orbit the Clown» в мрачных тонах рассказывает о заговоре инопланетян и подводит нас к событиям «Выбора».

Выход The Bureau: XCOM Declassified запланирован на август этого года на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.



Купить The Bureau XCOM Declassified


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Homeworld: Анонсированы HD ремейки серии



В минувшие выходные Gearbox объявили о выходе HD ремейков игр Homeworld и Homeworld 2. Кроме того студия сделает оригинальные, не изменённые версии обеих игр, доступными в цифровом виде.

Пока не объявлены сроки и цена выпуска HD ремейка Homeworld, но руководитель Gearbox Рэнди Питчфорд отметил, что «небольшая команда» в Gearbox работает над этим проектом.

К сожалению пока нет известий о выпуске HD ремейка Homeworld: Cataclysm, по мнению большинства игроков несомненной лучшей игры из серии.




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Minecraft: Мод Galacticraft - отправляемся исследовать космос


То, что люди могут сделать с Minecraft выглядит впечатляюще, особенно когда это способно перенести его, в прямом смысле, в «другой мир». Мод Galacticraft вышедший в начале этого года превращает вашего поселенца в астронавта-конструктора способного создать ракету, взлететь над миром и отправиться исследовать солнечную систему.


Иногда полной свободы и большого мира бывает недостаточно. Игроки получили Minecraft, случайно с генерированный мир, который по сути может быть бесконечным в любом из выбранных направлений. И что они будут делать? Micdoodle8 создаст мод Galacticraft позволяющий построить ракету, побороть гравитацию и отправиться в открытый космос, построить орбитальную станцию, прилуниться и создать поселение на Луне (кстати, на Луне тоже есть есть мобы).


Перед вылетом в космос необходимо подготовиться, для начала скрафтить кислородную маску (железный шлем и восемь стеклянных блоков). Но без запаса кислорода и системы его подачи маска в безвоздушном пространстве бесполезна. Нам нужны кислородные трубки и кислородный концентратор. С трубками всё просто, нужно лишь несколько стеклянных блоков. С кислородным концентратором сложнее, понадобятся стальные и оловянные слитки, воздушный вентиль и оловянная канистра. Вентиль и канистру несложно изготовить из базовых компонентов, но это ещё не всё — нужен компрессор и кислородные баллоны.


Как вы уже поняли подготовка к полёту в космос займёт довольно много времени. Мод Galacticraft добавляет в Minecraft множество рецептов, материалов и объектов для сборки, плюс верстак NASA, где будет собираться ракета из головной части, двигателя, нескольких стабилизаторов и множества пластин обшивки. После сборки ракеты забираемся в кабину, жмём на пробел и... Выясняем, что у нас нет топлива.



После заправки ракеты, снова, забираемся в кабину жмём на пробел и... Пока планета Minecraft! Мы отправляемся на Луну!



Во время взлёта вы можете контролировать перемещение ракеты и изменив полёт из вертикального на горизонтальный можно отправиться не в космическое путешествие, а облететь дальние уголки своего мира.


Но если вы отправились в космос, то уже через минуту мир Minecraft'а исчезнет из поля зрения и вы окажитесь в открытом космосе. Если заранее запастись некоторыми материалами, то можно построить орбитальную станцию, которая по существу просто плавучая платформа над вашим миром. Будьте осторожны если вы упадёте с орбитальной станции, под под воздействием гравитации упадёте вниз, на поверхность своего мира. Поэтому стоит захватить с собой парашют.



Приблизившись к Луне мы оказываемся внутри спускаемого аппарата, который падает на лунную поверхность. Для безопасной посадки нужно активировать тормозные двигатели. Падение замедлится и после мягкой посадки вы уведите Луну мира Minecraft с серой поверхностью и коренастыми холмами.



Во время прогулки по Луне, остановитесь и запечатлейте отпечатки своих первых шагов в пыли лунной поверхности. Если вы скрафтили флаг, то сможете установить его у места посадки.


Мы на Луне! Это круто! Но хоть это и Луна, это всё-таки Луна мира Minecraft и она наполнена разнообразными монстрами скрывающимися под поверхностью планеты. Несколько минут копания и вы попадаете в мир наполненный разнообразной злобной живностью ;) Да, зомби и прочие монстры носят маски и кислородные баллоны.



После исследования Лунной поверхности и сбора нескольких лунных блоков для коллекции можно отправляться домой.

Скачать мод Galacticraft для Minecraft

Видеоинструкция по установке мода Galacticraft для Minecraft 



Видеообзор мода Galacticraft для Minecraft



За основу взята статья: http://www.pcgamer.com/2013/07/21/mod-of-the-week-galacticraft-for-minecraft/


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

GTA V: Первый официальный ролик с геймплеем

Первый официальный ролик с геймплеем GTAV



GTA V поступит в продажу 17 сентября 2014 г. для Xbox 360 и PlayStation 3. О выходе версии для PC пока нет известий. Будем надеяться, что она окажется не такой корявой как PC-версия GTA IV.


Читать полностью

19 июля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Team Fortress 2: Новый виток борьбы с идлингом


Для начала небольшой экскурс в историю...
Идлер — игрок простаивающий на респауне.
Идлинг (idling – простаивание, безделье) простой в игре на точке респауна и ожидание дропа вещей.
Идлинг расцвёл когда дроп предметов стал зависеть от времени проведённого в игре. Как следствие появились консольные программы присоединяющееся к серверу и симулирующие прибывание игрока в игре. Valve начали активную борьбу с идлерами использующими стороннее программное обеспечение. В 2009 году были удалены все предметы полученные при помощи сторонних программ (таких как SteamStats), а честным игрокам, коих оказалось всего 4.5% от общего числа, был выдан «Нимб Праведника» (Cheater's Lament). В 2010 были введены более жёсткие рамки дропа вещей, еженедельный дроп был ограничен 6-12 предметам, которые выпадают в течении 10 игровых часов. Ограничения по дропу сбрасывается каждый четверг в 4:00 по Москве. Если игрок играл менее 10 часов, то оставшееся время перенесётся на следующую неделю (максимум 20 часов на неделю).

На днях разработчики Team Fortress 2 внесли изменения в Систему Выпадения предметов, для борьбы с идлингом. Теперь для идлеров не будут выпадать предметы...

Активное решение угрозы Идлинга

Ваше время ценно, и тот факт, что вы его проводите за игрой в Team Fortress 2 удивительно. Когда мы ввели в 2009 году, Систему Выпадения, одной из наших целей было наградить вас за потраченное время.

Мы внесли изменения в помогающее игрокам играющим в TF2, а не оставляющим компьютер ради получения дропа. Начиная с прошлой недели игроки больше не смогут получать предметы, если не будут активно играть.

Как и любое обновление, это изменение направлено для того чтобы игра оставалась весёлой, справедливой и по возможности наградить столько игроков, сколько возможно. Мы будем продолжать исследовать как используется Система Выпадения предметов, и вносить коррективы, что бы принести пользу игрокам.

Вопросы и Ответы:

Что означает «активно играет» в Team Fortress 2?
С позиции Системы Выпадения предметов, игрок считается активно играющим, если он отвечает следующим критериям:

  • Подключен к VAC защите серверов.
  • Реагирует на внутри игровые сообщения о выпадении предметов, не используя для этого сторонние программы.
  • Работает только один экземпляр игры.
  • Игра запущена не в текстовом режиме.

Игрок, который отвечает всем этим критериям получает дополнительное время к лимиту дропа предметов.

Могу ли я быть забаненным VAC за неактивную игру, также известную как идлинг?
Нет вы не будете забаннены за неактивную игру. Вы можете быть забаннены только за использование стороннего программного обеспечения предназначенного для обхода обнаружения идлинга.

Я лишусь своего дропа за идлинг? Повлияет ли это на мой еженедельный дроп?
Нет, вы не лишитесь дропа предметов и еженедельный лимит дропа останется неизменным. Просто выпадение предметов во время идлинга приостановится и восстановится, когда вы начнёте активно играть.

Почему вы внесли эти изменения в Систему выпадения предметов?
Это изменение внесено для улучшения системы награждения игроков играющих в TF2. В предыдущей системе были недостатки позволяющие игрокам получать награды без активной игры.

Я не идлер. Как это отразится на мне?
Новая система гарантирует, что вы будете вознаграждены за активную игру в TF2.




Читать полностью
| by | | Leave a Comment

Dishonored: The Brigmore Witches – финальное DLC эпической саги


13 августа выходит финальное дополнение для Dishonored, саги завоевавшей сердца фанатов на PlayStation 3, PC и Xbox 360. Начавшиеся в The Knife of Dunwall DLC приключения легендарного убийцы Дауда, продолжатся в  The Brigmore Witches DLC, где ему предстоит выследить шабаш могущественных ведьм и наконец ответить за своё преступление совершённое в оригинальной игре.

Дополнение выходит 13 августа в Штатах и 14 в Европе и версии для PlayStation 3. Выход The Brigmore Witches для России, как обычно может затянуться на неопределённый срок. :( Если вы ещё не играли в The Knife of Dunwall, то вам не следует читать то, что будет далее.


В дополнении The Brigmore Witches продолжаются похождения легендарного ассасина, новый виток истории начинается там где заканчивается повествование The Knife of Dunwall. После установления личности и раскрытия намерений Делайлы, лидера шабаша Бригморских Ведьм, вы намерены сорвать завершение могущественного ритуала завершение которого грозит вам гибелью. Вы преданы вашим лейтенантом Билли Лурком, вам остаётся полагаться на враждующие фракции Данволла - Мёртвых Угрей и Шляпников. Вести переговоры и прокладывать свой путь через невиданные ранее Данволла к крепости Делайлы. Независимо от того какой путь вы выберете и как его пройдёте, в конце вам придётся ответить за совершённое предательство перед Королевским Телохранителем и Ассасином Корво Аттано.



Читать полностью

18 июля 2013 г.

| by | | Leave a Comment

Lego выпускает два новых набора Minecraft


Официальный набор Lego Minecraft настиг такой ошеломляющий успех, фанаты покупали по несколько комплектов, что бы реализовать свои фантазии, что Lego и разработчик оригинальной игры Minecraft Mojang решили расширить линейку двумя новыми официальными наборами: Поселение (Lego Minecraft Village) и Пустоты (Lego Minecraft Nether).

LEGO Mincraft Village

С Lego Mincraft Village «игроки смогу создать свои собственные Поселения Minecraft из блоков LEGO». Кроме этого фанаты смогу «строить дома, выращивать урожай и исследовать шахта в своём открытом микро-мире, а также разыгрывать собственные сюжетные линии со Свиньёй, Поселенцем и Зомби»

LEGO Mincraft Nether


С набором Lego Minecraft Nether «строители смогут создать Обсидиановый портал из Minecraft и Пустоты, что бы исследовать новейшие биомы с микро-моделями LEGO, в комплект входят Netherrack (так же известный как Netherstone), гравий, породы и потоки лавы. Из мобов в Lego Minecraft Nether включены два Гаста (Ghasts) и один Зоби Пигман (Zombie Pigman)»

Новые наборы Lego Minecraft выдут 1 сентября 2013 по цене 35$ за комплект.


Читать полностью
| by | | Leave a Comment

В FIFA 14 будут добавлены девять бразильских клубов


FIFA 14 заключили соглашение с 19 профессиональными бразильскими клубами, удвоив количество команд этой лиги в одном из самых продаваемых футбольных симуляторах. Интересно, что эта сделка включает в себя остатки от раннего лицензирования спортивных видео игр, когда разработчики получают разрешение на использование игроков, а не спортивных клубов.

Следующие Бразильские клубы будут фигурировать в FIFA 14, выходящей 14 сентября 2013 года, со своими реальными логотипами комплектами формы: Atlético Mineiro, Atlético Paranaense, Botafogo, Coritiba, Criciúma, Cruzeiro, Flamengo, Fluminense, Goiás, Grêmio, Internacional, Náutico, Palmeiras, Ponte Preta, Portuguesa, Santos, São Paulo, Vasco da Gama, и Vitória.

Это означает, что в текущем составе Чемпионата Бразилии (Campeonato Brasileiro) представлены все команды за исключением Bahia и Corinthians. Palmeiras, указанные выше, в этом году попали в Чемпионат Бразилии Серия B. Интересно, что Corinthians, которые были полностью лицензированы под собственным логотипом в FIFA 13, в этом году будут использовать другие условия лицензирования и скорее всего появятся с другим логотипом и возможно в другой форме.

Заполнение других команд Бразильского Чемпионата Серии А потребует немного творчества от EA Sports, по лицензии FIFPro, которая даёт право FIFA 14 использовать портреты реальных футболистов в рамках этого соглашения. Таким образом, даже есть права на использование реальных игроков из Corinthians, они должны выступать от имени другого клуба, хотя вероятно их форма будет иметь те же цвета.

Например, Sport Club Internacional, которые должен появиться в FIFA 14 останется со своими цветами, но с другим логотипом и под названием «I. Porto Alegre». Это возвращает нас к временам, когда лицензировались игроки, а не клубы. Классический пример - NHLPA '93 или оригинальная Tecmo Bowl вышедшая в 1989 году.




Читать полностью